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Steinberg Cubase Studio 5.5 New Features Spanish Version Manual
Steinberg Cubase Studio 5.5 New Features Spanish Version Manual
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41 El Editor de Muestras Hacer selecciones Para seleccionar una sección de audio en el Editor de Muestras, haga clic y arrastre con la herramienta Selec - cionar Rango. •Si “Fijar a punto de cruce cero” está activado en la ba- rra de herramientas, el inicio y fin de la selección siempre estarán en puntos de cruce por cero. •Puede cambiar el tamaño de la selección arrastrando sus límites izquierdo y derecho o haciendo clic pulsando [Mayús.]. •La selección actual se indica en los campos correspon- dientes en la pestaña Rango del Inspector en el Editor de Muestras. Puede ajustar de manera más fina la selección cambiando estos valores. Tome nota de que los valores son relativos al inicio del clip más que a la lí - nea de tiempo del proyecto. Usar el menú Seleccionar En el menú Seleccionar en la pestaña Rango y en el sub- menú Seleccionar del menú Edición encontrará las si- guientes opciones: Editar rangos de selección En el Editor de Muestras las selecciones se pueden llevar a cabo de varias maneras. Si intenta editar un evento que sea una copia compartida (es decir, un evento que hace referencia a un clip que es usado por otros eventos en el mismo proyecto) se le pe - dirá si quiere crear una nueva versión del clip o no. •Seleccione “Nueva Versión” si quiere que la edición sólo afecte al evento seleccionado. Seleccione “Conti - nuar” si quiere que la edición afecte a todas las copias compartidas. ÖSi activa la opción “No preguntar de nuevo” en el diá- logo, cualquier edición posterior tomará automáticamente su última decisión (“Continuar” o “Nueva Versión”). Puede cambiar este ajuste cuando lo desee en el menú emer - gente “Procesando Clips Compartidos” en el diálogo Pre- ferencias (página Opciones de Edición–Audio). •Cualquier cambio en el clip aparece en el Historial de Procesos que le permite deshacerlo más tarde (vea el ca - pítulo “Funciones y procesado de audio” en el Manual de Operaciones). OpciónDescripción Seleccionar TodoSelecciona el clip entero. Anular Selec- ciónNo selecciona nada (la longitud de la selección será “0”). Seleccionar en BucleSelecciona todo el audio que esté entre los localizado- res izquierdo y derecho. Seleccionar EventoSelecciona sólo el audio que está incluido en el evento editado. Estará en gris si ha abierto el Editor de Muestras desde la Pool (en tal caso se abrirá todo el clip, no un evento). Localizadores a la Selección (sólo pestaña Rango)Establece los localizadores para que abarquen la selec- ción actual. Está disponible si ha seleccionado uno o varios eventos o realizado un rango de selección. Un rango seleccionado Ir a la Selección (sólo pestaña Rango)Desplaza el cursor de proyecto al inicio o final de la se- lección actual. Para que esta función esté disponible, tiene que seleccionar uno o más eventos o partes, o de- finir un rango de selección. Reproducir Sec- ción en Bucle (sólo pestaña Rango)Esto activa la reproducción desde el inicio de la selec- ción actual y vuelve a empezar cuando se alcanza el final de la selección. Desde el Inicio hasta el Cursor (sólo menú Edi- ción)Selecciona todo el audio que está entre el inicio del clip y el cursor de proyecto. Desde el Cursor hasta el Final (sólo menú Edi- ción)Selecciona todo el audio entre el cursor de proyecto y el final del clip. Para que esto funcione el cursor debe estar dentro de los límites del clip. Desde la Iz- quierda de la Selección hasta el Cursor (sólo menú Edición)Desplaza el lado izquierdo del rango de selección actual hasta la posición del cursor de proyecto. Para que esto funcione el cursor debe estar dentro de los límites del clip. Desde la Dere- cha de la Selec- ción hasta el Cursor (sólo menú Edición)Mueve la parte derecha de la selección actual hasta la posición del cursor de proyecto (o el final del clip si el cursor está a la derecha del clip). Opción Descripción
