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Steinberg Cubase Studio 5.5 New Features French Version Manual
Steinberg Cubase Studio 5.5 New Features French Version Manual
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51 L’Éditeur d’Échantillons Dans ce menu local se trouvent les diverses options qui agissent sur la qualité audio de la modification de durée en temps réel. Les préréglages suivants vous permettent de définir manuellement les paramètres de Warp : Si vous avez sélectionné l’option Avancé, Une boîte de dialogue s’ouvre, dans lequel vous pouvez régler manuel - lement les trois paramètres qui agissent sur la qualité so- nore de la modification de hauteur : Warp Libre L’outil Warp Libre vous permet de créer des onglets Warp. Les onglets Warp (Warp Tabs) sont une sorte de mar - queur, de point d’ancrage, qu’on peut placer aux emplace- ments temporels musicalement significatifs dans un événement audio, par exemple le premier temps de chaque mesure. Si vous faites glisser des onglets Warp sur cer - tains emplacements temporels dans le projet, l’audio sera étiré en conséquence. Vous pouvez également utiliser les onglets Warp pour ef- fectuer d’autres “ajustements” après avoir activé le mode Musical. Utilisation de l’outil Warp Libre Les onglets Warp sont créés au moyen de l’outil Warp Li- bre dans l’onglet AudioWarp de l’Éditeur d’Échantillons, mais peuvent aussi provenir de repères (voir “Créer des on- glets Warp à partir de repères” à la page 53). Dans cet exemple, nous allons montrer comment recaler un fichier dont le tempo varie légèrement sur un tempo régulier, en utilisant les onglets Warp. Cet exemple couvre les principa - les méthodes d’utilisation des onglets Warp et de l’outil Warp Libre. Mais vous pouvez bien sûr utiliser les onglets Warp pour d’autres opérations que l’alignement de pre - miers temps sur des emplacements de grille. L’outil Warp Libre vous permet de littéralement “mettre aux dimensions” n’importe quelle région à l’intérieur d’un échantillon, à n’im - porte quel emplacement ! OptionDescription Batterie Ce mode convient aux sons de percussion, car il ne changera pas le timing de l’audio. Utiliser cette option pour de l’audio mo- dulé en hauteur conduirait à des effets indésirables. Dans ce cas, vous pouvez essayer le mode Mix. Pincé À utiliser pour l’audio avec des transitoires et un spectre sonore relativement stable (par ex. instruments à cordes pincées). Nappes Utilisez ce mode pour de l’audio modulé en hauteur avec une rythmique lente et un spectre sonore stable. Les effets indésira- bles seront limités, mais le signal perdra en précision rythmique. Chant Ce mode a été prévu pour les signaux lents avec des transitoi- res et un caractère sonore bien marqué (comme les voix). Mix Ce mode préserve le rythme et réduit les effets indésirables de l’audio modulé en hauteur qui ne correspond pas aux critères précédents (c’est-à-dire ayant un caractère sonore moins ho- mogène). Option sélectionnée par défaut pour les signaux audio non clas- sés. Avancé Permet un ajustement manuel des paramètres de modification de la durée. Par défaut, les réglages qui sont affichés lorsque vous ouvrez cette boîte de dialogue sont ceux utilisés par le der- nier préréglage (sauf si le mode Solo a été sélectionné, voir ci- dessous). Les réglages Avancé sont décrits en détails à la suite de ce tableau. Solo Ce mode préserve le timbre du signal audio. Il ne doit être utilisé que pour les enregistrements monophoniques (solo d’instru- ments à vent/bois/cuivre ou solo vocaux, synthés monophoni- ques ou instruments à cordes ne jouant pas d’harmonies). ParamètreDescription Granulation L’algorithme de modification de durée en temps réel scinde l’audio en petits morceaux appelés “grains”. Ce paramètre détermine la taille des grains. Si les données audio compor- tent de nombreux transitoires, vous devrez réduire la valeur de Granulation pour obtenir de meilleurs résultats. Chevauche- mentLe chevauchement est le pourcentage des grains qui se su- perposent aux autres grains. Utiliser des valeurs élevées pour l’audio ayant un caractère sonore stable. Variance La variance est également un pourcentage de la durée totale des grains qui définit une variation de positionnement afin que la surface de chevauchement sonne de manière régu- lière. Un réglage de Variance de 0 offre un son qui ressemble au time-stretch utilisé dans les premiers échantillonneurs, alors que des valeurs plus élevées produisent des effets plus diffus (rythmiques) mais avec moins de parasites audio. !Lorsque vous activez ou désactivez le Mode Musical ou quand vous sélectionnez une autre valeur de Ré - solution, toutes vos modifications Warp sont perdues.
