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Steinberg Cubase Studio 5.5 New Features Spanish Version Manual
Steinberg Cubase Studio 5.5 New Features Spanish Version Manual
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51 El Editor de Muestras Crear Marcadores Warp desde Hitpoints Puede crear marcadores de warp a partir de hitpoints se- leccionando “Crear Marcadores de Warp a partir de hi- tpoints” en el submenú Procesado en Tiempo Real del menú Audio. Trabajando con hitpoints y trozos La detección de hitpoints es una capacidad especial del Editor de Muestras. Detecta los transitorios de ataque de un archivo de audio y añade un tipo de marcador, es decir, un “hitpoint”, en cada transitorio. Estos hitpoints le ayuda - rán a crear “trozos”, cada trozo representará idealmente un sonido individual o un “tiempo” del loop de audio (fun - cionará mejor con los loops de percusión o rítmicos). Cuando haya dividido el archivo de audio adecuadamente podrá hacer muchas cosas útiles con él: • Cambiar el tempo sin afectar al tono. • Extraer la temporización (mapa de groove). El mapa de groove se puede usar para cuantizar otros eventos. • Reemplazar sonidos individuales en un loop de percusión. • Editar la reproducción del loop de percusión sin afectar al ca- rácter básico del sonido. • Extraer sonidos de un loop. Puede editar estos trozos en el Editor de Partes de Audio. Puede, por ejemplo: • Eliminar o enmudecer trozos. • Cambiar el loop reordenando, reemplazando o cuantizando trozos. • Aplicar procesados o efectos a trozos individualmente. • Crear nuevos archivos a partir de eventos individuales usando la función “Convertir Selección en Archivo (Bounce)” del menú Audio. • Transponer en tiempo real y estirar los trozos. • Editar las envolventes de los trozos. ÖLos hitpoints sólo se muestran en la forma de onda si la pestaña Hitpoints está abierta. Usar hitpoints La principal función de los hitpoints es la de trocear un loop para hacer que cuadre con el tempo de la canción, o alternativamente crear una situación que le permita cam - biar el tempo de la canción y conservar la temporización de un loop rítmico de audio, como cuando usa archivos MIDI. ¿Qué archivos de audio se pueden usar? Aquí tiene algunas indicaciones acerca del tipo de archivo de audio que es más adecuado para trocear y usar hitpo - ints: •Cada sonido individual del loop debe tener un ataque perceptible. Ataques lentos, sonidos ligados (legato), etc. pueden producir un resul-tado indeseable. •Archivos de audio grabados con mala calidad podrían ser difíciles de trocear correctamente. En estos casos intente normalizar los archivos o eliminar el DC-Offset. •Puede haber problemas con sonidos inundados de efectos difusos, como retardos (echos) cortos. Calcular los hitpoints y trocear un bucle Antes de continuar, compruebe si su archivo de audio es adecuado para trocearlo usando hitpoints, vea arriba. Pro - ceda así: 1.Abra la pestaña Hitpoints y seleccione una opción del menú emergente Utilizar. El menú emergente Utilizar, en la pestaña Hitpoints, afecta a qué hitpoints van a mostrarse y es una herramienta útil para eliminar hitpoints no desea- dos. Están disponibles las siguientes opciones: OpciónDescripción Todo Se muestran todos los hitpoints (teniendo en cuenta el des- lizador Sensibilidad).