42 El Editor de Muestras Cortar, Copiar y Pegar Los comandos Cortar, Copiar y Pegar (en el menú Edi- ción, en la pestaña Proceso del Inspector en el Editor de Muestras o en el menú principal Edición) funcionan según las siguientes reglas: •Seleccionando Copiar copiará la selección al portapa- peles. •Seleccionando Cortar eliminará del clip la selección y la moverá al portapapeles. La parte de la derecha de la selección se moverá hacia la izquierda para rellenar el hueco creado. •Seleccionando Pegar se copiarán los datos desde el portapapeles al clip. Si en el editor hay alguna selección, se reemplaza por los datos pega- dos. Si no hay ninguna selección los datos se insertan a partir del cursor del proyecto. La sección a la derecha de la línea se desplaza para ha -cerle sitio al audio pegado. Suprimir Si selecciona Suprimir (en el menú Edición, en la pestaña Proceso del Inspector en el Editor de Muestras, o en el menú principal Edición) eliminará la parte seleccionada del clip. La parte de la derecha de la selección se moverá hacia la izquierda para rellenar el hueco creado. Insertar Silencio Si selecciona “Insertar Silencio” (en el menú Edición en la pestaña Proceso del Inspector en el Editor de Muestras o en el submenú Rango del menú principal Edición) se in - serta una sección silenciosa con la misma longitud que la selección actual, y se coloca al principio de la misma. •La selección no se reemplaza, pero se mueve hacia la derecha para dejar espacio. Si desea reemplazar la selección use la función “Silencio” (vea el capí- tulo “Funciones y procesado de audio” en el Manual de Operaciones). Procesado Las funciones de Procesado (en el menú Seleccionar Proceso de la pestaña Proceso del Inspector en el Editor de Muestras, o en el submenú Proceso del menú Audio) se pueden aplicar a selecciones del Editor de Muestras, así como los efectos (en el menú Seleccionar Plug-in en la pestaña Proceso del Inspector en el Editor de Mues - tras, o en el submenú Plug-ins del menú Audio). Vea el capítulo “Procesado de Audio y Funciones” en el Manual de Operaciones para más información al respecto. Crear un nuevo evento a partir de la selección usando arrastrar & soltar Para un nuevo evento que sólo reproduzca el rango selec- cionado, proceda así: 1.Haga un rango de selección. 2.Arrastre el rango de selección a una pista de audio en la ventana de Proyecto. Crear un nuevo clip o archivo de audio a partir de la selección Para extraer una selección de un evento y crear un nuevo clip o un nuevo archivo de audio, proceda así: 1.Haga un rango de selección. 2.Abra el menú contextual y seleccione “Convertir Se- lección en Archivo (Bounce)” en el submenú Audio. Se creará un nuevo clip y se añadirá a la Pool, también se abrirá una ventana del Editor de Muestras con el nuevo clip. Este clip hará referencia al mismo archivo de audio que el original, pero sólo contendrá el audio correspon - diente al rango de selección. Trabajar con regiones Las regiones son secciones de un clip. Uno de los usos principales son las grabaciones en ciclo, en las que las di - ferentes “tomas” se guardan como regiones (vea el capí- tulo “Grabación” en el Manual de Operaciones). También puede usar esta utilidad para marcar secciones importan - tes de un clip de audio. Las regiones se pueden arrastrar hasta la ventana de proyecto desde el Editor de Muestras o desde la Pool para así crear nuevos eventos de audio. Las regiones se crean, se editan, y se gestionan mucho mejor desde el Editor de Muestras.
