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Steinberg Cubase Studio 5.5 New Features Spanish Version Manual
Steinberg Cubase Studio 5.5 New Features Spanish Version Manual
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31 MediaBay •Puede cambiar el estado de protección contra escritura de sus archivos de medios, siempre que el tipo de archivo permita operaciones de escritura y tenga los permisos del sistema operativo necesarios: Para establecer o eliminar el atributo de protección de escritura en un archivo, sim - plemente selecciónelo en la sección Resultados y selec- cione “Establecer/Quitar Protección de Escritura” del menú contextual. ÖSi usa otros programas aparte de Cubase Studio para cambiar el estado de protección contra escritura de un ar - chivo, ¡esto no se reflejará en el MediaBay hasta que vuelva a escanear sus archivos! Las ventanas Buscador de Loops y Buscador de Sonidos Las opciones Buscador de Loops y Buscador de Sonidos en el menú Medios abren dos diferentes “visualizaciones” del MediaBay. El Buscador de Loops está preconfigurado para la búsqueda rápida de sus “loops”, o sea archivos de audio, loops MIDI y bancos de patterns. La ubicación de búsqueda por defecto es el nodo VST Sound. De forma similar, el Buscador de Sonidos está configurado para que Usted pueda buscar el sonido deseado rápidamente sin tener que configurar la ventana. Por defecto, está con - figurada para mostrar los Presets de pista y Presets de Plug-ins. La ubicación de búsqueda por defecto es el nodo VST Sound. El Buscador de Loops y el Buscador de Sonidos ofrecen las mismas funciones que la MediaBay, o sea que puede especificar diferentes ubicaciones, definir búsquedas, configurar los paneles disponibles, etc., como descrito más arriba en este capítulo. Preferencias En el diálogo Preferencias, en Cubase Studio, puede en- contrar opciones de búsqueda y ajustes que controlan el comportamiento global del programa. El diálogo Preferen - cias contiene una página especial MediaBay. Estos ajus- tes también están disponibles desde dentro de MediaBay. Para abrir el panel de Preferencias del MediaBay, proceda así: 1.Haga clic en el botón Preferencias de MediaBay en la esquina inferior izquierda de la ventana. •Aparece un panel transparente que cubre la ventana. En el centro hay un área gris en la que se muestran las preferencias disponibles y la sección Resultados. 2.Configure el MediaBay a su gusto activando/desacti- vando las opciones. Las siguientes opciones están disponibles en la sección Localizaciones: OpciónDescripción Mostrar Sólo Lo- calizaciones Ges- tionadasActíve esta opción para ocultar todas las carpetas que no se escanean en busca de archivos. Esto man- tendrá la vista de árbol en la sección Definir Localiza- ciones menos cargada visualmente. Usar Selección Actual como Lo- calización BaseActive esto para mostrar solamente la carpeta selec- cionada y sus subcarpetas. Para volver a la visualiza- ción de todas las carpetas, desactive esta opción.
32 MediaBay Las siguientes opciones están disponibles en la sección Resultados: Comandos de teclado Puede visualizar los comandos de teclado de MediaBay desde dentro de la ventana de MediaBay. Esto es útil si quiere tener una vista global de los comandos de teclado asignados y disponibles en MediaBay. Para abrir el panel de Comandos de Teclado, proceda así: 1.Haga clic en el botón Comandos de Teclado en la es- quina inferior izquierda de la ventana. Aparece un panel transparente que cubre la ventana. En el centro hay un área gris en la que se muestran los comandos de teclado disponibles. •Si sólo quiere tener una vista general de los comandos de teclado, puede salir del panel haciendo clic en su fondo (no en el área gris). •Si quiere asignar o modificar comandos de teclado, haga clic en el área gris. Se abre el diálogo Comandos de Teclado, en el que puede configurar y editar comandos de teclado, vea el capítulo “Comandos de Teclado” en el Manual de Operaciones. Trabajar con ventanas relacionadas con MediaBay El concepto de MediaBay se puede encontrar a través de todo el programa, por ejemplo al añadir nuevas pistas o al elegir presets para instrumentos o efectos VST. El flujo de trabajo en ventanas relacionadas con MediaBay es el mismo que en el MediaBay. A continuación encontrará al - gunos ejemplos. Añadir pistas Cuando selecciona una de las opciones de Añadir Pista en el menú Proyecto, se abre el siguiente diálogo: El diálogo Añadir Pista para una pista de audio Escanear Carpe- tas sólo cuando el MediaBay está abiertoCuando esta opción esté