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Steinberg Cubase 4 Getting Started Manual Italian Version
Steinberg Cubase 4 Getting Started Manual Italian Version
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21 Configurare il sistema Mostrare o nascondere le porte MIDI Le porte MIDI sono elencate nella finestra di dialogo Impo- stazioni Periferiche (pagina MIDI Port Setup). Facendo clic con il mouse nella colonna Visibile di un ingresso o uscita MIDI, si può specificare se saranno elencati o meno nei menu a tendina MIDI del programma. Se si tenta di nascondere una porta MIDI che è già stata selezionata per una traccia o per una periferica MIDI, ap- pare un messaggio di allerta che consente di nascondere - e scollegare - la porta, oppure di annullare l’operazione e mantenere visibile la porta MIDI. Impostare l’opzione “All MIDI Inputs” Quando si registra il MIDI in Cubase, si può stabilire quale ingresso MIDI deve usare ogni traccia MIDI in registra- zione. Tuttavia, per una porta d’ingresso si può anche sce- gliere l’opzione “In All Inputs”; in tal caso sono registrati tutti i dati MIDI provenienti da qualsiasi ingresso MIDI. L’opzione “In All Inputs” nella pagina MIDI Port Setup con- sente di specificare quali ingressi sono inclusi quando per un traccia MIDI si seleziona l’opzione All MIDI Inputs. Ciò può essere particolarmente utile se il sistema permette di avere più istanze dello stesso ingresso fisico MIDI – disat- tivando i duplicati si è certi che saranno registrati sola- mente i dati MIDI desiderati. ÖAnche se è collegato un dispositivo MIDI di controllo remoto bisogna assicurarsi di disattivare l’opzione “In All Inputs” per quell’ingresso MIDI. Si evita così di registrare accidentalmente i dati provenienti dal controllo remoto quando è selezionata l’opzione “All MIDI Inputs” come ingresso per una traccia MIDI. Collegare un sincronizzatore Quando si usa Cubase con una piastra a nastro esterna, è quasi sempre necessario aggiungere al sistema un sincro- nizzatore. Tutte le connessioni e le procedure di configu- razione per la sincronizzazione sono descritte nel capitolo “Sincronizzazione” del Manuale Operativo. Configurazione Video Cubase riproduce i video nei formati AVI, Quicktime o MPEG. In Windows, i video si possono riprodurre con uno dei seguenti motori di riproduzione: Video per Windows, DirectShow o Quicktime. Ciò garantisce la compatibilità con la più ampia gamma di file video possibile. In Mac OS X, come motore di riproduzione è sempre usato Quicktime. In generale, ci sono due modi per riprodurre un video: Senza alcun hardware particolare (usando cioè la CPU del computer). In tal caso, il “codec” è software; anche se in molte situazioni può essere sufficiente, questo metodo pone un limite alla dimensione della finestra video, oltre che alla qualità dell’immagine. Usando un hardware video collegato ad un monitor esterno, ad esempio. Mac OS X: Usando una porta FireWire si può riprodurre il video su un monitor esterno con un convertitore DV-analogico o una videocamera DV (vedere anche il capitolo “Video” nel Manuale Operativo). Questo vale per i video DV e se per la riproduzione è usato QuickTime. Windows: Le schede grafiche Multi-head che supportano la funzionalità “overlay” possono essere usate per visualizzare l’immagine video su un monitor esterno. I costruttori nVIDIA e Matrox hanno sviluppato (e pro- vato) soluzioni disponibili. Se si usa un particolare hardware video, installarlo e con- figurarlo seguendo attentamente le indicazioni fornite dal costruttore. Prima di utilizzare l’hardware video con Cubase, si racco- manda di provare l’installativo hardware con le applica- zioni di utility fornite con l’hardware e/o le applicazioni Windows Media Player o Quicktime Player (Mac OS X). !Assicurarsi che tutte le apparecchiature siano spente prima di effettuare qualsiasi connessione! !Eseguire sempre qualsiasi connessione con tutti i di- spositivi spenti!
