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Steinberg Cubase Studio 5.5 New Features Spanish Version Manual

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    							31
    MediaBay
    •Puede cambiar el estado de protección contra escritura 
    de sus archivos de medios, siempre que el tipo de archivo 
    permita operaciones de escritura y tenga los permisos del 
    sistema operativo necesarios: Para establecer o eliminar 
    el atributo de protección de escritura en un archivo, sim
    -
    plemente selecciónelo en la sección Resultados y selec-
    cione “Establecer/Quitar Protección de Escritura” del 
    menú contextual.
    ÖSi usa otros programas aparte de Cubase Studio para 
    cambiar el estado de protección contra escritura de un ar
    -
    chivo, ¡esto no se reflejará en el MediaBay hasta que 
    vuelva a escanear sus archivos!
    Las ventanas Buscador de Loops y 
    Buscador de Sonidos
    Las opciones Buscador de Loops y Buscador de Sonidos 
    en el menú Medios abren dos diferentes “visualizaciones” 
    del MediaBay. El Buscador de Loops está preconfigurado 
    para la búsqueda rápida de sus “loops”, o sea archivos de 
    audio, loops MIDI y bancos de patterns. La ubicación de 
    búsqueda por defecto es el nodo VST Sound. De forma 
    similar, el Buscador de Sonidos está configurado para 
    que Usted pueda buscar el sonido deseado rápidamente 
    sin tener que configurar la ventana. Por defecto, está con
    -
    figurada para mostrar los Presets de pista y Presets de 
    Plug-ins. La ubicación de búsqueda por defecto es el 
    nodo VST Sound.
    El Buscador de Loops y el Buscador de Sonidos ofrecen 
    las mismas funciones que la MediaBay, o sea que puede 
    especificar diferentes ubicaciones, definir búsquedas, 
    configurar los paneles disponibles, etc., como descrito 
    más arriba en este capítulo.
    Preferencias
    En el diálogo Preferencias, en Cubase Studio, puede en-
    contrar opciones de búsqueda y ajustes que controlan el 
    comportamiento global del programa. El diálogo Preferen
    -
    cias contiene una página especial MediaBay. Estos ajus-
    tes también están disponibles desde dentro de MediaBay.
    Para abrir el panel de Preferencias del MediaBay, proceda 
    así:
    1.Haga clic en el botón Preferencias de MediaBay en la 
    esquina inferior izquierda de la ventana.
    •Aparece un panel transparente que cubre la ventana. 
    En el centro hay un área gris en la que se muestran las 
    preferencias disponibles y la sección Resultados.
    2.Configure el MediaBay a su gusto activando/desacti-
    vando las opciones.
    Las siguientes opciones están disponibles en la sección 
    Localizaciones:
    OpciónDescripción
    Mostrar Sólo Lo-
    calizaciones Ges-
    tionadasActíve esta opción para ocultar todas las carpetas 
    que no se escanean en busca de archivos. Esto man-
    tendrá la vista de árbol en la sección Definir Localiza-
    ciones menos cargada visualmente.
    Usar Selección 
    Actual como Lo-
    calización BaseActive esto para mostrar solamente la carpeta selec-
    cionada y sus subcarpetas. Para volver a la visualiza-
    ción de todas las carpetas, desactive esta opción. 
    						
    							32
    MediaBay
    Las siguientes opciones están disponibles en la sección 
    Resultados:
    Comandos de teclado
    Puede visualizar los comandos de teclado de MediaBay 
    desde dentro de la ventana de MediaBay. Esto es útil si 
    quiere tener una vista global de los comandos de teclado 
    asignados y disponibles en MediaBay.
    Para abrir el panel de Comandos de Teclado, proceda así:
    1.Haga clic en el botón Comandos de Teclado en la es-
    quina inferior izquierda de la ventana.
    Aparece un panel transparente que cubre la ventana. En el centro hay un 
    área gris en la que se muestran los comandos de teclado disponibles.
    •Si sólo quiere tener una vista general de los comandos 
    de teclado, puede salir del panel haciendo clic en su 
    fondo (no en el área gris).
    •Si quiere asignar o modificar comandos de teclado, 
    haga clic en el área gris.
    Se abre el diálogo Comandos de Teclado, en el que puede configurar y 
    editar comandos de teclado, vea el capítulo “Comandos de Teclado” en 
    el Manual de Operaciones.
