Home > Steinberg > Music Production System > Steinberg Cubase Studio 4 Getting Started Studio Manual

Steinberg Cubase Studio 4 Getting Started Studio Manual

    Download as PDF Print this page Share this page

    Have a look at the manual Steinberg Cubase Studio 4 Getting Started Studio Manual online for free. It’s possible to download the document as PDF or print. UserManuals.tech offer 523 Steinberg manuals and user’s guides for free. Share the user manual or guide on Facebook, Twitter or Google+.

    							121
    Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
    2.Fangen Sie mit den Ausgängen an. Um ganz sicherzu-
    stellen, dass alles richtig eingerichtet ist, sollten Sie bei 
    Null anfangen, d. h alle ggf. vorhandenen Busse entfernen. 
    Wenn in der Spalte »Bus-Name« ein Bus angezeigt wird, 
    klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und wählen 
    Sie im Kontextmenü den Befehl »Bus entfernen«.
    3.Klicken Sie auf den Schalter »Bus hinzufügen«. Wäh-
    len Sie im angezeigten Dialog eine Stereo-Konfiguration 
    und im Anzahl-Feld »1« aus und klicken Sie auf »OK«.
    Ein Stereo-Bus (mit den Kanälen Links und Rechts) wird hinzugefügt. 
    Nun können Sie Audiomaterial aus Cubase an Ihre Audiokarte leiten.
    4.Da die Musik in der Regel als Stereo-Mix abgehört 
    wird, benötigen Sie zunächst nur einen Stereo-Bus. 
    Sie können natürlich auch Musik hören, die mehrere Kanäle beinhaltet, 
    z. B einen Surround-Mix.
    5.Je nach Ihrer Audio-Hardware sollten bereits Aus-
    gänge für den Bus zugewiesen sein und in der Spalte 
    »Geräte-Port« angezeigt werden. Sie können die ge-
    wünschten Ausgänge auch manuell einstellen, indem Sie 
    in die Spalte »Geräte-Port« für den jeweiligen Kanal kli-
    cken und einen Ausgang aus der Liste auswählen.
    Normalerweise sollten Sie hier die Ausgänge »Out 1« und »Out 2« oder 
    »Left 1« und »Right 2« auswählen, da dies die Haupt-Stereoausgänge Ih-
    rer Audiokarte sind. Für komplexere Systeme müssen Sie unterschiedli-
    che Ausgänge auswählen und ggf. weitere Busse einrichten.
    Hinzufügen von Eingängen
    Öffnen Sie nun die Eingänge-Registerkarte, um die Ein-
    gänge einzurichten, die Sie für die Aufnahme in Cubase 
    benötigen.
    1.Stellen Sie auch hier sicher, dass Sie bei Null anfan-
    gen, d. h. entfernen Sie ggf. vorhandene Busse.
    2.Klicken Sie auf den Schalter »Bus hinzufügen«. Wäh-
    len Sie im angezeigten Dialog eine Stereo-Konfiguration 
    und im Anzahl-Feld »1« aus und klicken Sie auf »OK«.
    Ein Stereo-Bus (mit den Kanälen Links und Rechts) wird hinzugefügt. 
    Nun können Sie Audiomaterial vom Eingang der Audiokarte an Cubase 
    weiterleiten und dort aufnehmen.
    Ein Stereobus ist nützlich, um zweikanaliges Audioma-
    terial (links und rechts) aufzunehmen, z. B. von einem ex-
    ternen Keyboard. Wenn Sie eine Monoaufnahme machen 
    möchten, können Sie dafür separate Busse einrichten. 
    Gehen Sie folgendermaßen vor:
    1.Klicken Sie auf den Schalter »Bus hinzufügen«. Wählen 
    Sie im angezeigten Dialog eine Mono-Konfiguration aus, 
    stellen Sie im Anzahl-Feld »2« ein und klicken Sie auf »OK«.
    Zwei neue Mono-Busse werden erzeugt. Nun können Sie Audiomaterial 
    vom Eingang der Audiokarte an Cubase weiterleiten und dort aufnehmen.
    2.Klicken Sie nun in die Spalte »Geräte-Port« und wäh-
    len Sie die Eingänge Ihrer Audiokarte für die Stereo- und 
    Mono-Eingangsbusse aus.
    Das war’s! Sie sind nun in der Lage, in Cubase Audiomate-
    rial aufzunehmen und wiederzugeben. 
    						