52 El Editor de Muestras ÖSi selecciona una de las opciones del menú emergente Utilizar (excepto “Todo”), aparece una segunda regla que muestra la estructura musical del archivo de audio debajo de la regla normal. 2.Desplace el deslizador de Sensibilidad hacia la dere- cha para añadir hitpoints o hacia la izquierda para eliminar los hitpoints que no desee, hasta que se reproduzca un sonido individual entre dos hitpoints. Si la finalidad de trocear el loop es poder cambiar el tempo, general-mente necesitará el máximo de trozos que pueda pero nunca más de uno para cada “golpe” individual del loop. Si quiere crear un groove, debería intentar tener aproximadamente un trozo por cada corchea, semicorchea o lo que requiera el loop (vea “Crear mapas de cuantización de groove” en la página 53). En el próximo paso el loop estará adaptado al tempo del proyecto establecido en Cubase Studio. 3.En la pestaña Hitpoints, haga clic en el botón Crear Trozos o seleccione “Crear Trozos de Audio desde Hit - points” en el submenú Hitpoints del menú Audio. Ocurrirá lo siguiente: • Se cerrará el Editor de Muestras. • El evento de audio se “troceará” para que las secciones com- prendidas entre los hitpoints se conviertan en eventos separa- dos, haciendo todos referencia al mismo archivo original. • El evento de audio se reemplazará por una parte de audio que contendrá los trozos (haga doble clic en la parte para ver los trozos en el Editor de Partes de Audio). • El loop se adaptará automáticamente al tempo del proyecto. Se hará considerando la longitud del bucle que especificó: p. ej., si el bucle duraba un compás, la parte será del tamaño exacto para encajar en un compás del tempo de Cubase Stu - dio y los trozos se moverán en consecuencia, manteniendo sus posiciones relativas dentro de la parte. • En la Pool, el clip troceado se muestra con un icono diferente. Arrastrando el clip troceado desde la Pool hasta una pista de audio creará una parte de audio con los trozos adaptados al tempo del proyecto, como ocurrió arriba. 4.Active la reproducción en ciclo en la barra de trans- porte. ¡El loop ahora debería reproducirse perfectamente al tempo del proyecto! Hitpoints y ajustes de tempo El ajuste de base de tiempo musical y el tempo del pro- yecto afectan a la manera en que se reproducen sus loops. •Asegúrese de que el botón “Base de tiempo musical” de la lista de pistas o el Inspector esté activado (el botón muestra un símbolo de nota – vea el capítulo “La ventana de Proyecto” en el Manual de Operaciones). De esta ma - nera el loop se adaptará a cualquier cambio de tempo. •Si el tempo del proyecto es más lento que el tempo ori- ginal del loop, es posible que haya espacios audibles en- tre cada evento de la parte. Para remediar esto puede usar la función Reducir espacios vacíos en el submenú Avanzado del menú Audio, vea “Reducir espacios vacíos” en la página 54. Considere también activar los fundidos automáticos en la pista de audio correspondiente – los fundidos de salida con valores de 10 ms le ayudarán a eliminar los clics de entre trozos al reproducir la parte. Vea el capítulo “Fundidos, fundidos cruzados y envolventes” en el Manual de Operaciones para más información al respecto. 1/4, 1/8, 1/16, 1/32Sólo se muestran los hitpoints próximos a las posiciones del valor de nota seleccionado dentro del bucle (p. ej. próximos a las posiciones exactas de semicorchea, 1/16). De nuevo, el deslizador Sensibilidad se tiene en cuenta. Bias (mé- trico)Es como el modo “Todo”, pero todos los hitpoints cercanos a divisiones pares (1/4, 1/8, 1/16, etc.) tienen un “aumento de sensibilidad” – son visibles a valores más bajos del deslizador de sensibilidad. Esto es útil si está trabajando con audio muy desordenado o denso, con un montón de hitpoints, pero sabe que está basado en un compás estricto. Seleccionando Bias (métrico) es más fácil encontrar los hitpoints cercanos a una posición del compás (aunque otros hitpoints también están disponibles, a altos niveles de sensibilidad). !Cuando cree los trozos, todos los eventos que ha- gan referencia al clip también serán reemplazados. Opción Descripción
