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Steinberg Cubase SX/SL 3 MIDI Devices And Features Manual French Version
Steinberg Cubase SX/SL 3 MIDI Devices And Features Manual French Version
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CUBASE SX/SL Périphériques MIDI 1 – 31 Structure d’appareil Sur la gauche se trouve une vue hiérarchique de la structure de l’appa- reil, qui peut consister en nœuds, nœuds secondaires et paramètres. Par défaut, la structure d’un appareil nouvellement créé (ou d’un appa- reil auquel vous n’avez pas encore ajouté de panneau) sera soit basée sur les canaux MIDI que vous avez activés dans le dialogue Créer Nou- vel Appareil (voir page 20), ou, comme dans ce cas, un des appareils présélectionnés, qui possèdent tous la même structure (les 16 canaux MIDI y sont tous activés). Nœud de Périphérique Indique le nom du nœud sélectionné. Vous pouvez renommer certains nœuds, voire tous : par exemple, si l’appareil est un synthétiseur com- patible General MIDI, il est intéressant de renommer le canal 10, pour l’appeler Batterie ou Drums par exemple. Panneaux Dans la zone Panneaux de la fenêtre, apparaît une liste de panneaux assignés au nœud sélectionné (pour l’instant, aucun panneau n’est assigné). •Le bouton “Ajouter Panneau” ouvre le dialogue Ajouter Panneau, voir page 32. •Si vous avez sélectionné un panneau existant dans la région Panneaux de la fenêtre, le bouton “Modifier Panneau” ouvre le panneau pour édition dans la fenêtre Édition de Panneau, voir page 33. Variables •Le bouton “Ajouter Variables” vous permet de définir des variables. Les variables sont utiles lorsque vous travaillez avec plusieurs instan- ces d’un même panneau. Exemple typique : vous disposez d’un synthétiseur multitimbral 16 parties, dont chaque partie est identique en termes de fonctionnalités et de paramètres – ce qui les distingue est simplement le numéro de canal MIDI. Il suffit alors de créer plu- sieurs nœuds secondaires où la variable prend le nom de “part”, avec un éventail de valeurs comprises entre 1 et 16. De la sorte, vous pou- vez répéter les mêmes objets et paramètres sur toutes les parties.
CUBASE SX/SL 1 – 32 Périphériques MIDI •Le bouton “Ajouter Paramètres” ouvre le dialogue “Ajouter Paramè- tre”, qui permet de définir les paramètres qui seront utilisés dans le panneau. Un paramètre définit comment modifier les réglages de l’appareil connecté, quelles sont les valeurs autorisées et quel est le statut en cours du paramètre. Les paramètres sont assignés à des objets (voir page 35), autrement dit des potentiomètres, des faders, des commutateurs ou des champs de valeur sur un panneau. •Le bouton “Ajouter Nœuds secondaires” permet de créer des nœuds subsidiaires. Cette possibilité est utile si vous désirez créer plusieurs panneaux pour un même nœud. Lorsque vous construisez un panneau d’appareil, il peut être souhaitable de le diviser en plusieurs parties, ou “sous-panneaux” – par exemple un pour la section Enveloppe, un autre pour la section Filtre, etc. En créant toutes les sections du pan- neau sur des nœuds secondaires séparés, vous pouvez faire apparaî- tre les différentes sections dans l’Inspecteur ou dans la voie. À partir de ces sous-panneaux, rien ne vous empêche de construire plus tard un grand panneau principal. Le dialogue Ajouter Panneau Cliquer sur le bouton “Ajouter Panneau” dans la fenêtre Appareil ouvre un dialogue permettant de sélectionner la taille du nouveau panneau et d’entrer son nom. Vous pouvez choisir parmi trois tailles par défaut : •Taille Globale (352x352 pixels, par défaut). C’est la plus grande visualisation, à utiliser dans une fenêtre Panneau séparée. Ces dimensions sont personnalisables, car on a souvent besoin de plus de 352 sur 352 pixels pour faire tenir tous les contrôles d’un instrument sur un seul écran. •Taille de l’Inspecteur (157x342 pixels). Dimensions standard pour pouvoir utiliser un Panneau dans l’Inspecteur. •Taille de la Tranche de Voie (84x322 pixels). Dimensions standard pour pouvoir utiliser un Panneau dans une voie de console.