    Trabajar con ventanas relacionadas 
    con MediaBay
    El concepto de MediaBay se puede encontrar a través de 
    todo el programa, por ejemplo al añadir nuevas pistas o al 
    elegir presets para instrumentos o efectos VST. El flujo de 
    trabajo en ventanas relacionadas con MediaBay es el 
    mismo que en el MediaBay. A continuación encontrará al
    -
    gunos ejemplos.
    Añadir pistas
    Cuando selecciona una de las opciones de Añadir Pista 
    en el menú Proyecto, se abre el siguiente diálogo:
    El diálogo Añadir Pista para una pista de audio Escanear Carpe-
    tas sólo cuando el 
    MediaBay está 
    abiertoCuando esta opción esté activada, Cubase Studio 
    sólo escanea en busca de archivos de medio cuando 
    la ventana de MediaBay está abierta.  
    Cuando esta opción esté desactivada, las carpetas 
    se escanean en segundo plano, incluso cuando la 
    ventana del MediaBay esté cerrada. Sin embargo, 
    Cubase Studio nunca escaneará carpetas mientras 
    esté reproduciendo o grabando.
    OpciónDescripción
    Elementos 
    Máximos en 
    Lista de Resul-
    tadosUse este parámetro para especificar el número máximo 
    de archivos que se visualizan en la sección Resultados. 
    Esto evita largas listas de archivos imposibles de mane-
    jar.  
    Tenga en cuenta que el MediaBay no le avisa de si se ha 
    llegado al número máximo de archivos y de que puede 
    haber situaciones en las que el archivo que busca no se 
    encuentre, porque se ha alcanzado el número máximo de 
    archivos.
    Mostrar Exten-
    siones de Ar-
    chivos en la 
    Lista de Resul-
    tadosCuando esta opción está activada, las extensiones de 
    nombres de archivos (p. ej. .wav o .cpr) se mostrarán en la 
    sección Resultados. Opción Descripción 
    						
    							33
    MediaBay
    Haga clic en el botón Explorar para expandir el diálogo y 
    mostrar la sección Resultados (igual que en el MediaBay). 
    Sin embargo, sólo se muestran tipos de archivos que se 
    pueden usar en este contexto.
    También puede aplicar presets de pista a pistas existen-
    tes. El diálogo que se abre en este caso es el mismo que 
    arriba.
    Aplicar presets de efecto
    Cuando ha añadido un efecto de inserción, puede elegir 
    entre una variedad de presets a través del menú emer
    -
    gente Presets para el slot de efectos. 
    Se abrirá el explorador de Presets:
    Aplicar presets de instrumento
    Al trabajar con instrumentos VST, puede elegir entre una 
    variedad de presets a través del menú emergente Presets. 
    Se abrirá el explorador de Presets:
    Los presets VST para instrumentos se pueden dividir en 
    dos grupos: “presets” que contienen los ajustes de todo el 
    plug-in (para instrumentos multitímbricos, esto significa los 
    ajustes para todas las ranuras de sonido así como los ajus
    -
    tes globales) y “programas” que sólo contienen ajustes 
    para un programa (para instrumentos multitímbricos, esto 
    significa sólo los ajustes para una ranura de sonido). En el 
    MediaBay se pueden reconocer por sus iconos. De esta 
    manera puede ver directamente si un preset VST contiene 
    un sólo sonido o más.
    IconoDescripción
    Este preset contiene ajustes para todos los programas car-
    gados.
    Este programa sólo contiene ajustes para la primera ranura 
    de instrumento o para la ranura seleccionada. 
    						
    							35
    El Editor de Muestras
    La ventana
    El Editor de Muestras le permite ver y editar audio cortando 
    y pegando, suprimiendo o dibujando datos de audio y pro
    -
    cesando o aplicando efectos. Esta edición es “no destruc-
    tiva”: El archivo actual (si se creó o importó desde fuera del 
    proyecto) permanecerá inalterado para que pueda desha
    -
    cer modificaciones o volver a los ajustes originales en cual-
    quier momento usando el Historial de Procesos. Vea el 
    capítulo “Procesado de Audio y Funciones” en el Manual 
    de Operaciones para más información al respecto.