53 El Editor de Muestras •Si el tempo del proyecto es superior al tempo del loop original podrá querer activar los Fundidos Cruzados Auto - máticos en esta pista. Puede usar la función de Reducir espacios vacíos en este caso también, vea “Reducir espacios vacíos” en la página 54. Los trozos, en el Editor de Partes de Audio. Aquí el tempo del proyecto era superior al del loop original – los eventos troceados se solapan. Estableciendo hitpoints manualmente Si no puede tener el resultado deseado ajustando la sensi- bilidad, intente ajustar y editar los hitpoints manualmente. Proceda así: 1.Acérquese (haga Zoom) al punto de la forma de onda en el que quiera añadir un hitpoint. 2.Seleccione la herramienta Editar Hitpoints para escu- char el área y asegúrese de que el inicio del sonido está a la vista. 3.Active “Fijar a punto de cruce cero” en la barra de he- rramientas del Editor de Muestras. Al encontrar puntos de cruce por cero en la forma de onda (posiciones en las que la amplitud es cercana a cero), los trozos añadidos manualmente no introducirán ningún clic ni pop. Todos los hitpoints calculados por el programa se colocarán automáticamente en puntos de cruce por cero. 4.Presione [Alt]/[Opción] para que el puntero del ratón se convierta en la herramienta lápiz y haga clic justo antes del inicio del sonido. Aparecerá un nuevo hitpoint. Los hitpoints añadidos manualmente están bloqueados por defecto. •Si ve que un hitpoint se colocó muy lejos del inicio del sonido o demasiado hacia su interior, puede moverlo ha - ciendo clic sobre la manecilla y arrastrándolo hasta la nueva posición. 5.Escuche los trozos apuntando y haciendo clic en cual- quier área de un trozo. El puntero pasará a ser un icono de altavoz y el trozo correspondiente se reproducirá de principio a fin. •Si oye un sonido individual dividido en dos trozos, puede desactivar un trozo haciendo clic en la manecilla del hitpoint correspondiente. La manecilla del hitpoint se vuelve más pequeña y su línea desaparece para indicar que está desactivada. Para reactivar un hitpoint desacti -vado, haga clic sobre la manecilla del hitpoint otra vez. •Si oye “golpes dobles” (p. ej. un golpe de caja seguido por un charles dentro del mismo trozo) puede añadir más hitpoints manualmente, o puede mover el deslizador de sensibilidad hacia la derecha hasta que aparezca el hitpo - int, bloquee este hitpoint manteniendo pulsado [Ctrl]/[Co- mando] y haciendo clic en su manecilla. Los hitpoints bloqueados se mostrarán con un color más oscuro. Des- pués de bloquear el hitpoint puede poner el deslizador de sensibilidad al valor original y el hitpoint bloqueado seguirá apareciendo. Puede desblo -quear un hitpoint bloqueado haciendo clic sobre su manecilla. •Si quiere borrar un hitpoint, mantenga pulsado [Ctrl]/ [Comando] y haga clic en él. Si quiere borrar varios hitpo - ints, mantenga pulsado [Ctrl]/[Comando] y arrastre un rectángulo de selección. También puede mantener pulsado [Mayús.] y hace clic para borrar hitpo-ints. Crear mapas de cuantización de groove Puede generar mapas de cuantización de groove basados en los hitpoints que haya creado en el Editor de Muestras. La cuantización de groove no es una manera de corregir errores, sino una manera de crear sensaciones rítmicas. Esto se consigue comparando la música que grabó con un “groove” (una rejilla de tiempo generada a partir de un ar - chivo) y moviendo las notas adecuadas para que sus tiem- pos encajen con los del groove. En otras palabras, puede extraer la temporización a partir de un loop de audio y usarla para cuantizar partes MIDI (u otros loops de audio, después de trocearlos). !“Fijar a punto de cruce cero” puede alterar la tempo- rización. En algunos casos el mejor desactivarlo, es- pecialmente si sólo quiere generar un mapa de cuantización groove. Sin embargo, si crea trozos después, los fundidos automáticos son necesarios.