    							122
    Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
    Einstellen der Pegel und Aufnahme
    Im folgenden Abschnitt werden wir eine Mono-Bassgitarre 
    vom Eingang »Mono In« aufnehmen. Stellen Sie sicher, 
    dass Ihre Audiokarte richtig eingerichtet ist und lesen Sie 
    ggf. den Abschnitt »Einrichten der VST-Verbindungen« auf 
    Seite 120.
    Hinzufügen einer Monospur
    1.Im Folgenden soll eine Monospur für die Aufnahme hin-
    zugefügt werden. Wählen Sie dazu im Projekt-Menü aus 
    dem Untermenü »Spur hinzufügen« die Option »Audio«.
    2.Wählen Sie im Dialog eine Mono-Konfiguration, stel-
    len Sie im Anzahl-Feld »1« ein und klicken Sie auf »OK«.
    Im Projekt-Fenster wird nun eine Monospur angezeigt.
    3.Klicken Sie auf die hinzugefügte Spur, um sie auszu-
    wählen und stellen Sie sicher, dass der Inspector ange-
    zeigt wird.
    Im Inspector können Sie viele Einstellungen für die ausgewählte Spur an-
    sehen und bearbeiten.
    4.Stellen Sie sicher, das für die Spur der Eingang 
    »Mono In« und der Ausgang »Stereo Out« ausgewählt ist.
    Je nach Ihrer Audio-Hardware können verschiedene Eingänge und/oder 
    Ausgänge verfügbar sein. Detaillierte Informationen hierzu finden Sie im 
    Kapitel »VST-Verbindungen: Einrichten von Ein- und Ausgangsbussen« 
    im Benutzerhandbuch. Wenn Sie »Mono In« als Eingang wählen, können 
    Sie das Audiomaterial über den linken Eingang der Audiokarte auf eine 
    Spur in Cubase aufnehmen. Wenn Sie den Ausgang auf »Stereo Out« 
    einstellen, können Sie Ihre Aufnahme anhören.
    Einstellen des Metronom-Clicks
    Im Hintergrund soll für die Aufnahme der Bassgitarre ein 
    Metronom-Click zu hören sein, so dass die Aufnahme mit 
    den Takten und Zählzeiten in Cubase übereinstimmt.
    1.Schalten Sie im Transportfeld den Click-Schalter ein.
    2.Wenn Sie einen Vorzähler vor dem Aufnahmebeginn 
    hören möchten, schalten Sie ebenfalls den Schalter »Pre-
    count/Click« ein.
    3.Nun muss noch das Tempo für das Projekt eingestellt 
    werden. Dadurch wird die Geschwindigkeit für den Metro-
    nom-Click festgelegt. Das Tempo wird direkt unterhalb 
    vom Metronom-Click im Transportfeld eingestellt.
    Das Tempo ist auf 125 BPM (Beats per minute) eingestellt.
    !Laden Sie das Projekt »Recording«, das sich im Ord-
    ner »Tutorial 1« befindet.
    …um den Inspector zu öffnen. Klicken Sie hier… 
    						