    El Editor de Muestras también contiene la mayoría de las 
    funciones relacionadas con AudioWarp, es decir, las fun
    -
    ciones de corrección de tiempo y de tono en Cubase Stu-
    dio. Se pueden usar para cuadrar el tempo de loops de 
    audio con el tempo del proyecto (vea 
    “AudioWarp: Encajar 
    audio al tempo” en la página 45).
    Otra característica especial del Editor de Muestras es la 
    detección de Hitpoints. Los hitpoints le permiten crear 
    “trozos”, que pueden ser útiles en muchas situaciones, 
    por ejemplo, si quiere cambiar el tempo sin afectar al tono 
    (vea 
    “Trabajando con hitpoints y trozos” en la página 51).
    ÖEl término “loop” (o bucle) se usa a lo largo de este ca-
    pítulo y en este contexto hace referencia a un archivo de 
    audio con una base de tiempo musical. Esto quiere decir 
    que la duración del bucle representa un cierto número de 
    compases y tiempos a un determinado tempo. La repro
    -
    ducción del sonido al tempo correcto en un ciclo con la 
    longitud correcta producirá un loop continuo sin espacios.
    Abrir el Editor de Muestras
    Para abrir el Editor de Muestras, haga doble clic en cual-
    quier evento de audio en la ventana de proyecto o en el 
    Editor de Partes de Audio, o también haga doble clic so
    -
    bre un clip de audio en la Pool. Puede tener más de una 
    ventana del Editor de Muestras abierta a la vez.
    ÖHacer doble clic en una parte de audio (en la ventana 
    de proyecto) abre el Editor de Partes de Audio, incluso si la 
    parte sólo contiene un único evento de audio. Para más in
    -
    formación, vea el capítulo “El Editor de Partes de Audio” en 
    el Manual de Operaciones. 
    						
    							36
    El Editor de Muestras
    La barra de herramientas
    A la derecha de las herramientas se muestra la duración 
    estimada de su archivo de audio en compases y tiempos 
    (PPQ) junto con el tempo estimado y el compás. Si quiere 
    usar el Modo Musical, verifique siempre que la duración 
    en compases se corresponde con el archivo de audio que 
    importó. Si es necesario escuche el audio e introduzca la 
    longitud de compases correcta. El menú emergente Algo
    -
    ritmo le permite seleccionar un algoritmo para la correc-
    ción de tiempo en tiempo real.
    Puede personalizar la barra de herramientas haciendo clic 
    derecho y usando el menú contextual para ocultar o añadir 
    elementos. Para más información sobre la configuración 
    de la barra de herramientas, vea el capítulo “Personalizar” 
    en el Manual de Operaciones.
    La línea de información
    La línea de información se muestra debajo de la barra de 
    herramientas. Muestra información sobre el clip de audio:
    Inicialmente los valores de duración y posición se muestran 
    en el formato especificado en el diálogo Configuración del 
    Proyecto. Para más información sobre la configuración de 
    la Línea de Información, vea el capítulo “Personalizar” en el 
    Manual de Operaciones. 
    •Para mostrar u ocultar la línea de información, haga clic 
    en el botón “Configurar Disposición de Ventanas” en la 
    barra de herramientas y active o desactive la opción Línea 
    de Información.
    El Inspector del Editor de Muestras
    A la izquierda, en el Editor de Muestras, encontrará el Ins-
    pector del Editor de Muestras. Contiene herramientas y 
    funciones para trabajar con el Editor de Muestras. 
    Para más información sobre el manejo de varias pestañas 
    de Inspector, vea el capítulo “La ventana de Proyecto” en 
    el Manual de Operaciones.
    La pestaña Definición
    La pestaña Definición le ayuda a ajustar la rejilla de audio 
    y a definir el contexto musical de su audio. Esto es útil si 
    tiene un loop de audio o un archivo de audio que quiera 
    ajustar al tempo del proyecto, vea 
    “AudioWarp: Encajar 
    audio al tempo” en la página 45. Si la pestaña Definición 
    está abierta, se muestra una segunda regla, con la estruc-
    tura musical de su audio.