52 L’Éditeur d’Échantillons Procédez comme ceci : 1.Ouvrez dans l’Éditeur d’Échantillons un fichier que vous désirez traiter. 2.Activez le bouton Caler sur un Passage à Zéro dans la barre d’outils de l’Éditeur d’Échantillons. Lorsque vous activez ce bouton, les onglets warp se calent sur les points de passage à zéro et sur les repères (s’ils sont affichés). 3.Dans l’onglet Définition, cliquez sur le bouton Réglage Auto. 4.Alignez le fichier audio de façon à ce que le premier temps de la première mesure (dans l’événement audio) démarre sur le premier temps d’une mesure dans le projet. •Si le fichier audio ne commence pas sur un temps fort, déplacez la poignée de début d’événement dans l’Éditeur d’Échantillons pour modifier sa position dans la fenêtre Projet, de façon à ce que le premier temps fort de l’échan - tillon soit aligné sur le premier temps d’une mesure de la grille. À présent, le premier temps musical est aligné sur le premier temps d’une mesure du projet. L’étape suivante consiste à déterminer à quel endroit il est nécessaire d’ajouter le premier onglet Warp. Activez le clic du métronome sur la palette Transport et lisez votre clip audio afin de déterminer à quels moments son tempo s’écarte de celui du projet. 5.Lisez le fichier audio et cherchez à déterminer à quel moment le premier temps d’une mesure de l’événement audio ne correspond pas à la position adéquate sur la rè - gle du projet. Si vous avez des difficultés à repérer précisément l’emplacement dans l’événement audio, vous pouvez utiliser l’outil Scrub et/ou zoomer sur l’affichage. 6.Dans l’onglet AudioWarp, sélectionnez l’outil Warp Li- bre, placez le pointeur sur la position du temps que vous désirez régler, cliquez et maintenez le bouton enfoncé. Lorsque vous survolez l’affichage de la forme d’onde avec le pointeur de la souris, celui-ci se transforme en horloge, avec des flèches de chaque côté et une ligne verticale au milieu. 7.Le bouton de la souris étant toujours enfoncé, faites glisser l’onglet Warp à la position désirée sur la règle, puis relâchez le bouton de la souris. Un onglet Warp est ajouté et votre temps doit maintenant être parfaite- ment aligné sur la position correspondante dans le projet. Si vous n’avez pas cliqué exactement sur la bonne position, vous pouvez la régler en fai- sant glisser la poignée. ÖSi vous préférez, vous pouvez ajouter d’abord les on- glets aux emplacements musicaux désirés, puis modifier leurs emplacements ultérieurement – voir “Édition des on- glets Warp” à la page 52. À côté de la poignée de l’onglet Warp, un numéro appa- raît dans la règle. Il indique le facteur de Warp, autrement dit l’intensité de la modification de la durée. Des valeurs supérieures à 1,0 indiquent que la région audio située avant l’onglet est “dilatée”, tandis que des valeurs inférieu - res à 1,0 indiquent une “compression”. 8.Reprenez cette procédure pour aligner le premier temps de chaque mesure sur l’emplacement correspon - dant dans la règle. ÖIl n’est nécessaire d’ajouter des onglets Warp qu’aux endroits où les premiers temps dérivent dans le temps par rapport aux emplacements dans la règle, et/ou si vous voulez fixer un onglet Warp de façon à ce qu’il ne soit pas déplacé lors de l’édition d’autres points. Édition des onglets Warp Déplacer l’emplacement de destination des onglets Warp existants Pour déplacer la position de destination d’un onglet Warp (et donc étirer ou compresser l’audio), sélectionnez l’outil Warp Libre, placez le pointeur sur la ligne Warp dans la forme d’onde, puis cliquez et faites glisser cette ligne. Déplacer l’emplacement source des onglets Warp existants Si vous désirez changer la position d’insertion d’un onglet Warp dans l’audio, cliquez sur la poignée de l’onglet Warp dans la règle, puis faites-la glisser. Ceci changera le warping. Désactivation des onglets Warp Vous pouvez désactiver toutes les modifications Warp en activant le bouton “Désactiver Modifications Warp” dans l’onglet AudioWarp.