    							123
    Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
    Einstellen der Pegel
    Die Bassgitarre wird über einen Verstärker gespielt, vor 
    dessen Lautsprechern das Mikrofon platziert ist. Dieses 
    Mikrofon ist direkt an den Mikrofoneingang der Audiokarte 
    angeschlossen. Die Lautstärke wurde an der Audiokarte 
    so hoch wie möglich eingestellt, ohne dass dabei Clipping 
    (Übersteuerung) auftritt.
    1.Schalten Sie den Monitor-Schalter für die Spur ein, so 
    dass Sie die Bassgitarre abhören können.
    Rechts in der Spurliste können Sie sehen, dass die Spur Audiodaten emp-
    fängt.
    2.Versetzen Sie nun die Spur in Aufnahmebereitschaft, 
    indem Sie auf den Schalter »Aufnahme aktivieren« klicken, 
    so dass dieser rot aufleuchtet.
    Auf diese Weise teilen Sie dem Programm mit, dass Sie auf dieser und 
    keiner anderen Spur aufnehmen möchten. Sie können auch mehrere 
    Spuren gleichzeitig in Aufnahmebereitschaft versetzen.
    3.Öffnen Sie im Inspector die Kanal-Registerkarte.
    Auf dieser Registerkarte wird der Kanalzug für die jeweilige Spur angezeigt.
    Versuchen Sie, die maximale Lautstärke einzustellen, 
    ohne dass Übersteuerung auftritt. Die meisten Audiokar-
    ten haben eine Pegel- oder Lautstärkeanzeige. Wenn das 
    für Ihre Karte nicht der Fall ist, können Sie den Pegel hier 
    regeln.
    4.Bewegen Sie den Schieberegler nach oben bzw. un-
    ten, so dass die Lautstärke hoch genug ist, die Pegelan-
    zeige jedoch nicht den roten Bereich erreicht. Wenn die 
    Pegelanzeige bis in diesen Bereich ausschlägt, kann Clip-
    ping (Übersteuerung) auftreten. Oben im Kanalzug wird 
    eine Begrenzungslinie angezeigt – die Pegelanzeige darf 
    diese Linie nicht überschreitet!
    Wenn der Pegel eingestellt ist, können Sie mit der Auf-
    nahme beginnen.
    Aufnehmen der Bassgitarre
    1.Setzen Sie den Positionszeiger an den Projektanfang.
    Dadurch stellen Sie sicher, dass die Aufnahme beim ersten Takt beginnt.
    2.Klicken Sie auf den Aufnahme-Schalter, um die Bass-
    gitarre aufzunehmen.
    Da der Schalter »Precount/Click« eingeschaltet ist, hören Sie zwei Takte 
    mit einem Metronom-Click, bevor die Aufnahme beginnt.
    3.Klicken Sie auf den Stop-Schalter, wenn Sie die Auf-
    nahme beenden möchten.
    4.Deaktivieren Sie die Schalter »Aufnahme aktivieren« 
    und »Monitor« für die Spur, so dass der Eingang nicht 
    mehr gehört wird und auf der Spur nicht mehr aufgenom-
    men wird.
    Die Spur empfängt 
    Audiodaten.
    Klicken Sie hier, um die Kanal-Re-
    gisterkarte für die Spur zu öffnen.
    Diese Linie sollte nicht überschritten werden.
    Dies ist der sichere Pegelbereich 
    für die Aufnahme. 
    						
    							124
    Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
    Glückwunsch! Sie haben Ihre erste Audiodatei in Cubase 
    aufgenommen. In den folgenden Abschnitten wird be-
    schrieben, wie Sie Audiomaterial in Cubase wiedergeben.
    Wiedergabe
    Im Folgenden soll die Wiedergabe in Cubase beschrie-
    ben werden. Sie werden denken, dass man dazu doch nur 
    auf den Start-Schalter klicken muss, aber es gibt noch ein 
    paar Besonderheiten, die Sie beachten sollten, um genau 
    das wiederzugeben, was Sie auch hören möchten.
    Starten der Wiedergabe
    Sie haben in Cubase mehrere Möglichkeiten, die Wieder-
    gabe zu starten:
    Klicken Sie im Transportfeld auf den Start-Schalter.
    Drücken Sie die [Leertaste] Ihrer Computertastatur.
    Durch Betätigen der Leertaste wird die Wiedergabe gestartet bzw. die 
    laufende Wiedergabe gestoppt.
    Drücken Sie die [Enter]-Taste auf dem Zahlenblock der 
    Computertastatur.
    Doppelklicken Sie im unteren Bereich des Lineals im 
    Projekt-Fenster.Wählen Sie das Audio-Event aus und wählen Sie im 
    Transport-Menü den Befehl »Auswahl geloopt wieder-
    geben«.
    Beenden der Wiedergabe
    Wenn Sie die Wiedergabe stoppen möchten, haben Sie 
    folgende Möglichkeiten:
    Klicken Sie auf den Stop-Schalter im Transportfeld.
    Wenn Sie zweimal auf den Stop-Schalter klicken, wird 
    der Positionszeiger an die Position im Projekt verschoben, 
    an der Sie die Wiedergabe gestartet haben.
    Drücken Sie die Leertaste auf Ihrer Computertastatur.
    Durch Betätigen der Leertaste wird die Wiedergabe gestartet bzw. die 
    laufende Wiedergabe gestoppt.
    Drücken Sie die Taste [0] auf dem Zahlenblock Ihrer 
    Computertastatur.
    Wiedergabe im Cycle-Modus
    Mit Cubase können Sie einen bestimmten Bereich Ihres 
    Projekts in einer Loop (auch Cycle genannt) wiedergeben. 
    Den Loop-Bereich legen Sie mit dem linken und dem 
    rechten Locator fest.
    1.Stellen Sie auf dem Transportfeld die Position des lin-
    ken Locators auf »1« und die des rechten auf »5« ein.
    Dadurch teilen Sie Cubase mit, dass der Bereich zwischen dem ersten 
    und dem fünften Takt geloopt werden soll. Sie haben nun eine Loop fest-
    gelegt, die sich über vier Takte erstreckt: vom Beginn des ersten bis zum 
    Beginn des fünften (d. h. dem Ende des vierten) Takts.
    !Laden Sie das Projekt »Playback«, das sich im Ord-
    ner »Tutorial 1« befindet.
    Doppelklicken 
    Sie hier…
    !Der Standard-Tastaturbefehl für »Auswahl geloopt 
    wiedergeben« ist [Umschalttaste]+[G]. Dies ist der 
    schnellste Weg, die Loop-Wiedergabe für ein Audio-
    Event zu starten.
    …um die Wieder-
    gabe zu starten. 
    						
