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Steinberg Cubase Studio 5.5 New Features French Version Manual

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    							51
    L’Éditeur d’Échantillons
    Dans ce menu local se trouvent les diverses options qui 
    agissent sur la qualité audio de la modification de durée 
    en temps réel. Les préréglages suivants vous permettent 
    de définir manuellement les paramètres de Warp :
    Si vous avez sélectionné l’option Avancé, Une boîte de 
    dialogue s’ouvre, dans lequel vous pouvez régler manuel
    -
    lement les trois paramètres qui agissent sur la qualité so-
    nore de la modification de hauteur :
    Warp Libre
    L’outil Warp Libre vous permet de créer des onglets Warp. 
    Les onglets Warp (Warp Tabs) sont une sorte de mar
    -
    queur, de point d’ancrage, qu’on peut placer aux emplace-
    ments temporels musicalement significatifs dans un 
    événement audio, par exemple le premier temps de chaque 
    mesure. Si vous faites glisser des onglets Warp sur cer
    -
    tains emplacements temporels dans le projet, l’audio sera 
    étiré en conséquence. 
    Vous pouvez également utiliser les onglets Warp pour ef-
    fectuer d’autres “ajustements” après avoir activé le mode 
    Musical.
    Utilisation de l’outil Warp Libre
    Les onglets Warp sont créés au moyen de l’outil Warp Li-
    bre dans l’onglet AudioWarp de l’Éditeur d’Échantillons, 
    mais peuvent aussi provenir de repères (voir 
    “Créer des on-
    glets Warp à partir de repères” à la page 53). Dans cet 
    exemple, nous allons montrer comment recaler un fichier 
    dont le tempo varie légèrement sur un tempo régulier, en 
    utilisant les onglets Warp. Cet exemple couvre les principa
    -
    les méthodes d’utilisation des onglets Warp et de l’outil 
    Warp Libre. Mais vous pouvez bien sûr utiliser les onglets 
    Warp pour d’autres opérations que l’alignement de pre
    -
    miers temps sur des emplacements de grille. L’outil Warp 
    Libre vous permet de littéralement “mettre aux dimensions” 
    n’importe quelle région à l’intérieur d’un échantillon, à n’im
    -
    porte quel emplacement !
    OptionDescription
    Batterie Ce mode convient aux sons de percussion, car il ne changera 
    pas le timing de l’audio. Utiliser cette option pour de l’audio mo-
    dulé en hauteur conduirait à des effets indésirables. Dans ce 
    cas, vous pouvez essayer le mode Mix.
    Pincé À utiliser pour l’audio avec des transitoires et un spectre sonore 
    relativement stable (par ex. instruments à cordes pincées).
    Nappes Utilisez ce mode pour de l’audio modulé en hauteur avec une 
    rythmique lente et un spectre sonore stable. Les effets indésira-
    bles seront limités, mais le signal perdra en précision rythmique.
    Chant Ce mode a été prévu pour les signaux lents avec des transitoi-
    res et un caractère sonore bien marqué (comme les voix).
    Mix Ce mode préserve le rythme et réduit les effets indésirables de 
    l’audio modulé en hauteur qui ne correspond pas aux critères 
    précédents (c’est-à-dire ayant un caractère sonore moins ho-
    mogène).  
    Option sélectionnée par défaut pour les signaux audio non clas-
    sés.
    Avancé Permet un ajustement manuel des paramètres de modification 
    de la durée. Par défaut, les réglages qui sont affichés lorsque 
    vous ouvrez cette boîte de dialogue sont ceux utilisés par le der-
    nier préréglage (sauf si le mode Solo a été sélectionné, voir ci-
    dessous). Les réglages Avancé sont décrits en détails à la suite 
    de ce tableau.
    Solo Ce mode préserve le timbre du signal audio. Il ne doit être utilisé 
    que pour les enregistrements monophoniques (solo d’instru-
    ments à vent/bois/cuivre ou solo vocaux, synthés monophoni-
    ques ou instruments à cordes ne jouant pas d’harmonies).
    ParamètreDescription
    Granulation L’algorithme de modification de durée en temps réel scinde 
    l’audio en petits morceaux appelés “grains”. Ce paramètre 
    détermine la taille des grains. Si les données audio compor-
    tent de nombreux transitoires, vous devrez réduire la valeur 
    de Granulation pour obtenir de meilleurs résultats. 
    Chevauche-
    mentLe chevauchement est le pourcentage des grains qui se su-
    perposent aux autres grains. Utiliser des valeurs élevées 
    pour l’audio ayant un caractère sonore stable.
    Variance La variance est également un pourcentage de la durée totale 
    des grains qui définit une variation de positionnement afin 
    que la surface de chevauchement sonne de manière régu-
    lière. Un réglage de Variance de 0 offre un son qui ressemble 
    au time-stretch utilisé dans les premiers échantillonneurs, 
    alors que des valeurs plus élevées produisent des effets plus 
    diffus (rythmiques) mais avec moins de parasites audio.
    !Lorsque vous activez ou désactivez le Mode Musical 
    ou quand vous sélectionnez une autre valeur de Ré
    -
    solution, toutes vos modifications Warp sont perdues. 