53 L’Éditeur d’Échantillons Supprimer des onglets Warp Pour supprimer un onglet Warp, maintenez la touche [Alt]/ [Option] enfoncée afin que le pointeur prenne la forme d’une gomme, puis cliquez sur l’onglet Warp. Pour suppri - mer plusieurs onglets Warp, maintenez la touche [Alt]/[Op- tion] enfoncée tout en dessinant un rectangle de sélection. Réinitialiser les modifications Warp Pour réinitialiser tous les changements effectués avec l’outil Warp Libre, cliquez sur le bouton Réinitialiser dans l’onglet AudioWarp. Ce faisant, vous réinitialiserez égale - ment le bouton “Désactiver Modifications Warp” dans le même onglet. ÖSi le Mode Musical est activé, seules les éditions ef- fectuées avec l’outil Warp Libre seront réinitialisées. Créer des onglets Warp à partir de repères Vous pouvez également créer des onglets Warp à partir de repères en sélectionnant “Créer Warp Tabs à partir des Repères” dans le sous-menu Traitement Temps Réel du menu Audio. Travailler avec des repères et des tranches La détection de repères est une fonction spécifique de l’Éditeur d’Échantillons. Elle permet de détecter les atta - ques des transitoires dans un fichier audio et d’attacher un marqueur spécifique, un “repère”, à chacun de ces transitoires. Ces repères permettent ensuite de créer des “tranches”, chacune représentant, en théorie, un son sé - paré ou un “temps” dans une boucle (de batterie ou toute autre boucle rythmique, le type de son sur lequel cette fonction donne les meilleurs résultats). Une fois que vous avez découpé avec succès les tranches de son, vous pou - vez accéder à toute une série de fonctions utiles : • Changer le tempo sans modifier la hauteur. • Extraire le timing (une sorte de “table de Quantification Groove”) d’une boucle de batterie. Vous pouvez ensuite appli - quer la table de Quantification Groove pour quantifier d’autres événements. • Remplacer tel ou tel son isolé dans une boucle de batterie. • Modifier le jeu d’une boucle de batterie sans pour autant mo- difier le feeling de base. • Extraire des sons d’une boucle. Vous pouvez encore modifier ces tranches dans l’Éditeur de Conteneurs Audio. Vous pouvez par exemple : • Supprimer ou rendre muettes des tranches. • Modifier la boucle en réorganisant les tranches, en en rempla- çant certaines ou en les quantifiant. • Appliquer certains traitements ou effets à des tranches. • Créer de nouveaux fichiers à partir de tranches séparées, en utilisant la fonction “Convertir sélection en fichier” du menu Audio. • Transposer la hauteur des tranches en temps réel et modifier leur durée. • Éditer les enveloppes des tranches. ÖLes repères ne s’affichent dans la forme d’onde que si l’onglet Repères est ouvert. Utilisation des repères Le principal intérêt d’utiliser des repères pour découper une boucle est de pouvoir ensuite l’adapter au tempo d’un morceau, ou encore pour créer une situation permettant de modifier le tempo du morceau tout en respectant le ti - ming d’une boucle audio rythmique, exactement comme quand on utilise des fichiers MIDI. De quels fichiers audio peut-on partir ? Voici quelques indications concernant les types de fi- chiers audio pouvant convenir à la pose de repères : •Chaque son séparé dans la boucle doit posséder une attaque assez marquée. Les attaques lentes, les passages joués en legato, etc. peuvent ne pas donner les résultats désirés. •Un fichier audio mal enregistré peut se révéler difficile à découper correctement. Dans ce cas, essayez de normaliser le fichier ou de supprimer la Compo- sante DC. •Si les sons sont “noyés” dans des effets (par ex. délai ou écho), des problèmes peuvent apparaître.
54 L’Éditeur d’Échantillons Calculer des repères et trancher une boucle Avant de continuer, vérifiez si votre fichier audio peut être tranché à l’aide de repères, voir plus haut. Procédez comme ceci : 1.Ouvrez l’onglet Repères et sélectionnez une option dans le menu local Utiliser. Le menu local “Utiliser” de l’onglet Repères détermine quels repères se- ront visibles, c’est un outil pratique pour supprimer des repères inutiles. Les options suivantes sont disponibles : ÖSi vous sélectionnez l’une des options du menu local Utiliser (à l’exception de “Tout”), une seconde règle affi - chant la structure musicale du fichier audio apparaîtra sous la règle normale. 2.Déplacez le curseur de Sensibilité vers la droite pour ajouter des repères ou vers la gauche pour supprimer des repères inutiles jusqu’à ce qu’un son unique soit joué en - tre deux repères. Si le but de ce découpage est de changer le tempo, vous aurez généra- lement besoin d’avoir autant de tranches que possible, mais jamais plus d’une par “frappe” dans la boucle. Si vous désirez créer un groove, es -sayez de fixer à peu près une tranche par croche, par double-croche ou selon l’intervalle adapté à la boucle, quel qu’il soit (voir “Créer des tables de Quantification Groove” à la page 56). L’étape suivante consiste à adapter la boucle au tempo du projet réglé dans Cubase Studio. 