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Steinberg Cubase SX/SL 3 MIDI Devices And Features Manual French Version
Steinberg Cubase SX/SL 3 MIDI Devices And Features Manual French Version
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CUBASE SX/SL L’éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée 4 – 141 Insérer Cette fonction permet de créer de nouveaux événements, puis de les insérer dans la (ou les) conteneur(s) (dans le cas de l’Éditeur Logi- que) ou dans le flux de sortie (Transformateur). Les nouveaux événe- ments sont basés sur les événements trouvés par les conditions de filtre de l’Éditeur Logique, mais en tenant compte de tous les change- ments que vous avez configurés dans la liste d’action. Autrement dit, la fonction Insérer copie les événements trouvés, les transforme conformément aux indications contenues dans la liste d’actions, puis insère ces copies transformées dans les événements existants. Insérer Exclusif Cette fonction transforme les événements trouvés en fonction des instructions contenues dans la liste d’action. Puis tous les événe- ments qui n’ont pas été trouvés (ne remplissant pas les conditions de filtrage) sont supprimés (Éditeur Logique) ou supprimés du flux de sortie (Transformateur). Copier (non disponible dans le Transformateur) Cette fonction permet de copier tous les événements trouvés, de les transformer conformément aux instructions contenues dans la liste d’actions puis de les coller dans un nouvel conteneur sur une nouvelle piste MIDI. Les événements originaux ne sont pas affectés. Extraire (non disponible dans le Transformateur) Cette fonction travaille comme Copier, sauf qu’elle coupe les événe- ments. Autrement dit, Extraire transforme tous les événements MIDI trouvés puis les déplace vers un nouvel conteneur sur une nouvelle piste MIDI. Sélectionner (non disponible dans le Transformateur) Cette fonction permet de sélectionner tous les événements trouvés, les faisant passer en surbrillance pour travail ultérieur dans les édi- teurs MIDI “normaux”.
CUBASE SX/SL 4 – 142 L’éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée Spécifier les actions La liste se trouvant dans la partie inférieure de l’Éditeur Logique est la liste d’action. C’est ici qu’il faut spécifier toutes les modifications à faire subir aux événements trouvés (valable pour tous les types de fonctions sauf Supprimer et Select). La manipulation de la liste d’actions est similaire à celle de la liste de conditions de filtre, mais elle n’utilise ni parenthèses ni opérateurs booléens. Pour ajouter des colonnes, il suffit de cliquer sur le bouton Ajouter Ligne, puis de remplir les colonnes comme désiré. Pour sup- primer une ligne d’action superflue, sélectionnez-la puis cliquez sur le bouton Supprimer Ligne. Voici la description des quatre colonnes de liste : Cible de l’Action Permet de sélectionner la propriété à modifier dans les événements : Option Description Position Modifier cette valeur déplace les événements. Longueur Permet de redimensionner les événements (notes seulement) Valeur 1 Permet de modifier la valeur 1 dans les événements. Comme décrit à la page 131, la signification de la valeur 1 dépend du type d’événement. Dans le cas de notes, la valeur 1 correspond à la hauteur. Valeur 2 Permet d’ajuster la valeur 2 dans les événements. Comme décrit à la page 131, la signification de la valeur 2 dépend du type d’événement. Dans le cas de notes, la valeur 2 correspond à la vélocité. Voie Permet de modifier le numéro du canal MIDI. Voir page 133. Type Permet de changer le type d’un événement : par exemple, transformer des événements d’Aftertouch en événements de modulation. Valeur 3 Vous ajustez ainsi la valeur 3 dans les événements, ce qui est utile pour gérer les vélocités de Note Off lorsque vous recherchez les propriétés des notes. Voir page 134.
CUBASE SX/SL L’éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée 4 – 143 Opérations Ce paramètre détermine le rôle de la Cible de l’Action. Les options disponibles dans ce menu local diffèrent selon la Cible de l’Action sé- lectionnée. Voici la liste de toutes les opérations disponibles : Ajouter Ajoute la valeur spécifiée dans la colonne Paramètre 1 à la Cible de l’Action. Soustraire Soustrait la valeur spécifiée dans la colonne Paramètre 1 à la Cible de l’Action. Multiplier par Multiplie la Cible de l’Action par la valeur spécifiée dans la colonne Paramètre 1. Diviser par Divise la Cible de l’Action par la valeur spécifiée dans la colonne Pa- ramètre 1. Arrondir à Cette fonction permet d’“arrondir” la valeur de la Cible de l’Action à la valeur spécifiée dans la colonne Paramètre 1 près. Autrement dit, la valeur de la Cible de l’Action est modifiée et prend la valeur la plus proche qui soit divisible par la valeur de Paramètre 1. Par exemple, si la valeur de la Cible de l’Action est de 17 et que celle du Paramètre 1 est de 5, le résultat obtenu avec la fonction Arrondir à sera 15 (la valeur la plus proche de 17 qui soit divisible par 5). On pourrait également utiliser le mot “quantifier” pour désigner ce type d’opération – rien n’empêche, de fait, de régler la Cible de l’Action sur “Position” puis de spécifier la valeur de quantisation désirée par l’in- termédiaire du Paramètre 1 (en tics, 1 tic valant 1/480 de noire).