54 El Editor de Muestras Proceda así: 1.Compruebe el tempo del audio y defina la rejilla de au- dio. 2.Cree y edite los hitpoints como se describió arriba. Intente obtener aproximadamente un trozo por cada corchea, semicor-chea, o lo que necesite el loop. Puede ser útil para usar una de las op- ciones de nota basadas en valores en el menú emergente Utilizar (vea “Calcular los hitpoints y trocear un bucle” en la página 51). ÖNo tiene que crear trozos – sólo ajustar los hitpoints. 3.Cuando haya acabado de configurar los hitpoints, haga clic en el botón Crear un Groove en la pestaña Hit - points o seleccione “Crear Cuantización Groove desde Hitpoints” en el submenú Hitpoints en el menú Audio. Se extraerá el groove. 4.Si ahora despliega el menú emergente Tipo de Cuan- tización (en la ventana de proyecto) se encontrará con un elemento adicional al final de la lista, con el mismo nombre del archivo del que ha extraído el groove. Ahora este groove se puede seleccionar como base para cuantizar, al igual que cualquier otro valor de cuantización, vea el capítulo “Proce - sado y cuantización MIDI” en el Manual de Operaciones. 5.Si quiere guardar el groove, abra el diálogo Configura- ción de la Cuantización y guárdelo como preset. ÖTambién puede crear grooves a partir de una parte MIDI seleccionándola y arrastrándola en el visor de la reji - lla (en el centro del diálogo Configuración de la Cuantiza- ción) o seleccionando “Parte en Groove” del submenú Cuantización Avanzada en el menú MIDI. Otras funciones de los hitpoints En la pestaña Hitpoints del Inspector en el Editor de Mues- tras y los submenús del menú Audio también encontrará las siguientes funciones: Crear Marcadores Si un evento de audio contiene hitpoints calculados, puede hacer clic sobre el botón Crear Marcadores en la pestaña Hitpoints para añadir un marcador para cada hitpoint. Si su proyecto no tiene pista de marcador, se añadirá y activará automáticamente (vea el capítulo “La ventana de Proyecto” en el Manual de Operaciones). Los marcadores pueden ser útiles para ajustar los hitpoints, p. ej. para colocar hitpoints y usar la herramienta Time Warp (vea el capítulo “Trabajando con la Pista de Tempo” en el Manual de Operaciones). Crear Regiones Si su evento de audio contiene hitpoints calculados, haga clic en el botón Crear Regiones en la pestaña Hitpoints para crear regiones automáticamente a partir de los hitpo - ints. Esto puede ser útil para aislar sonidos que haya gra- bado. Crear Eventos Cuando desee crear eventos separados de acuerdo a los hitpoints de un archivo, puede hacer clic en el botón Crear Eventos en la pestaña Hitpoints y use cualquier mé - todo para ajustar hitpoints. ÖLos trozos creados aparecen como eventos separa- dos en la ventana de proyecto. Reducir espacios vacíos Esta función del submenú Avanzado del menú Audio es útil si ha troceado un loop para cambiarle el tempo y cam - bia el tempo del proyecto. Bajando el tempo del proyecto por debajo del tempo original del loop crea espacios entre los trozos – a menor tempo, más anchos los espacios. In - crementar el tempo del proyecto por encima del tempo original del loop comprime los trozos usando la función de corrección de tiempo y crea solapamientos. En ambos ca - sos puede usar la función Reducir espacios vacíos. Proceda así: 1.Establezca el tempo deseado. 2.En la ventana de proyecto seleccione la parte que contiene los trozos. 3.En el submenú Avanzado del menú Audio, seleccione “Reducir espacios vacíos”. La corrección de tiempo se aplicará a cada trozo, para cerrar los huecos. Dependiendo de la duración de la parte y del algoritmo ajustado en el diálogo Preferencias (página Opciones de Edición–Audio), esto puede tardar un tiempo. 4.¡Se redibujará la forma de onda y se reducirán los es- pacios vacíos! Si abre la Pool, verá que se han creado nuevos clips, uno para cada trozo. Si decide cambiar el tempo otra vez después de usar la función Reducir espacios vacíos, deshaga la operación para poder usar el archivo original otra vez.