3.Dans l’onglet Repères, cliquez sur le bouton Créer Tranches ou sélectionnez “Créer Tranches Audio à partir des Repères” dans le sous-menu Repères du menu Audio. Il se produit ceci : • L’Éditeur d’Échantillons se referme. • L’événement Audio est “tranché” afin que les sections compri- ses entre les repères deviennent des événements séparés, se référant tous au même fichier d’origine. • L’événement audio est remplacé par un conteneur audio, con- tenant les tranches (double-cliquez sur le conteneur pour vi- sualiser les tranches dans l’Éditeur de Conteneurs Audio). • La boucle est automatiquement adaptée au tempo du projet. La durée de boucle définie est prise en compte. Si par exem - ple la boucle durait une mesure, le conteneur sera redimen- sionné de façon à ce que sa durée corresponde exactement à celle d’une mesure, conformément au tempo défini dans Cu - base Studio. Pour ce faire, les tranches sont déplacées, mais elles restent à la même distance les unes des autres dans le conteneur. • Dans la Bibliothèque, le clip tranché sera affiché avec une icône différente. Si vous faites glisser le clip tranché de la Bi - bliothèque vers une piste audio, un conteneur audio sera créé et les tranches de ce conteneur seront alignées sur le tempo du projet, comme ci-dessus. 4.Activez la lecture en boucle dans la palette Transport. La boucle sera désormais relue de manière régulière au tempo réglé dans le projet ! Repères et réglages de tempo Le paramètre de base musicale et le tempo du projet dé- terminent comment vos boucles sont lues. •Vérifiez que le bouton “Base Musicale” de la liste des pistes ou de l’Inspecteur est bien activé (le bouton doit af - ficher un symbole de note – voir le chapitre “La fenêtre Projet” dans le Mode d’Emploi). Ainsi la boucle suivra tous les changements de tempo éventuels. OptionDescription Tout Tous les repères seront visibles (en prenant en compte le ré- glage du curseur Sensibilité). 1/4, 1/8, 1/16, 1/32Seuls les repères qui sont proches des positions des valeurs de note sélectionnées dans la boucle seront affichés (par exemple proches des positions exactes des doubles-cro- ches). Là aussi, le curseur Sensibilité est pris en compte. Biais (métrique)Comme le mode “Tout”, mais tous les repères qui sont pro- ches des divisions métriques paires (noires, croches, dou- bles-croches, etc.) ont un “regain de sensibilité” – ils sont visibles même avec des réglages faibles du curseur de sensi- bilité. C’est pratique si vous travaillez sur un enregistrement dense ou complexe avec beaucoup de repères, tout en sa- chant qu’il est basé sur une métrique stricte. Si vous sélec- tionnez le mode Biais (métrique), il sera plus facile de trouver des repères proches des positions métriques (tout en gardant les autres repères disponibles, avec des réglages de sensibi- lité plus élevés). !Lorsque vous créez des tranches, tous les événe- ments faisant référence au clip édité sont également remplacés.
55 L’Éditeur d’Échantillons •Si le tempo du projet est plus lent que le tempo d’ori- gine de la boucle, vous entendrez peut-être de courts si- lences entre les événements de tranche du conteneur. Pour y remédier, il vous faut utiliser la fonction Réduire les Espaces Vides dans le sous-menu Avancé du menu Audio, voir “Réduire les Espaces Vi- des” à la page 56. Vous pouvez également activer des fondus auto sur la piste audio correspondante. En paramétrant des fondus de sortie d’envi-ron 10 ms, vous pourrez éliminer les clics entre les tranches lors de la lec- ture du conteneur. Pour de plus amples informations, voir le chapitre “Fondus, fondus enchaînés et enveloppes” dans le Mode d’Emploi. •Si le tempo du projet est plus élevé que le tempo d’ori- gine de la boucle, vous pouvez activer le fondu enchaîné automatique pour la piste. Vous pouvez aussi utiliser la fonction Réduire les Espaces Vides dans ce cas, voir “Réduire les Espaces Vides” à la page 56. Les tranches dans l’Éditeur de Conteneurs Audio. Ici, le tempo du projet était plus élevé que le tempo d’origine de la boucle – c’est pourquoi les tranches se superposent. Poser des repères manuellement Si vous n’arrivez pas à obtenir le résultat désiré en réglant la sensibilité, essayez de régler et d’éditer les repères ma - nuellement. Procédez comme ceci : 1.Zoomez dans la forme d’onde à l’endroit où vous dési- rez ajouter un repère. 2.Écoutez cette région avec l’outil d’édition des repères, afin de vérifier que le début du son se trouve dans la vue. 3.Activez “Caler sur un Passage à Zéro” dans la barre d’outils de l’Éditeur d’Échantillons. En trouvant des points de passage à zéro dans la forme d’onde (endroits où l’amplitude est proche de zéro), l’ajout manuel de tranches n’engen- drera aucun bruit parasite. Tous les repères calculés par le programme sont automatiquement placés sur des points de passage par zéro. 4.Pressez [Alt]/[Option] afin que le pointeur de la souris devienne un Crayon puis cliquez juste avant le début du son. Un nouveau repère apparaît. Les repères ajoutés manuellement sont ver- rouillés par défaut. •Si vous constatez qu’un repère a été placé trop loin du début du son ou trop loin dans le son, vous pouvez le dé - placer en le faisant glisser à la position désirée. 