    							125
    Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
    2.Vergewissern Sie sich, dass der Cycle-Schalter ein-
    geschaltet ist.
    3.Wenn Sie nun im Transportfeld auf den Start-Schalter 
    klicken, wird der Loop-Bereich in Cubase so lange wieder-
    gegeben, bis Sie die Wiedergabe beenden.
    Aufnehmen ohne Cycle-Modus
    Wenn der Cycle ausgeschaltet ist, stehen Ihnen drei so 
    genannte »lineare« Aufnahmemodi zur Verfügung. Die fol-
    genden Modi sind verfügbar:
    Normal
    Mischen
    Ersetzen
    Wenn Sie Audiomaterial aufnehmen, besteht zwischen 
    den Modi »Normal« und »Mischen« kein Unterschied. 
    Wenn Sie in einem dieser Modi aufnehmen, wo bereits 
    Events vorhanden sind, wird ein neues Audio-Event er-
    zeugt, das die vorhandenen Events überlappt. Sie können 
    dann zwischen den überlappenden Events wählen und 
    festlegen, welches wiedergegeben werden soll, siehe 
    »Aufnehmen im Cycle-Modus« auf Seite 125.
    Wenn Sie hier »Ersetzen« wählen, werden die vorliegenden 
    Events (oder Teile dieser Events), die mit den neu erzeug-
    ten Events überlappen, entfernt. Wenn Sie also einen Be-reich in der Mitte einer längeren Aufnahme aufnehmen, wird 
    das ursprüngliche Event in zwei Events geteilt und in der 
    Mitte wird das neue Event eingefügt. Beachten Sie, dass 
    das ersetzte Audiomaterial nicht gelöscht wird. Es kann zu 
    einem späteren Zeitpunkt wiederhergestellt werden.
    Aufnehmen im Cycle-Modus
    Sie können Audiomaterial im Cycle-Modus aufnehmen.
    Bisher wurde beschrieben, wie Sie Spuren hinzufügen, auf-
    nehmen und wiedergeben. Im Folgenden soll zur Bassgi-
    tarre noch eine elektrische Gitarre aufgenommen werden. 
    Der Cycle-Modus gibt Ihnen die Möglichkeit, mehrere 
    Durchgänge der Aufnahmen zu machen und dann den bes-
    ten davon auszuwählen.
    Aufnehmen der elektrischen Gitarre
    1.Fügen Sie nun eine weitere Mono-Audiospur zu Ihrem 
    Projekt hinzu.
    2.Die Spuren, die Sie bisher hinzugefügt haben, haben 
    die automatisch generierten Namen »Audio 01« und »Audio 
    02«. Diese Namen sollen nun angepasst werden.
    3.Doppelklicken Sie in der Spurliste auf den Spurnamen 
    für die erste Spur und geben Sie »Bass« ein.
    !Mit dem Tastaturbefehl [Umschalttaste]+[G] können 
    Sie in einem einzigen Schritt die Locatoren am Anfang 
    und am Ende des augewählten Events positionieren, 
    den Cycle-Modus einschalten und die Wiedergabe 
    starten.
    Der linke Locator ist auf »1« eingestellt.
    Der rechte Locator ist auf »5« eingestellt.
    Cycle eingeschaltet
    !Laden Sie das Projekt »Cycle Recording«, das sich 
    im Ordner »Tutorial 1« befindet. 
    						