43 El Editor de Muestras Crear y eliminar regiones 1.Seleccione el rango que quiera convertir en región. 2.Haga clic en el botón “Configurar Disposición de Ven- tanas” y active la opción Regiones. La lista de regiones se muestra a la derecha. 3.Haga clic en el botón Añadir región, encima de la lista de regiones (o seleccione “Evento o Rango como Región” del submenú Avanzado del menú Audio). Se creará una región correspondiente con el rango de selección. 4.Para poner nombre a una región haga clic sobre ella en la lista e introduzca un nuevo nombre. Usando este procedimiento, se pueden renombrar las regiones en cual- quier momento. •Cuando hace clic en una región en la lista de regiones, se muestra automáticamente en el Editor de Muestras. •Para eliminar una región de un clip selecciónela en la lista y haga clic en el botón Suprimir Región que está en - cima de la lista. Crear regiones a partir de los hitpoints Si su evento de audio contiene hitpoints ya calculados po- drá crear automáticamente regiones a partir de ellos. Esto puede ser útil para aislar sonidos que haya grabado. Para más información acerca de los hitpoints vea “Trabajando con hitpoints y trozos” en la página 51. Editar regiones La región seleccionada en la lista se mostrará de color gris en los visores de forma de onda y en la línea de vista general. Hay dos maneras de editar las posiciones de inicio y final de una región: •Haga clic y arrastre los indicadores de inicio y final de la región en el visor de la forma de onda (con cualquier he - rramienta). Cuando mueva el puntero sobre las manecillas, cambiará el puntero para indicarle que puede arrastrarlas. •Edite las posiciones de Inicio y Final en los correspon- dientes campos, en la lista de regiones. Las posiciones se muestran en el visor en el formato seleccionado para la regla y la línea de información, pero son relativas al inicio y final del clip y no a la línea de tiempo del proyecto. Escuchar las regiones Puede escuchar una región seleccionándola en la lista y haciendo clic en el botón Reproducir Región, encima de la lista. La región se reproducirá una vez o indefinidamente, dependiendo de si el icono de Bucle está activado en la barra de herramientas o no. También puede escuchar una región seleccionándola en la lista y haciendo clic en el botón Escuchar, en la barra de herramientas. De esta forma puede previsualizar regiones separadas haciendo clic en ellas en la lista o seleccionán - dolas con las flechas arriba/abajo de su teclado. Hacer selecciones a partir de regiones Si selecciona una región en la lista y hace clic en el botón Seleccionar Región se seleccionará la correspondiente sección del clip de audio (como si lo hubiese seleccio - nado con la herramienta Seleccionar Rango) y se hará zoom. Esto es útil si quiere aplicar el procesado sola - mente a una región. ÖTambién puede hacer doble clic en una región de la Pool para abrir su clip de audio en el Editor de Muestras, y tener automáticamente seleccionada el área de la región. Crear eventos de audio a partir de regiones Para crear nuevos eventos de audio a partir de regiones usando arrastrar & soltar, proceda así: 1.En la lista, haga clic en la región y mantenga presio- nado el botón del ratón. 2.Arrastre la región hasta la posición deseada del pro- yecto y suelte el botón del ratón. Se creará un nuevo evento.
44 El Editor de Muestras •También puede usar la función “Convertir Regiones en Eventos” del submenú Avanzado en el menú Audio para tal fin (vea el capítulo “La ventana de Proyecto” en el Ma - nual de Operaciones). Exportar regiones como archivos de audio Si crea una región en el Editor de Muestras la puede ex- portar al disco duro como un nuevo archivo de audio. Esto se realiza desde la Pool, vea el capítulo “La Pool” en el Manual de Operaciones. Dibujar en el Editor de Muestras Es posible editar el clip de audio a nivel de muestras dibu- jando con la herramienta Lápiz. Esto también puede ser útil si necesita editar manualmente un pico o clic de so - nido, etc. Proceda así: 1.Acérquese hasta un valor de zoom inferior a 1. Esto significa que no habrá más de un píxel de la pantalla por cada muestra. 2.Seleccione la herramienta Lápiz. 3.Haga clic y dibuje en la posición que lo desee en el vi- sor de la forma de onda. Cuando suelte el botón del ratón la sección editada se seleccionará au- tomáticamente. Opciones y ajustes Mostrar Evento de Audio Cuando el botón “Mostrar Evento de Audio” está activado en la barra de herramientas, la sección correspondiente al evento editado se resalta en el visor de forma de onda y en la vista general. Las secciones del clip de audio que no pertenezcan al evento se mostrarán con un fondo gris. •En este modo podrá ajustar el inicio y final del evento en el clip arrastrando sus indicadores en el visor de la forma de onda. Ajustar La función Ajustar le ayuda a encontrar posiciones exac- tas al editar en el Editor de Muestras, restringiendo el mo- vimiento horizontal y colocándose en ciertas posiciones de la rejilla. Puede activar o desactivar la función Ajustar haciendo clic sobre el botón Ajustar en la barra de herra - mientas del Editor de Muestras. ÖLa función Ajustar del Editor de Muestras es indepen- diente de la configuración Ajustar en la barra de herra- mientas de la ventana de proyecto u otros editores. No tiene efecto fuera del Editor de Muestras. Fijar a punto de cruce cero Cuando esta opción está activada, todas las ediciones se realizan en puntos de cruce cero (posiciones en las cua - les la amplitud de la señal de audio es cero). Esto le ayuda a evitar chasquidos y clics que podrían haber sido causa - dos por cambios de amplitud. ÖSi se han calculado hitpoints, también se tienen en cuenta cuando se fija a los puntos de cruce cero. ÖLa función del Editor de Muestras “Fijar a punto de cruce cero” es independiente del mismo ajuste en la barra de herramientas del proyecto u otros editores. No tiene efecto fuera del Editor de Muestras. !Este botón sólo está disponible si ha abierto el Edi- tor de Muestras haciendo doble clic sobre un evento de audio en la ventana de proyecto o en el Editor de Partes de Audio. No está disponible si ha abierto el evento de audio desde la Pool.