5.Écoutez les tranches en pointant dessus et en cli- quant. Le pointeur se change en icône de haut-parleur et la tranche correspon-dante est lue du début à la fin. •Si vous entendez un seul son découpé en deux tran- ches, vous pouvez désactiver l’une des tranches en cli- quant sur la poignée du repère correspondant. La poignée du repère est alors réduite, et sa ligne verticale disparaît pour indiquer que le repère est désactivé. Pour réactiver un repère désactivé, cliquez à nouveau sur sa poignée. •Si vous entendez des “doubles frappes” (par ex. une frappe de caisse claire suivie de près par une frappe de Charley dans une même tranche) vous pouvez ajouter ma - nuellement d’autres repères ou déplacer le curseur de Sensibilité vers la droite afin d’afficher le repère, puis ver - rouiller ce repère en maintenant la touche [Ctrl]/[Com- mande] ou [Maj] enfoncée et en cliquant sur sa poignée. Les repères verrouillés sont affichés en couleur sombre. Après avoir ver- rouillé le repère vous pouvez ramener le curseur de Sensibilité à son ré-glage d’origine et le repère verrouillé restera visible. Vous pouvez déverrouiller un repère verrouillé en cliquant sur sa poignée. •Si vous désirez supprimer un repère, maintenez la tou- che [Ctrl]/[Commande] enfoncée et cliquez dessus. Si vous désirez supprimer plusieurs repères, maintenez la touche [Ctrl]/[Commande] enfoncée et délimitez un rec - tangle de sélection. Vous pouvez également maintenir la touche [Maj] enfoncée et cliquer pour supprimer des repères. !“Caler sur un Passage à Zéro” peut altérer le timing. Dans certains cas, il est préférable de désactiver cette option, en particulier si vous souhaitez simple - ment générer une table de quantification groove. Néanmoins, si vous créez des tranches par la suite, il sera nécessaire de recourir à des fondus auto.
56 L’Éditeur d’Échantillons Créer des tables de Quantification Groove Vous pouvez générer des tables de Quantification Groove à partir des repères que vous avez créés dans l’Éditeur d’Échantillons. Cette quantification de Groove n’est pas destinée à corriger des erreurs, mais à “prendre l’em - preinte” d’un feeling rythmique. Pour cela, cette fonction compare les données musicales que vous avez enregis - trées avec un “groove” (une sorte de “grille temporelle” gé- nérée d’après le fichier), puis déplace, dans votre musique, les notes appropriées de façon à faire correspondre leur ti - ming à celui du groove. Autrement dit, vous pouvez extraire le timing d’une boucle audio et l’utiliser pour quantifier des conteneurs MIDI (ou d’autres boucles audio, après les avoir découpées). Procédez comme ceci : 1.Vérifiez le tempo audio et définissez la grille audio. 2.Créez et modifiez les repères comme décrit précé- demment dans ce chapitre. Essayez de délimiter à peu près une tranche par croche, par double-cro- che ou selon l’intervalle adapté à la boucle. Vous pouvez vous aider des options de valeurs de notes du menu local Utiliser (voir “Calculer des re-pères et trancher une boucle” à la page 54). ÖVous n’avez pas besoin de créer des tranches – il suf- fit de définir des repères. 3.Une fois que vous avez terminé de paramétrer les re- pères, cliquez sur le bouton Créer Groove dans l’onglet Repères ou sélectionnez “Créer Quantification Groove à partir des Repères” dans le sous-menu Repères du menu Audio. Le groove est alors extrait. 4.Si vous déroulez à présent le menu local Type de Quantification dans la fenêtre Projet, vous trouverez en bas de la liste une option supplémentaire portant le même nom que le fichier dont vous avez extrait le groove. Ce groove peut à présent être sélectionné comme base de quantifica- tion, comme toute autre valeur de quantification, voir le chapitre “Traite- ment et quantification MIDI” dans le Mode d’Emploi. 5.Si vous voulez sauvegarder ce Groove, ouvrez la boîte de dialogue Réglage de la Quantification et sauvegardez- le sous forme de préréglage. ÖVous pouvez également créer des Grooves à partir d’un conteneur MIDI en le faisant glisser sur la grille située au milieu de la boîte de dialogue Réglage de la Quantifica - tion ou en sélectionnant “Conteneur vers Groove” dans le sous-menu Quantification Avancée du menu MIDI. Autres fonctions concernant les repères Dans l’onglet Repères de l’Inspecteur dans l’Éditeur d’Échantillons et dans les divers s sous-menus du menu Audio, vous trouverez également les fonctions suivantes : Créer Marqueurs Si un événement audio contient des repères calculés, vous pouvez cliquer sur le bouton Créer Marqueurs dans l’onglet Repères afin d’ajouter un marqueur pour chaque repère. Si