activada, Cubase Studio sólo escanea en busca de archivos de medio cuando la ventana de MediaBay está abierta. Cuando esta opción esté desactivada, las carpetas se escanean en segundo plano, incluso cuando la ventana del MediaBay esté cerrada. Sin embargo, Cubase Studio nunca escaneará carpetas mientras esté reproduciendo o grabando. OpciónDescripción Elementos Máximos en Lista de Resul- tadosUse este parámetro para especificar el número máximo de archivos que se visualizan en la sección Resultados. Esto evita largas listas de archivos imposibles de mane- jar. Tenga en cuenta que el MediaBay no le avisa de si se ha llegado al número máximo de archivos y de que puede haber situaciones en las que el archivo que busca no se encuentre, porque se ha alcanzado el número máximo de archivos. Mostrar Exten- siones de Ar- chivos en la Lista de Resul- tadosCuando esta opción está activada, las extensiones de nombres de archivos (p. ej. .wav o .cpr) se mostrarán en la sección Resultados. Opción Descripción
33 MediaBay Haga clic en el botón Explorar para expandir el diálogo y mostrar la sección Resultados (igual que en el MediaBay). Sin embargo, sólo se muestran tipos de archivos que se pueden usar en este contexto. También puede aplicar presets de pista a pistas existen- tes. El diálogo que se abre en este caso es el mismo que arriba. Aplicar presets de efecto Cuando ha añadido un efecto de inserción, puede elegir entre una variedad de presets a través del menú emer - gente Presets para el slot de efectos. Se abrirá el explorador de Presets: Aplicar presets de instrumento Al trabajar con instrumentos VST, puede elegir entre una variedad de presets a través del menú emergente Presets. Se abrirá el explorador de Presets: Los presets VST para instrumentos se pueden dividir en dos grupos: “presets” que contienen los ajustes de todo el plug-in (para instrumentos multitímbricos, esto significa los ajustes para todas las ranuras de sonido así como los ajus - tes globales) y “programas” que sólo contienen ajustes para un programa (para instrumentos multitímbricos, esto significa sólo los ajustes para una ranura de sonido). En el MediaBay se pueden reconocer por sus iconos. De esta manera puede ver directamente si un preset VST contiene un sólo sonido o más. IconoDescripción Este preset contiene ajustes para todos los programas car- gados. Este programa sólo contiene ajustes para la primera ranura de instrumento o para la ranura seleccionada.
35 El Editor de Muestras La ventana El Editor de Muestras le permite ver y editar audio cortando y pegando, suprimiendo o dibujando datos de audio y pro - cesando o aplicando efectos. Esta edición es “no destruc- tiva”: El archivo actual (si se creó o importó desde fuera del proyecto) permanecerá inalterado para que pueda desha - cer modificaciones o volver a los ajustes originales en cual- quier momento usando el Historial de Procesos. Vea el capítulo “Procesado de Audio y Funciones” en el Manual de Operaciones para más información al respecto. El Editor de Muestras también contiene la mayoría de las funciones relacionadas con AudioWarp, es decir, las fun - ciones de corrección de tiempo y de tono en Cubase Stu- dio. Se pueden usar para cuadrar el tempo de loops de audio con el tempo del proyecto (vea “AudioWarp: Encajar audio al tempo” en la página 45). Otra característica especial del Editor de Muestras es la detección de Hitpoints. Los hitpoints le permiten crear “trozos”, que pueden ser útiles en muchas situaciones, por ejemplo, si quiere cambiar el tempo sin afectar al tono (vea “Trabajando con hitpoints y trozos” en la página 51). ÖEl término “loop” (o bucle) se usa a lo largo de este ca- pítulo y en este contexto hace referencia a un archivo de audio con una base de tiempo musical. Esto quiere decir que la duración del bucle representa un cierto número de compases y tiempos a un determinado tempo. La repro - ducción del sonido al tempo correcto en un ciclo con la longitud correcta producirá un loop continuo sin espacios. Abrir el Editor de Muestras Para abrir el Editor de Muestras, haga doble clic en cual- quier evento de audio en la ventana de proyecto o en el Editor de Partes de Audio, o también haga doble clic so - bre un clip de audio en la Pool. Puede tener más de una ventana del Editor de Muestras abierta a la vez. ÖHacer doble clic en una parte de audio (en la ventana de proyecto) abre el Editor de Partes de Audio, incluso si la parte sólo contiene un único evento de audio. Para más in - formación, vea el capítulo “El Editor de Partes de Audio” en el Manual de Operaciones.