    							126
    Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
    4.Doppelklicken Sie auf den Spurnamen der Spur »Audio 
    02« und benennen Sie diese in »Elec Guitar« um. Das sieht 
    doch schon besser aus!
    Sie sollten Ihre Spuren benennen, bevor Sie mit der Auf-
    nahme beginnen, denn neu aufgenommene Audio-Events 
    erhalten den Namen der Spur. Da der Name der ersten 
    Audiospur »Audio 01« war, heißt das erste Event auf dieser 
    Spur »Audio 01_01«. Das Suffix »_01« steht hier für das 
    erste Event, das auf der Spur »Audio 01« aufgenommen 
    wurde. Wie Sie Audiodateien umbenennen, wird im Kapitel 
    »Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial« auf Seite 128 
    beschrieben.
    5.Stellen Sie sicher, dass der Cycle-Schalter eingeschal-
    tet ist, und stellen Sie den linken Locator auf »2« und den 
    rechten Locator auf »18« ein.
    Auf diese Weise wird der Bereich zwischen dem Beginn des zweiten 
    und dem Ende des 17ten Takts geloopt.
    6.Wählen Sie im Transportfeld im Einblendmenü für den 
    Cycle-Aufnahmemodus die Option »Mix (MIDI)« aus.
    Wenn Sie nun die elektrische Gitarre aufnehmen, wird für jeden neuen 
    Aufnahmedurchgang ein neues Event erzeugt. Aus diesen können Sie 
    dann nach der Aufnahme das beste für Ihr Projekt auswählen.
    7.Schalten Sie die Schalter »Aufnahme aktivieren« und 
    »Monitor« für die Spur »Elec Guitar« ein.
    8.Klicken Sie im Transportfeld auf den L-Schalter.
    Auf diese Weise stellen Sie sicher, dass die Aufnahme am linken Locator 
    beginnt.
    9.Klicken Sie im Transportfeld auf den Aufnahme-
    Schalter.
    Nehmen Sie die Gitarre auf und lassen Sie dabei den Cycle dreimal durch-
    laufen, so dass drei unterschiedliche Gitarren-Takes erzeugt werden.
    10.Klicken Sie auf den Stop-Schalter, wenn Sie die Auf-
    nahme beenden möchten. Im Folgenden Abschnitt sollen 
    Sie aus den drei unterschiedlichen Gitarren-Takes das 
    beste auswählen.
    Auswählen unterschiedlicher Takes
    1.Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Gitarren-
    Event, das Sie gerade aufgenommen haben, und wählen 
    Sie im Kontextmenü aus dem Untermenü »Region zuwei-
    sen« einen anderen Take aus.
    Cubase hat alle Durchgänge aufgenommen, die Sie im Cycle-Modus 
    aufgenommen haben. Diese Durchgänge werden in Cubase »Takes« ge-
    nannt. In unserem Beispiel sind drei Takes verfügbar, unter denen das 
    beste ausgewählt werden soll.
    2.Hören Sie sich die verschiedenen Takes an und wählen 
    Sie dann »Take 1« aus.
    Cycle-Aufnahmemodus
    !Laden Sie das Projekt »Cycle Recording 2« aus dem 
    Ordner »Tutorial 1«.
    Aktueller TakeVerfügbare Takes 
    						