CUBASE SX/SL Périphériques MIDI 1 – 33 La fenêtre d’édition de panneau Après avoir sélectionné un nom et les dimensions du panneau dans le dialogue Ajouter Panneau, cliquez sur OK pour ouvrir le dialogue Édi- tion de Panneau. Lorsque vous avez ajouté un panneau, vous pouvez passer d’une fenêtre d’édition à une autre (Périphérique/Éditer Pan- neau/Banques de Patch) en utilisant le menu local situé en haut de la fenêtre, pour un appareil ouvert. La fenêtre Édition de Panneau contient les sections suivantes : Structure de l’appareil (en haut à gauche) Voici “l’arborescence” de l’appareil, qui permet de naviguer dans la structure, les nœuds, les nœuds secondaires et les paramètres. Elle est identique à celle apparaissant dans la fenêtre Appareils.
CUBASE SX/SL 1 – 34 Périphériques MIDI Zone d’édition (au milieu, en haut) C’est “l’étage” où vous construisez le panneau à partir de divers objets le composant. Au-dessus de la région d’édition se trouvent les para- mètres du Panneau d’Édition, qui affectent les opérations que vous effectuez dans la région d’édition. Zone des objets (à droite) Cette partie contient des objets prédéfinis que vous pouvez glisser/ déposer dans la région d’édition. En haut de cette région, se trouve un menu local permettant de sélectionner des catégories d’objets : arrière- plans, faders, potentiomètres, entrée des données, commutateurs et étiquettes, voir page 35. Propriétés des options de l’Appareil (en bas à gauche) Cette zone contient toutes les données et options s’appliquant au nœud, sous-nœud ou paramètre en cours de sélection. • Si vous avez sélectionné un nœud ou un sous-nœud dans la structure de l’appareil, vous pouvez le renommer et ajouter/supprimer des paramètres, des variables et des nœuds secondaires. • Si vous avez sélectionné un paramètre dans la structure de l’appareil, vous pouvez modifier son nom, sa valeur et le type de transmission (messages de contrôleur ou de type SysEx). En haut, vous pouvez visualiser et modifier le nom du nœud. Dans la région des vues, apparaît la liste des panneaux assignés au nœud en cours de sélection. En utilisant les boutons situés à droite de la liste, vous pouvez ajouter un nouveau panneau (vierge) à un nœud, et modi- fier ou supprimer un panneau existant. Pour atteindre un panneau ou sous-panneau en particulier, il faut sélectionner un nœud dans la région de la structure de l’appareil, puis sélectionner le panneau désiré dans la région de fenêtre Vues. Si vous cliquez sur le bouton Éditer Panneau, le panneau s’ouvrira dans la région d’édition. •Il est également possible de faire glisser le panneau d’un sous-nœud depuis la zone des “Vues” vers le panneau d’un nœud parent.