36 El Editor de Muestras La barra de herramientas A la derecha de las herramientas se muestra la duración estimada de su archivo de audio en compases y tiempos (PPQ) junto con el tempo estimado y el compás. Si quiere usar el Modo Musical, verifique siempre que la duración en compases se corresponde con el archivo de audio que importó. Si es necesario escuche el audio e introduzca la longitud de compases correcta. El menú emergente Algo - ritmo le permite seleccionar un algoritmo para la correc- ción de tiempo en tiempo real. Puede personalizar la barra de herramientas haciendo clic derecho y usando el menú contextual para ocultar o añadir elementos. Para más información sobre la configuración de la barra de herramientas, vea el capítulo “Personalizar” en el Manual de Operaciones. La línea de información La línea de información se muestra debajo de la barra de herramientas. Muestra información sobre el clip de audio: Inicialmente los valores de duración y posición se muestran en el formato especificado en el diálogo Configuración del Proyecto. Para más información sobre la configuración de la Línea de Información, vea el capítulo “Personalizar” en el Manual de Operaciones. •Para mostrar u ocultar la línea de información, haga clic en el botón “Configurar Disposición de Ventanas” en la barra de herramientas y active o desactive la opción Línea de Información. El Inspector del Editor de Muestras A la izquierda, en el Editor de Muestras, encontrará el Ins- pector del Editor de Muestras. Contiene herramientas y funciones para trabajar con el Editor de Muestras. Para más información sobre el manejo de varias pestañas de Inspector, vea el capítulo “La ventana de Proyecto” en el Manual de Operaciones. La pestaña Definición La pestaña Definición le ayuda a ajustar la rejilla de audio y a definir el contexto musical de su audio. Esto es útil si tiene un loop de audio o un archivo de audio que quiera ajustar al tempo del proyecto, vea “AudioWarp: Encajar audio al tempo” en la página 45. Si la pestaña Definición está abierta, se muestra una segunda regla, con la estruc- tura musical de su audio. Controles Escuchar, Escuchar Bucle y Volumen Configurar Disposición de Ventanas Editar en Modo Solo Realimentación Acústica de TonoSuspender Auto-Despl. al Editar Auto- Desplazamiento Mostrar Evento de Audio Mostrar Regiones Ajustar act./desact. Fijar a punto de cruce ceroModo MusicalBotones de herramientas Estado de la transposición global Formato y duración de audio Formato de visualización Número de ediciones hechas al clip Factor de zoom Estado tiempo real Tono original y desviación Tono y desviación Rango de selección actual
37 El Editor de Muestras La pestaña AudioWarp La pestaña AudioWarp le permite realizar ajustes de tiempo a su audio. Esto incluye aplicar swing y cambiar manual - mente el ritmo del audio arrastrando tiempos a otras posi- ciones de la rejilla (vea “Warp Libre” en la página 49). •Si hace clic en el botón “Desactivar Cambios de Warp”, cualquier modificación de warp que haya hecho se desac - tivará, permitiéndole comparar el sonido modificado con el original. Sin embargo, el visor no cambia. La corrección de tiempo aplicada por el Modo Musical no se deshabilita. “Desactivar Cambios de Warp” está desactivado cuando reinicializa sus operaciones de warp o cuando cie -rra el Editor de Muestras. No se volverá a llamar al reabrir el Editor de Muestras. La pestaña Hitpoints En esta pestaña se pueden marcar los transitorios o hi- tpoints del audio (vea “Trabajando con hitpoints y trozos” en la página 51). Los hitpoints le permiten trocear el au- dio, y crear mapas de cuantización groove (rítmicas) a partir del audio. También puede crear marcadores, regio - nes y eventos basados en hitpoints. La pestaña Rango En esta pestaña encontrará funciones para trabajar con rangos y selecciones (vea “Hacer selecciones” en la pá- gina 41). La pestaña Proceso Esta pestaña agrupa los comandos más importantes de edición de audio de los menús Audio y Edición. Para más información sobre las opciones contenidas en los menús emergentes Seleccionar Proceso y Seleccionar Plug-in, vea el capítulo “Funciones y procesado de audio” en el Manual de Operaciones. La Línea de Vista Global La línea de Vista Global muestra el clip entero. La sección que se muestra actualmente en el visor de forma de onda principal del Editor de Muestras (el área de visión) se indica con un rectángulo en la línea de vista global, y el rango de selección actual también se muestra. Si el botón “Mostrar Evento de Audio” está activado en la barra de herramientas, el inicio/final del evento y el punto de ajuste también se muestran en la línea de vista global. •Para ver otras secciones del clip, mueva el área de vi- sión en la línea de vista global. Haga clic en la mitad inferior del área de visión y arrastre hacia la izquierda o hacia la derecha para moverlo. Desactivar Cambios de Warp Inicio del Evento Fin del Evento Área de visiónSelección Punto de Ajuste
