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Steinberg Cubase 5.5 New Features Italian Version Manual
Steinberg Cubase 5.5 New Features Italian Version Manual
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42 L’Editor dei Campioni Panoramica della finestra L’Editor dei Campioni consente di visualizzare e manipolare il materiale audio tramite operazioni di taglia, incolla, elimi - nazione o disegno di dati audio e attraverso l’applicazione di processi o effetti. Questo tipo di editing è di tipo “non-di - struttivo”: il file vero e proprio (se creato o importato dal di fuori del progetto) non subirà modifiche e usando la fun - zione Storia del Processing Offline sarà possibile annullare modifiche o invertire le impostazioni originali in qualsiasi momento. Per maggiori informazioni, consultare il capitolo “Processi e funzioni audio” nel Manuale Operativo. L’Editor dei Campioni contiene anche la maggior parte delle funzioni di AudioWarp, cioè le funzioni di modifica della durata (time stretching) in tempo reale e di pitch shift (variazione della frequenza di una nota musicale) in Cubase. Queste funzioni possono essere usate per far coincidere il tempo di qualsiasi loop audio al tempo del progetto (riferirsi a “AudioWarp: far coincidere l’audio al tempo del progetto” a pag. 52). Un’altra funzione speciale dell’Editor dei Campioni è l’indi- viduazione degli hitpoint. Gli hitpoint consentono di creare delle “porzioni” (detti anche “slice”), che possono essere utili in molte situazioni, ad esempio per modificare il tempo senza agire sull’intonazione (riferirsi a “Lavorare con gli hi- tpoint e le porzioni” a pag. 59). La funzione VariAudio consente inoltre di modificare l’into- nazione e il tempo di registrazioni vocali monofoniche, in maniera molto semplice, tanto quanto l’editing MIDI nell’Editor dei Tasti. In queste modifiche di intonazione in tempo reale, vengono mantenute le transizioni, in modo da mantenere il suono naturale. L’individuazione e la corre - zione dell’intonazione sono operazioni “non-distruttive”, cioè è sempre possibile annullare le modifiche effettuate e ritornare alle versioni originali dei file, riferirsi a “VariAudio” a pag. 63. ÖIl termine “loop” viene usato molto spesso in questo ca- pitolo, e in questo contesto significa generalmente un file audio con base tempo musicale. Ciò significa che la lun - ghezza del loop rappresenta un determinato numero di mi- sure a un determinato valore di tempo. Riproducendo il loop al tempo corretto in un ciclo impostato alla giusta lun - ghezza, si otterrà un loop continuo senza interruzioni. Aprire l’Editor dei Campioni Per aprire l’Editor dei Campioni, fare doppio clic su un evento audio nella Finestra Progetto o nell’Editor delle Parti Audio, oppure fare doppio clic su una clip audio nel Pool. É possibile tenere aperta più di una finestra dell’Edi - tor dei Campioni contemporaneamente.
43 L’Editor dei Campioni ÖFacendo doppio clic su una parte audio nella Finestra Progetto, si apre l’Editor delle Parti Audio, anche se la parte contiene solamente un evento audio singolo. Per maggiori informazioni, consultare il capitolo “L’Editor delle Parti Au - dio” nel Manuale Operativo. La toolbar A destra degli strumenti viene visualizzata la lunghezza sti- mata del file audio, in misure e quarti (PPQ) insieme al tempo stimato e all’indicazione tempo. Se si desidera uti - lizzare la Modalità Musicale, verificare sempre che la lun- ghezza in misure corrisponda al file audio importato. Se necessario, ascoltare l’audio e inserire la lunghezza in mi - sure corretta. Il menu a tendina Algoritmo consente di se- lezionare un algoritmo per l’operazione di modifica della durata in tempo reale (riferirsi a “Selezionare un algoritmo per l’appiattimento” a pag. 74). É possibile personalizzare la toolbar cliccandoci sopra col tasto destro e usando il menu contestuale per nascondere o visualizzare a piacimento le voci presenti. Per maggiori informazioni su come configurare la toolbar, consultare il capitolo “Personalizzazione” nel Manuale Operativo. La Linea Info La Linea Info viene visualizzata sotto la toolbar e riporta al- cune informazioni relative alla clip audio: Inizialmente, i valori di lunghezza e di posizione sono vi- sualizzati nel formato specificato nella finestra di dialogo Impostazioni Progetto. Per maggiori informazioni su