Steinberg Sequel User Manual Spanish Version
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91 Configuración del sistema Hardware de audio y controlador El hardware y el controlador correspondiente pueden afectar en cierta medida al rendimiento. Un controlador mal programado puede reducir el rendimiento del ordena- dor. Pero donde tiene más incidencia el diseño del con- trolador es sin duda en la latencia. Esto es especialmente válido si utiliza Sequel para Win- dows: En el caso de Windows, los controladores ASIO escri- tos específicamente para el hardware son más eficaces que los MME o...
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93 Comandos de teclado Introducción Este capítulo contiene una lista de los comandos de te- clado disponibles en Sequel. Se presentan organizados en función de las distintas categorías de edición en el pro- grama. Comandos de tecla disponibles Comandos de Archivo Comandos de EdiciónComandos de Proyecto Comandos de desplazamiento Comandos de zoom Opción Comando de teclado Nuevo Proyecto [Ctrl]/[Comando] + [N] Abrir Proyecto [Ctrl]/[Comando] + [O] Guardar proyecto [Ctrl]/[Comando] + [S] Guardar Como...
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94 Comandos de teclado Comandos de transporte Opción Comando de teclado Ir a la Selección [L] Ir al Localizador Izquierdo[Inicio]/[Comando]+ [Inicio] Iniciar [Intro] (teclado numérico) Detener [0] (teclado numérico) Iniciar /Detener [Espacio] Grabar [*] (multiplicar en el teclado numérico) Rebobinar [-] (restar en el teclado numérico) Avanzar [+] (sumar en el teclado numérico) Volver al Inicio [.] o [,] en el teclado numérico Ciclo [/] (dividir en el teclado numérico) Metrónomo activado[C] Ir al...
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96 Referencia sobre los efectos Introducción Este capítulo describe los efectos e instrumentos inclui- dos en Sequel. El procedimiento de uso de los efectos e instrumentos se describe en la sección “Página Inspector de pistas” en la página 60. Efectos de pista y globales Efectos de retardo PingPongDelay Como se deduce por su nombre, el efecto PingPongDe- lay produce un efecto de rebote del sonido y hace que la señal rebote entre el canal izquierdo y derecho. “SyncNote” le permite sincronizar el efecto...
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97 Referencia sobre los efectos Chorus Chorus duplica la señal enviada con una versión ligera- mente desafinada. “Rate” cambia la velocidad del efecto Chorus. “Width” ajusta la cantidad de la señal que se des- afina. El parámetro “Mix” determina la cantidad de señal ori- ginal que se escucha frente a señal afectada. Flanger Flanger tambien duplica la señal de entrada (tanto como el efecto Chorus). Sin embargo, en lugar de desafinarla, la re- tarda ligeramente con una tasa que va cambiando de forma...
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99 Índice alfabético A Abrir Proyecto 40, 43 Acción de inicio 74 Activar Sequel 9 Afinar 15 Ajustar tamaño Eventos 56 Zona de arreglos 51 Zona múltiple 58 Ajuste manual de los tiempos 69, 79 AmpSimulator 96 Añadir automatización 31 Añadir nueva pista (Botón) 44 Añadir pistas 43 Audio 13 Archivo Botón y menú 40 Arpeggiator 61 Arreglos Información 35 Modo Live Pads 35 Modo Reproducción en cadena 36 Atributos de medios 66 Audio Conectar 86 Automatización Editar/escribir 44 Mostrar 44 AutoPan 96 B Bloquear...
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100 Índice alfabético Rotary 97 StereoDelay 96 StereoEnhancer 97 Tremolo 97 Vibrato 97 Efectos de eventos Información 60 Efectos de pista 29 Información 62 Efectos de salida 31 Información 64 Efectos globales 30 Información 63 Empujar 71 Enmudecer 52 Eventos 56 EQ Añadir 28 Ancho 63 Frecuencia 62 Ganancia 63 Omitir 63 Presets 63 Escuchar previamente un medio 66 Estado de ajuste de cuadrícula Información 45 Eventos Ajustar tamaño 56 Dividir 56 Enmudecer 56 Repetir 56 Exportar Proyecto a iTunes 41 Proyecto...