38 El Editor de Muestras •Para aumentar o disminuir el zoom, horizontalmente, cambie el tamaño del área de visión arrastrando su borde izquierdo o derecho. •Para definir una nueva área de visión, haga clic en la mi- tad superior de la vista general y dibuje arrastrando un rectángulo. La regla La regla del Editor de Muestras se encuentra entre la línea de vista general y el visor de forma de onda. La regla se describe con detalle en el capítulo “La ventana de Pro - yecto” en el Manual de Operaciones. Cuando la pestaña Definición está abierta, una regla adicional muestra la es - tructura musical del archivo de audio. El visor de forma de onda y su escala El visor de forma de onda muestra la imagen que tiene la forma de onda del clip de audio editado según el estilo de imagen de forma de onda que tenga ajustado en el diálogo Preferencias (página Visualización de Eventos–Audio), vea el capítulo “La ventana de Proyecto” en el Manual de Ope - raciones. A la izquierda del visor de forma de onda se muestra una escala de nivel, que indica la amplitud del audio. •Puede seleccionar si el nivel se muestra en porcentaje o en dB. Esto se hace abriendo el menú emergente de escala de nivel, arriba de la escala de nivel, y seleccionando una opción. •Seleccione la opción “Mostrar Ejes de Medio Nivel” en el menú contextual del visor de forma de onda, si quiere que se muestren los ejes de medio nivel. Operaciones Zoom El zoom, en el Editor de Muestras, se hace según los pro- cedimientos estándar de zoom, con las siguientes consi- deraciones a tener en mente: •El deslizador de zoom vertical cambia la escala vertical relativa a la altura de la ventana del editor, de alguna ma - nera es similar al zoom de la forma de onda en la ventana de proyecto (vea el capítulo “La ventana de Proyecto” en el Manual de Operaciones). El zoom vertical también se verá afectado si la preferencia “Modo estándar de herramienta Zoom: Zoom horizontal” (página Opciones de Edición– Herramientas) se desactiva y dibuja un rectángulo con la herramienta Zoom. Eje de Nivel Medio
39 El Editor de Muestras Las siguientes opciones relevantes para el Editor de Muestras están disponibles en el submenú Zoom del menú Edición o el menú contextual: •El ajuste del zoom actual se mostrará en la línea de infor- mación, como un valor en “muestras por píxel de pantalla”. Ö¡Puede hacer zoom horizontal a una escala inferior de una muestra por píxel! Es necesario si quiere dibujar con la herramienta Lápiz (vea “Dibujar en el Editor de Muestras” en la página 44). •Si ha hecho un zoom de una muestra por píxel o menos, la apariencia de las muestras depende de la opción “Inter - polar las Imágenes de Audio” en el diálogo Preferencias (página Visualización de Eventos–Audio). Si la opción está desactivada, los valores de las muestras individuales se muestran como “pasos”. Si la opción está activada, los pasos son inter - polados a formas “curvilíneas”. Escuchar Aunque puede usar los comandos normales de reproduc- ción mientras el Editor de Muestras está abierto, es útil escuchar sólo el audio editado. ÖEl bus de Mezcla Principal se usa siempre para escu- char. Haciendo clic en el icono Escuchar de la barra de herra- mientas reproducirá el audio editado, de acuerdo con las siguientes reglas: • Si ha hecho una selección, se reproducirá la selección. • Si no hay ninguna selección y “Mostrar Evento” está desacti- vado, la reproducción empezará en la posición del cursor. • Si el icono Escuchar Bucle está activado, la reproducción se repetirá indefinidamente hasta que lo desactive. De otra ma - nera la sección se reproducirá una vez. ÖHay un botón de Reproducir aparte para escuchar re- giones, vea “Escuchar las regiones” en la página 43. Usando la herramienta Altavoz Si con la herramienta Altavoz (“Reproducir”) hace clic en cualquier lugar del visor de forma de onda y mantiene el botón del ratón