    						
    							52
    L’Éditeur d’Échantillons
    Procédez comme ceci :
    1.Ouvrez dans l’Éditeur d’Échantillons un fichier que 
    vous désirez traiter.
    2.Activez le bouton Caler sur un Passage à Zéro dans la 
    barre d’outils de l’Éditeur d’Échantillons.
    Lorsque vous activez ce bouton, les onglets warp se calent sur les points 
    de passage à zéro et sur les repères (s’ils sont affichés).
    3.Dans l’onglet Définition, cliquez sur le bouton Réglage 
    Auto.
    4.Alignez le fichier audio de façon à ce que le premier 
    temps de la première mesure (dans l’événement audio) 
    démarre sur le premier temps d’une mesure dans le projet.
    •Si le fichier audio ne commence pas sur un temps fort, 
    déplacez la poignée de début d’événement dans l’Éditeur 
    d’Échantillons pour modifier sa position dans la fenêtre 
    Projet, de façon à ce que le premier temps fort de l’échan
    -
    tillon soit aligné sur le premier temps d’une mesure de la 
    grille.
    À présent, le premier temps musical est aligné sur le premier temps 
    d’une mesure du projet. 
    L’étape suivante consiste à déterminer à quel endroit il est 
    nécessaire d’ajouter le premier onglet Warp. Activez le 
    clic du métronome sur la palette Transport et lisez votre 
    clip audio afin de déterminer à quels moments son tempo 
    s’écarte de celui du projet. 
    5.Lisez le fichier audio et cherchez à déterminer à quel 
    moment le premier temps d’une mesure de l’événement 
    audio ne correspond pas à la position adéquate sur la rè
    -
    gle du projet.
    Si vous avez des difficultés à repérer précisément l’emplacement dans 
    l’événement audio, vous pouvez utiliser l’outil Scrub et/ou zoomer sur 
    l’affichage.
    6.Dans l’onglet AudioWarp, sélectionnez l’outil Warp Li-
    bre, placez le pointeur sur la position du temps que vous 
    désirez régler, cliquez et maintenez le bouton enfoncé.
    Lorsque vous survolez l’affichage de la forme d’onde avec le pointeur de 
    la souris, celui-ci se transforme en horloge, avec des flèches de chaque 
    côté et une ligne verticale au milieu. 
    7.Le bouton de la souris étant toujours enfoncé, faites 
    glisser l’onglet Warp à la position désirée sur la règle, puis 
    relâchez le bouton de la souris.
    Un onglet Warp est ajouté et votre temps doit maintenant être parfaite-
    ment aligné sur la position correspondante dans le projet. Si vous n’avez 
    pas cliqué exactement sur la bonne position, vous pouvez la régler en fai-
    sant glisser la poignée.
    ÖSi vous préférez, vous pouvez ajouter d’abord les on-
    glets aux emplacements musicaux désirés, puis modifier 
    leurs emplacements ultérieurement
     – voir “Édition des on-
    glets Warp” à la page 52.
    À côté de la poignée de l’onglet Warp, un numéro appa-
    raît dans la règle. Il indique le facteur de Warp, autrement 
    dit l’intensité de la modification de la durée. Des valeurs 
    supérieures à 1,0 indiquent que la région audio située 
    avant l’onglet est “dilatée”, tandis que des valeurs inférieu
    -
    res à 1,0 indiquent une “compression”.
    8.Reprenez cette procédure pour aligner le premier 
    temps de chaque mesure sur l’emplacement correspon
    -
    dant dans la règle.
    ÖIl n’est nécessaire d’ajouter des onglets Warp qu’aux 
    endroits où les premiers temps dérivent dans le temps par 
    rapport aux emplacements dans la règle, et/ou si vous 
    voulez fixer un onglet Warp de façon à ce qu’il ne soit pas 
    déplacé lors de l’édition d’autres points. 
    Édition des onglets Warp
    Déplacer l’emplacement de destination des onglets 
    Warp existants
    Pour déplacer la position de destination d’un onglet Warp 
    (et donc étirer ou compresser l’audio), sélectionnez l’outil 
    Warp Libre, placez le pointeur sur la ligne Warp dans la 
    forme d’onde, puis cliquez et faites glisser cette ligne. 
    Déplacer l’emplacement source des onglets Warp 
    existants
    Si vous désirez changer la position d’insertion d’un onglet 
    Warp dans l’audio, cliquez sur la poignée de l’onglet 
    Warp dans la règle, puis faites-la glisser. Ceci changera le 
    warping.
    Désactivation des onglets Warp
    Vous pouvez désactiver toutes les modifications Warp en 
    activant le bouton “Désactiver Modifications Warp” dans 
    l’onglet AudioWarp.  
    						
    							53
    L’Éditeur d’Échantillons
    Supprimer des onglets Warp
    Pour supprimer un onglet Warp, maintenez la touche [Alt]/
    [Option] enfoncée afin que le pointeur prenne la forme 
    d’une gomme, puis cliquez sur l’onglet Warp. Pour suppri
    -
    mer plusieurs onglets Warp, maintenez la touche [Alt]/[Op-
    tion] enfoncée tout en dessinant un rectangle de sélection.