CUBASE SX/SL 4 – 144 L’éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée Valeurs Aléatoires entre Cette fonction affecte à la Cible de l’Action une valeur aléatoire com- prise entre le Paramètre 1 et le Paramètre 2. Valeurs Aléatoires Relatives entre Cette fonction permet d’ajouter une valeur aléatoire à la valeur en cours de la Cible de l’Action. La valeur aléatoire ainsi ajoutée est comprise en- tre le Paramètre 1 et le Paramètre 2. Notez que ces valeurs peuvent être négatives si désiré. Par exemple, si vous aviez réglé la valeur du Paramètre 1 à -20 et celle du Paramètre 2 à +20, la valeur de Cible de l’Action se verra affectée d’une variation aléatoire, ne dépassant jamais ±20. Régler à Valeur Fixe Cette fonction affecte à Cible de l’Action la valeur spécifiée dans la colonne Paramètre 1. Ajouter Longueur Cette fonction n’est disponible que lorsque Cible de l’Action est réglé sur Position. De plus, elle n’est valide que si les événements trouvés sont des notes (et, par conséquent, possèdent une durée). Lorsqu’Ajouter Durée est sélectionnée, la durée de chaque événement de note est ajoutée à la valeur de Position. Vous pouvez ainsi créer de nouveaux événements (en utilisant la fonction Insérer) placés en fonc- tion des emplacements de fin des notes originales. Transposer à la Gamme Cette fonction n’est disponible que lorsque Cible de l’Action est réglé sur Valeur 1, et que les conditions de filtre sont telles que ce sont des notes qui sont trouvées (c.-à-d. lorsque vous avez ajouté une ligne de condition de filtre “Type = Note”). Si “Transposer à la Gamme” est sélectionné, vous pouvez spécifier la gamme désirée en utilisant les colonnes Paramètre 1 et Paramètre 2. Paramètre 1 correspond à la note (do, do#, ré… soit C, C#, D…) alors que Paramètre 2 corres- pond au type de la gamme (majeure, mineure mélodique ou harmoni- que, etc.).
CUBASE SX/SL L’éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée 4 – 145 Chaque note se verra alors transposée à la note la plus proche dans la gamme sélectionnée. Utiliser Valeur 2 Cette fonction n’est disponible que lorsque Cible de l’Action est réglé sur Valeur 1. Lorsque cette option est sélectionnée, la Valeur 2 de chaque événement est attribuée à la Valeur 1. Cette fonction est utile si, par exemple, vous désirez transformer tous les contrôleurs de Modulation en événements d’Aftertouch (puisque les contrôleurs utilisent la Valeur 2 pour exprimer leur quantité, alors que l’Aftertouch utilise la Valeur 1 – voir le tableau page 131). Utiliser Valeur 1 Cette fonction n’est disponible que lorsque Cible de l’Action est réglé sur Valeur 2. Lorsque cette option est sélectionnée, la Valeur 1 de chaque événement est attribuée à la Valeur 2. Miroir Cette option n’est disponible que lorsque la Cible de l’Action est ré- glée sur Valeur 1 ou Valeur 2. Lorsqu’elle est sélectionnée, les valeurs passeront “en miroir”, symétriques par rapport à la valeur entrée dans la colonne Paramètre 1. Dans le cas des notes, la gamme sera inversée, et la touche entrée dans la colonne Paramètre 1 deviendra “point central”. Changement Linéaire dans Plage de Boucle Cette fonction ne concerne que les événements se trouvant dans la région de la boucle (entre les délimiteurs gauche et droit). Elle crée une “rampe” linéaire de valeurs (remplaçant les valeurs originales), en partant de la valeur figurant dans la colonne Paramètre 1 et en allant jusqu’à la valeur Paramètre 2. Vous pouvez de la sorte créer des “balayages” linéaires de contrôleurs, des rampes de vélocité, etc.