votre projet ne contient pas de piste Marqueur, une piste de ce type sera automatiquement ajoutée et ac - tivée (voir le chapitre “La fenêtre Projet” dans le Mode d’Emploi). Les marqueurs peuvent vous servir à vous caler sur des repères, par ex. pour employer l’outil Time Warp (voir le chapitre “Édition du Tempo et de la Mesure” dans le Mode d’Emploi). Créer Régions Si un événement audio contient des repères calculés, vous pouvez cliquer sur le bouton Créer Régions dans l’onglet Repères afin de créer automatiquement des ré - gions à partir des repères. Cela peut s’avérer utile pour isoler des sons enregistrés. Créer Événements Si vous désirez simplement créer des événements sépa- rés en fonction des repères, il vous suffit de cliquer sur le bouton “Créer événements” dans l’onglet Repères et de recourir à la méthode de votre choix pour définir les repè - res. ÖLes tranches ainsi créées apparaîtront sous forme d’événements séparés dans la fenêtre Projet. Réduire les Espaces Vides Cette fonction du sous-menu Avancé du menu Audio vous sera utile si vous avez tranché une boucle en vue d’en modifier le tempo et que vous avez modifié le tempo du projet. Si vous réglez le projet à un tempo inférieur à celui de la boucle d’origine, des espaces vides apparaî - tront entre les tranches – plus le tempo sera lent, plus les
57 L’Éditeur d’Échantillons espaces seront importants. Si vous réglez le tempo du projet à une valeur supérieure au tempo d’origine de la boucle, les tranches seront compressées par la fonction de modification de la durée et elles se chevaucheront. Dans un cas comme dans l’autre, vous pouvez utiliser la fonction Réduire les Espaces Vides. Procédez comme ceci : 1.Réglez le tempo désiré. 2.Dans la fenêtre Projet, sélectionnez le conteneur qui contient les tranches. 3.Dans le sous-menu Avancé du menu Audio, sélection- nez “Réduire les Espaces Vides”. Une modification temporelle est alors appliquée à chaque tranche de fa- çon à combler les trous apparus suite au ralentissement du tempo. Selon la durée du conteneur et l’algorithme choisi dans la boîte de dialogue Préférences (page Édition–Audio), ce processus peut prendre un cer - tain temps. 4.La forme d’onde est redessinée, et les trous sont à présent comblés ! Si vous ouvrez la Bibliothèque, vous verrez qu’un clip a été créé pour chaque tranche. Si vous décidez de changer à nouveau de tempo après avoir utilisé la fonction “Réduire les Espaces Vides”, annu - lez cette opération et recommencez en utilisant le fichier d’origine non modifié. ÖVous pouvez également utiliser la fonction Réduire les Espaces Vides sur les événements audio dans l’Éditeur de Conteneurs Audio ou dans la fenêtre Projet. Les évé - nements audio seront étirés jusqu’à la position de départ de l’événement suivant. Gel du traitement en temps réel Vous pouvez à tout moment “mettre à plat” tout traitement en temps réel. Il peut y avoir deux buts à cela : économiser de la puissance de calcul et optimiser la qualité sonore du traitement. La fonction Mettre à plat prend en compte ce qui suit : • Modifications Warp (voir “Warp Libre” à la page 51), même si Contourner (Bypass) est activé. Après une mise à plat, vos onglets Warp seront perdus. Toutefois, vous pouvez annuler cette fonction comme d’habitude. • La transposition d’événements (voir le chapitre “Les fonctions de transposition” dans le Mode d’Emploi). •Sélectionnez le ou les événements audio à traiter, puis sélectionnez “Mettre à Plat” dans le sous-menu Traite - ment Temps Réel du menu Audio. Utilisez également cette fonction avant d’appliquer un traitement hors li-gne. Si vous appliquez la fonction Mettre à Plat, le logiciel crée automati- quement une copie du fichier d’origine dans la Bibliothèque, ce qui vous permet toujours de retrouver si désiré l’état antérieur du clip audio. Déstretcher des fichiers audio En sélectionnant “Audio non stretché” depuis le sous- menu Traitement Temps Réel du menu Audio, vous pou - vez supprimer toute modification de durée temps réel (ob- tenue par redimensionnement ou par onglets Warp). ÖNotez que la transposition en temps réel (dans la ligne d’infos) et le mode Musical ne sont pas supprimés par cela. Vous pouvez sélectionner l’option de menu “Audio non stretché” selon que vous avez appliqué la modification de durée au niveau de l’événement ou du clip : •Si vous avez redimensionné un événement audio dans la fenêtre Projet en utilisant “Changement de Taille avec Modification de la Durée”, vous pouvez annuler la modifi - cation de durée en sélectionnant l’événement dans la fe- nêtre Projet, puis en appliquant la fonction “Audio non stretché”. Vous supprimerez ainsi toute modification de durée et tous les onglets Warp. •Si vous avez saisi un tempo et/ou une durée dans la barre d’outils, ces informations seront enregistrées pour le clip source. Auquel cas, les changements ne pourront pas être annulés grâce à l’op- tion “Audio non stretché”.