    Réinitialiser les modifications Warp
    Pour réinitialiser tous les changements effectués avec 
    l’outil Warp Libre, cliquez sur le bouton Réinitialiser dans 
    l’onglet AudioWarp. Ce faisant, vous réinitialiserez égale
    -
    ment le bouton “Désactiver Modifications Warp” dans le 
    même onglet.
    ÖSi le Mode Musical est activé, seules les éditions ef-
    fectuées avec l’outil Warp Libre seront réinitialisées.
    Créer des onglets Warp à partir de repères
    Vous pouvez également créer des onglets Warp à partir 
    de repères en sélectionnant “Créer Warp Tabs à partir 
    des Repères” dans le sous-menu Traitement Temps Réel 
    du menu Audio.
    Travailler avec des repères et des 
    tranches
    La détection de repères est une fonction spécifique de 
    l’Éditeur d’Échantillons. Elle permet de détecter les atta
    -
    ques des transitoires dans un fichier audio et d’attacher 
    un marqueur spécifique, un “repère”, à chacun de ces 
    transitoires. Ces repères permettent ensuite de créer des 
    “tranches”, chacune représentant, en théorie, un son sé
    -
    paré ou un “temps” dans une boucle (de batterie ou toute 
    autre boucle rythmique, le type de son sur lequel cette 
    fonction donne les meilleurs résultats). Une fois que vous 
    avez découpé avec succès les tranches de son, vous pou
    -
    vez accéder à toute une série de fonctions utiles :
    • Changer le tempo sans modifier la hauteur.
    • Extraire le timing (une sorte de “table de Quantification 
    Groove”) d’une boucle de batterie. Vous pouvez ensuite appli
    -
    quer la table de Quantification Groove pour quantifier d’autres 
    événements.
    • Remplacer tel ou tel son isolé dans une boucle de batterie.
    • Modifier le jeu d’une boucle de batterie sans pour autant mo-
    difier le feeling de base.
    • Extraire des sons d’une boucle.
    Vous pouvez encore modifier ces tranches dans l’Éditeur 
    de Conteneurs Audio. Vous pouvez par exemple
     :
    • Supprimer ou rendre muettes des tranches.
    • Modifier la boucle en réorganisant les tranches, en en rempla-
    çant certaines ou en les quantifiant.
    • Appliquer certains traitements ou effets à des tranches.
    • Créer de nouveaux fichiers à partir de tranches séparées, en 
    utilisant la fonction “Convertir sélection en fichier” du menu 
    Audio.
    • Transposer la hauteur des tranches en temps réel et modifier 
    leur durée.
    • Éditer les enveloppes des tranches.
    ÖLes repères ne s’affichent dans la forme d’onde que si 
    l’onglet Repères est ouvert.
    Utilisation des repères
    Le principal intérêt d’utiliser des repères pour découper 
    une boucle
     est de pouvoir ensuite l’adapter au tempo d’un 
    morceau, ou encore pour créer une situation permettant 
    de modifier le tempo du morceau tout en respectant le ti
    -
    ming d’une boucle audio rythmique, exactement comme 
    quand on utilise des fichiers MIDI. 
    De quels fichiers audio peut-on partir ?
    Voici quelques indications concernant les types de fi-
    chiers audio pouvant convenir à la pose de repères :
    •Chaque son séparé dans la boucle doit posséder une 
    attaque assez marquée.
    Les attaques lentes, les passages joués en legato, etc. peuvent ne pas 
    donner les résultats désirés.
    •Un fichier audio mal enregistré peut se révéler difficile à 
    découper correctement.
    Dans ce cas, essayez de normaliser le fichier ou de supprimer la Compo-
    sante DC.
    •Si les sons sont “noyés” dans des effets (par ex. délai 
    ou écho), des problèmes peuvent apparaître. 
    						
    							54
    L’Éditeur d’Échantillons
    Calculer des repères et trancher une boucle
    Avant de continuer, vérifiez si votre fichier audio peut être 
    tranché à l’aide de repères, voir plus haut. Procédez 
    comme ceci
     :
    1.Ouvrez l’onglet Repères et sélectionnez une option 
    dans le menu local Utiliser. 
    Le menu local “Utiliser” de l’onglet Repères détermine quels repères se-
    ront visibles, c’est un outil pratique pour supprimer des repères inutiles.  
    Les options suivantes sont disponibles :
    ÖSi vous sélectionnez l’une des options du menu local 
    Utiliser (à l’exception de “Tout”), une seconde règle affi
    -
    chant la structure musicale du fichier audio apparaîtra sous 
    la règle normale. 
    2.Déplacez le curseur de Sensibilité vers la droite pour 
    ajouter des repères ou vers la gauche pour supprimer des 
    repères inutiles jusqu’à ce qu’un son unique soit joué en
    -
    tre deux repères.
    Si le but de ce découpage est de changer le tempo, vous aurez généra-
    lement besoin d’avoir autant de tranches que possible, mais jamais plus 
    d’une par “frappe” dans la boucle. Si vous désirez créer un groove, es
    -sayez de fixer à peu près une tranche par croche, par double-croche ou 
    selon l’intervalle adapté à la boucle, quel qu’il soit (voir 
    “Créer des tables 
    de Quantification Groove” à la page 56).
    L’étape suivante consiste à adapter la boucle au tempo du 
    projet réglé dans Cubase Studio.