come configurare la linea info, consultare il capitolo “Personaliz - zazione” nel Manuale Operativo. •Per visualizzare o nascondere la Linea Info, fare clic sul pulsante “Configura il layout della finestra” nella toolbar e attivare o disattivare l’opzione Linea Info. L’Inspector dell’Editor dei Campioni Nella parte sinistra dell’Editor dei Campioni si trova l’In- spector dell’Editor dei Campioni. Esso contiene strumenti e funzioni per lavorare all’interno dell’Editor. Per maggiori informazioni sulla gestione delle varie sezioni dell’Inspector, consultare il capitolo “La finestra Progetto” nel Manuale Operativo. Controlli Ascolta, Loop e Volume Configura il layout della finestra Editor in SoloFeedback Acustico delle Altezze Interrompi lo scorrimento automatico in fase di editing Scorrimento Automatico Mostra Evento Audio Mostra Regioni Snap attivato/disattivato Taglia sui punti di ZeroModalità MusicalePulsanti Tool Stato Trasposizione Globale Formato audio e lunghezza Formato di visualizzazione selezionato Numero di modifiche eseguiti sulla clip Fattore di Ingrandimento Stato tempo reale Altezza originale e deviazione Altezza corrente e deviazione Intervallo di selezione corrente
44 L’Editor dei Campioni La pagina Definizione La pagina Definizione consente di modificare la griglia au- dio e definire il contesto musicale del materiale audio uti- lizzato. Ciò è utile se si hanno dei loop audio o dei file che si desidera far coincidere al tempo del progetto, riferirsi a “AudioWarp: far coincidere l’audio al tempo del progetto” a pag. 52. Se è aperta la pagina Definizione, viene visualiz- zato un secondo righello, che riporta la struttura musicale del materiale audio utilizzato. La pagina AudioWarp La pagina AudioWarp consente di regolare le imposta- zioni di tempo del materiale audio. Ciò include l’applica- zione dello swing e le modifiche manuali del ritmo dell’audio, tramite il trascinamento dei quarti alle posizioni tempo nella griglia (riferirsi a “Warp Libero” a pag. 57). •Se si fa clic sul pulsante “Disabilita le Modifiche di Warp”, tutte le modifiche di warp effettuate vengono disa - bilitate, consentendo così di comparare il suono modifi- cato con il suono originale del proprio file audio. Il display comunque non cambia. Le operazioni di modifica della durata applicate dalla Modalità Musicale non vengono disabilitate. L’opzione “Disabilita le Modifiche di Warp” viene disattivata quando si annullano le operazioni di warp, oppure quando si chiude l’Editor dei Campioni e non verrà richiamata alla sua riapertura. La pagina VariAudio In questa pagina è possibile modificare le singole note del file audio utilizzato e modificarne l’altezza e/o il tempo, con una modalità simile a quella utilizzata per la modifica delle note MIDI (riferirsi a “Il display delle forme d’onda in Vari- Audio” a pag. 63). Inoltre, è possibile estrarre il MIDI dal proprio materiale audio a cui si sta lavorando (riferirsi a “Funzioni – Estrai MIDI…” a pag. 73). •Se si fa clic sul pulsante “Disabilita le Modifiche di al- tezza note”, tutte le modifiche di altezza effettuate ven- gono disabilitate, consentendo così di comparare il suono modificato con il suono originale del proprio file audio. Il display comunque non cambia. L’opzione “Disabilita le Modifiche di al- tezza note” viene disattivata quando si annullano le operazioni di modifica dell’altezza o di warp, oppure quando si chiude l’Editor dei Campioni e non verrà richiamata alla sua riapertura. La pagina Hitpoint In questa pagina è possibile contrassegnare e modificare i transienti o gli hitpoint dell’audio (riferirsi a “Lavorare con gli hitpoint e le porzioni” a pag. 59). Gli hitpoint consen- tono di dividere l’audio e creare mappe di groove quantize dal materiale audio utilizzato. Si possono anche creare marker, regioni ed eventi basate sugli hitpoint. Disabilita le Modifiche di Warp Disabilita le Modifiche di altezza note