22 Configurare il sistema Ottimizzare le prestazioni audio Questo capitolo presenta alcuni consigli su come ottenere il meglio da Cubase per quanto riguarda le prestazioni del sistema. Alcuni suggerimenti riguardano le proprietà hard- ware e si possono usare come guida quando si aggiorna il sistema. La descrizione è molto breve; per dettagli ed in- formazioni più aggiornate visitare il sito web di Cubase (vedere “Come contattarci” a pag. 8). Due aspetti delle prestazioni In Cubase, per quanto riguarda le prestazioni ci sono due aspetti distinti da considerare: Tracce ed effetti Semplificando: più veloce è il computer, più tracce, effetti ed EQ si possono aggiungere. Esattamente cosa costitui- sce un “computer veloce” è quasi una scienza a sè, ma ecco alcuni consigli: Tempi brevi di risposta (latenza) Un altro aspetto delle prestazioni è il tempo di risposta del sistema. Il termine “latenza” è paragonabile al “buffering”, cioè la memorizzazione temporanea di piccole porzioni dei dati audio nel corso delle varie operazioni necessarie al processo di registrazione e riproduzione in un computer. Più grandi e numerose sono queste porzioni audio mag- giore è la latenza. La latenza elevata diventa un problema quando si suonano gli strumenti VST e si monitora con il computer (cioè si ascolta una sorgente audio live attraverso il Mixer e gli ef- fetti di Cubase). Tuttavia, tempi di latenza molto lunghi (di- verse centinaia di millisecondi) possono influenzare anche altri processi, come il mixaggio (per esempio, quando l’ef- fetto del movimento di un fader si sente solo dopo un evi- dente ritardo). Anche se la funzionalità Direct Monitoring ed altre tecni- che riducono i problemi legati a tempi di latenza molto ele- vati, un sistema che risponde velocemente è sempre la scelta da preferire, poichè permette di lavorare meglio. In base all’hardware audio, si possono “limitare” i tempi di latenza (in genere, diminuendo la dimensione ed il nu- mero dei buffer audio). Per i dettagli, consultare la documentazione dell’hardware audio, oppure, se si usa un driver DirectX in Windows, la finestra di dialogo Aiuto. Fattori di sistema che influenzano le prestazioni CPU e cache del processore Naturalmente è meglio un computer con un processore il più veloce possibile, ma ci sono molti fattori che influen- zano la velocità apparente di un computer: tipo e velocità dei bus (PCI è meglio), dimensione cache del processore, marca e modello del processore stesso. Cubase esegue molti calcoli a virgola mobile (floating point). Quando si sceglie un processore assicurarsi di acquistarne uno con ottime prestazioni matematiche per questo tipo di calcoli. Si noti inoltre che le funzioni di Cubase supportano si- stemi multi-processore. Per questo motivo, con un com- puter che ha più di un processore, Cubase è in grado di sfruttarne al meglio la capacità totale, distribuendo equa- mente il carico di processo su tutti i processori disponibili. Vedere “Opzioni avanzate” a pag. 23. Hard disk e controller Il numero di tracce su hard-disk che si possono registrare e riprodurre nello stesso momento dipende anche dalla velocità dell’hard-disk e dal suo controller. Usando dischi e controller E-IDE, assicurarsi che la modalità di trasferi- mento sia DMA Busmaster. In Windows, si può cono- scere la modalità corrente lanciando Windows Device Manager e verificando le proprietà dei canali Controller IDE ATA/ATAPI primario e secondario. In default, la moda- lità di trasferimento DMA è abilitata, ma potrebbe essere disattivata dal sistema in caso di problemi hardware. Hardware audio e driver L’hardware ed il suo driver possono avere un certo effetto sulle normali prestazioni. Un pessimo driver può ridurre le prestazioni del computer, ma la differenza più evidente tra i vari driver emerge con la latenza. Ciò è particolarmente vero usando Cubase in Windows: In Windows, i driver ASIO scritti specificamente per un determinato hardware audio sono più efficienti di un driver DirectX ed hanno tempi di latenza inferiori. !Si raccomanda ancora di usare un hardware audio per il quale è stato scritto un driver ASIO specifico!
