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Steinberg Nuendo Expansion Kit Cubase Music Tools Spanish Version Manual

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    							141
    Trabajando con símbolos
    Añadiendo símbolos a una partitura
    Haciendo espacio y manejando los márgenes
     Si no hay espacio suficiente entre pentagramas para añadir 
    símbolos (como por ejemplo, la letra de la canción), vea 
    “Arrastrar pentagramas” en la página 192, para aprender a 
    separar los pentagramas.
     Si le parece que la partitura queda abigarrada tras añadir sím-
    bolos, lea la sección “Disposición automática” en la página 
    194.
    Sobre la herramienta Lápiz
    Al contrario que en los otros editores de MIDI, en la barra 
    de herramientas del editor de partituras no hay herramienta 
    Lápiz. En lugar de ello, se selecciona automáticamente la 
    herramienta Lápiz cuando vd. inserta símbolos. Tenga en 
    cuenta que:
    Normalmente, la herramienta Lápiz se selecciona au-
    tomáticamente cuando vd. hace clic en un símbolo del 
    Inspector.
    No obstante, si en el menú Preferencias - Partitura se 
    encuentra activada la opción “Doble Clic en el símbolo 
    para obtener Lápiz”, tendrá que hacer doble clic en el sím-
    bolo para obtener la herramienta lápiz.
    En la misma página del menú de Preferencias, encon-
    trará una opción llamada “Mostrar la flecha después de in-
    sertar símbolo”. Si esto está activado, la herramienta de 
    Selección de Objetos (”Flecha”) queda automáticamente 
    seleccionada tras insertar un símbolo.
    Si quiere insertar muchos símbolos seguidos con la herramienta Lápiz, 
    mejor que desactive esta opción.
    Añadiendo símbolos de nota
    Añadiendo un símbolo a una sola nota
    1.Abra la pestaña Símbolos de Nota en el Inspector.
    2.Haga clic (o doble-clic) en el símbolo deseado en la 
    pestaña.
    Como hemos dicho antes, la preferencia “Doble clic en el símbolo para 
    obtener lápiz” determina si vd. necesita hacer un clic doble o sencillo. En 
    todo caso, la herramienta Lápiz queda seleccionada.
    3.Haga clic en la nota, encima o debajo de ella.
    Si hace clic en la nota, el símbolo se coloca a una distancia predetermi-
    nada de la nota. Si hace clic encima o debajo de la nota, podrá decidir la 
    posición vertical del símbolo. En todo caso, el símbolo se fija a la nota 
    horizontalmente. Más tarde podrá moverlo arriba o abajo.
    Al hacer clic en una nota se inserta el símbolo (en este caso un tenuto) 
    a una distancia predeterminada de la cabeza de la nota.
    En el diálogo Ajustes de partitura, página Proyecto, subpá-
    gina Estilo de Notación, categoría Acentos, hay tres opcio-
    nes que afectan a la posición vertical de los símbolos de 
    nota:
    Acentos sobre las Plicas.
    Cuando esta opción está activada, los acentos de notas se muestran en 
    el lado de la plica y no en el de la cabeza de la nota.
    Acentos sobre los pentagramas.
    Si esta función está activada, el acento se colocará encima del penta-
    grama, indiferentemente de la dirección de las plicas de las notas. Este 
    ajuste sobrescribe la opción “Acentos sobre las plicas”.
    Centrar símbolos enlazados a notas sobre las plicas.
    Al activar esta función (configuración por defecto), los acentos se cen-
    tran en las plicas y no en la cabeza de las notas.
    Añadiendo un símbolo a varias notas utilizando la 
    herramienta Lápiz
    Es posible que quiera añadir, por ejemplo, un picado a to-
    das las notas de un par de compases. Proceda así:
    1.Abra la pestaña Símbolos de Nota en el Inspector.
    2.Seleccione las notas a las que quiere aplicar el símbolo.
    3.Haga clic (o doble clic) en el símbolo deseado en el 
    Inspector.
    4.Haga clic en una de las notas.
    Se añade un símbolo a cada una de las notas seleccionadas, a una dis-
    tancia predeterminada. Puede mover los símbolos más tarde.