59 Vidéo Avant de commencer Quand vous devez travailler sur un projet qui contient un fichier vidéo, il vous faut avant tout configurer votre sys - tème en fonction de vos équipements et de vos besoins. Les sections suivantes vous fourniront des informations d’ordre général sur les formats de fichiers vidéo, les fré - quences d’images et les périphériques de sortie vidéo. Compatibilité des fichiers vidéo Comme il existe de nombreux types de fichiers vidéo, il est parfois difficile de déterminer lesquels fonctionneront sur votre système. Vous avez deux moyens de savoir si Cu - base Studio pourra lire un fichier vidéo : •Ouvrir le fichier vidéo avec QuickTime 7.1 ou supérieur, car Cubase Studio utilise QuickTime pour la lecture des fichiers vidéo. •Consulter les informations du fichier vidéo dans la Bi- bliothèque. Si vous lisez “Fichier non valide ou non sup- porté !”, c’est que le fichier vidéo est corrompu ou que son format n’est pas pris en charge par les codecs disponibles. Formats des containers vidéo Les fichiers vidéo et autres fichiers multimedia ont un for- mat de type container. Ce container intègre plusieurs flux d’informations, notamment des données vidéo et audio, mais également des métadonnées, comme par exemple les informations de synchronisation qui permettent de ca - ler l’audio sur la vidéo. Le format container peut également intégrer des données telles que la date de création, l’auteur, les marques de chapitres, etc. Voici les formats container pris en charge par Cubase Studio : Cubase Studio prend en charge tous ces formats contai- ner, mais il peut arriver que l’ordinateur ne soit pas doté des logiciels adéquats pour décoder les vidéos compres - sées et les flux audio du fichier container, ce qui peut don- ner lieu à des problèmes. Par ailleurs, vous devez connaître le type de codec qui a été utilisé pour créer le fichier vidéo. Codecs Les codecs sont des algorithmes de compression de don- nées servant à réduire la taille des fichiers vidéo (et audio) et les rendre plus faciles à gérer par les ordinateurs. Pour pouvoir lire un fichier vidéo, votre ordinateur doit être équipé du codec adéquat. Celui-ci doit être installé dans le système d’exploitation afin de permettre le décodage du flux vidéo. Si vous ne parvenez pas à charger un fichier vidéo, c’est probablement que le codec requis n’est pas installé sur votre ordinateur. Le cas échéant, vous pouvez rechercher ce codec vidéo sur Internet (notamment sur les sites Web de Microsoft ou d’Apple). !Comme Cubase Studio 5.5 utilise un moteur vidéo entièrement nouveau, QuickTime 7.1 et une carte vi - déo supportant OpenGL 1.2 (OpenGL 2.0 recom- mandé) sont requis pour la lecture vidéo ! !Si vous ne parvenez pas à charger un fichier vidéo, il vous faudra recourir à une application externe pour convertir ce fichier dans un format compatible, ou encore, installer le codec requis. Pour de plus am - ples informations sur les codecs, consultez la sec- tion “Codecs” à la page 59. FormatDescription MOV Il s’agit du format de film QuickTime. QT Ce format est également un format de film QuickTime, mais celui-ci n’est utilisé que sous Windows. MPEG-1 Première norme du Moving Picture Experts Group pour la vi- déo et la compression audio, ce format est utilisé pour créer des CD vidéo. Les fichiers de ce format container peuvent porter l’extension “.mpg” ou “.mpeg”. MPEG-2 Ce format container est utilisé pour la création de DVD. Il peut également intégrer de l’audio multicanal AC3. Son ex- tension de fichier est “.m2v”. MPEG-4 Ce format est basé sur la norme de film QuickTime. Il peut intégrer diverses métadonnées pour le streaming, l’édition, la lecture locale et l’échange de contenus. Son extension de fichier est “.mp4”. AVI Format container multimédia créé par Microsoft. DV Format vidéo utilisé par les caméscopes. !Les noms des codecs et des formats container peu- vent sembler compliqués. Comme de nombreux for- mats container portent les mêmes noms que les codecs employés dans le fichier, veillez à bien diffé - rencier le format container ou le type de fichier (par ex. .mov, .dv) du codec utilisé par celui-ci.