    3.Dans l’onglet Repères, cliquez sur le bouton Créer 
    Tranches ou sélectionnez “Créer Tranches Audio à partir 
    des Repères” dans le sous-menu Repères du menu 
    Audio. 
    Il se produit ceci :
    • L’Éditeur d’Échantillons se referme.
    • L’événement Audio est “tranché” afin que les sections compri-
    ses entre les repères deviennent des événements séparés, se 
    référant tous au même fichier d’origine.
    • L’événement audio est remplacé par un conteneur audio, con-
    tenant les tranches (double-cliquez sur le conteneur pour vi-
    sualiser les tranches dans l’Éditeur de Conteneurs Audio).
    • La boucle est automatiquement adaptée au tempo du projet. 
    La durée de boucle définie est prise en compte. Si par exem
    -
    ple la boucle durait une mesure, le conteneur sera redimen-
    sionné de façon à ce que sa durée corresponde exactement à 
    celle d’une mesure, conformément au tempo défini dans Cu
    -
    base Studio. Pour ce faire, les tranches sont déplacées, mais 
    elles restent à la même distance les unes des autres dans le 
    conteneur.
    • Dans la Bibliothèque, le clip tranché sera affiché avec une 
    icône différente. Si vous faites glisser le clip tranché de la Bi
    -
    bliothèque vers une piste audio, un conteneur audio sera créé 
    et les tranches de ce conteneur seront alignées sur le tempo 
    du projet, comme ci-dessus.
    4.Activez la lecture en boucle dans la palette Transport.
    La boucle sera désormais relue de manière régulière au tempo réglé dans 
    le projet !
    Repères et réglages de tempo
    Le paramètre de base musicale et le tempo du projet dé-
    terminent comment vos boucles sont lues. 
    •Vérifiez que le bouton “Base Musicale” de la liste des 
    pistes ou de l’Inspecteur est bien activé (le bouton doit af
    -
    ficher un symbole de note – voir le chapitre “La fenêtre 
    Projet” dans le Mode d’Emploi). Ainsi la boucle suivra tous 
    les changements de tempo éventuels.
    OptionDescription
    Tout Tous les repères seront visibles (en prenant en compte le ré-
    glage du curseur Sensibilité).
    1/4, 1/8,  
    1/16, 1/32Seuls les repères qui sont proches des positions des valeurs 
    de note sélectionnées dans la boucle seront affichés (par 
    exemple proches des positions exactes des doubles-cro-
    ches). Là aussi, le curseur Sensibilité est pris en compte.
    Biais  
    (métrique)Comme le mode “Tout”, mais tous les repères qui sont pro-
    ches des divisions métriques paires (noires, croches, dou-
    bles-croches, etc.) ont un “regain de sensibilité” – ils sont 
    visibles même avec des réglages faibles du curseur de sensi-
    bilité. C’est pratique si vous travaillez sur un enregistrement 
    dense ou complexe avec beaucoup de repères, tout en sa-
    chant qu’il est basé sur une métrique stricte. Si vous sélec-
    tionnez le mode Biais (métrique), il sera plus facile de trouver 
    des repères proches des positions métriques (tout en gardant 
    les autres repères disponibles, avec des réglages de sensibi-
    lité plus élevés).
    !Lorsque vous créez des tranches, tous les événe-
    ments faisant référence au clip édité sont également 
    remplacés. 
    						
    							55
    L’Éditeur d’Échantillons
    •Si le tempo du projet est plus lent que le tempo d’ori-
    gine de la boucle, vous entendrez peut-être de courts si-
    lences entre les événements de tranche du conteneur.
    Pour y remédier, il vous faut utiliser la fonction Réduire les Espaces Vides 
    dans le sous-menu Avancé du menu Audio, voir “Réduire les Espaces Vi-
    des” à la page 56. Vous pouvez également activer des fondus auto sur la 
    piste audio correspondante. En paramétrant des fondus de sortie d’envi-ron 10 ms, vous pourrez éliminer les clics entre les tranches lors de la lec-
    ture du conteneur. Pour de plus amples informations, voir le chapitre 
    “Fondus, fondus enchaînés et enveloppes” dans le Mode d’Emploi.
    •Si le tempo du projet est plus élevé que le tempo d’ori-
    gine de la boucle, vous pouvez activer le fondu enchaîné 
    automatique pour la piste.
    Vous pouvez aussi utiliser la fonction Réduire les Espaces Vides dans ce 
    cas, voir 
    “Réduire les Espaces Vides” à la page 56.
    Les tranches dans l’Éditeur de Conteneurs Audio. Ici, le tempo du 
    projet était plus élevé que le tempo d’origine de la boucle – c’est 
    pourquoi les tranches se superposent.
    Poser des repères manuellement
    Si vous n’arrivez pas à obtenir le résultat désiré en réglant 
    la sensibilité, essayez de régler et d’éditer les repères ma
    -
    nuellement. 
    Procédez comme ceci :
    1.Zoomez dans la forme d’onde à l’endroit où vous dési-
    rez ajouter un repère.
    2.Écoutez cette région avec l’outil d’édition des repères, 
    afin de vérifier que le début du son se trouve dans la vue.
    3.Activez “Caler sur un Passage à Zéro” dans la barre 
    d’outils de l’Éditeur d’Échantillons.