CUBASE SX/SL 4 – 146 L’éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée Changement Relatif de la Boucle Comme pour l’option précédente, cette fonction permet de créer une “rampe” de valeurs, ne concernant que les événements contenus dans la région de la boucle. Toutefois, dans ce cas, les modifications sont “relatives” – ce qui signifie que les valeurs viennent s’ajouter aux va- leurs actuelles. Autrement dit, vous configurez une rampe de valeurs démarrant à la valeur du Paramètre 1 et se terminant à la valeur du Paramètre 2 (no- tez que ces valeurs de paramètres peuvent être négatives). La rampe de valeurs résultante est ensuite ajoutée aux valeurs existantes des événements se trouvant dans la région de la boucle. Par exemple, si vous appliquez cette fonction aux vélocités de notes en réglant la valeur du Paramètre 1 à 0 et celle du Paramètre 2 à -100, vous créez un fondu de sortie de vélocité, mais en conservant les rela- tions originales de vélocité :
CUBASE SX/SL L’éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée 4 – 147 Appliquer les actions définies Une fois toutes les conditions de filtre configurées, la fonction sélec- tionnée et les actions nécessaires entrées (ou le préréglage chargé) , vous appliquez les actions définies avec l’Éditeur Logique en cliquant sur le bouton Exécuter . Les opérations de l’Éditeur Logique peuvent être annulées comme toute autre édition. • Rappelons encore une fois que lorsque vous utilisez l’effet de Transfor- mateur MIDI, il n’existe pas de bouton Exécuter. Le traitement est appli- qué aux événements lus sur la piste (ou joués en direct “à travers” la piste) dès qu’il est configuré. Comme aucun événement existant sur la piste n’est affecté par les réglages du Trans- formateur, aucune fonction d’annulation n’est nécessaire. Travailler avec des préréglages La section Préréglages, en bas à droite de la fenêtre, permet de char- ger, mémoriser et gérer des préréglages d’Éditeur Logique. Un préré- glage contient tous les paramètres de la fenêtre, ce qui signifie que vous n’avez plus qu’à charger un préréglage et à cliquer sur Exécuter. • Pour charger un préréglage, sélectionnez-le depuis le menu Préréglages. Enregistrer vos propres paramètres sous forme de préréglage Si vous avez effectué un paramétrage d’Éditeur Logique que vous aimeriez pouvoir réutiliser par la suite, vous pouvez l’enregistrer sous forme de préréglage : 1.Vous pouvez entrer quelques notes explicatives dans le champ Com- mentaire. Une description précise du préréglage peut se révéler utile, surtout si son paramétrage est complexe. 2.Cliquez sur le bouton Stocker dans la section Préréglages. Un dialogue pour préciser le nom du nouveau préréglage apparaît. 3.Entrez le nom désiré pour votre préréglage puis cliquez sur OK. Le préréglage est alors enregistré.
CUBASE SX/SL 4 – 148 L’éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée • Pour supprimer un préréglage, chargez-le puis cliquez sur le bouton Supprimer. Organiser et partager des préréglages Les préréglages de l’Éditeur Logique sont enregistrés sous forme de fichiers séparés dans le dossier du programme Cubase SX/SL, dans le sous-dossier Presets\Logical Edit. Ces fichiers ne peuvent pas être modifiés “manuellement”, mais vous pouvez les réorganiser (autrement dit, les placer dans des sous-dossiers), comme pour n’importe quel fi- chier. Il est ainsi plus facile de partager des préréglages avec d’autres utili- sateurs de Cubase SX/SL, puisqu’il suffit de transférer les fichiers de préréglages séparés. • La liste des préréglages est lue à chaque ouverture de l’Éditeur Logique.
CUBASE SX/SL L’éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée 4 – 149 Le Transformateur d’Entrée Cette fonction d’éliminer sélectivement, par filtrage, et de modifier avant enregistrement les données MIDI se dirigeant vers une piste MIDI. Le Transformateur d’Entrée ressemble beaucoup à l’effet Trans- formateur MIDI, mais il contient quatre “modules” indépendants, pour lesquels vous pouvez, si vous le désirez, configurer des actions et des filtrages différents. Vous pouvez activer n’importe lequel de ces qua- tre modules, ou les quatre. Voici quelques-unes des possibilités du Transformateur d’Entrée : • Configurer des combinaisons de “split clavier”, permettant d’enregistrer la main gauche et la main droite séparément. • Transformer un contrôleur tel qu’une pédale au pied en notes MIDI (pour jouer de la grosse caisse de façon plus réaliste). • Filtrer un type spécifique de données MIDI sur un seul canal MIDI. • Transformer des données d’Aftertouch en n’importe quel contrôleur (et inver- sement). • Inverser la vélocité ou la hauteur. Rappelons que quatre de ces manipulations peuvent être effectuées en même temps. Ouvrir le Transformateur d’Entrée Pour ouvrir le Transformateur d’Entrée pour une piste MIDI, il suffit de la sélectionner puis de cliquer sur le bouton Transformateur d’Entrée dans l’Inspecteur pour ouvrir le menu local. •Sélectionnez Global pour que les réglages du Transformateur d’en- trée affectent toutes les entrées (et donc toutes les pistes) MIDI. •Sélectionnez Local pour que les réglages du Transformateur d’entrée n’affectent que cette piste.
CUBASE SX/SL 4 – 150 L’éditeur Logique, le Transformateur et le Transformateur d’Entrée Dans les deux cas, le bouton s’allume et la fenêtre du Transformateur d’entrée s’ouvre. Gestion des quatre modules Le Transformateur d’Entrée réunit quatre transformateurs, ou modules, différents. •Pour sélectionner le module à visualiser et à paramétrer, il suffit de cli- quer sur son bouton dans la section Module Sélectionné. Le Module 2 est sélectionné en visualisation et en édition. •Les cases à cocher dans la section Module Actif déterminent le ou les modules actif(s). Ici, les modules 1, 2 et 4 sont actifs.