    Controles Escuchar, 
    Escuchar Bucle y 
    Volumen
    Configurar 
    Disposición de 
    Ventanas
    Editar en Modo 
    Solo Realimentación 
    Acústica de TonoSuspender 
    Auto-Despl. al 
    Editar Auto-
    Desplazamiento
    Mostrar 
    Evento de 
    Audio
    Mostrar 
    Regiones
    Ajustar act./desact. Fijar a punto 
    de cruce ceroModo 
    MusicalBotones de herramientas
    Estado de la transposición global Formato y duración de audio
    Formato de visualización Número de ediciones hechas al clip
    Factor de zoom
    Estado tiempo real
    Tono original y desviación
    Tono y desviación Rango de selección actual 
    						
    							37
    El Editor de Muestras
    La pestaña AudioWarp
    La pestaña AudioWarp le permite realizar ajustes de tiempo 
    a su audio. Esto incluye aplicar swing y cambiar manual
    -
    mente el ritmo del audio arrastrando tiempos a otras posi-
    ciones de la rejilla (vea “Warp Libre” en la página 49).
    •Si hace clic en el botón “Desactivar Cambios de Warp”, 
    cualquier modificación de warp que haya hecho se desac
    -
    tivará, permitiéndole comparar el sonido modificado con 
    el original. 
    Sin embargo, el visor no cambia. La corrección de tiempo aplicada por el 
    Modo Musical no se deshabilita. “Desactivar Cambios de Warp” está 
    desactivado cuando reinicializa sus operaciones de warp o cuando cie
    -rra el Editor de Muestras. No se volverá a llamar al reabrir el Editor de 
    Muestras.
    La pestaña Hitpoints
    En esta pestaña se pueden marcar los transitorios o hi-
    tpoints del audio (vea “Trabajando con hitpoints y trozos” 
    en la página 51). Los hitpoints le permiten trocear el au-
    dio, y crear mapas de cuantización groove (rítmicas) a 
    partir del audio. También puede crear marcadores, regio
    -
    nes y eventos basados en hitpoints.
    La pestaña Rango
    En esta pestaña encontrará funciones para trabajar con 
    rangos y selecciones (vea 
    “Hacer selecciones” en la pá-
    gina 41).
    La pestaña Proceso
    Esta pestaña agrupa los comandos más importantes de 
    edición de audio de los menús Audio y Edición. Para más 
    información sobre las opciones contenidas en los menús 
    emergentes Seleccionar Proceso y Seleccionar Plug-in, 
    vea el capítulo “Funciones y procesado de audio” en el 
    Manual de Operaciones.
    La Línea de Vista Global
    La línea de Vista Global muestra el clip entero. La sección 
    que se muestra actualmente en el visor de forma de onda 
    principal del Editor de Muestras (el área de visión) se indica 
    con un rectángulo en la línea de vista global, y el rango de 
    selección actual también se muestra. Si el botón “Mostrar 
    Evento de Audio” está activado en la barra de herramientas, 
    el inicio/final del evento y el punto de ajuste también se 
    muestran en la línea de vista global.
    •Para ver otras secciones del clip, mueva el área de vi-
    sión en la línea de vista global.
    Haga clic en la mitad inferior del área de visión y arrastre hacia la izquierda 
    o hacia la derecha para moverlo.
    Desactivar Cambios de Warp
    Inicio del Evento Fin del Evento
    Área de visiónSelección
    Punto de Ajuste 
    						
    							38
    El Editor de Muestras
    •Para aumentar o disminuir el zoom, horizontalmente, 
    cambie el tamaño del área de visión arrastrando su borde 
    izquierdo o derecho.
    •Para definir una nueva área de visión, haga clic en la mi-
    tad superior de la vista general y dibuje arrastrando un 
    rectángulo. 
    La regla
    La regla del Editor de Muestras se encuentra entre la línea 
    de vista general y el visor de forma de onda. La regla se 
    describe con detalle en el capítulo “La ventana de Pro
    -
    yecto” en el Manual de Operaciones. Cuando la pestaña 
    Definición está abierta, una regla adicional muestra la es
    -
    tructura musical del archivo de audio.
    El visor de forma de onda y su escala
    El visor de forma de onda muestra la imagen que tiene la 
    forma de onda del clip de audio editado según el estilo de 
    imagen de forma de onda que tenga ajustado en el diálogo 
    Preferencias (página Visualización de Eventos–Audio), vea 
    el capítulo “La ventana de Proyecto” en el Manual de Ope
    -
    raciones. A la izquierda del visor de forma de onda se 
    muestra una escala de nivel, que indica la amplitud del 
    audio.