    En trouvant des points de passage à zéro dans la forme d’onde (endroits 
    où l’amplitude est proche de zéro), l’ajout manuel de tranches n’engen-
    drera aucun bruit parasite. Tous les repères calculés par le programme 
    sont automatiquement placés sur des points de passage par zéro.
    4.Pressez [Alt]/[Option] afin que le pointeur de la souris 
    devienne un Crayon puis cliquez juste avant le début du 
    son.
    Un nouveau repère apparaît. Les repères ajoutés manuellement sont ver-
    rouillés par défaut.
    •Si vous constatez qu’un repère a été placé trop loin du 
    début du son ou trop loin dans le son, vous pouvez le dé
    -
    placer en le faisant glisser à la position désirée.
    5.Écoutez les tranches en pointant dessus et en cli-
    quant.
    Le pointeur se change en icône de haut-parleur et la tranche correspon-dante est lue du début à la fin.
    •Si vous entendez un seul son découpé en deux tran-
    ches, vous pouvez désactiver l’une des tranches en cli-
    quant sur la poignée du repère correspondant.
    La poignée du repère est alors réduite, et sa ligne verticale disparaît pour 
    indiquer que le repère est désactivé. Pour réactiver un repère désactivé, 
    cliquez à nouveau sur sa poignée.
    •Si vous entendez des “doubles frappes” (par ex. une 
    frappe de caisse claire suivie de près par une frappe de 
    Charley dans une même tranche) vous pouvez ajouter ma
    -
    nuellement d’autres repères ou déplacer le curseur de 
    Sensibilité vers la droite afin d’afficher le repère, puis ver
    -
    rouiller ce repère en maintenant la touche [Ctrl]/[Com-
    mande] ou [Maj] enfoncée et en cliquant sur sa poignée. 
    Les repères verrouillés sont affichés en couleur sombre. Après avoir ver-
    rouillé le repère vous pouvez ramener le curseur de Sensibilité à son ré-glage d’origine et le repère verrouillé restera visible. Vous pouvez 
    déverrouiller un repère verrouillé en cliquant sur sa poignée.
    •Si vous désirez supprimer un repère, maintenez la tou-
    che [Ctrl]/[Commande] enfoncée et cliquez dessus. Si 
    vous désirez supprimer plusieurs repères, maintenez la 
    touche [Ctrl]/[Commande] enfoncée et délimitez un rec
    -
    tangle de sélection.
    Vous pouvez également maintenir la touche [Maj] enfoncée et cliquer 
    pour supprimer des repères.
    !“Caler sur un Passage à Zéro” peut altérer le timing. 
    Dans certains cas, il est préférable de désactiver 
    cette option, en particulier si vous souhaitez simple
    -
    ment générer une table de quantification groove. 
    Néanmoins, si vous créez des tranches par la suite, il 
    sera nécessaire de recourir à des fondus auto. 
    						
    							56
    L’Éditeur d’Échantillons
    Créer des tables de Quantification Groove
    Vous pouvez générer des tables de Quantification Groove 
    à partir des repères que vous avez créés dans l’Éditeur 
    d’Échantillons. Cette quantification de Groove n’est pas 
    destinée à corriger des erreurs, mais à “prendre l’em
    -
    preinte” d’un feeling rythmique. Pour cela, cette fonction 
    compare les données musicales que vous avez enregis
    -
    trées avec un “groove” (une sorte de “grille temporelle” gé-
    nérée d’après le fichier), puis déplace, dans votre musique, 
    les notes appropriées de façon à faire correspondre leur ti
    -
    ming à celui du groove. Autrement dit, vous pouvez extraire 
    le timing d’une boucle audio et l’utiliser pour quantifier des 
    conteneurs MIDI (ou d’autres boucles audio, après les avoir 
    découpées).
    Procédez comme ceci :
    1.Vérifiez le tempo audio et définissez la grille audio.
    2.Créez et modifiez les repères comme décrit précé-
    demment dans ce chapitre.
    Essayez de délimiter à peu près une tranche par croche, par double-cro-
    che ou selon l’intervalle adapté à la boucle. Vous pouvez vous aider des 
    options de valeurs de notes du menu local Utiliser (voir 
    “Calculer des re-pères et trancher une boucle” à la page 54).
    ÖVous n’avez pas besoin de créer des tranches – il suf-
    fit de définir des repères.
    3.Une fois que vous avez terminé de paramétrer les re-
    pères, cliquez sur le bouton Créer Groove dans l’onglet 
    Repères ou sélectionnez “Créer Quantification Groove à 
    partir des Repères” dans le sous-menu Repères du menu 
    Audio.
    Le groove est alors extrait.
    4.Si vous déroulez à présent le menu local Type de 
    Quantification dans la fenêtre Projet, vous trouverez en 
    bas de la liste une option supplémentaire portant le même 
    nom que le fichier dont vous avez extrait le groove.
    Ce groove peut à présent être sélectionné comme base de quantifica-
    tion, comme toute autre valeur de quantification, voir le chapitre “Traite-
    ment et quantification MIDI” dans le Mode d’Emploi.
    5.Si vous voulez sauvegarder ce Groove, ouvrez la boîte 
    de dialogue Réglage de la Quantification et sauvegardez-
    le sous forme de préréglage.