    							127
    Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
    Aufnahme im Stacked-Modus
    Der Stacked-Modus ist dem Cycle-Modus sehr ähnlich, mit 
    einem Unterschied: Sie können die Takes, die Sie aufneh-
    men, im Projekt-Fenster sehen, d. h. die Takes werden nicht 
    übereinander eingefügt und verdecken einander nicht.
    1.Erzeugen Sie eine neue Mono-Audiospur.
    2.Benennen Sie die Spur um in »Guitar 2«.
    3.Wählen Sie im Transportfeld den Cycle-Aufnahme-
    modus »Stacked«.
    Das Einblendmenü für den Cycle-Aufnahmemodus.
    4.Schalten Sie die Schalter »Aufnahmen aktivieren« und 
    »Monitor« für die Spur »Guitar 2« ein.
    5.Klicken Sie im Transportfeld auf »Aufnahme«.
    6.Wenn Sie die Aufnahme beenden möchten, klicken 
    Sie auf den Stop-Schalter.
    Nun sollten Sie die aufgenommenen Audio-Takes übereinander ange-
    ordnet (jedoch auf derselben Spur) im Projekt-Fenster sehen können.
    7.Klicken Sie auf den unteren Rand der Spur »Guitar 2« 
    und ziehen Sie nach unten, um die Spur zu vergrößern.
    So können Sie die einzelnen Takes besser sehen.
    8.Schalten Sie die Schalter »Aufnahme aktivieren« und 
    »Monitor« für die Spur aus.
    9.Öffnen Sie den Programmeinstellungen-Dialog (Bear-
    beitungsoptionen–Audio) und schalten Sie die Option 
    »Stummgeschaltetes Audio wie gelöschtes behandeln« ein.
    10.Wählen Sie in der Werkzeugzeile das Stummschalten-
    Werkzeug aus.
    So können Sie zwischen den einzelnen aufgenommenen Takes besser 
    wechseln.
    11.Im Projekt-Fenster werden drei Takes angezeigt. Die 
    unteren beiden sind stummgeschaltet. Der obere (grüne) 
    Take wird wiedergegeben.
    12.Schalten Sie »Take 1« stumm und klicken Sie mit dem 
    Stummschalten-Werkzeug auf den zweiten Take, um die 
    Stummschaltung für diesen Take aufzuheben.
    Nun hören Sie den zweiten Take bei der Wiedergabe. Beachten Sie, 
    dass dieser Take nun in grün dargestellt wird.
    13.Gehen Sie wie oben beschrieben vor, um auch den 
    dritten Take anzuhören.
    Im nächsten Kapitel erfahren Sie, wie Sie das aufgenom-
    mene Audiomaterial mit einigen der Werkzeuge in Cubase 
    bearbeiten können.
    !Laden Sie das Projekt »Stacked Recording« aus dem 
    Ordner »Tutorial 1«. 
    						
    							5
    Lehrgang 2: Bearbeiten von
    Audiomaterial 
    						
    							129
    Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
    Arbeiten mit Events
    Im folgenden Abschnitt wird beschrieben, wie Sie Events 
    oder Parts bearbeiten. Dazu gehört: umbenennen, vergrö-
    ßern/verkleinern, teilen, zusammenkleben, verschieben, 
    kopieren, wiederholen, stummschalten, löschen und das 
    Erstellen von Fades.
    Umbenennen von Events
    Unter den im letzten Lehrgang aufgenommenen Audio-
    Events befindet sich auf der Bassspur ein Event namens 
    »Audio 01_01«. Das liegt daran, dass der Spurname ur-
    sprünglich »Audio 01« lautete. Das Suffix »_01« bedeutet, 
    dass es sich um die erste Audiodatei handelt, die auf dieser 
    Spur aufgenommen wurde. Die zweite aufgenommene Au-
    diodatei wird entsprechend »Audio 01_02« benannt usw.
    Das Umbenennen von Audiodateien kann Ihnen die Arbeit 
    mit Ihren Projekten deutlich erleichtern. Benennen Sie da-
    her in diesem Fall das Event »Audio 01_01« in »Bass« um:
    1.Wählen Sie das Objektauswahl-Werkzeug aus.
    2.Klicken Sie auf das Event »Audio 01_01«.
    3.Stellen Sie sicher, dass der Schalter »Infozeile anzei-
    gen« in der Werkzeugzeile eingeschaltet ist.
    In der Infozeile werden detaillierte Informationen über 
    das Objekt bzw. die Objekte angezeigt, die in der Event-
    Anzeige ausgewählt sind.4.Klicken Sie in der Infozeile unter »Datei« auf den Na-
    men »Audio 01_01« und ändern Sie ihn in »Bass«.
    Der Name der Audiodatei wird direkt auf der Festplatte geändert. So ein-
    fach geht das!
    5.Der Name »Bass« wird nun auch im Audio-Event an-
    gezeigt.
    Verkleinern/vergrößern von Events
    Sie können die Größe (Länge) eines Events ändern, indem 
    Sie den Anfang und/oder das Ende des Events anpassen.
    1.Wählen Sie das Objektauswahl-Werkzeug aus. 
    2.Klicken Sie auf das Event, dessen Größe Sie verändern 
    möchten. 
    Klicken Sie für dieses Beispiel auf das Bass-Event.
    !Laden Sie das Projekt »Event Operations« aus dem 
    Ordner »Tutorial 2«.
    Der Event-Name wurde von »Audio 01_01« in »Bass« geändert.
    An beiden Enden des 
    Bass-Events befindet sich 
    zusätzlicher Platz, der ent-
    fernt werden soll.
    Weiße Vierecke werden un-
    ten links und rechts im 
    Event angezeigt. Verwen-
    den Sie sie, um die Größe 
    des Events anzupassen. 
    						