pulsado, el clip se reproduce desde esa posición. La reproducción continuará hasta que suelte el botón. Usando Realimentación Acústica Si activa el botón “Realimentación Acústica de Tono” en la barra de herramientas, el audio se reproducirá cuando lo edite verticalmente, es decir, cuando cambie el tono. De esta manera puede escuchar fácilmente sus modifica - ciones. Utilizando comandos de teclado Si activa la opción “Activar/Desactivar la Preescucha Lo- cal con la [barra espaciadora]” en el diálogo Preferencias (página Transporte), puede iniciar/detener la escucha presionando [Espacio]. Es lo mismo que hacer clic en el icono Escuchar de la barra de herramientas. ÖEl Editor de Muestras también soporta los comandos de teclado “Empezar Preescucha” y “Parar Preescucha” en la categoría Medios del diálogo Comandos de Te - clado. Estos comandos de teclado detienen la reproduc- ción actual, tanto si está en modo reproducción normal como en modo escuchar. OpciónDescripción Acercar Se acerca un paso, centrado en la posición del cursor. Alejar Se aleja un paso, centrado en la posición del cursor. Alejar al Máximo Se aleja al máximo de tal manera que todo el clip sea visible en el editor. Sobre la Selec- ciónSe acerca de tal manera que la selección abarque la pantalla del editor. Zoom sobre la Selección (horiz.)Se acerca horizontalmente de tal manera que la selec- ción abarque la pantalla del editor. Zoom en el EventoSe acerca de tal manera que el editor muestre la sec- ción del clip correspondiente al evento de audio edi- tado. No estará disponible si ha abierto el Editor de Muestras desde la Pool (en tal caso se abrirá todo el clip, no un evento). Acercar/Alejar VerticalmenteEs lo mismo que usar el deslizador de zoom vertical (vea arriba). Deshacer/Reha- cer ZoomEstas opciones le permiten deshacer/rehacer la última operación de zoom.
40 El Editor de Muestras Arrastrar La herramienta Arrastrar le permite buscar posiciones en el audio, reproduciendo hacia delante o hacia atrás a cualquier velocidad: 1.Seleccione la herramienta Arrastrar. 2.Haga clic en el visor de forma de onda y mantenga presionado el botón del ratón. El cursor de proyecto se desplaza hasta la posición en la que efectuó el clic. 3.Arrastre hacia la izquierda o la derecha. El audio se reproduce. La velocidad y tono de la reproducción dependen de lo rápido que arrastre. Ajustando el punto de ajuste El punto de ajuste es un marcador dentro de un evento de audio. Se usa como posición de referencia cuando mueve eventos con la función Ajustar activado, por lo tanto el punto de ajuste será “magnético” para cualquiera de las posiciones que haya seleccionado. Por defecto el punto de ajuste se establece al principio del evento de audio, a menudo es útil moverlo hasta al - guna posición “relevante” del evento, como el inicio de un compás. Para ajustar el punto de ajuste, proceda así: 1.Active la opción “Mostrar Evento de Audio” en la barra de herramientas, para que el evento se muestre en el editor. 2.Si es necesario, haga un desplazamiento para que el evento sea visible y localice la marca “P”. Si no lo ha ajustado previamente, se encuentra al inicio del evento. 3.Haga clic en la marca “P” y arrástrela hasta la posición que desee. También puede ajustar el punto de ajuste poniendo el cursor donde quiera, y seleccionando “Punto de Ajuste en Cursor” en el menú Audio. El punto de ajuste se posicionará en el lugar del cursor. Este método también se puede usar en la ventana de pro - yecto y en el Editor de Partes de Audio. También es posible definir un punto de ajuste para un clip (que todavía no tiene ningún evento). Para abrir un clip en el Editor de Muestras, haga doble clic sobre él en la Pool. Después de haber establecido el punto de ajuste puede insertar el clip en el proyecto desde la Pool, o el Editor de Muestras, con la posición de punto de ajuste establecida. !Al ajustar el inicio de la rejilla en la pestaña Defini- ción, el punto de ajuste se moverá hasta el inicio de la rejilla (vea “Ajuste Manual” en la página 46). !Los eventos y clips pueden tener puntos de ajuste distintos. Si abre un clip en la Pool puede editar el punto de ajuste del clip. Si abre un clip desde la ven - tana de proyecto, puede editar el punto de ajuste del evento. El punto de ajuste de clip sirve como plantilla para un punto de ajuste de evento. Sin embargo, es el punto de ajuste de evento que se toma en consi - deración al ajustar.