23 Configurare il sistema In Mac OS X, un hardware audio con driver scritti per Mac OS X (Core Audio) è efficiente ed ha latenze molto basse. Tuttavia, ci sono alcune funzioni aggiuntive che attualmente sono dispo- nibili solo con i driver ASIO (ad esempio, ASIO Positioning Protocol). Impostazioni che migliorano le prestazioni Scelta di un driver per il proprio hardware audio Come descritto nel capitolo “Selezione di un driver e im- postazioni audio in Cubase” a pag. 17, si raccomanda d’in- stallare ed usare un driver ASIO standard (se disponibile per il proprio hardware audio specifico). Visitare il sito web del costruttore per il download degli ultimi driver, ecc. Impostazioni del buffer audio I buffer audio determinano come l’audio è inviato e rice- vuto al/dall’hardware audio. La dimensione dei buffer au- dio influenza sia la latenza che le prestazioni audio. In generale, più piccolo è il buffer minore è la latenza. D’altro canto, però, con buffer piccoli aumenta il consumo di ri- sorse del processore; se i buffer audio sono troppo piccoli ci possono essere rumori, interruzioni o altri problemi di ri- produzione audio. In Mac OS X la dimensione dei buffer si regola nella pa- gina VST Audio System (finestra di dialogo Impostazioni Periferiche). Le impostazioni dei buffer si possono trovare anche nel pannello di con- trollo dell’hardware audio. In Windows la dimensione dei buffer si regola nel pan- nello di controllo dell’hardware audio (si apre facendo clic con il mouse sul pulsante Controlli nella pagina Driver della finestra di dialogo Impostazioni Periferiche). Opzioni avanzate Nella pagina VST Audio System c’è la sezione “Opzioni Avanzate”; qui ci sono le impostazioni avanzate per il mo- tore VST, oltre ad un’opzione Multi Processing. Quando quest’ultima opzione è attiva (in default, se il sistema è hyper-threading o a CPU-multipla) e c’è più di una CPU nel sistema, il processo è equamente distribuito su tutte le CPU disponibili e Cubase può utilizzare pienamente la po- tenza di calcolo combinata dei processori multipli (per i dettagli vedere la sezione Aiuto).Attivando l’opzione “Regola Latenza Registrazione”, in pratica si disabilita la protezione dal sovraccarico della CPU ma si riescono ad avere latenze inferiori (per i detta- gli vedere la sezione Aiuto). Ottimizzare il lavoro del processore (solo Windows) Per avere le latenze più basse possibili con i driver ASIO in Windows XP (su un sistema a singola CPU) devono es- sere ottimizzate le “prestazioni di sistema” per i servizi in background: 1.Dal menu Start aprire il Pannello di Controllo di Win- dows e selezionare Sistema. 2.Selezionare la pagina Avanzate e fare clic sul pulsante Impostazioni nella sezione Prestazioni. Appare la finestra di dialogo Opzioni Prestazioni. 3.Selezionare la pagina Avanzate. 4.Nella sezione Pianificazione Processore, selezionare l’opzione “Regola per ottenere migliori prestazioni di: Ser- vizi in background”. 5.Fare clic su OK per chiudere le finestre di dialogo.
25 Tutorial 1: Registrazione Audio Creare un nuovo progetto Questo capitolo spiega come creare un nuovo progetto, salvarlo ed aprire un progetto salvato. Al primo avvio di Cubase appare una schermata vuota. Si deve quindi creare un nuovo progetto o aprirne uno esi- stente. Per creare un nuovo progetto: 1.Selezionare “Nuovo Progetto” dal menu File. 2.Si apre il box di dialogo Modelli. I Modelli (Template) sono descritti nel capitolo “Gestione File” del Ma- nuale Operativo. 3.Scegliere “Vuoto”. Si crea un nuovo progetto vuoto. 4.Fare clic su “OK”. 5.A questo punto Cubase crea una cartella sull’hard- disk in cui salva il file progetto e tutti i file ad esso riferiti, in modo da conservarli in un luogo sicuro. E’ importante che ogni progetto sia memorizzato nella propria cartella. Avere molti progetti diversi salvati nella stessa cartella crea solo confu- sione in seguito. 