CUBASE SX/SL Périphériques MIDI 1 – 35 Assignation commande/paramètre (en bas au centre) Cette section permet d’assigner une commande à un paramètre. Une fois que vous avez ajouté un objet de contrôle (potentiomètre, champ de valeur, fader ou commutateur), vous pouvez soit modifier directe- ment ses options de paramètres, soit – si vous avez déjà défini les paramètres – assigner n’importe lequel de ces paramètres à votre nouvelle commande, en sélectionnant d’abord la télécommande, puis le paramètre désiré dans la région de la structure de l’Appareil, puis en cliquant sur le bouton Assigner Paramètre. Liste de tous les modèles (en bas à droite) Au fur et à mesure de leur création, les panneaux viennent s’ajouter à la liste Tous les Modèles. • Vous pouvez passer d’un modèle à un autre, copier les objets dont vous avez besoin, revenir au panneau que vous êtes en train d’éditer et coller les objets dans ce panneau. Les objets disponibles Le menu local Objets, situé en haut à droite, permet de choisir entre différentes catégories d’objets. Les faders, les potentiomètres, les champs de valeur et les commutateurs sont des objets de contrôle : autrement dit, il convient de leur définir une assignation de paramètre lorsque vous les insérez dans la zone d’édition, tandis que les étiquet- tes et les arrière-plans ne sont que des éléments graphiques. Voici les différentes catégories d’objets : Catégorie d’objet Description Arrière-plans Vous pouvez sélectionner ici diverses couleurs pour les fonds et les bordures. Faders Il existe quatre types de faders/curseurs verticaux ou horizontaux, chacun offrant trois options : de base, avec champ de titre et avec champ de titre et valeurs minimales/maximales. Potentiomètres Différents types de potentiomètres sont disponibles, avec et sans champs de titre et valeurs minimales/maximales.
CUBASE SX/SL 1 – 36 Périphériques MIDI Champs de Valeur Différents types de champs de valeur sont disponibles. On distin- gue ceux permettant de taper directement les valeurs désirées de ceux utilisant des flèches vers le haut/vers le bas ou des curseurs (voire les deux) pour déterminer les valeurs. Commutateurs Les commutateurs ne peuvent envoyer que deux valeurs. Il en existe trois types de base : on/off, fugitif et impulsion. Les com- mutateurs fugitifs ne changent d’état que tant que vous appuyez sur la touche, et reviennent à l’état antérieur dès que vous les relâchez. Les commutateurs de type impulsion activent une commande – par exemple, rétablir une valeur par défaut. Étiquettes Étiquettes de différentes dimensions et de styles variés. Catégorie d’objet Description
CUBASE SX/SL Périphériques MIDI 1 – 37 Opérations dans la fenêtre Édition de Panneau (Cubase SX) Les pages suivantes décrivent les opérations de base dans la fenêtre Édition de Panneau. Pour une description plus “concrète” de la façon de créer des panneaux, reportez-vous à la page 43. Créer un panneau 1.Commencez soit par créer un nouvel appareil MIDI (voir page 15), soit par sélectionner un appareil présélectionné, via le dialogue Ajouter Appareil MIDI – voir page 31. 2.Dans le dialogue Manageur d’Appareils MIDI, sélectionnez l’appareil dans la liste des appareils installés, puis cliquez sur le bouton “Ouvrir Périphérique”. La fenêtre Appareils s’ouvre alors, la structure de l’appareil apparais- sant à gauche. 3.Sélectionnez le nœud, sous-nœud ou paramètre auquel vous désirez ajouter un panneau. 4.Cliquez sur le bouton Ajouter Panneau, et sélectionnez un nom et les dimensions pour le panneau, voir page 32. La fenêtre Édition de Panneau s’ouvre alors. Une fois que vous aurez créé un nouveau panneau, vous verrez un rectangle bleu clair qui définit les dimensions du Panneau. Si vous cli- quez sur ce rectangle, des poignées de changement de taille appa- raissent. Vous pouvez alors personnaliser la taille du Panneau. • Si vous créez un panneau spécifique pour l’Inspecteur ou une voie, mieux vaut ne pas modifier les dimensions d’origine du panneau.
CUBASE SX/SL 1 – 38 Périphériques MIDI Ajouter des objets et assigner des paramètres Pour construire un panneau, il faut faire glisser des objets depuis la région Objets, du côté droit de la fenêtre, dans le rectangle de la région d’édition. Lorsque vous ajoutez des objets graphiques (arrière-plans et étiquet- tes), ceux-ci viennent simplement s’ajouter à la région d’édition ; en revanche, lorsque vous ajoutez des objets de contrôle (commutateurs, faders etc.), le dialogue d’Assignation de Paramètre de Contrôle apparaît : Ce dialogue permet de créer et de définir un nom pour le paramètre, de définir une étendue de valeurs et un message de transmission (voir ci-dessous). Une fois les paramètres configurés à votre convenance, cliquez sur OK pour refermer le dialogue. Valeur du paramètre Les champs “Min” et “Max” permettent de définir l’éventail des valeurs du paramètre. La valeur par défaut détermine la valeur en vigueur lors de l’ouverture de l’appareil.