55 El Editor de Muestras ÖEn el Editor de Partes de Audio o ventana de proyecto puede usar también Reducir espacios vacíos sobre even - tos de audio. Esto moverá el evento de audio a la posición de inicio del siguiente evento. Aplanar el procesado en tiempo real Puede fijar (aplanar) el procesado en tiempo real en cual- quier momento. Esto puede tener dos propósitos: reducir la carga de CPU y optimizar la calidad del sonido del pro - cesado. Esta función tiene los siguientes aspectos en consideración: • Las modificaciones de warp (vea “Warp Libre” en la página 49), incluso cuando el Bypass esté activado. Después de aplanar, sus marcadores de warp se perderán. Sin embargo, puede deshacer esta función como de costumbre. • Transposición de eventos (vea el capítulo “Las funciones de Transposición” en el Manual de Operaciones). •Seleccione los eventos de audio que quiera procesar y seleccione “Aplanar” del submenú Procesado en Tiempo Real, en el menú Audio. Use también esta función antes de aplicar cualquier procesado offline (procesado que no es en tiempo real). Cuando se aplica el congelado se crea una copia del archivo original en la Pool así que el clip de audio ori - ginal permanece inalterado. Deshacer la corrección de tiempo en los archivos de audio Seleccionando “Deshacer Corrección de Tiempo” del submenú Procesado en Tiempo Real, en el menú Audio, se eliminará la corrección de tiempo en tiempo real (me - diante redimensionado o marcadores de warp). ÖTenga en cuenta que esto no quitará ni la transposición en tiempo real (en la línea de información) ni el modo Musi - cal. El hecho de que el elemento de menú “Deshacer Correc- ción de Tiempo” esté disponible depende de si la correc- ción de tiempo se ha aplicado a nivel de clip o a nivel de evento: •Si ha redimensionado un evento de audio en la ventana de proyecto usando “Cambio de tamaño con Alteración de la Duración”, puede deshacer la corrección de tiempo seleccionando el evento en la ventana de proyecto y apli - cando “Deshacer Corrección de Tiempo”. Esto elimina toda la corrección de tiempo y las pestañas de warp. •Cuando ha introducido un tempo y/o duración en la ba- rra de herramientas, esta información se guarda para el clip origen. Estos cambios no se deshacen usando la opción “Deshacer Corrección de Tiempo”.
57 Vídeo Antes de empezar Al trabajar en un proyecto que incluye un archivo de vídeo, primero necesita configurar su sistema según su equipo y sus demandas. Las siguientes secciones le dan alguna in - formación general sobre los formatos de archivos de ví- deo, tasas de frames, y dispositivos de salida de vídeo. Compatibilidad de archivos de video Como hay muchos tipos de archivos de vídeo, puede ser difícil determinar si uno funcionará en su sistema. Hay dos formas de saber si Cubase Studio puede reproducir un cierto archivo de vídeo: •Abra el archivo de vídeo con QuickTime 7.1 o superior, porque Cubase Studio usa QuickTime para reproducir ar - chivos de vídeo. •Compruebe la información de archivo de un archivo de vídeo en la Pool. Si en la información se lee “¡El archivo no se soporta o no es válido!”, el archivo de vídeo está co - rrupto o el formato no está soportado por los codificado- res disponibles. Formatos contenedores de vídeo El video y otros archivos multimedia son distribuidos en un formato contenedor. Este contenedor tiene varios flujos de información incluyendo vídeo y audio, pero también metadatos tales como información de sincronía necesaria para reproducir el audio y el vídeo juntos. Datos referentes a las fechas de creación, autores, marcadores de capítu - los, y mucho más también se pueden integrar dentro del formato contenedor. Cubase Studio soporta los siguientes formatos de conte- nedor: Cubase Studio soporta todos estos tipos de formatos de contenedor, pero pueden aparecer problemas cuando su ordenador no tiene el software correcto para decodificar flujos de audio y vídeo dentro del archivo contenedor. También debe conocer el tipo de codificador que se usó para crear el archivo de vídeo. Codificadores Los codificadores (codecs) son métodos de compresión de datos usados para hacer más pequeños y manejables los archivos de video (y audio). Para poder reproducir un archivo de vídeo, su ordenador debe tener el codificador correcto instalado en el sistema operativo para decodifi - car el flujo de vídeo. Si no puede cargar un cierto archivo de vídeo, es proba- ble que no esté instalado el codificador necesario en su ordenador. En este caso puede buscar en Internet (p. ej. las páginas web de Microsoft y Apple) codificadores de vídeo. !Ya que Cubase Studio 5.5 usa un motor de vídeo completamente nuevo, QuickTime 7.1 y una tarjeta de vídeo que soporta OpenGL 1.2 (OpenGL 2.0 re - comendado) son requeridos para la reproducción de vídeo. !Si no es capaz de cargar un cierto archivo de vídeo, debe usar una aplicación externa para convertirlo en un formato compatible o instalar el codificador reque - rido. Para más información acerca de los codificado- res, vea la sección “Codificadores” en la página 57. FormatoDescripción MOV Es una película QuickTime. QT También es una película QuickTime, pero sólo se usa en Win- dows. MPEG-1 Este es el primer estándar de Moving Picture Experts Group para compresión de audio y vídeo, usado para hacer CDs de vídeo. Los archivos de este formato contenedor pueden tener las extensiones “.mpg” o “.mpeg”. MPEG-2 Este formato contenedor se usa para creación de DVDs. También contiene audio AC3 multicanal y tiene la extensión de archivo “.m2v”. MPEG-4 Este formato se basa en el estándar QuickTime, puede con- tener varios metadatos para streaming, edición, reproduc- ción local, e intercambio de contenidos. Su extensión de archivo es “.mp4”. AVI Este formato es un formato contenedor multimedia introdu- cido por Microsoft. DV Este es un formato de vídeo usado en cámaras de grabación. !Los nombres de codificadores y formatos de conte- nedor pueden ser confusos. Como muchos formatos de contenedor tienen los mismos nombres que los codificadores que usan en el archivo, asegúrese de diferenciar el formato de contenedor o el tipo de ar - chivo (.mov, .dv, etc.) del codificador usado en él.