45 El Editor de Muestras Auto-Desplazamiento Cuando la opción Auto-Desplazamiento esté activada en la barra de herramientas del Editor de Muestras, el visor de la forma de onda se irá desplazando durante la repro - ducción, manteniendo el cursor de proyecto siempre visi- ble en la ventana. ÖEste ajuste es independiente del ajuste Auto-Despla- zamiento de la barra de herramientas de la ventana de proyecto u otros editores. AudioWarp: Encajar audio al tempo AudioWarp quiere decir funciones de corrección de tiempo en Cubase Studio. Las funcionalidades principales de AudioWarp son encajar loops de audio con un tempo del proyecto y encajar un clip de audio con el tempo fluc - tuante a un tempo fijo. Modo Musical Si quiere que el tempo de un loop de audio coincida con el tempo del proyecto, normalmente trabajará con loops con tiempos normales. En este caso sólo necesita activar el modo Musical en la barra de herramientas. El modo Musical es uno de las funcionalidades estrella de AudioWarp. Le permite encajar clips de audio al tempo del proyecto usando corrección de tiempo en tiempo real. Es muy útil si quiere usar loops de audio en su proyecto sin preocuparse demasiado acerca de la temporización. Cuando el Modo Musical esté activado, los eventos de audio se adaptarán a cualquier cambio de tempo en Cu - base Studio, como los eventos MIDI. Puede activar el Modo Musical en la pestaña AudioWarp, en la pestaña Definición, y en la barra de herramientas. También es posible activar/desactivar el Modo Musical desde la Pool, haciendo clic sobre la casilla correspon - diente de la columna modo Musical. Para encajar el tempo de un loop de audio con el tempo del proyecto, proceda así: 1.Importe su bucle en el proyecto y haga doble clic so- bre el clip para abrir el Editor de Muestras. Si abre la pestaña Definición y echa una ojeada a las reglas, verá que la rejilla del tempo del proyecto (regla superior) y la rejilla del audio (regla inferior) no coinciden. 2.Active el botón Modo Musical en la barra de herra- mientas. Su clip se corrige y se le hace warp automáticamente para adaptarlo al tempo del proyecto. Las reglas reflejan el cambio. En la ventana de proyecto, el evento de audio ahora se muestra con un símbolo de nota y una flecha doble en la esquina inferior derecha para indicar que el Modo Musical está activado.
46 El Editor de Muestras El estado de Modo Musical se guarda con el proyecto. Esto le permitirá importar archivos en el proyecto con el modo Musical ya activo. El tempo también se guarda cuando exporta archivos. Auto Ajuste Si quiere usar un archivo de audio con un tempo desco- nocido o si el tiempo no su bucle no es correcto, tiene que cambiar la “definición” de este archivo de audio primero. Esto se hace con la función Auto Ajuste en la pestaña De - finición del Inspector del Editor de Muestras. La función Auto Ajuste cuantiza su audio automática- mente, es decir, los transientes se mueven a valores de nota exactos en la rejilla de audio. Proceda así: 1.Abra el Editor de Muestras y defina un rango de selec- ción para su clip de audio. Alternativamente, puede definir un rango estableciendo el inicio y final del evento de audio. 2.Abra la pestaña Definición y haga clic en el botón Auto Ajuste. Los transientes, es decir, las posiciones significativas de su audio se mueven a valores de nota exactos en la rejilla de audio. 3.Active el botón Modo Musical en la barra de herra- mientas. Su clip se corrige y se le hace warp automáticamente para adaptarlo al tempo del proyecto. Las reglas reflejan el cambio. Puede ver que el punto de ajuste del evento se mueve al inicio del rango seleccionado. Si echa un vistazo a la regla inferior, verá que se muestran líneas rojas verticales. Indi - can que su audio se ha alineado a posiciones de compa- ses y tiempos. Ajuste Manual Puede tener un loop muy especial en el que las funciones automáticas no le den resultados satisfactorios. En este caso puede ajustar manualmente la rejilla y el tempo de su archivo de audio. Proceda así: 1.Abra la pestaña Definición en el Inspector del Editor de Muestras y active la herramienta Ajuste Automático. 2.Seleccione un valor adecuado en el menú emergente Rejilla. Esto determina la resolución de rejilla de su audio. Las líneas verticales de la rejilla representan posiciones de compases, y las líneas rojas verticales posiciones de tiempos. !Cubase Studio soporta loops de ACID®. Estos loops son archivos de audio normales pero con información de tiempo/longitud embebida. Cuando se importan archivos ACID® en Cubase Studio, el Modo Musical se activa automáticamente y los loops se adaptan al tempo del proyecto.