    !Si vd. añade símbolos fuera de los márgenes, ¡éstos 
    no se imprimirán! 
    						
    							142
    Trabajando con símbolos
    Añadiendo un símbolo sin enlazarlo a una nota
    También es posible introducir libremente símbolos que 
    normalmente irían enlazados a una nota. Esto le permite, 
    por ejemplo, añadir un calderón a un silencio.
    1.Asegúrese de que el pentagrama correcto está activa-
    do.
    2.Haga clic (o doble clic) en el símbolo para que la herra-
    mienta Lápiz quede seleccionada, como hemos descrito 
    antes.
    3.Mantenga apretada la tecla [Ctrl]/[Comando] y haga 
    clic donde quiere que vaya el símbolo.
    Añadir otros símbolos
    1.Abra la pestaña que desee en el Inspector.
    2.Haga clic (o doble clic) en el símbolo que quiera intro-
    ducir.
    Como hemos mencionado antes, la preferencia “Doble clic abre la herra-
    mienta Lápiz” determina si es necesario hacer doble clic o no. En cual-
    quier caso, la herramienta lápiz quedará seleccionada.
    3.Haga clic una sola vez, o bien haga clic y arrastre el 
    símbolo al lugar de la partitura que quiera.
    El símbolo aparece. En los símbolos que tienen tamaño o longitud, arrastre 
    el ratón para establecer la longitud del símbolo directamente. El símbolo 
    aparecerá con sus asas seleccionadas (si éste dispone de asas) para que 
    vd. pueda cambiar su tamaño si lo desea. Todo ello se describe en detalle 
    en la sección “Cambiando longitud, tamaño y forma” en la página 151.
    Pulse el botón del ratón, arrastre y después suelte el botón
    Puede cambiar el tamaño de la mayoría de símbolos de 
    nota y de dinámicos en la partitura, haciendo clic en el ob-
    jeto correspondiente y seleccionando la opción deseada 
    en el submenú Tamaño del menú contextual.
    Acerca de los símbolos que dependen de notas
    Los símbolos que dependen de notas, como los arpegios 
    y los indicadores de rasgueo de guitarra, deben ser colo-
    cados en frente de dicha nota. En caso contrario, pertene-
    cerán a la próxima nota (si no hay próxima nota, el símbolo 
    no será introducido en absoluto).
    Añadiendo texto
    Existen métodos especiales para introducir texto, descri-
    tos en su propio capítulo, “Trabajando con texto” en la pá-
    gina 165.
    Añadiendo ligaduras normales y de fraseado
    Las ligaduras de fraseado que abarcan un grupo de notas 
    pueden ser dibujadas manualmente o bien insertadas de 
    modo automático. El programa añade las ligaduras nor-
    males de adición necesarias, pero también podrá dibujar-
    las como símbolos gráficos.
    ÖHay dos tipos de ligaduras de fraseado - las “regula-
    res” y las de tipo Bezier (en las que vd. tiene control total 
    del grosor, forma, curva, etc.).
    Ligaduras (normales y de fraseado) y valor de 
    cuantización visual
    Dado que cualquier ligadura “musicalmente” siempre va 
    de una nota a otra nota (o acorde), Nuendo siempre rela-
    ciona el principio y el final de una ligadura con dos notas 
    de la partitura.
    Cuando vd. dibuja una ligadura, el programa utiliza el valor 
    de cuantización para localizar las dos notas más próximas 
    a fin de “enlazar” el símbolo a éstas. En otras palabras, si 
    quiere añadir una ligadura normal o de fraseado a una 
    nota en posición de semicorchea, asegúrese que la cuan-
    tización está fijada en semicorcheas (1/16). (Esto sólo 
    afecta a las ligaduras dibujadas manualmente).
    Por favor, observe que esto no significa necesariamente 
    que el símbolo tenga que empezar o terminar exactamente 
    encima o debajo de estas dos notas. Más bien significa 
    que, cuando vd. use la herramienta Disposición para mo-
    ver y ajustar la nota, la ligadura se moverá con ella (véase 
    “Moviendo notas gráficamente” en la página 129). Lo 
    mismo ocurre cuando se cambia el ancho del compás - la 
    ligadura se ajusta proporcionalmente.