    ÖVous pouvez également créer des Grooves à partir 
    d’un conteneur MIDI en le faisant glisser sur la grille située 
    au milieu de la boîte de dialogue Réglage de la Quantifica
    -
    tion ou en sélectionnant “Conteneur vers Groove” dans le 
    sous-menu Quantification Avancée du menu MIDI.
    Autres fonctions concernant les repères
    Dans l’onglet Repères de l’Inspecteur dans l’Éditeur 
    d’Échantillons et dans les divers s sous-menus du menu 
    Audio, vous trouverez également les fonctions suivantes
     :
    Créer Marqueurs
    Si un événement audio contient des repères calculés, 
    vous pouvez cliquer sur le bouton Créer Marqueurs dans 
    l’onglet Repères afin d’ajouter un marqueur pour chaque 
    repère. Si votre projet ne contient pas de piste Marqueur, 
    une piste de ce type sera automatiquement ajoutée et ac
    -
    tivée (voir le chapitre “La fenêtre Projet” dans le Mode 
    d’Emploi). Les marqueurs peuvent vous servir à vous caler 
    sur des repères, par ex. pour employer l’outil Time Warp 
    (voir le chapitre “Édition du Tempo et de la Mesure” dans 
    le Mode d’Emploi).
    Créer Régions
    Si un événement audio contient des repères calculés, 
    vous pouvez cliquer sur le bouton Créer Régions dans 
    l’onglet Repères afin de créer automatiquement des ré
    -
    gions à partir des repères. Cela peut s’avérer utile pour 
    isoler des sons enregistrés.
    Créer Événements
    Si vous désirez simplement créer des événements sépa-
    rés en fonction des repères, il vous suffit de cliquer sur le 
    bouton “Créer événements” dans l’onglet Repères et de 
    recourir à la méthode de votre choix pour définir les repè
    -
    res.
    ÖLes tranches ainsi créées apparaîtront sous forme 
    d’événements séparés dans la fenêtre Projet.
    Réduire les Espaces Vides
    Cette fonction du sous-menu Avancé du menu Audio 
    vous sera utile si vous avez tranché une boucle en vue 
    d’en modifier le tempo et que vous avez modifié le tempo 
    du projet. Si vous réglez le projet à un tempo inférieur à 
    celui de la boucle d’origine, des espaces vides apparaî
    -
    tront entre les tranches – plus le tempo sera lent, plus les  
    						
    							57
    L’Éditeur d’Échantillons
    espaces seront importants. Si vous réglez le tempo du 
    projet à une valeur supérieure au tempo d’origine de la 
    boucle, les tranches seront compressées par la fonction 
    de modification de la durée et elles se chevaucheront. 
    Dans un cas comme dans l’autre, vous pouvez utiliser la 
    fonction Réduire les Espaces Vides.
    Procédez comme ceci :
    1.Réglez le tempo désiré.
    2.Dans la fenêtre Projet, sélectionnez le conteneur qui 
    contient les tranches.
    3.Dans le sous-menu Avancé du menu Audio, sélection-
    nez “Réduire les Espaces Vides”.
    Une modification temporelle est alors appliquée à chaque tranche de fa-
    çon à combler les trous apparus suite au ralentissement du tempo. Selon 
    la durée du conteneur et l’algorithme choisi dans la boîte de dialogue 
    Préférences (page Édition–Audio), ce processus peut prendre un cer
    -
    tain temps.
    4.La forme d’onde est redessinée, et les trous sont à 
    présent comblés
     !
    Si vous ouvrez la Bibliothèque, vous verrez qu’un clip a été créé pour 
    chaque tranche.
    Si vous décidez de changer à nouveau de tempo après 
    avoir utilisé la fonction “Réduire les Espaces Vides”, annu
    -
    lez cette opération et recommencez en utilisant le fichier 
    d’origine non modifié. 
    ÖVous pouvez également utiliser la fonction Réduire les 
    Espaces Vides sur les événements audio dans l’Éditeur 
    de Conteneurs Audio ou dans la fenêtre Projet. Les évé
    -
    nements audio seront étirés jusqu’à la position de départ 
    de l’événement suivant.
    Gel du traitement en temps réel
    Vous pouvez à tout moment “mettre à plat” tout traitement 
    en temps réel. Il peut y avoir deux buts à cela
     : économiser 
    de la puissance de calcul et optimiser la qualité sonore du 
    traitement. La fonction Mettre à plat prend en compte ce 
    qui suit :
    • Modifications Warp (voir “Warp Libre” à la page 51), même si 
    Contourner (Bypass) est activé. Après une mise à plat, vos 
    onglets Warp seront perdus. Toutefois, vous pouvez annuler 
    cette fonction comme d’habitude.
    • La transposition d’événements (voir le chapitre “Les fonctions 
    de transposition” dans le Mode d’Emploi).
    •Sélectionnez le ou les événements audio à traiter, puis 
    sélectionnez “Mettre à Plat” dans le sous-menu Traite
    -
    ment Temps Réel du menu Audio.
    Utilisez également cette fonction avant d’appliquer un traitement hors li-gne. Si vous appliquez la fonction Mettre à Plat, le logiciel crée automati-
    quement une copie du fichier d’origine dans la Bibliothèque, ce qui vous 
    permet toujours de retrouver si désiré l’état antérieur du clip audio.