    •Puede seleccionar si el nivel se muestra en porcentaje o 
    en dB.
    Esto se hace abriendo el menú emergente de escala de nivel, arriba de la 
    escala de nivel, y seleccionando una opción. 
    •Seleccione la opción “Mostrar Ejes de Medio Nivel” en 
    el menú contextual del visor de forma de onda, si quiere 
    que se muestren los ejes de medio nivel.
    Operaciones
    Zoom
    El zoom, en el Editor de Muestras, se hace según los pro-
    cedimientos estándar de zoom, con las siguientes consi-
    deraciones a tener en mente:
    •El deslizador de zoom vertical cambia la escala vertical 
    relativa a la altura de la ventana del editor, de alguna ma
    -
    nera es similar al zoom de la forma de onda en la ventana 
    de proyecto (vea el capítulo “La ventana de Proyecto” en 
    el Manual de Operaciones).
    El zoom vertical también se verá afectado si la preferencia “Modo estándar 
    de herramienta Zoom: Zoom horizontal” (página Opciones de Edición–
    Herramientas) se desactiva y dibuja un rectángulo con la herramienta 
    Zoom.
    Eje de Nivel Medio 
    						
    							39
    El Editor de Muestras
    Las siguientes opciones relevantes para el Editor de 
    Muestras están disponibles en el submenú Zoom del 
    menú Edición o el menú contextual:
    •El ajuste del zoom actual se mostrará en la línea de infor-
    mación, como un valor en “muestras por píxel de pantalla”.
    Ö¡Puede hacer zoom horizontal a una escala inferior de 
    una muestra por píxel! Es necesario si quiere dibujar con la 
    herramienta Lápiz (vea 
    “Dibujar en el Editor de Muestras” 
    en la página 44).
    •Si ha hecho un zoom de una muestra por píxel o menos, 
    la apariencia de las muestras depende de la opción “Inter
    -
    polar las Imágenes de Audio” en el diálogo Preferencias 
    (página Visualización de Eventos–Audio).
    Si la opción está desactivada, los valores de las muestras individuales se 
    muestran como “pasos”. Si la opción está activada, los pasos son inter
    -
    polados a formas “curvilíneas”.
    Escuchar
    Aunque puede usar los comandos normales de reproduc-
    ción mientras el Editor de Muestras está abierto, es útil 
    escuchar sólo el audio editado.
    ÖEl bus de Mezcla Principal se usa siempre para escu-
    char.
    Haciendo clic en el icono Escuchar de la barra de herra-
    mientas reproducirá el audio editado, de acuerdo con las 
    siguientes reglas:
    • Si ha hecho una selección, se reproducirá la selección.
    • Si no hay ninguna selección y “Mostrar Evento” está desacti-
    vado, la reproducción empezará en la posición del cursor.
    • Si el icono Escuchar Bucle está activado, la reproducción se 
    repetirá indefinidamente hasta que lo desactive. De otra ma
    -
    nera la sección se reproducirá una vez.
    ÖHay un botón de Reproducir aparte para escuchar re-
    giones, vea “Escuchar las regiones” en la página 43.
    Usando la herramienta Altavoz
    Si con la herramienta Altavoz (“Reproducir”) hace clic en 
    cualquier lugar del visor de forma de onda y mantiene el 
    botón del ratón pulsado, el clip se reproduce desde esa 
    posición. La reproducción continuará hasta que suelte el 
    botón.
    Usando Realimentación Acústica
    Si activa el botón “Realimentación Acústica de Tono” en 
    la barra de herramientas, el audio se reproducirá cuando 
    lo edite verticalmente, es decir, cuando cambie el tono. 
    De esta manera puede escuchar fácilmente sus modifica
    -
    ciones. 
    Utilizando comandos de teclado
    Si activa la opción “Activar/Desactivar la Preescucha Lo-
    cal con la [barra espaciadora]” en el diálogo Preferencias 
    (página Transporte), puede iniciar/detener la escucha 
    presionando [Espacio]. Es lo mismo que hacer clic en el 
    icono Escuchar de la barra de herramientas.