    ÖSi quiere que las puntas de las ligaduras coincidan 
    exactamente con la posición de las notas, active la opción 
    “Cuadrar ligaduras al arrastrar” en el menú contextual. Esta 
    opción también está disponible en el diálogo de Preferen-
    cias (Partituras - Opciones de Edición). 
    						
    							143
    Trabajando con símbolos
    Dibujando ligaduras normales y de fraseo
    1.Ajuste el valor de cuantización de acuerdo a las posi-
    ciones de las dos notas que quiere ligar. 
    Por ejemplo, si una de ellas es una negra y la otra es una corchea, ajuste 
    Cuantizar al valor 1/8 (corchea) o inferior.
    2.Haga clic (o doble clic) en el símbolo correcto, en el 
    Inspector de símbolos, para que la herramienta Lápiz 
    quede seleccionada.
    3.Posicione el ratón junto a la primera nota y arrástrelo 
    hasta la posición de la última nota a abarcar.
    Las puntas de la ligadura se ajustarán a sus posiciones por defecto. Si 
    mantiene apretada la tecla [Ctrl]/[Comando] podrá mover las puntas de 
    la ligadura libremente.
    Hay dos funciones especiales para insertar una ligadura 
    normal o de fraseo automáticamente.
    Añadiendo una ligadura entre dos notas seguidas
    1.Seleccione las dos notas.
    2.Haga clic (o doble clic) en el símbolo de ligadura nor-
    mal o de fraseo del Inspector de símbolos, para que 
    quede seleccionada la herramienta Lápiz.
    3.Mientras mantiene apretada las teclas [Ctrl]/[Co-
    mando] y [Mayús.], haga clic en una de las dos notas.
    Se añadirá la ligadura entre las dos notas seleccionadas.
    Insertando una ligadura de fraseo en un grupo de notas
    1.Seleccione un grupo de notas.
    2.Despliegue el menú Partituras y seleccione “Insertar 
    Ligadura”.
    Se crea una ligadura de fraseo que empieza en la primera nota y acaba 
    en la última.
    La Ligadura de Bezier
    La ligadura de Bezier es una ligadura de fraseado especial, 
    que se encuentra en la pestaña de símbolos de dinámicos. 
    Al contrario que en una ligadura normal, este símbolo está 
    hecho de una curva de Bezier, que le permite crear formas 
    curvadas más avanzadas.
    Para añadir una ligadura de Bezier, haga clic (o doble clic) 
    en el símbolo del Inspector para que la herramienta Lápiz 
    quede seleccionada. Haga clic en la partitura o arrastre el 
    símbolo a la partitura. Se crea una ligadura de Bezier de 
    una forma y tamaño predeterminados, que vd. puede alte-
    rar arrastrándola con el ratón.
    Como puede ver, la ligadura de Bezier por defecto tiene 
    cuatro puntos - uno en cada punta y dos más a lo largo de 
    la curva.
    Para mover la ligadura, haga clic en ella (no en uno de 
    los puntos) y arrástrela.
    Para variar el tamaño, haga clic en los extremos y arrás-
    trelos.
    Para cambiar al forma de la curva, haga clic en uno de 
    los puntos intermedios y arrástrelo en cualquier dirección.
    Si hace clic con el botón derecho en uno de los puntos de 
    la curva aparecerá un menú contextual con las siguientes 
    opciones:
    Opción Descripción
    Añadir puntos Añade un par de puntos más a la curva de la ligadura de 
    Bezier. Esto le permitirá crear formas muy complejas. 
    Después de añadir puntos, verá una nueva opción en el 
    menú, “Reducir puntos”. Al seleccionarla se eliminarán 
    los puntos adicionales.
    Añadir grosor Hace que la ligadura de Bezier sea más gruesa.
    Reducir grosor Hace que la ligadura de Bezier sea más delgada.
    Ocultar Esconde este símbolo. Vea “Esconder/Mostrar objetos” 
    en la página 186. 
    						
    							144
    Trabajando con símbolos
    Creando trinos
    Si vd. ha grabado o introducido un trino, Nuendo puede 
    ayudarle a que se visualice correctamente:
    1.Seleccione las notas que forman el trino.