45 L’Editor dei Campioni La pagina Intervallo In questa pagina sono disponibili diverse funzioni per lavo- rare con intervalli e selezioni (riferirsi a “Definire le sele- zioni” a pag. 48). La pagina Processa Questa pagina raggruppa i più importanti comandi relativi all’editing audio dei menu Audio e Modifica. Per maggiori informazioni sulle opzioni contenute nei menu a tendina Seleziona Processo e Seleziona Plug-In, consultare il ca - pitolo “Processi e funzioni audio” nel Manuale Operativo. La Linea della vista d’insieme La Linea della vista d’insieme visualizza l’intera clip. La se- zione correntemente visualizzata nel display principale delle forme d’onda dell’Editor dei Campioni (l’area di visualizza - zione) è indicata da un rettangolo blu nella Linea della vista d’insieme e viene visualizzato anche l’intervallo di selezione corrente. Se il pulsante “Mostra Evento Audio” è attivato nella toolbar, l’inizio/fine dell’evento e i punti di snap ven - gono visualizzati anche nellla Linea della vista d’insieme. •Per visualizzare altre sezioni della clip, spostare l’area di visualizzazione nella Linea della vista d’insieme. Fare clic sulla metà inferiore dell’area di visualizzazione e trascinare a de- stra o a sinistra per spostarla. •Per aumentare o ridurre l’ingrandimento in senso oriz- zontale, ridimensionare l’area di visualizzazione, trasci- nando i relativi bordi destro o sinistro. •Per definire una nuova area di visualizzazione, fare clic nella metà superiore della Linea della vista d’insieme e di - segnare un rettangolo. Il righello Il righello dell’Editor dei Campioni si trova tra la Linea della vista d’insieme il display delle forme d’onda. La struttura e le funzioni del righello sono illustrate nel dettaglio nel capi - tolo “La Finestra Progetto” nel Manuale Operativo. Quando la pagina Definizione è aperta, un righello aggiun - tivo riporta la struttura musicale del file audio. Il display delle forme d’onda e la scala di livello Il display delle forme d’onda visualizza l’immagine della forma d’onda della clip audio in cui è in corso l’editing, in base allo stile impostato nelle Preferenze (pagina Visualiz - zazione Eventi–Audio), consultare il capitolo “La Finestra Progetto” nel Manuale Operativo. A sinistra del display delle forme d’onda viene visualizzata una scala di livello, che indica l’ampiezza dell’audio. Inizio dell’Evento Fine dell’Evento Area di visualizzazioneSelezione Punto di Snap
46 L’Editor dei Campioni •É possibile selezionare se il livello viene visualizzato in percentuale o in dB. Per fare ciò, aprire il menu a tendina in cima alla scala di livello e selezio- nare l’opzione desiderata. •Selezionare l’opzione “Visualizza l’asse di metà livello” dal menu contestuale del display delle forme d’onda, se si desidera che vengano visualizzati gli assi di metà livello. Operazioni Ingrandimento L’ingrandimento nell’Editor dei Campioni viene eseguito secondo le procedure di ingrandimento standard, con le seguenti note speciali da tenere a mente: •Il cursore di ingrandimento verticale modifica la scala verticale, relativamente all’altezza della finestra dell’editor, in modo simile alle operazioni di ingrandimento sulle forme d’onda nella Finestra Progetto (consultare il capitolo “La Finestra Progetto” nel Manuale Operativo). Se la preferenza “Strumento Ingrand. Standard: Zoom Solo Orizzontale” (pagina Modifica–Strumenti) è disattivata e si traccia un rettangolo con lo strumento Ingrandimento, ne sarà influenzato anche l’ingrandimento in senso verticale. Le seguenti opzioni relative all’Editor dei Campioni sono disponibili nel sotto-menu Ingrandimento del menu Modi - fica o nel menu contestuale: •Quando la pagina VariAudio è attiva (riferirsi a “VariAu- dio” a pag. 63) è anche possibile eseguire un ingrandi- mento tenendo premuto [Alt]/[Option] mentre si traccia un rettangolo di selezione intorno ai segmenti sui quali si de - sidera effettuare un ingrandimento. É possibile ridurre il fattore di ingrandimento, tenendo premuto [Alt]/[Option] e facendo clic in un’area vuota della forma d’onda. •L’impostazione dell’ingrandimento corrente viene visua- lizzata nella Linea Info, sottoforma di un valore “campioni per pixel”. ÖÉ possibile eseguire un ingrandimento orizzontale fino a raggiungere un fattore di ingrandimento pari a meno di un campione per pixel! Ciò è necessario per lavorare di preci - sione con lo strumento Disegna (riferirsi a “Usare lo stru- mento Disegna nell’Editor dei Campioni” a pag. 51). •Se è stato eseguito un ingrandimento pari a un cam- pione per pixel o meno, l’aspetto dei campioni dipende dall’opzione “Interpolazione Immagini Audio” nelle Prefe - renze (pagina Visualizzazione Eventi–Audio). Se l’opzione è disattivata, i valori dei singoli campioni vengono visualiz-zati come “gradini”. Se l’opzione è attiva essi sono interpolati in forma di “curve”. Asse di metà Livello OpzioneDescrizione Aumenta Ingran-dimentoAumenta l’ingrandimento di uno step, centrato sulla posizione del cursore. Riduci Ingrandi-mentoDiminuisce l’ingrandimento di uno step, centrato sulla posizione del cursore. Massimo Ingran-dimentoEsegue un ingrandimento in modo che tutta la clip sia visibile nell’editor. Ingrandisci Sele-zioneEsegue un ingrandimento in modo che la selezione corrente occupi lo schermo dell’editor. Zoom su Sele-zione (Oriz.)Esegue un ingrandimento in orizzontale in modo che la selezione corrente occupi lo schermo dell’editor. Ingrandisci sull’EventoEsegue un ingrandimento in modo che l’editor visua-lizzi la selezione della clip corrispondente all’evento audio modificato. Questa opzione non è disponibile se si apre l’Editor dei Campioni dal Pool (nel qual caso viene aperta l’intera clip, non un evento singolo). Aumenta/Riduci Ingrandimento verticaleCorrisponde all’utilizzo del cursore verticale (vedere sopra). Annulla/Ripeti In-grandimentoQueste opzioni permettono di annullare/ripetere l’ul-tima operazione di ingrandimento.
47 L’Editor dei Campioni Ascolto Anche se è possibile usare i comandi di riproduzione re- golari per riprodurre l’audio quando è aperto l’Editor dei Campioni, spesso è utile ascoltare solamente il materiale su cui si sta lavorando. ÖIn fase di ascolto, l’audio viene inviato alla Control Room (se attiva) oppure al Main Mix (il bus di uscita di de - fault). Facendo clic sull’icona Ascolta nella toolbar, viene ripro- dotto l’audio modificato, in base ai seguenti criteri: • Se è stata definita una selezione, essa verrà riprodotta. • Se non è stata definita alcuna selezione ed è disattivata l’op- zione “Mostra Evento”, la riproduzione verrà avviata alla posi- zione del cursore. • Se l’icona Ascolta Loop è attiva, la riproduzione continuerà ri- petutamente finchè non viene disattivata l’icona Ascolta Loop. Altrimenti, la sezione verrà riprodotta una sola volta. ÖÉ disponibile un pulsante Riproduci separato per ascoltare in anteprima le regioni, riferirsi a “Ascoltare le re- gioni” a pag. 51. Utilizzo dello strumento Riproduci Se si fa clic in un punto qualsiasi del display delle forme d’onda con lo strumento Riproduci, tenendo il pulsante del mouse premuto, la clip viene riprodotta a partire dalla posizione di clic. La riproduzione continua fino al rilascio del pulsante del mouse. Utilizzo del Feedback Acustico Se si attiva il pulsante “Feedback Acustico delle Altezze” nella toolbar, l’audio verrà riprodotto quando lo si modifica in senso verticale, cioè quando se ne modifica l’altezza. In questo modo è possibile ascoltare con facilità le modifi - che effettuate. Utilizzo dei comandi da tastiera Se si attiva l’opzione “Attiva/Disattiva Riproduzione Ante- prima Locale” nella finestra di dialogo delle Preferenze (pagina Trasporto), per avviare/fermare l’ascolto si può usare la [Barra Spaziatrice]. Questa operazione corri - sponde a fare clic sull’icona Ascolta nella toolbar. ÖL’Editor dei Campioni supporta anche i comandi da tastiera “Anteprima Inizia” e “Anteprima Ferma” nella cate - goria Media della finestra di dialogo Comandi da Tastiera. Questi comandi da tastiera fermano la riproduzione cor - rente, sia che ci si trova in modalità riproduzione normale che in modalità anteprima. Scrub Lo strumento Scrub consente di individuare posizioni nell’audio, riproducendolo (avanti o indietro) a qualsiasi velocità si desideri: 1.Selezionare lo strumento Scrub. 2.Fare clic nel display delle forme d’onda e mantenere premuto il pulsante del mouse. Il cursore di progetto si porta alla posizione di clic. 3.Trascinare verso sinistra o destra. L’audio viene riprodotto. Velocità e intonazione della riproduzione dipen- dono dalla velocità con la quale si esegue il trascinamento. Regolare i punti di snap Il punto di snap è un marker all’interno di un evento audio. Esso viene usato come posizione di riferimento quando si spostano eventi con lo snap attivato, in modo che il punto di snap sia “magnetico” nei confronti di qualsiasi posi - zione di snap selezionata. Di default, il punto di snap viene impostato all’inizio dell’evento audio, ma spesso può essere utile spostare il punto di snap a una posizione “di rilievo” all’interno del materiale audio, come ad esempio un attacco.