6.Individuare la cartella nella quale creare il progetto. NOTA: Il progetto non si salva adesso! Si sta solamente creando una cartella su hard-disk nella quale il progetto sarà salvato in seguito. Ciò sarà spiegato molto brevemente. 7.Fare clic su “Crea” (PC) o “Nuova Cartella” (Mac) per creare una nuova cartella per il proprio progetto. 8.Dare un nome alla nuova cartella. Se il progetto si chiama “Il mio primo progetto” si può chiamare la car- tella “Mio primo progetto” o “Primo progetto”. La cosa importante per ora è creare una cartella su hard-disk nella quale memorizzare il progetto. Questa cartella deve avere un nome particolare, diverso da quello di qualsiasi altro progetto Cubase creato in precedenza. 9.Fare clic su “OK” (PC) o “Crea” (Mac). La cartella progetto è ora creata sull’hard-disk! 10.Fare clic su “OK” (PC) o “Scegli” (Mac). 11.A questo punto avete creato il vostro primo progetto in Cubase, congratulazioni! Osservando in cima alla finestra di Cubase (la finestra Progetto) si vedrà che il nome di questo progetto è “Senza Titolo1”. Proseguire la lettura per sapere come salvare questo primo progetto. !Non è ancora finita! Per ora è stato creato un progetto Cubase vuoto. C’è una cartella sull’hard-disk, ma il progetto di Cu- base vero e proprio non è ancora stato salvato. Nome del progetto
26 Tutorial 1: Registrazione Audio Per salvare un progetto 1.Selezionare “Salva Come…” dal menu File. Le differenza tra “Salva” e “Salva Come” è descritta nel capitolo “Gestione File” nel Manuale Operativo. 2.Si noterà che Cubase è nella cartella “Il mio primo pro- getto” creata in precedenza. Qui è dove si vuole salvare il proprio progetto. Digitare un nome per il progetto – si può usare “Il mio primo progetto Cubase”, ad esempio. 3.Fare clic su “Salva” – ed ecco fatto! Per chiudere un progetto 1.Assicurarsi che sia selezionata la Finestra Progetto. La Finestra Progetto è quella principale in cui si lavora. Vedere il capitolo “Finestra Progetto” nel Manuale Operativo. 2.Selezionare “Chiudi” dal menu File. Se dall’ultimo salvataggio sono state eseguite modifiche al progetto, un box di dialogo chiede di salvare (Salva), non salvare o annullare l’opera- zione (Annulla). Per salvare le modifiche fare clic su “Salva”. Per aprire un progetto Ora che il progetto è stato salvato e chiuso ecco come aprirlo: Aprire un progetto con il comando Apri 1.Selezionare “Apri” dal menu File. Qui si può individuare la cartella che contiene il progetto da aprire. 2.Una volta trovato il progetto fare clic su “Apri” ed il progetto viene caricato. Aprire un progetto dal sotto-menu Progetti Recenti Cubase “ricorda” i progetti recenti aperti e li elenca nel sotto-menu Progetti Recenti del menu File. 1.Selezionare “Progetti Recenti” dal menu File. 2.Scegliere il progetto da aprire e fare clic su di esso una volta. Configurare le connessioni VST La finestra Connessioni VST permette di configurare i se- gnali d’ingresso e uscita tra Cubase e la scheda audio. Cubase li chiama “bus”. Questo capitolo spiega come configurare i bus di registrazione e riproduzione. Prima di continuare, assicurarsi di leggere i capitoli “Re- quisiti di Sistema e Installazione” a pag. 9 e “Configurare il sistema” a pag. 14, in modo che l’hardware audio sia op- portunamente configurato. ÖSi noti che i Progetti Tutorial non vengono installati di default durante l’installazione di Cubase. I Progetti Tutorial si trovano nel DVD del programma, nella cartella “Additio- nal Content”. Aggiunta delle uscite 1.Aprire il menu “Periferiche” e selezionare “Connessioni VST”. Il comando rapido è [F4]. Nella parte alta della finestra ci sono varie pagine. Ini- zialmente si vedono solo le pagine Ingressi e Uscite. Per i dettagli vedere il capitolo “Connessioni VST” nel Manuale Operativo. 2.Per prima cosa scegliere “Uscite”. E’ importante par- tire dall’inizio, rimuovendo qualsiasi impostazione corrente (nel caso ci sia qualcosa di sbagliato). Se nella colonna “Nome Bus” c’è qualcosa, fare clic-destro e scegliere “Ri- muovi Bus”. !Caricare il progetto “VST Connections” che si trova nella cartella “Tutorial 1”.