    2.Haga clic con el botón derecho en una de las notas y 
    seleccione “Definir trino...” en el menú contextual.
    3.Seleccione una opción en el diálogo que aparece.
    Los botones radiales determinan qué aspecto tendrá el trino. Active la 
    opción “Nota guía” si quiere una nota extra que indique entre qué notas 
    debe ejecutarse el trino.
    4.Haga clic en Aceptar.
    Esto es lo que sucede:
     Todas las notas son ocultadas (excepto la primera y probable-
    mente la segunda).
     La primera nota toma un valor equivalente al total del trino.
     Si ha elegido añadir una nota guía, la segunda nota se con-
    vierte en una nota “gráfica” entre paréntesis y sin plica. En 
    caso contrario, la segunda nota también queda oculta.
     Se inserta el símbolo de trino que vd. ha elegido en el diálogo.
    Insertar símbolos en todo un sistema
    Si mantiene apretada la tecla [Alt]/[Opción] mientras 
    añade un símbolo a un pentagrama que forma parte de un 
    sistema, éste será añadido a todos los pentagramas del 
    sistema. Esto le permite, por ejemplo, insertar marcas de 
    ensayo, repeticiones, etc. en todos los instrumentos al 
    mismo tiempo.
    Añadir un símbolo de teclado
    La pestaña de “Otros” contiene un símbolo de teclado. Es 
    un gráfico muy útil, por ejemplo, en partituras educativas. 
    Éste símbolo tiene las siguientes propiedades:Para insertar el símbolo de teclado, selecciónelo en el 
    Inspector, haga clic con el Lápiz en la posición deseada y 
    dibuje una caja para especificar el tamaño aproximado del 
    teclado.
    Una vez insertado el símbolo de teclado podrá arrastrar 
    sus puntas para corregir su tamaño vertical u horizontal-
    mente.
    Si hace clic con el botón derecho en un símbolo de te-
    clado y selecciona “Propiedades” del menú contextual, se 
    abre un diálogo que le permite especificar más propieda-
    des para el símbolo.
    También puede hacer doble clic en el símbolo para abrir este diálogo.
    Opción Descripción
    Tamaño Controla el ancho de las teclas.
    Nota de inicio Es la nota más a la izquierda del símbolo de teclado.
    Mostrar el nom-
    bre de las notasCuando esta opción está activada, cada tecla Do apa-
    rece con su nombre y el de su octava (C1, C2, etc.).
    Teclas blancas/
    negras transpa-
    rentesActive esta opción si quiere que las teclas blancas o ne-
    gras sean transparentes. 
    						
    							145
    Trabajando con símbolos
    Añadiendo símbolos de acordes de guitarra
    Es posible insertar un símbolo de acorde de guitarra en 
    cualquier parte de la partitura. 
    Los símbolos de guitarra se encuentran en la pestaña “Sím-
    bolos de Guitarra” y “Otros” del Inspector de símbolos.
    La pestaña de Símbolos de Guitarra contiene todos los 
    símbolos de la librería de guitarra. Vea “Utilizando la librería 
    de guitarra” en la página 146. Si el símbolo que quiere in-
    sertar está entre ellos, selecciónelo e insértelo tal como ha-
    ría con cualquier otro símbolo, como hemos descrito 
    anteriormente.
    Para insertar un símbolo de guitarra que no esté en la li-
    brería de guitarra, proceda así:
    1.Abra la pestaña “Otros”.
    2.Haga clic (o doble clic) en el símbolo del acorde de gui-
    tarra, a fin de que la herramienta Lápiz quede seleccionada.
    3.Haga clic en la partitura, donde quiere que aparezca el 
    símbolo.
    Aparece el diálogo de Símbolo de Guitarra.
    Para poner un punto en cualquier traste y cuerda, haga 
    clic en él. 
    Para eliminarlo, haga clic de nuevo.
    Para poner un símbolo sobre una cuerda pero fuera del 
    mástil, haga clic allí.
    Clics consecutivos le permitirán insertar un círculo (cuerda al aire), una 
    equis (no tocar esta cuerda) o ningún símbolo.
    Para añadir un número de cejilla, haga clic a la izquierda 
    del símbolo.