60 Vidéo Cadences d’image Cubase Studio vous permet de travailler avec différents types de vidéos et de fréquences d’images. Dans Cubase Studio, les valeurs de cadence d’image suivantes sont disponibles : •24 ips Il s’agit là de la vitesse réelle des caméras de cinéma standard. •25 ips Il s’agit de la fréquence d’images de la vidéo PAL. •29,97 ips Il s’agit de la fréquence d’images de la vidéo NTSC. Ce format peut être exprimé en non-drop-frame (NDF) ou en drop-frame (DF). •30 ips Cette fréquence d’images n’est plus utilisée en tant que norme vidéo, mais elle reste répandue dans le domaine de l’enregistrement musical. Il y a de nombreuses années, elle était utilisée pour la diffusion NTSC en noir et blanc. Périphériques de Sortie Vidéo Cubase Studio offre plusieurs moyens de lire les fichiers vidéo. Si la fenêtre Lecteur Vidéo suffit à afficher les fi - chiers vidéo à l’écran pour de nombreuses applications, il est souvent nécessaire de visualiser la vidéo dans un plus grand format, afin de bien voir de petits détails ou pour pouvoir montrer l’image à plusieurs personnes lors d’une session. C’est la raison pour laquelle Cubase Studio vous permet d’utiliser plusieurs types de périphériques de sor - tie vidéo. Cartes graphiques multi-écrans L’une des méthodes les plus courantes consiste à installer une carte graphique multi-écrans sur l’ordinateur. Les car - tes graphiques multi-écrans vous permettent de connec- ter jusqu’à quatre moniteurs sur votre ordinateur. Si vous transmettez la sortie vidéo de Cubase Studio vers l’une de ces sorties, le fichier vidéo s’affichera en mode plein écran sur le moniteur d’ordinateur ou l’écran de télévision HD. ÖIl est également possible d’utiliser plusieurs cartes graphiques pour arriver au même résultat. L’usage de deux cartes graphiques doubles sur un même système (pour un total de quatre moniteurs) est une configuration très répandue dans les systèmes de post-production ci - nématographiques. L’une des sorties est dédiée à la vidéo et les trois autres peuvent être utilisées pour Cubase Stu - dio ou pour d’autres applications. Les diverses cartes graphiques supportent différents ty- pes de sorties dont les standards VGA, DVI, S-Video, HDMI et vidéo composite. Ces options permettent de choisir le type de moniteur employé pour la vidéo. Les té - lévisions HD et les projecteurs numériques offrent de plus grands écrans mais un moniteur d’ordinateur ordinaire peut tout aussi bien convenir. Cartes vidéo dédiées Il est également possible d’utiliser une carte graphique dédiée dans Cubase Studio. Ces cartes sont normale - ment utilisées dans les systèmes de montage vidéo pour capturer la vidéo sur disque et l’afficher tout en faisant le montage. Elles ont habituellement une haute résolution mais sont gourmandes en puissance de calcul car les pro - cessus de compression et décompression vidéo sont gé- rés par la carte. ÖLes cartes Decklink de Blackmagic Design sont auto- matiquement reconnues par Cubase Studio. La vidéo sera directement envoyée à sa sortie. Sortie DV FireWire Vous avez la possibilité d’utiliser les ports FireWire de vo- tre ordinateur pour restituer les flux vidéo DV sur des con- vertisseurs externes tels que des caméscopes ou des unités de conversion FireWire/DV dédiées. Ces unités peuvent être connectées à un poste de télévision ou à un projecteur pour un plus grand confort de visualisation. Conçu pour transmettre des données en haut débit, le protocole FireWire est la norme la plus utilisée pour la communication avec les équipements périphériques vidéo. !Sous Windows, il est important de connecter le péri- phérique au port FireWire avant de lancer Cubase Studio. Faute de quoi, ce périphérique risque de ne pas être correctement détecté par Cubase Studio.