CUBASE SX/SL Périphériques MIDI 1 – 39 Transmission Voici comment définir l’assignation des paramètres. Cliquer dans le champ de valeur ouvre un menu local permettant de sélectionner soit “Channel Messages” – autrement dit, des messages de contrôleurs (Control Change) MIDI, soit des messages de type SysEx. Si vous souhaitez créer des messages de type SysEx personnalisés, cliquez sur le bouton “Créer Sysex” pour ouvrir le dialogue correspon- dant. Pour plus d’informations concernant les messages SysEx et leur édi- tion, voir page 59 et le chapitre “Travailler avec les messages de Sys- tème Exclusif”. Gestion des objets Sélectionner des objets Pour sélectionner un objet spécifique, il suffit de cliquer dessus. • Pour sélectionner plusieurs objets, appuyez sur [Majuscule], puis cliquez suc- cessivement sur chaque objet. • Vous pouvez également cliquer dans une région vide et dessiner un rectangle de sélection autour d’un ou plusieurs objets, afin de les sélectionner. Déplacer des objets Pour déplacer un objet, il suffit de cliquer dessus, de le faire glisser en maintenant enfoncé le bouton de la souris, puis de le déposer à l’emplacement désiré. • Vous pouvez également utiliser les touches curseur afin de déplacer l’objet sélectionné d’un pixel, horizontalement ou verticalement. • Si vous maintenez enfoncée la touche [Majuscule], les touches curseur dépla- ceront l’objet par sauts de 10 pixels. Utiliser les fonctions Copier/Couper/Coller Pour couper, copier et coller les objets sélectionnés, il suffit d’utiliser les raccourcis clavier standard ([Ctrl]/[Commande]+[X], [Ctrl]/[Com- mande]+[C], [Ctrl]/[Commande]+[V]) ou les options de menu corres- pondantes du menu Édition.
CUBASE SX/SL 1 – 40 Périphériques MIDI Supprimer des objets Sélectionnez l’objet (ou les objets) de votre choix, puis appuyez sur [Retour arrière] ou [Supprimer] ou sélectionnez “Supprimer” depuis le menu contextuel. Redimensionner des objets Cliquer sur n’importe quel objet fait apparaître ses poignées de chan- gement de taille. Pour redimensionner un objet, il suffit de cliquer des- sus puis de déplacer ses poignées. Faire passer un objet du premier à l’arrière plan Sélectionnez un objet puis faites un clic droit/[Ctrl]-clic pour faire apparaître le menu contextuel. • Choisissez “Vers l’avant” pour faire apparaître l’objet sélectionné au-dessus de tous les autres. • Choisissez “À l’arrière-plan” pour placer l’objet sélectionné derrière tous les autres objets. Édition de texte Double-cliquez sur n’importe quel texte (objet texte ou label d’un objet de contrôle), puis entrez le texte désiré. Aligner des objets horizontalement/verticalement Sélectionnez plusieurs objets, puis faites un clic droit/[Ctrl]-clic pour faire apparaître le menu contextuel. • Pour l’alignement horizontal, vous pouvez choisir gauche, centre et droit. • Pour l’alignement vertical, vous pouvez choisir haut, milieu et bas. Espacer des objets de manière régulière Sélectionnez plusieurs objets, puis ouvrez le menu contextuel. Sélec- tionnez “Espace réparti horizontalement” ou “Espace réparti verticale- ment” pour disposer les objets dans une rangée ou une colonne avec des distances identiques entre eux.