    Clics consecutivos le permitirán recorrer las diferentes posibilidades.
    También puede añadir un símbolo de cejilla (línea a tra-
    vés de las cuerdas), ajustando el parámetro “Cejilla al 
    traste” a un valor mayor que cero.
    Ajustando los valores Inicio Cejilla y Final Cejilla, puede crear símbolos 
    de cejilla que abarquen menos cuerdas.
    Utilice el parámetro “Tamaño” para ajustar el tamaño del 
    símbolo de acorde.
    Si quiere que el símbolo sea horizontal active la casilla 
    “Horizontal”.
    Si quiere que se muestren más o menos trastes que los 
    seis que aparecen por defecto, cambie el valor de “Tras-
    tes”.
    4.Haga clic en Aplicar.
    El símbolo de guitarra aparece en la partitura. 
    Si aprieta el botón Insertar notas, se insertarán las notas 
    del acorde en la partitura.
    También puede hacer clic con el botón derecho y seleccionar “Insertar 
    notas” en el menú contextual que aparecerá.
    Puede editar el símbolo en cualquier momento, haciendo 
    doble clic en él, cambiando los parámetros del diálogo y 
    haciendo clic en Aplicar. Observe que también puede ac-
    ceder a los símbolos que haya definido en la librería de 
    guitarra, haciendo clic con el botón derecho en un sím-
    bolo de guitarra - vea más abajo.
    ÖSi selecciona “Definir símbolo de acorde” en el menú 
    contextual, se mostrará el símbolo de acorde correspon-
    diente encima del símbolo de guitarra. Está función es 
    muy útil, por ejemplo, cuando escriba guiones de arreglos. 
    						
    							146
    Trabajando con símbolos
    Utilizando la librería de guitarra
    El método anterior funciona bien si quiere añadir unos 
    cuantos acordes a su partitura. Sin embargo, si necesita 
    muchos símbolos de acorde, o bien si utiliza símbolos de 
    acordes en muchas partituras diferentes, es mejor reco-
    ger los símbolos que cree en una “librería de guitarra”. Así 
    no tendrá que crear el acorde cada vez que lo necesite.
    Definiendo símbolos de acorde
    1.Haga doble clic en uno de los símbolos de la pestaña 
    Símbolos de Guitarra, en el inspector, para abrir la librería 
    de guitarra.
    Alternativamente, puede abrir la página Ajustes de Partitura - Proyecto y 
    seleccionar al subpágina “Librería de Guitarra”.
    2.Para añadir un nuevo acorde a la librería, haga clic en 
    el botón Nuevo.
    Aparece un símbolo de acorde en la lista de la izquierda.
    3.Para editar el símbolo del acorde, haga doble clic en 
    éste. 
    Se abre el diálogo de Símbolo de Guitarra, como cuando se edita un 
    acorde en la partitura. 
    El símbolo que vd. cree será “interpretado” y su nombre 
    aparecerá a la derecha del símbolo del mástil.
    Si quiere editar esto, haga doble clic.
    Para ordenar los símbolos disponibles de acuerdo a su 
    nota fundamental, haga clic en el botón Ordenar.
    Para eliminar un símbolo de la librería, selecciónelo y 
    haga clic en Suprimir.Para guardar la librería actual en un archivo separado, se-
    leccione “Guardar” en el menú desplegable de funciones.
    Aparece un diálogo que le permite especificar un nombre y localización 
    para este archivo.
    Para cargar un archivo de librería de guitarra, seleccione 
    “Cargar configuración actual…” en el menú desplegable 
    de Funciones.
    En el diálogo que aparece, localice y abra el archivo de librería de guitarra 
    deseado. 
    En el diálogo de Librería de Guitarra existen dos opciones 
    más:
    Insertando símbolos de la librería
    Además de la opción “Utilizar en ’Construir símbolo de 
    acorde’”, hay dos maneras más de insertar símbolos de la 
    librería de guitarra en la partitura:
    Utilice el menú desplegable de Funciones en la subpá-
    gina Librería de Guitarra de la página Ajustes de Partitura-
    Proyecto, cuando cree o edite símbolos de guitarra.
    Haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione un 
    símbolo de acorde del submenú Presets del menú contex-
    tual.