27 Tutorial 1: Registrazione Audio 3.Fare clic sul pulsante “Agg. Bus”. Selezionare la confi- gurazione “Stereo”, “1” come “numero” e fare clic su “OK”. Questa operazione aggiunge un nuovo bus stereo (Sinistro e Destro), in modo che l’audio in Cubase sia inviato all’hardware audio. 4.Poichè in genere la musica si ascolta in stereo, si usa un’uscita stereo. La musica però si può ascoltare anche da più di 2 canali (grazie ad una configurazione surround, ad esempio). 5.In base all’hardware audio, le uscite ora dovrebbero essere configurate. Tuttavia, si possono selezionare altre uscite dal menu a tendina “Porta Periferica”. Normalmente, si sceglie “Out 1” e “Out 2” o “Left 1” e “Right 2”, poichè si tratta delle uscite stereo principali della scheda audio. Configurazioni più complesse, tuttavia, richiedono uscite diverse e l’aggiunta di più bus. Aggiunta degli ingressi Aprire ora la pagina “Ingressi” per configurare gli ingressii che si useranno per registrare in Cubase. 1.Eseguire la stessa operazione fatta prima per le uscite,. clic-destro e selezionare “Rimuovi Bus”. 2.Fare clic sul pulsante “Agg.Bus”. Scegliere la configu- razione “Stereo”, “1” come “numero” e fare clic su “OK”. Si aggiunge così un nuovo bus stereo (Destro e Sinistro) e l’audio prove- niente dall’ingressso della scheda audio può entrare in Cubase per es- sere registrato. Avere un ingresso stereo è utile per la registrazione au- dio su due canali. Un esempio in questo senso è la regi- strazione di una tastiera da un canale audio Sinistro e Destro. Per registrare in mono o da un solo canale è pos- sibile configurare bus separati. 1.Fare clic sul pulsante “Agg.Bus”. Scegliere la configu- razione “Mono”, “2” come “numero” e fare clic su “OK”. Sono aggiunti due nuovi bus mono che consentono di inviare l’audio dall’ingresso della scheda audio a Cubase per la registrazione. 2.Fare clic nella colonna “Porta Periferica” per selezio- nare gli ingressi audio della scheda audio (ingressi stereo e mono). Nel caso qui illustrato è stat usata l’interfaccia MI4, quindi per gli ingressi si seleziona “MI4 Channel A” e “MI4 Channel B”. E’ tutto! Ora si può registrare e riprodurre l’audio in Cu- base. Impostazione livelli e registrazione Per questo capitolo si registra in mono dall’ingresso “Mono In”. Assicurarsi di aver configurato la scheda audio e letto il capitolo “Configurare le connessioni VST” a pag. 26. Aggiungere una traccia mono 1.Aggiungere ora una traccia mono da registrare. Aprire il menu “Progetto” e scegliere “Audio” dal sotto-menu “Aggiungi Traccia”. 2.Selezionare la configurazione “Mono” e “1” come “nu- mero”. Fare clic su “OK”. Nella finestra del Progetto è aggiunta una traccia audio mono. !Caricare il progetto “Recording” che si trova nella cartella “Tutorial 1”.
28 Tutorial 1: Registrazione Audio 3.Fare clic sulla nuova traccia creata ed assicurarsi che l’Inspector sia visibile. L’ Inspector consente di vedere e gestire molte informazioni della traccia selezionata. 4.Assicurarsi che per l’ingresso della traccia audio sia selezionata l’opzione “Mono In” e che per le tracce audio d’uscita sia selezionata l’opzione “Stereo Out”. In base all’hardware audio ci possono essere vari ingressi e uscite . Per informazioni dettagliate vedere il capitolo “Connessioni VST” nel Ma- nuale Operativo. Impostando “Mono In” è possibile registrare l’audio dall’ingresso sinistro (left) della scheda audio su una traccia di Cubase. Impostando l’uscita su “Stereo Out” si sente ciò che si sta registrando. Attivare il “click” del metronomo Quando si registra un basso è opportuno avere un metro- nomo (o “click”) in sottofondo, per procedere a tempo ed essere allineati a misure e movimenti in Cubase. 1.Attivare il pulsante “Metronomo/Click” sulla Barra di Trasporto. 2.Se prima di registrare serve un “pre conteggio” di due misure attivare anche il pulsante “Precount/Click”. 3.Ora si deve stabilire la velocità (o tempo) del progetto. Ciò influenza direttamente la velocità del “click”. Il tempo si imposta nel campo appena sotto il “click”. Il questa figura è stato impostato un valore di valore 125, che significa 125 BPM (movimenti al minuto). Impostazione dei livelli Il basso suona da un amplificatore che ha un microfono col- locato di fronte al cono e collegato direttamente all’ingresso microfonico Steinberg MI|4. Il livello su MI|4 è stato regolato in modo d’avere abbastanza volume senza clipping. 1.Facendo clic sul pulsante “Monitor” si può sentire il basso. Si deve sentire e vedere l’audio che entra sulla parte destra della traccia. Inspector Fare clic qui per aprire l’Inspector L’audio entra in questa traccia