58 Vídeo Velocidades de Cuadro Cubase Studio es capaz de trabajar con diferentes tipos de vídeo y tasas de cuadro. En Cubase Studio están dis - ponibles las siguientes velocidades de cuadro: •24 fps Esta es la velocidad de cámaras de cine estándar. •25 fps Esta es la velocidad de cuadro de vídeo PAL. •29.97 fps Esta es la velocidad de cuadro de vídeo NTSC. Puede ser non-drop o drop-frame. •30 fps Esta velocidad de cuadro ya no es estándar de vídeo pero ha sido usado con frecuencia para grabar música. Años atrás fue el estándar en la transmisión NTSC en blanco y negro. Dispositivos de Salida de Video Cubase Studio soporta varias formas de reproducir archi- vos de vídeo. Ver archivos de vídeo sobre la pantalla en la ventana Reproductor de Vídeo puede funcionar bien para muchas aplicaciones, pero a veces es necesario ver el ví - deo en gran formato para ver pequeños detalles y que los demás involucrados en la sesión también puedan ver el ví - deo. Cubase Studio le ofrece la habilidad de usar varios tipos de dispositivos de salida de vídeo para cumplir con esto. Tarjetas de vídeo Multi-head (varias salidas) Uno de los métodos más comunes es usar una tarjeta de vídeo multi-head instalada en su ordenador. Las tarjetas de vídeo multi-head le permiten conectar más de un moni - tor de ordenador a la tarjeta, en algunos casos hasta cua- tro. Si dirige la salida de vídeo de Cubase Studio a una de esas salidas, el archivo de vídeo se muestra en modo pan - talla completa en un monitor de ordenador o una pantalla de televisión HD. ÖTambién puede usar más de una tarjeta de vídeo para conseguir el mismo resultado. El uso de dos tarjetas dua - les en un sistema (un total de cuatro monitores) es una configuración muy común para sistemas de postproduc - ción de películas. Una salida se dedica a vídeo y las otras tres las pueden usar Cubase Studio y otras aplicaciones. Diferentes tarjetas de vídeo soportan diferentes tipos de salidas incluyendo VGA estándar, DVI, S-Video, HDMI, y vídeo por componentes. Estas opciones le permiten es - coger el tipo de monitor que usará para video. Los televi- sores HD y los proyectores digitales proporcionan las pantallas más grandes, pero un monitor de ordenador normal puede funcionar también como un monitor de ví - deo de muy alta calidad. Tarjetas de video dedicadas El uso de una tarjeta de vídeo dedicada también lo so- porta Cubase Studio. Estas tarjetas se usan normalmente en sistemas de edición de video para capturar el video a disco y visualizarlo mientras se edita. Usualmente tienen alta resolución y suponen una cierta descarga de la CPU al proporcionar compresión de video y procesado de des - compresión en la propia tarjeta. ÖLas tarjetas Decklink de Blackmagic Design son reco- nocidas automáticamente por Cubase Studio. El video será enviado directamente a su salida. Salida FireWire DV Tiene la opción de usar puertos FireWire del ordenador para dar salida a flujos de vídeo DV hacia conversores ex - ternos como cámaras de grabación y unidades autónomas de conversión de DV a FireWire. Estas unidades pueden ser conectadas a un televisor o a un proyector para visua - lización en formato grande. El protocolo FireWire es capaz de transportar datos a altas velocidades y es el estándar más común para comunicación con equipos periféricos relacionados con vídeo. !En Windows, es importante que conecte su disposi- tivo al puerto FireWire antes de arrancar Cubase Studio. De otro modo puede que Cubase Studio no lo detecte correctamente.