48 L’Editor dei Campioni Per regolare un punto di snap, procedere come segue: 1.Attivare l’opzione “Mostra Evento Audio” nella toolbar, in modo che l’evento venga visualizzato nell’editor. 2.Se necessario, scorrere la vista fino a quando l’evento è visibile e individuare la bandierina “P” nell’evento stesso. Se questa non è stata modificata in precedenza, la si potrà trovare all’ini- zio dell’evento. 3.Fare clic sulla bandierina “P” e trascinarla alla posizione desiderata. É anche possibile regolare il punto di snap impostando il cursore di pro-getto alla posizione desiderata, e selezionando “Punto di Snap sul Cur- sore” dal menu Audio. Il punto di snap verrà impostato alla posizione del cursore. Questo metodo può anche essere usato nella Finestra Progetto e nell’Editor delle Parti Audio. É anche possibile definire un punto di snap per una clip (per la quale non sono ancora presenti degli eventi). Fare doppio-clic sul loop nel Pool per aprirlo nell’Editor dei Campioni. Dopo avere impostato il punto di snap, è possibile inserire la clip all’interno del progetto, dal Pool o dall’Editor dei Campioni, con la posizione del punto di snap impostata. Definire le selezioni Per selezionare una sezione audio nell’Editor dei Cam- pioni, fare clic e trascinare con lo strumento Selezione In- tervallo. •Se nella toolbar è attiva l’opzione Taglia sui punti di Zero, l’inizio e la fine della selezione sono sempre al punto di zero crossing. •É possibile ridimensionare la selezione trascinandone i bordi destro e sinistro, oppure tramite [Shift]-clic. •La selezione corrente è indicata nei campi corrispon- denti nella pagina Intervallo dell’Inspector dell’Editor dei Campioni. É possibile modificare in modo accurato la selezione cambiando questi va- lori. Si noti che i valori sono relativi all’inizio della clip, piuttosto che alla li-nea del tempo del progetto. Usare il menu Seleziona Nel menu Seleziona della pagina Intervallo e nel sotto- menu Seleziona del menu Modifica, sono disponibili le se - guenti opzioni: !Quando si imposta l’inizio della griglia nella pagina Definizione, il punto di snap viene spostato all’inizio della griglia stessa (riferirsi a “Regolazione Manuale” a pag. 54). !Gli eventi e le clip possono avere diversi punti di snap. Se si apre una clip dal Pool è possibile modifi - carne il punto di snap. Se si apre una clip dalla Fine- stra Progetto, è possibile modificare il punto di snap dell’evento. Il punto di snap della clip serve da mo - dello per il punto di snap dell’evento. Tuttavia, è lo stesso punto di snap dell’evento che viene preso in considerazione in fase di snapping. OpzioneDescrizione Seleziona TuttoSeleziona l’intera clip. Annulla Sele-zioneNon seleziona audio (la lunghezza della selezione è im-postata su “0”). Seleziona nel LoopSeleziona tutto l’audio tra i locatori sinistro e destro. Seleziona EventoSeleziona l’audio incluso solo nell’evento modificato. Questa opzione viene visualizzata in grigio se si apre l’Editor dei Campioni dal Pool (nel qual caso viene aperta l’intera clip, non un evento singolo). Se è aperta la pagina VariAudio e il proprio file audio è suddiviso in segmenti separati (riferirsi a “Modalità Seg-menti” a pag. 65), vengono selezionati tutti i segmenti. Locatori sulla Selezione (solo pagina Intervallo) Imposta i locatori in modo da includere la selezione cor-rente. Questa opzione è disponibile solamente se sono stati selezionati uno o più eventi o se è stata effettuata una selezione di un intervallo. Intervallo selezionato