    ÖEl Editor de Muestras también soporta los comandos 
    de teclado “Empezar Preescucha” y “Parar Preescucha” 
    en la categoría Medios del diálogo Comandos de Te
    -
    clado. Estos comandos de teclado detienen la reproduc-
    ción actual, tanto si está en modo reproducción normal 
    como en modo escuchar.
    OpciónDescripción
    Acercar Se acerca un paso, centrado en la posición del cursor.
    Alejar Se aleja un paso, centrado en la posición del cursor.
    Alejar al Máximo Se aleja al máximo de tal manera que todo el clip sea 
    visible en el editor.
    Sobre la Selec-
    ciónSe acerca de tal manera que la selección abarque la 
    pantalla del editor.
    Zoom sobre la 
    Selección (horiz.)Se acerca horizontalmente de tal manera que la selec-
    ción abarque la pantalla del editor.
    Zoom en el 
    EventoSe acerca de tal manera que el editor muestre la sec-
    ción del clip correspondiente al evento de audio edi-
    tado. No estará disponible si ha abierto el Editor de 
    Muestras desde la Pool (en tal caso se abrirá todo el 
    clip, no un evento).
    Acercar/Alejar 
    VerticalmenteEs lo mismo que usar el deslizador de zoom vertical 
    (vea arriba).
    Deshacer/Reha-
    cer ZoomEstas opciones le permiten deshacer/rehacer la última 
    operación de zoom.  
    						
    							40
    El Editor de Muestras
    Arrastrar
    La herramienta Arrastrar le permite buscar posiciones en 
    el audio, reproduciendo hacia delante o hacia atrás a 
    cualquier velocidad:
    1.Seleccione la herramienta Arrastrar.
    2.Haga clic en el visor de forma de onda y mantenga 
    presionado el botón del ratón.
    El cursor de proyecto se desplaza hasta la posición en la que efectuó el 
    clic.
    3.Arrastre hacia la izquierda o la derecha.
    El audio se reproduce. La velocidad y tono de la reproducción dependen 
    de lo rápido que arrastre.
    Ajustando el punto de ajuste
    El punto de ajuste es un marcador dentro de un evento de 
    audio. Se usa como posición de referencia cuando mueve 
    eventos con la función Ajustar activado, por lo tanto el 
    punto de ajuste será “magnético” para cualquiera de las 
    posiciones que haya seleccionado.
    Por defecto el punto de ajuste se establece al principio 
    del evento de audio, a menudo es útil moverlo hasta al
    -
    guna posición “relevante” del evento, como el inicio de un 
    compás.
    Para ajustar el punto de ajuste, proceda así:
    1.Active la opción “Mostrar Evento de Audio” en la barra 
    de herramientas, para que el evento se muestre en el editor.
    2.Si es necesario, haga un desplazamiento para que el 
    evento sea visible y localice la marca “P”.
    Si no lo ha ajustado previamente, se encuentra al inicio del evento.
    3.Haga clic en la marca “P” y arrástrela hasta la posición 
    que desee.
    También puede ajustar el punto de ajuste poniendo el cursor donde 
    quiera, y seleccionando “Punto de Ajuste en Cursor” en el menú Audio.
    El punto de ajuste se posicionará en el lugar del cursor. 
    Este método también se puede usar en la ventana de pro
    -
    yecto y en el Editor de Partes de Audio.
    También es posible definir un punto de ajuste para un clip 
    (que todavía no tiene ningún evento).
    Para abrir un clip en el Editor de Muestras, haga doble clic 
    sobre él en la Pool. Después de haber establecido el punto 
    de ajuste puede insertar el clip en el proyecto desde la 
    Pool, o el Editor de Muestras, con la posición de punto de 
    ajuste establecida.
    !Al ajustar el inicio de la rejilla en la pestaña Defini-
    ción, el punto de ajuste se moverá hasta el inicio de 
    la rejilla (vea 
    “Ajuste Manual” en la página 46).
    !Los eventos y clips pueden tener puntos de ajuste 
    distintos. Si abre un clip en la Pool puede editar el 
    punto de ajuste del clip. Si abre un clip desde la ven
    -
    tana de proyecto, puede editar el punto de ajuste del 
    evento. El punto de ajuste de clip sirve como plantilla 
    para un punto de ajuste de evento. Sin embargo, es 
    el punto de ajuste de evento que se toma en consi
    -
    deración al ajustar. 
    						
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