59 Vídeo Preparando un proyecto de video en Cubase Studio Las siguientes secciones describen las operaciones bási- cas necesarias para preparar un proyecto de Cubase Stu- dio que incluya vídeo. Es aconsejable que guarde sus archivos de vídeo en un disco duro aparte de sus archivos de audio. Esto puede ayudarle a prevenir problemas con el flujo de datos al usar video de alta resolución y muchas pistas de audio. Importar archivos de vídeo Importar un archivo de vídeo en su proyecto es muy rá- pido y directo una vez sabe que su archivo de vídeo es compatible. Los archivos de vídeo se importan de la misma forma que los archivos de audio: •Usando el menú Archivo (Importar – Archivo de Vídeo). En el diálogo Importar Vídeo, puede activar la opción “Extraer Audio Desde Vídeo”. Esto importa cualquier flujo de audio incrustado, a una nueva pista de audio creada posicionada debajo de la pista de vídeo. La pista nueva y el clip tendrán el mismo nombre que el vídeo. El nuevo evento de audio empezará al mismo tiempo que el evento de vídeo, para que estén en sincronía uno con otro. Si no hay ningún flujo de audio dis - ponible dentro del archivo contenedor, obtendrá el mensaje de error avi- sándole de que no se ha encontrado un flujo de audio compatible. Haga clic en Aceptar y la importación del flujo de video continuará. ÖSi intenta importar un archivo de vídeo no soportado con la opción Importar Vídeo, el diálogo Importar Vídeo mostrará el texto “¡El archivo no se soporta o no es vá - lido!”. •Importandolo primero a la Pool y luego arrastrandolo a la ventana de Proyecto (vea el capítulo “La Pool” en el Ma - nual de Operaciones para más detalles). •Usando la capacidad de arrastrar y soltar desde el Win- dows Explorer, el Mac OS Finder, la Pool, o el MediaBay. ÖAl importar archivos de vídeo a través de la Pool o usando arrastrar y soltar, Cubase Studio puede extraer automáticamente el audio de un archivo de vídeo. Que esto ocurra depende del ajuste “Extraer audio al importar archivos de vídeo” en el diálogo Preferencias (página Ví - deo). Para más información sobre extraer audio de un ar- chivo de vídeo, vea “Extraer audio de un archivo de vídeo” en la página 63. ÖAl importar vídeo, Cubase Studio crea automática- mente un archivo de caché de miniatura. El archivo gene- rado se guarda en la misma carpeta que el archivo de vídeo y tiene el nombre del archivo con el sufijo “.vcache”. Archivos de vídeo en la ventana de Proyecto Los archivos de vídeo se muestran como eventos/clips en una pista de vídeo, con imágenes en miniatura represen - tando los fotogramas de la película. En la lista de pistas y el Inspector, encontrará los siguien- tes botones: !En Cubase Studio puede trabajar con varios archi- vos de vídeo de diferentes velocidades de cuadro y formatos en la misma pista de vídeo. Asumiendo que tiene los codificadores adecuados instalados, todos los vídeos se pueden reproducir en un proyecto, pero tenga en cuenta que la correcta sincronización de los eventos de audio y vídeo sólo es segura si la velocidad de cuadro del archivo de vídeo es igual a la velocidad de cuadro del proyecto (vea abajo). BotónDescripción Enmudecer VideoCuando está activado, la reproducción de vídeo se des- activa, pero la reproducción de los demás eventos en el proyecto continúa. Esto aumenta el rendimiento de Cu- base Studio al realizar operaciones que no requieran ver el vídeo. Mostrar Núme- ros de CuadroAl estar activado, cada miniatura se mostrará con el co- rrespondiente número de cuadro. Mostrar Minia- turasCon este botón puede activar/desactivar las miniaturas de una pista de vídeo. Bloquear Al activarlo se bloqueará el evento de vídeo. Para más in- formación sobre el bloqueo de eventos, vea el capítulo “La ventana de Proyecto” en el Manual de Operaciones. Mostrar números de cuadro Enmudecer vídeoMostrar miniaturasBloquear