49 L’Editor dei Campioni Modificare gli Intervalli di Selezione Le selezioni effettuate nell’Editor dei Campioni possono essere processate in diversi modi. Se si va a modificare un evento che è una copia condivisa (cioè l’evento fa riferimento a una clip che è già in uso da parte di altri eventi nel progetto), un messaggio d’allerta chiede se si vuole creare o meno una nuova versione della clip. •Selezionare “Nuova Versione” se si desidera che le operazioni di modifica abbiano effetto solo sull’evento se - lezionato. Selezionare “Continua” se si desidera che le operazioni di modifica abbiano effetto su tutte le copie condivise. ÖAttivando l’opzione “Non mostrare più questo mes- saggio” nella finestra di dialogo, tutte le modifiche succes- sive si conformano al metodo selezionato (“Continua” o “Nuova Versione”). É possibile modificare questa impo - stazione in qualsiasi momento, tramite il menu a tendina “Durante il Processing di Clip Condivise” nella finestra Preferenze (pagina Modifica–Audio). •Tutte le modifiche effettuate sulla clip vengono visualiz- zate nella finestra Storia del Processing Offline, rendendo possibile il loro annullamento in un momento successivo (consultare il capitolo “Processi e funzioni audio” nel Ma - nuale Operativo). Taglia, Copia e Incolla I comandi Taglia, Copia e Incolla (nel menu Modifica della pagina Processa dell’Inspector dell’Editor dei Campioni o nel menu Modifica principale) funzionano secondo le se - guenti regole: •Selezionando Copia, la selezione viene copiata negli appunti. •Selezionando Taglia, la selezione viene rimossa dalla clip e spostata negli appunti. La sezione a destra della selezione viene spostata a sinistra per riempire il vuoto che si viene a creare. •Selezionando Incolla, i dati presenti negli appunti ven- gono copiati nella clip. Se è presente una selezione nell’editor, questa viene sovrascritta dai dati incollati. Se non è presente una selezione, i dati incollati vengono inseriti a partire dal cursore di progetto. La sezione a destra della linea viene spostata per fare spazio al materiale incollato. Cancella Selezionando Cancella (dal menu Modifica nella pagina Processa dell’Inspector dell’Editor dei Campioni o nel menu Modifica principale) la selezione viene eliminata dalla clip. La sezione a destra della selezione viene spo - stata a sinistra per riempire il vuoto. Inserisci Silenzio Selezionando “Inserisci Silenzio” (dal menu Modifica nella pagina Processa dell’Inspector dell’Editor dei Campioni o nel menu Modifica principale o nel sotto-menu Intervallo del menu Modifica principale) viene inserita una sezione di silenzio della stessa lunghezza della selezione corrente, all’inizio di essa. •La selezione non viene sostituita, ma spostata a destra per fare spazio. Se si desidera sostituire la selezione, usare invece la funzione “Silenzio” (consultare il capitolo “Processi e funzioni audio” nel Manuale Opera- tivo). Individua Sele-zione (solo pa-gina Intervallo) Sposta il cursore di progetto all’inizio o alla fine della se-lezione corrente. É disponibile solo se sono selezionati uno o più eventi o parti (o un intervallo di selezione). Selezione in Loop (solo pa-gina Intervallo) Attiva la riproduzione dall’inizio della selezione corrente e continua ancora la riproduzione una volta raggiunta la fine della selezione. Dall’Inizio al Cur-sore (solo menu Modifica)Seleziona tutto l’audio tra l’inizio della clip e il cursore di progetto. Dal Cursore alla Fine (solo menu Modifica)Seleziona tutto l’audio tra il cursore di progetto e la fine della clip. Perché questa opzione abbia effetto, il cur-sore di progetto deve stare entro i bordi della clip. Altezza Note Uguale - Tutte le Ottave/ tessa Ottava Questa funzione necessita che l’evento audio sia stato analizzando tramite le funzioni VariAudio e che siano se-lezionate una o più note. Queste opzioni selezionano tutte le note di questo evento che hanno la stessa al-tezza delle note correntemente selezionate (in qualsiasi ottava o nell’ottava corrente). Lato Sinistro della Selezione sul Cursore (solo menu Mo -difica) Sposta il lato sinistro dell’intervallo di selezione corrente alla posizione del cursore di progetto. Perché questa opzione abbia effetto, il cursore deve stare entro i bordi della clip.Questa funzione non è disponibile per i seg -menti VariAudio. Lato Destro della Selezione al Cursore (solo menu Modifica)Sposta il lato destro dell’intervallo di selezione corrente alla posizione del cursore di progetto. Perché questa opzione abbia effetto, il cursore deve stare entro i bordi della clip.Questa funzione non è disponibile per i seg -menti VariAudio. Opzione Descrizione