47 El Editor de Muestras 3.Mueva el puntero del ratón hacia el principio del archivo de audio hasta que se muestre el tooltip “Ajustar Inicio de Rejilla”. El puntero del ratón se convierte en una flecha doble para indicar que puede editar la rejilla de tiempo para el archivo de audio. 4.Haga clic y arrastre hacia la derecha para establecer el inicio de la rejilla al primer acento del compás, y suelte el botón del ratón. La regla inferior (para el audio) cambia para reflejar sus ediciones. 5.Escuche el archivo para determinar en lugar en el que empieza el segundo compás en la muestra. 6.En la parte superior de la forma de onda, mueva el puntero del ratón a la línea vertical próxima al segundo compás para que se muestren el tooltip “Estirar Rejilla” y una línea vertical azul. La funcionalidad de la herramienta Ajuste Manual cambia dependiendo de su posición, por ejemplo, si se aplica en la parte inferior de la forma de onda en una línea vertical, se usa para poner una posición de com - pás, vea abajo. 7.Haga clic y arrastre la línea vertical azul hacia la iz- quierda o derecha de la posición del primero tiempo acen- tuado en el segundo compás y suelte el botón del ratón. El inicio del siguiente compás está establecido, y todos los compases si- guientes se corrigen o se comprimen la misma cantidad. 8.Compruebe las posiciones de los compases siguien- tes, y si es necesario, mueva el puntero del ratón sobre las líneas de la rejilla en la parte inferior de la forma de onda hasta que aparezcan el tooltip “Establecer Posición de Compás (Mover Compases Siguientes)” y una línea verti - cal verde. Esto le permite ajustar las posiciones de compases. Cuando arrastre con el ratón, se establecerá el inicio del siguiente compás, y se cambiará el tempo del compás previo. 9.Ahora mire los tiempos individuales entre los compa- ses, y si es necesario, mueva el puntero del ratón a una posición de tiempo para ajustarlos. La función Establecer Posición de Beat se muestra con una línea azul claro. Arrástrela hasta que la posición del tiempo individual se alinee con la forma de onda, luego suelte el botón del ratón. •Si no queda satisfecho con una edición específica, puede mantener pulsado cualquier tecla modificadora y hacer clic sobre la línea de la rejilla ajustada (compás o tiempo). Aparecerá la Herramienta Borrar junto con un tooltip indicando que puede eliminar su edición.