60 Vídeo ÖAlgunos de estos botones puede que no sean visibles en la lista de pistas. Con el diálogo Configuración de con - troles de pista puede determinar qué botones se mues- tran en la lista de pistas. Para más información sobre la personalización de controles de pista, vea el capítulo “Personalizar” en el Manual de Operaciones. Acerca de las miniaturas Las imágenes de miniatura individuales se posicionan exac- tamente al inicio del cuadro correspondiente. Cuando hace zoom y no hay suficiente espacio entre cuadros, la minia - tura se repite tantas veces como el espacio libre que haya. Por eso, siempre puede ver una miniatura independiente - mente de cuánto zoom haga. Tamaño de la Caché de Memoria de Miniaturas En el diálogo Preferencias, en la página Vídeo, puede in- troducir un valor para el “Tamaño de la Caché de Memoria de Miniaturas”. Este valor determina cuánta memoria está disponible para visualizar miniaturas “reales”. La imagen mostrada actualmente se guarda en la memoria caché de miniaturas. Cuando pase a otra imagen y no quede espa - cio de memoria, la imagen más “antigua” de la caché se reemplazará por la nueva. Si tiene clips de vídeo largos y/ o trabaja con un factor de zoom grande, puede tener que subir el valor del “Tamaño de la Caché de Memoria de Mi - niaturas”. Sobre la caché de archivos de miniatura Al importar vídeo, Cubase Studio crea automáticamente un archivo de caché de miniatura. El archivo de caché se usa en situaciones en las que la carga del procesador es muy alta y el redibujado correcto o el cálculo en tiempo real de miniaturas podrían usar recursos de sistema nece - sarios para la edición o el procesado. Cuando hace zoom en las miniaturas, puede ver que tienen una resolución baja, es decir, las imágenes no son tan claras como cuando se han calculado. Cuando acaben los procesos que dependen mucho de la CPU del ordenador, los cua - dros se recalcularán automáticamente, es decir, el pro- grama cambiará automáticamente entre el cálculo en tiempo real de las imágenes y el uso del archivo de caché. ÖHay situaciones en las que no se genera ningún ar- chivo de miniatura, p. ej. si importa un archivo de vídeo de otra carpeta que está protegida contra escritura. Si tiene acceso a la carpeta huésped en una etapa poste - rior, puede generar un archivo de caché de miniaturas manualmente. Generar archivos de caché de miniaturas manualmente Si no se pudo generar ningún archivo de caché de minia- turas durante la importación o si tiene que “actualizar” un archivo de miniaturas de cierto archivo de vídeo, porque el archivo se ha editado con una aplicación de edición de ví - deo externa, tiene la posibilidad de generar el archivo de caché de miniaturas manualmente. Para crear un archivo de caché de miniaturas manual- mente, tiene las siguientes posibilidades: •En la Pool, haga clic derecho en el archivo de vídeo para el que quiera crear un archivo de caché de miniatu - ras y seleccione la opción “Generar Archivo Cache “Thumbnail”” desde el menú contextual. Se crea un archivo de caché de miniaturas, o, en caso de que ya existiera uno para el vídeo, se “actualiza”. •En la ventana de Proyecto abra el menú contextual para el evento de vídeo y seleccione “Generar Archivo Cache “Thumbnail”” desde el submenú Medios. •Despliegue el menú Medios y seleccione “Generar Ar- chivo Cache “Thumbnail””. Ö“Actualizar” un archivo de caché de miniaturas se puede hacer sólo desde la Pool. ÖEl archivo de caché de miniaturas se genera en se- gundo plano, para que así pueda seguir trabajando con Cubase Studio.