50 L’Editor dei Campioni Processa Le funzioni di Processamento (nel menu Seleziona Pro- cesso, nella pagina Processa dell’Inspector dell’Editor dei Campioni o nel sotto-menu Processa del menu Audio) pos - sono essere applicate alle selezioni nell’Editor dei Cam- pioni, così come possono essere applicati gli effetti (nel menu Seleziona Plug-In nella pagina Processa dell’Inspec - tor dell’Editor dei Campioni o nel sotto-menu Plug-In del menu Audio). Per maggiori informazioni, consultare il capi - tolo “Processi e funzioni audio” nel Manuale Operativo. Creare un nuovo evento dalla selezione usando il drag&drop Per creare un nuovo evento che riproduce solamente l’in- tervallo selezionato, procedere come segue: 1.Selezionare un intervallo. 2.Trascinare l’intervallo di selezione su una traccia audio nella Finestra Progetto. Creare una nuova clip o un file audio dalla selezione Per estrarre una selezione da un evento e creare sia una nuova clip che un nuovo file audio, procedere come segue: 1.Selezionare un intervallo. 2.Aprire il menu contestuale e selezionare “Esporta Se- lezione” dal sotto-menu Audio. Viene creata una nuova clip che verrà aggiunta all’interno del Pool, e si apre una nuova finestra dell’Editor dei Cam - pioni con la nuova clip. Questa clip fa riferimento allo stesso file audio della clip originale, ma contiene sola - mente l’audio corrispondente all’intervallo di selezione. Lavorare con le regioni Le regioni sono sezioni all’interno di una clip. Uno dei loro utilizzi principali è la registrazione in Ciclo, nella quale le differenti “take” (riprese) vengono salvate come regioni (consultare il capitolo “Registrazione” nel Manuale Opera - tivo). É anche possibile usare questa funzione per con- trassegnare sezioni importanti all’interno della clip audio. Le regioni possono essere trascinate nella Finestra Pro - getto dall’Editor dei Campioni o dal Pool per creare nuovi eventi audio. Le regioni vengono create, modificate e gestite più como- damente all’interno dell’Editor dei Campioni. Creare ed eliminare le regioni 1.Selezionare l’intervallo che si desidera convertire in re- gione. 2.Fare clic sul pulsante “Configura il layout della fine- stra” e attivare l’opzione Regioni. Sulla destra viene visualizzato l’elenco delle regioni. 3.Fare clic sul pulsante Aggiungi Regione sopra l’elenco Regioni (o selezionare “Evento o Intervallo come Regione” dal sotto-menu Avanzato del menu Audio). Viene creata una regione corrispondente all’intervallo selezionato. 4.Per assegnare un nome a una regione, cliccarci sopra nell’elenco e digitare un nuovo nome. Le regioni possono essere rinominate in qualsiasi momento, usando questa procedura. •Quando si fa clic su una regione nell’elenco delle Re- gioni, questa viene visualizzata istantaneamente nell’Editor dei Campioni. •Per eliminare una regione da una clip, selezionarla dall’elenco e fare clic sul pulsante Rimuovi Regione sopra l’elenco. Creare delle regioni dagli Hitpoint Se il proprio evento audio contiene degli hitpoint calcolati, è possibile decidere di creare automaticamente le regioni a partire da essi. Questa operazione può essere utile per isolare dei suoni registrati. Per ulteriori informazioni sugli hitpoint, riferirsi a “Lavorare con gli hitpoint e le porzioni” a pag. 59.