48 El Editor de Muestras Cuando haya acabado, puede activar el Modo Musical para ajustar su bucle de audio al tempo del proyecto. Aplicar swing Si cree que su audio suena demasiado correcto, por ejemplo después de haberlo cuantizado con la función Auto Ajuste, puede añadir swing. Proceda así: 1.Active el Modo Musical. 2.En la pestaña AudioWarp, seleccione una resolución de rejilla adecuada del menú emergente Resolución. Esto define las posiciones a las que se aplica swing. Si selecciona 1/2, el swing se aplica en pasos de media nota, si selecciona 1/4, se aplica en pasos de cuarto de nota, etc. 3.Mueva el fader Swing hacia la derecha para desplazar cada posición segunda en la rejilla. Esto crea una sensación de swing o shuffle. Dependiendo de lo lejos que mueva el fader hacia la dere- cha y de qué resolución de rejilla haya elegido, esta fun- ción le ofrecerá todas las opciones desde swing de corchea hasta swing de semifusa. Seleccionar un algoritmo para la reproducción en tiempo real En el menú emergente Algoritmo de la barra de herramien- tas puede seleccionar el preset de algoritmo que se apli- cará en tiempo real a la reproducción. Este ajuste afecta los cambios de warp en Modo Musical, FreeWarp y Swing. En este menú emergente puede encontrar varias opcio- nes que gobiernan la calidad del audio de la corrección de tiempo en tiempo real. Hay presets que le permiten ajustar parámetros de warp manualmente: Si selecciona el elemento Avanzado del menú, se abrirá un diálogo en el que podrá ajustar manualmente los tres parámetros que gobiernan la calidad de sonido de la co - rrección de tiempo: OpciónDescripción Percusio- nesEste modo es el mejor para sonidos percutivos, ya que no cambia la temporización del sonido. Usando esta opción en audio con el tono corregido conllevará artefactos notables. En tal caso debería probar el modo Mezcla. Acústico Use este modo para audio con transientes y un carácter de sonido espectral relativamente estable (p. ej. instrumentos de cuerda tocados punteando, plucked en inglés). Fondos Use este modo para audio cambiado de tono con un ritmo más lento y un carácter espectral de sonido estable. Esto mi- nimiza los artefactos (impurezas) de sonido, pero la precisión rítmica no se conserva. Voces Este modo es adecuado para señales más lentas con tran- sientes y un carácter tonal prominente (p. ej. voces). Mezcla Este modo conserva el ritmo y minimiza los artefactos para sonido cambiado de tono que no cumple los criterios supe- riores (es decir, con poca homogeneidad de sonido). Se selecciona por defecto para el audio que no esté catego- rizado. Avanzado Esto le permite un ajuste manual de los parámetros de co- rrección de tiempo. Por defecto, los ajustes que se muestran cuando abre el diálogo son los del último preset usado (ex- cepto si se ha seleccionado el modo Solo, vea abajo). Los ajustes Avanzados se describen con más detalle debajo de esta tabla. Solo Este modo conserva el timbre del sonido. Usar sólo para se- ñales de audio monofónicas (solos de instrumentos de viento o de voces, sintetizadores monofónicos o instrumentos de cuerda que no toquen armonías). ParámetroDescripción Granulación El algoritmo de corrección de tiempo en tiempo real divide el audio en pequeñas porciones llamadas “granos”. Este pa- rámetro determina el tamaño de los mismos. Para audio con muchos transitorios, use valores de Granulación pequeños para tener mejores resultados.
49 El Editor de Muestras Warp Libre La herramienta Warp Libre le permite crear marcadores de warp. Los marcadores de warp son un tipo de marcador o anclaje que se puede pegar en posiciones de tiempo musi - calmente relevantes, en un evento de audio, como p. ej. el primer tiempo de cada compás. Los marcadores de Warp se pueden arrastrar hasta las posiciones de tiempo del pro - yecto que se correspondan y el audio se estirará adecua- damente. También puede usar los marcadores de warp para realizar más retoques después de haber activado el Modo Musical. Usar la Herramienta Warp Libre Los marcadores de warp se crean usando la herramienta Warp Libre de la pestaña AudioWarp del Editor de Mues - tras, pero también se pueden crear a partir de hitpoints (vea “Crear Marcadores Warp desde Hitpoints” en la página 51). En este ejemplo le mostraremos cómo un archivo con pequeñas variaciones de tempo se puede ajustar a un tempo continuo usando marcadores de warp. Ilustra los métodos generales del uso de marcadores de warp y la he - rramienta Warp Libre. Usted puede usar los marcadores de warp para otras operaciones que no sean alinear tiempos acentuados a posiciones de la rejilla. ¡Con la herramienta Warp Libre puede, literalmente, prolongar cualquier región de una muestra hasta cualquier posición! Proceda así: 1.Abra el archivo de audio que quiera procesar en el Editor de Muestras. 2.Active el botón “Fijar a punto de cruce cero” en la ba- rra de herramientas del Editor de Muestras. Cuando active este botón los marcadores de warp se ajustarán a los puntos de cruce por cero y a los hitpoints (si aparecen). 