    Déstretcher des fichiers audio
    En sélectionnant “Audio non stretché” depuis le sous-
    menu Traitement Temps Réel du menu Audio, vous pou
    -
    vez supprimer toute modification de durée temps réel (ob-
    tenue par redimensionnement ou par onglets Warp).
    ÖNotez que la transposition en temps réel (dans la ligne 
    d’infos) et le mode Musical ne sont pas supprimés par cela.
    Vous pouvez sélectionner l’option de menu “Audio non 
    stretché” selon que vous avez appliqué la modification de 
    durée au niveau de l’événement ou du clip
     : 
    •Si vous avez redimensionné un événement audio dans 
    la fenêtre Projet en utilisant “Changement de Taille avec 
    Modification de la Durée”, vous pouvez annuler la modifi
    -
    cation de durée en sélectionnant l’événement dans la fe-
    nêtre Projet, puis en appliquant la fonction “Audio non 
    stretché”.
    Vous supprimerez ainsi toute modification de durée et tous les onglets 
    Warp.
    •Si vous avez saisi un tempo et/ou une durée dans la 
    barre d’outils, ces informations seront enregistrées pour le 
    clip source.
    Auquel cas, les changements ne pourront pas être annulés grâce à l’op-
    tion “Audio non stretché”. 
    						
    							59
    Vidéo
    Avant de commencer
    Quand vous devez travailler sur un projet qui contient un 
    fichier vidéo, il vous faut avant tout configurer votre sys
    -
    tème en fonction de vos équipements et de vos besoins. 
    Les sections suivantes vous fourniront des informations 
    d’ordre général sur les formats de fichiers vidéo, les fré
    -
    quences d’images et les périphériques de sortie vidéo.
    Compatibilité des fichiers vidéo
    Comme il existe de nombreux types de fichiers vidéo, il est 
    parfois difficile de déterminer lesquels fonctionneront sur 
    votre système. Vous avez deux moyens de savoir si Cu
    -
    base Studio pourra lire un fichier vidéo :
    •Ouvrir le fichier vidéo avec QuickTime 7.1 ou supérieur, 
    car Cubase Studio utilise QuickTime pour la lecture des 
    fichiers vidéo.
    •Consulter les informations du fichier vidéo dans la Bi-
    bliothèque. Si vous lisez “Fichier non valide ou non sup-
    porté !”, c’est que le fichier vidéo est corrompu ou que son 
    format n’est pas pris en charge par les codecs disponibles.
    Formats des containers vidéo
    Les fichiers vidéo et autres fichiers multimedia ont un for-
    mat de type container. Ce container intègre plusieurs flux 
    d’informations, notamment des données vidéo et audio, 
    mais également des métadonnées, comme par exemple 
    les informations de synchronisation qui permettent de ca
    -
    ler l’audio sur la vidéo. Le format container peut également 
    intégrer des données telles que la date de création, 
    l’auteur, les marques de chapitres, etc. 
    Voici les formats container pris en charge par Cubase 
    Studio :
     
    Cubase Studio prend en charge tous ces formats contai-
    ner, mais il peut arriver que l’ordinateur ne soit pas doté 
    des logiciels adéquats pour décoder les vidéos compres
    -
    sées et les flux audio du fichier container, ce qui peut don-
    ner lieu à des problèmes. Par ailleurs, vous devez connaître 
    le type de codec qui a été utilisé pour créer le fichier vidéo.
    Codecs
    Les codecs sont des algorithmes de compression de don-
    nées servant à réduire la taille des fichiers vidéo (et audio) 
    et les rendre plus faciles à gérer par les ordinateurs. Pour 
    pouvoir lire un fichier vidéo, votre ordinateur doit être 
    équipé du codec adéquat. Celui-ci doit être installé dans 
    le système d’exploitation afin de permettre le décodage 
    du flux vidéo.
    Si vous ne parvenez pas à charger un fichier vidéo, c’est 
    probablement que le codec requis n’est pas installé sur 
    votre ordinateur. Le cas échéant, vous pouvez rechercher 
    ce codec vidéo sur Internet (notamment sur les sites Web 
    de Microsoft ou d’Apple).
    !Comme Cubase Studio 5.5 utilise un moteur vidéo 
    entièrement nouveau, QuickTime 7.1 et une carte vi
    -
    déo supportant OpenGL 1.2 (OpenGL 2.0 recom-
    mandé) sont requis pour la lecture vidéo !
    !Si vous ne parvenez pas à charger un fichier vidéo, il 
    vous faudra recourir à une application externe pour 
    convertir ce fichier dans un format compatible, ou 
    encore, installer le codec requis. Pour de plus am
    -
    ples informations sur les codecs, consultez la sec-
    tion “Codecs” à la page 59.
    FormatDescription
    MOV Il s’agit du format de film QuickTime.
    QT Ce format est également un format de film QuickTime, mais 
    celui-ci n’est utilisé que sous Windows.
    MPEG-1 Première norme du Moving Picture Experts Group pour la vi-
    déo et la compression audio, ce format est utilisé pour créer 
    des CD vidéo. Les fichiers de ce format container peuvent 
    porter l’extension “.mpg” ou “.mpeg”.