    							130
    Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
    3.Fahren Sie mit dem Positionszeiger über eines der 
    Vierecke unten rechts bzw. links im Event. Klicken und zie-
    hen Sie und passen Sie das Bass-Event an die Größe des 
    Events »Elec Guitar_01« an.
    Teilen (Zerschneiden) von Events
    Mit dem Trennen-Werkzeug können Sie Events teilen. Sie 
    können ein Event an einer beliebigen Stelle oder an zeitbe-
    zogenen Positionen (z. B. Takten und Zählzeiten) trennen.
    Trennen ohne Raster (an beliebigen Positionen)
    Wenn Sie die Rasterfunktion beim Trennen ausschalten, 
    können Sie Events an einer beliebigen Stelle trennen, 
    ohne dabei auf Rasterpunkte wie z. B. Takte und Zähl-
    zeiten achten zu müssen.
    1.Wählen Sie das Trennen-Werkzeug aus.
    2.Stellen Sie sicher, dass die Rasterfunktion ausge-
    schaltet ist (d. h. der Raster-Schalter nicht aufleuchtet).
    Mit der Rasterfunktion haben Sie die Möglichkeit, die Bearbeitung an be-
    stimmten zeitlichen Positionen im Projekt auszuführen. Am häufigsten 
    wird die Einheit »Takte und Zählzeiten« verwendet, d. h. dass Sie Events 
    exakt an Takten bzw. Zählzeiten teilen können. Wenn die Rasterfunktion 
    nicht eingeschaltet ist, können Sie ein Event an einer beliebigen Stelle 
    trennen. Detaillierte Informationen über die Rasterfunktion finden Sie im 
    Kapitel »Das Projekt-Fenster« im Benutzerhandbuch.
    3.Sie können nun das Audio-Event an beliebigen Stellen 
    trennen, indem Sie mit dem Trennen-Werkzeug darauf 
    klicken.4.Machen Sie nun alle Trennen-Aktionen rückgängig, in-
    dem Sie im Bearbeiten-Menü so oft den Rückgängig-Be-
    fehl wählen, wie Sie das Trennen-Werkzeug verwendet 
    haben.
    Stellen Sie sicher, dass wieder das ganze Bass-Event vorliegt, bevor Sie 
    weiterlesen.
    Trennen mit eingeschalteter Rasterfunktion
    Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, können Sie 
    Events an bestimmten Zeitpositionen trennen. Sie können 
    z. B. die Spur »Elec Guitar« an Takten und Zählzeiten teilen.
    1.Wählen Sie das Trennen-Werkzeug aus.
    2.Stellen Sie sicher, dass der Raster-Schalter einge-
    schaltet ist.
    Mit der Rasterfunktion haben Sie die Möglichkeit, die Bearbeitung an be-
    stimmten zeitlichen Positionen im Projekt auszuführen. Am häufigsten 
    wird die Einheit »Takte und Zählzeiten« verwendet, d. h. dass Sie Events 
    exakt an Takten bzw. Zählzeiten teilen können. Wenn die Rasterfunktion 
    nicht eingeschaltet ist, können Sie ein Event an einer beliebigen Stelle 
    trennen. Detaillierte Informationen über die Rasterfunktion finden Sie im 
    Kapitel »Das Projekt-Fenster« im Benutzerhandbuch.
    3.Wenn Sie die Optionen, die sich auf der Werkzeug-
    zeile rechts neben den Werkzeugen befinden, nicht erken-
    nen können (weil diese nicht oder nur zur Hälfte angezeigt 
    werden), klicken Sie mit der rechten Maustaste in die 
    Werkzeugzeile.
    Dadurch haben Sie die Möglichkeit, festzulegen, was auf der Werkzeug-
    zeile angezeigt werden soll. Cubase ermöglicht Ihnen, an den meisten 
    Stellen im Programm benutzerdefinierte Einstellungen vorzunehmen.
    An diesen Stellen wurde das Bass-Event geteilt. 
    						
    All Steinberg manuals Comments (0)

    Related Manuals for Steinberg Cubase Studio 4 Getting Started Studio Manual