29 Tutorial 1: Registrazione Audio 2.Fare clic sul pulsante “Abilita la Registrazione”. Con la traccia abilitata alla registrazione, Cubase sa che si vuole regi- strare su quella traccia e non su un’altra. Si possono avere molte tracce abilitate alla registrazione nello stesso momento. 3.Nell’Inspector aprire la pagina “Canale”. Appare il fader canale della traccia selezionata. Fare il possibile per inviare la massima quantità di vo- lume agli ingressi audio della scheda audio prima di una distorsione udibile. Quasi tutte le schede audio hanno una qualche indicazione di livello o volume. Se non c’è non è un problema: il livello si può regolare qui.4.Muovere il fader in alto o in basso in modo che il volume sia alto a sufficienza senza che vada nella zona rossa dell’in- dicatore presente sul canale. Andando in rosso si può pro- vocare clipping o distorsione. Nella parte alta dell’indicatore c’è una linea – il livello non la deve superare! Una volta regolato il livello si è pronti per registrare! Registrare un basso 1.Posizionare il cursore all’inizio del progetto. Si è certi così di iniziare a registrare dalla misura 1. 2.Per registrare il basso fare clic sul pulsante “Registra”. Poichè il pulsante “Precount/Click” è attivo, si sentiranno due misure di “click” prima che la registrazione inizi. 3.Al termine della registrazione fare clic su “Ferma”. 4.Disattivare i pulsanti “Monitor” e “Abilita la Registra- zione sulla traccia”, in modo da non sentire più l’ingresso o registrare nuovamente sulla traccia. Congratulazioni! Avete appena registrato la vostra prima parte audio in Cubase. Passare quindi al capitolo se- guente che descrive la riproduzione audio. Fare clic qui per visualizzare il fader del canale. Il livello audio non deve superare questa linea! Zona di sicurezza per la registrazione.
30 Tutorial 1: Registrazione Audio Riproduzione Questo capitolo descrive la riproduzione audio in Cubase. Si potrebbe pensare che è facile (basta premere “Play”!). In effetti è molto semplice, ma ci sono alcuni trucchi che permettono di riprodurre l’audio con precisione. Per avviare la riproduzione In Cubase la riproduzione si avvia in vari modi: Facendo clic sul pulsante“Inizia” nella Barra di Trasporto. Premendo la barra spaziatrice sulla tastiera del computer. Si passa alternativamente da Inizia a Ferma. Premendo il tasto [Invio] sul pad numerico del computer. Con un doppio-clic nella metà inferiore del righello.Selezionando l’evento audio “Audio 01_01” e sce- gliendo “Selezione in Loop” dal menu Trasporto. Per fermare la riproduzione Fare clic sul pulsante “Ferma” nella Barra di Trasporto. Facendo clic due volte sul pulsante“Ferma” il cursore si sposta alla posizione nel progetto in cui è iniziata la ripro- duzione. Premere la barra spaziatrice sulla tastiera del computer. Si passa alternativamente da Ferma a Inizia. Premere il tasto “0” sul pad numerico del computer. Riproduzione ciclica Cubase può eseguire un loop o un ciclo di una sezione del progetto. Per definire la parte da riprodurre continua- mente usare i locatori sinistro e destro (L e R). 1.Sulla Barra di Trasporto, impostare il locatore sinistro a “1” e quello destro a “5”. Cubase sa che deve eseguire un loop o ciclo tra le misure 1 e 5; in re- altà, il loop è di 4 misure, poichè la fine della misura 4 è l’inizio della mi- sura 5. 2.Assicurarsi che il pulsante “Ciclo” sia attivo. 3.Fare clic sul pulsante “Inizia” nella Barra di Trasporto: Cubase suona in continuazione fino a quando si preme “Ferma”. !Caricare il progetto “Playback” che si trova nella car- tella “Tutorial 1”. Doppio-clic nella metà inferiore del righello … … per avviare la riproduzione. !Il comando rapido per questa operazione è [Shift]+[G]. E’ il modo più veloce per il loop di un evento audio e l’avvio della riproduzione! !Ricordarsi: è possibile regolare i locatori in modo che circondino l’evento selezionato, attivare “Ciclo” ed ini- ziare la riproduzione con il comando [Shift]+[G]. Locatore sinistro a “1”. Locatore destro a “5”. Pulsante Ciclo.