3.En la pestaña Definición, haga clic en el botón Auto Ajuste. 4.Alinee el archivo de audio de manera que el primer tiempo del primer compás (en el evento de audio) em - piece en el primer tiempo del primer compás del proyecto. •Si el archivo de audio no comienza en un tiempo acen- tuado del compás, puede usar la manecilla de inicio del evento en el Editor de Muestras y ajustar la posición en la ventana de proyecto para que el primer compás de la muestra esté alineado con el primer tiempo de un compás en la rejilla. Ahora el primer tiempo acentuado musical debería estar alineado con el primer tiempo de un compás del proyecto. El próximo paso es encontrar el lugar en el que se nece- sita añadir el primer marcador de warp. Active el clic de metrónomo en la barra de transporte y reproduzca su clip de audio para determinar posiciones en las que el tiempo deriva del tempo del proyecto. Solapado El solapado es el tanto por ciento del grano que se solapará con otros granos. Use valores más altos para audio que tenga un carácter de sonido estable. Variabilidad La variabilidad es también un porcentaje sobre la longitud total de los granos y establece una variación en la posición de tal manera que el área de solapado sonará más suave. Un valor de Variabilidad de 0 producirá un sonido parecido al de corrección de tiempo usado en muestreadores anti- guos, mientras que un valor más alto producirá un efecto (rítmicamente) “manchado” pero menos artefactos. !Cuando active o desactive el Modo Musical o selec- cione otro valor de Resolución, se perderán todas sus modificaciones de warp. Parámetro Descripción
50 El Editor de Muestras 5.Reproduzca el archivo de audio y determine el lugar en el que el primer tiempo de un compás en el evento de audio no encaja con la correspondiente posición de la re - gla en el proyecto. Si le es difícil determinar con precisión una posición exacta en el evento de audio, puede usar la herramienta Arrastrar y/o hacer zoom en la vista. 6.En la pestaña AudioWarp, seleccione la herramienta Warp Libre, coloque el puntero en la posición del tiempo que quiera ajustar, haga clic, y mantenga. Cuando ponga el puntero del ratón en el visor de la forma de onda, to- mará forma de reloj con dos flechas en los lados y una línea vertical en el centro, que representará el puntero. 7.Con el botón del ratón todavía pulsado, arrastre la pestaña de warp a la posición deseada en la regla y suelte el botón del ratón. Se añade una pestaña de warp y su tiempo deberá estar perfectamente alineado con la correspondiente posición en el proyecto. Si la posición so - bre la que hizo clic estaba mal, puede ajustarla arrastrando la manecilla. ÖTambién puede añadir primero marcadores de warp en las posiciones musicalmente relevantes y luego cam - biarlos, vea “Editar marcadores de warp” en la página 50. Al lado del indicador del marcador de warp (en la regla) hay un número. Este número indica el factor de warp, es decir, la cantidad de corrección. Un factor superior a 1.0 indicará que la región de audio precedente al marcador se expan - dirá y se reproducirá más lentamente. Un factor inferior a 1.0 indicará que la región de audio precedente al marcador se condensará y se reproducirá más rápidamente. 8.Repita los pasos descritos para alinear el primer tiempo en cada compás con su correspondiente posición en la regla. ÖSólo tiene que añadir marcadores de warp en los pri- meros tiempos de los compases del archivo de audio que se desvíen de la posición de la regla, y/o quiera bloquear un marcador de warp para que no se mueva mientras edita otros puntos. Editar marcadores de warp Moviendo el destino de los marcadores de warp existentes Para mover la posición de destino de una pestaña de warp (y por lo tanto corregir o comprimir el audio), selec - cione la herramienta Warp Libre y coloque el puntero so- bre la línea de warp en la forma de onda, haga clic y arrastre. Moviendo la posición de inserción de los marcadores de warp existentes Si quiere cambiar la posición de inserción de un marcador de warp en el audio, haga clic y arrastre la manecilla del marcador de warp en la regla. Esto cambiará el warpeado. Desactivar pestañas de warp Puede desactivar todas sus modificaciones de warp ha- ciendo clic en el botón “Desactivar Cambios de Warp” en la pestaña AudioWarp. Eliminar marcadores de warp Para suprimir una pestaña de warp, mantenga pulsado [Alt]/[Opción] para que el puntero se convierta en una goma de borrar y haga clic sobre el marcador de warp. Para borrar varias pestañas de warp, mantenga pulsado [Alt]/[Opción] mientras arrastra un rectángulo de selec - ción. Reinicializando modificaciones de warp Para reinicializar todas sus ediciones de Warp Libre, haga clic en el botón Reinicializar en la pestaña AudioWarp. Esto también reinicializa el botón “Desactivar Cambios de Warp” en la misma pestaña. ÖSi el Modo Musical está activado, sólo se reinician las ediciones de Free Warp.