    MPEG-2 Ce format container est utilisé pour la création de DVD. Il 
    peut également intégrer de l’audio multicanal AC3. Son ex-
    tension de fichier est “.m2v”.
    MPEG-4 Ce format est basé sur la norme de film QuickTime. Il peut 
    intégrer diverses métadonnées pour le streaming, l’édition, 
    la lecture locale et l’échange de contenus. Son extension de 
    fichier est “.mp4”.
    AVI Format container multimédia créé par Microsoft.
    DV Format vidéo utilisé par les caméscopes.
    !Les noms des codecs et des formats container peu-
    vent sembler compliqués. Comme de nombreux for-
    mats container portent les mêmes noms que les 
    codecs employés dans le fichier, veillez à bien diffé
    -
    rencier le format container ou le type de fichier (par 
    ex. .mov, .dv) du codec utilisé par celui-ci. 
    						
    							60
    Vidéo
    Cadences d’image
    Cubase Studio vous permet de travailler avec différents 
    types de vidéos et de fréquences d’images. Dans Cubase 
    Studio, les valeurs de cadence d’image suivantes sont 
    disponibles
     :
    •24 ips
    Il s’agit là de la vitesse réelle des caméras de cinéma standard.
    •25 ips
    Il s’agit de la fréquence d’images de la vidéo PAL.
    •29,97 ips
    Il s’agit de la fréquence d’images de la vidéo NTSC. Ce format peut être 
    exprimé en non-drop-frame (NDF) ou en drop-frame (DF).
    •30 ips
    Cette fréquence d’images n’est plus utilisée en tant que norme vidéo, 
    mais elle reste répandue dans le domaine de l’enregistrement musical. Il 
    y a de nombreuses années, elle était utilisée pour la diffusion NTSC en 
    noir et blanc.
    Périphériques de Sortie Vidéo
    Cubase Studio offre plusieurs moyens de lire les fichiers 
    vidéo. Si la fenêtre Lecteur Vidéo suffit à afficher les fi
    -
    chiers vidéo à l’écran pour de nombreuses applications, il 
    est souvent nécessaire de visualiser la vidéo dans un plus 
    grand format, afin de bien voir de petits détails ou pour 
    pouvoir montrer l’image à plusieurs personnes lors d’une 
    session. C’est la raison pour laquelle Cubase Studio vous 
    permet d’utiliser plusieurs types de périphériques de sor
    -
    tie vidéo.
    Cartes graphiques multi-écrans
    L’une des méthodes les plus courantes consiste à installer 
    une carte graphique multi-écrans sur l’ordinateur. Les car
    -
    tes graphiques multi-écrans vous permettent de connec-
    ter jusqu’à quatre moniteurs sur votre ordinateur. Si vous 
    transmettez la sortie vidéo de Cubase Studio vers l’une de 
    ces sorties, le fichier vidéo s’affichera en mode plein écran 
    sur le moniteur d’ordinateur ou l’écran de télévision HD. 
    ÖIl est également possible d’utiliser plusieurs cartes 
    graphiques pour arriver au même résultat. L’usage de 
    deux cartes graphiques doubles sur un même système 
    (pour un total de quatre moniteurs) est une configuration 
    très répandue dans les systèmes de post-production ci
    -
    nématographiques. L’une des sorties est dédiée à la vidéo 
    et les trois autres peuvent être utilisées pour Cubase Stu
    -
    dio ou pour d’autres applications.
    Les diverses cartes graphiques supportent différents ty-
    pes de sorties dont les standards VGA, DVI, S-Video, 
    HDMI et vidéo composite. Ces options permettent de 
    choisir le type de moniteur employé pour la vidéo. Les té
    -
    lévisions HD et les projecteurs numériques offrent de plus 
    grands écrans mais un moniteur d’ordinateur ordinaire 
    peut tout aussi bien convenir.
    Cartes vidéo dédiées
    Il est également possible d’utiliser une carte graphique 
    dédiée dans Cubase Studio. Ces cartes sont normale
    -
    ment utilisées dans les systèmes de montage vidéo pour 
    capturer la vidéo sur disque et l’afficher tout en faisant le 
    montage. Elles ont habituellement une haute résolution 
    mais sont gourmandes en puissance de calcul car les pro
    -
    cessus de compression et décompression vidéo sont gé-
    rés par la carte. 
    ÖLes cartes Decklink de Blackmagic Design sont auto-
    matiquement reconnues par Cubase Studio. La vidéo sera 
    directement envoyée à sa sortie.
    Sortie DV FireWire
    Vous avez la possibilité d’utiliser les ports FireWire de vo-
    tre ordinateur pour restituer les flux vidéo DV sur des con-
    vertisseurs externes tels que des caméscopes ou des 
    unités de conversion FireWire/DV dédiées. Ces unités 
    peuvent être connectées à un poste de télévision ou à un 
    projecteur pour un plus grand confort de visualisation. 
    Conçu pour transmettre des données en haut débit, le 
    protocole FireWire est la norme la plus utilisée pour la 
    communication avec les équipements périphériques vidéo.
    !Sous Windows, il est important de connecter le péri-
    phérique au port FireWire avant de lancer Cubase 
    Studio. Faute de quoi, ce périphérique risque de ne 
    pas être correctement détecté par Cubase Studio. 
    						
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