    !Al cargar un archivo de librería de guitarra, se elimina 
    la librería que esté usando
    Opción Descripción
    Utilizar en 
    “Construir 
    símbolo de 
    acorde”Cuando esta opción está activada y vd. utiliza la función 
    “Construir símbolo de acorde” (vea “Utilizando Definir 
    Símbolos de Acorde” en la página 162), el programa in-
    sertará símbolos de guitarra y acordes normales (si 
    puede encontrar símbolos de guitarra adecuados). Si hay 
    varios símbolos de guitarra para un acorde determinado 
    en la Librería de Guitarra, se utilizará el primero de ellos.
    Visualización 
    pequeñaSi activa esta función, los símbolos de acordes de la lista 
    aparecerán en el tamaño que tendrán en la partitura. Si 
    esto está desactivado, los símbolos se mostrarán en un 
    tamaño más grande y más fácil de editar. 
    						
    							147
    Trabajando con símbolos
    Utilizando símbolos de disposición
    Los símbolos procedentes de la pestaña “Disposición” 
    pertenecen a la capa de Disposición. Si vd. está editando 
    una disposición que contiene varias pistas, puede hacer 
    que los símbolos de disposición que ha insertado se co-
    pien en cualquier combinación de pistas en la disposición. 
    Usted decide qué pentagramas mostrarán símbolos de 
    disposición, marcando su respectiva columna L en la pá-
    gina Ajustes de Partitura-Disposición (que se abre al se-
    leccionar “Ajustes...” en el menú Partituras).
    En este caso, se mostrarán los símbolos de disposición en las dos pri-
    meras pistas.
     Cualquier edición de símbolos de disposición que vd. haga se 
    reflejará automáticamente en las otras pistas.
     La visualización de símbolos de disposición en diferentes pis-
    tas puede ser desactivada en cualquier momento.
     Se pueden copiar símbolos de disposición entre disposicio-
    nes, utilizando la función Obtener Forma, en la página Ajustes 
    de Partitura-Disposición.
    Un ejemplo de como utilizar símbolos de disposición: 
    Digamos que está editando una partitura de orquesta y 
    quiere insertar marcas de ensayo en más de un pen-
    tagrama (típicamente, encima de cada grupo de instru-
    mentos -metal, cuerdas, percusión, etc). Lo único que 
    tiene que hacer es insertar marcas de ensayo en una de 
    las pistas, a partir de la pestaña Disposición. Para hacerlo, 
    abra la página Ajustes de Partituras-Disposición, marque 
    la columna L de las pistas deseadas y apriete Aplicar.
    Utilizando símbolos de Proyecto
    Los símbolos de Proyecto forman parte de la capa de Pro-
    yecto y aparecerán en todas las disposiciones. La capa de 
    proyecto también contiene cambios que afectan a compa-
    ses (por ejemplo, repeticiones y dobles barras) y desplaza-
    mientos de número de compás. Típicamente, deberá utilizar 
    los símbolos de Proyecto cuando quiera que éstos se 
    muestren en todas las combinaciones de pistas.
    ÖTambién puede utilizar los símbolos de Proyecto en 
    combinación con el modo Arreglos para que el programa 
    interprete la música de acuerdo a la partitura, incluyendo 
    repeticiones, Da Capos, casillas de final, etc.
    Vea “Partituras y Modo Arreglos” en la página 207.
    Seleccionando símbolos
    Casi todos los símbolos quedan seleccionados al hacer 
    clic en ellos. Los símbolos que tienen longitud disponen 
    de una o más asas.
    Un regulador seleccionado.
    Una excepción son las ligaduras normales y de fraseo, que 
    se seleccionan haciendo clic en sus extremos o dibujando 
    un rectángulo de selección que las abarque.
    Utilizando capas bloqueadas
    A veces es muy difícil hacer clic en un símbolo u objeto de 
    la partitura sin seleccionar otros objetos cercanos acci-
    dentalmente. Para remediar esto, se pueden asignar di-
    versos tipos de objetos a diferentes “capas bloqueadas” 
    (hasta un número de tres capas), haciéndolos así “inalte-
    rables”. Además, también puede bloquear capas de dis-
    posición y capas de proyecto separadamente si es 
    necesario. Proceda así: 
    						
    							148
    Trabajando con símbolos
    Configurando las capas bloqueadas
    1.Abra el diálogo de Preferencias en el menú Archivo, y 
    seleccione la página Partituras-Capa del Evento.
    2.Asigne cada tipo de evento a una capa (1, 2 o 3).
    Es una buena idea asignar diferentes capas a eventos que pueden cau-
    sar problemas gráficos si están muy juntos. Por ejemplo, si observa que 
    cuando edita símbolos de notas está arrastrando sin querer los números 
    de compás, asigne números de compás y símbolos de notas a diferentes 
    capas.
    3.Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo.
    Alternativamente, puede hacer clic con el botón dere-
    cho en uno de los botones de capas (1-2-3), en la barra 
    de herramientas extendida. Esto hará aparecer un menú 
    desplegable que le mostrará qué tipo de eventos están 
    asociados a esa capa.
    Una letra uve junto a un tipo de objeto significa que éste pertenece a 
    esta capa. Si no hay ninguna uve, puede seleccionar el tipo de objeto en 
    el menú desplegable y asignarlo a esta capa.
    Bloqueando una capa
    Para “bloquear” una capa, haga clic en el correspondiente 
    botón de bloqueo.
    En esta imagen, la capa 2 está bloqueada. Los tipos de eventos asigna-
    dos a la capa 2 no podrán ser seleccionados, movidos o eliminados.
    Indicación visual de las capas
    Los objetos que pertenecen a capas bloqueadas aparecen 
    en gris en la partitura. Así es más fácil ver qué objeto perte-
    nece a qué capa, cosa especialmente importante en el 
    caso de las capas de disposición y de proyecto. Por ejem-
    plo, si necesita ver rápidamente todos los objetos asocia-
    dos con la capa de disposición, bloquee todas las capas 
    restantes mediante sus respectivos botones. Ahora, sólo 
    los objetos de la capa de disposición aparecerán normal-
    mente, mientras que el resto aparecerán de color gris.
    Moviendo y duplicando símbolos
    Hay cuatro maneras de mover o duplicar símbolos: 
     Arrastrándolos con el ratón (vea más abajo).
     Utilizando el teclado del ordenador (sólo para mover objetos -
    vea “Moviendo objetos mediante el teclado del ordenador” en 
    la página 150).
     Utilizando las asas del compás (vea “Moviendo y duplicando 
    con las asas del compás” en la página 150).
     Utilizando la función Pegar Atributos de Nota (sólo para sím-
    bolos de nota - vea “Copiando ajustes entre notas” en la pá-
    gina 123).
    Moviendo y duplicando símbolos con el ratón
    Se hace de un modo muy parecido a lo que ocurre con 
    otros objetos de Nuendo. Estas son las reglas:
     Los símbolos de notas y aquellos que están asociados a la 
    nota se mueven con la nota o el acorde. En otras palabras, si 
    mueve la nota, los símbolos se mueven con ella.
     Los símbolos de nota, como los acentos y la letra de la can-
    ción, sólo se mueven verticalmente. Otros símbolos (como 
    corchetes y abrazaderas) sólo se mueven horizontalmente.
     Todos los otros símbolos que no tienen asas se pueden mo-
    ver libremente. Si aprieta la tecla [Ctrl]/[Comando], el movi-
    miento queda restringido a una sola dirección. 
    						
    							149
    Trabajando con símbolos
     Si, al seleccionar un símbolo, éste tiene una o más asas, no lo 
    arrastre por las asas o cambiará su forma en lugar de moverlo.
     Las ligaduras normales y de fraseado son una excepción, por-
    que sólo puede moverlas arrastrando primero una de las puntas 
    y luego la otra. No obstante, si utiliza la herramienta de Disposi-
    ción (vea “Moviendo notas gráficamente” en la página 129) 
    para mover las notas que están ligadas, o bien cambia el ancho 
    del compás, las ligaduras se ajustarán automáticamente.
     Para duplicar, mueva el objeto mientras aprieta la tecla [Alt]/
    [Opción], como siempre ocurre en Nuendo. Con este método 
    no se pueden duplicar las ligaduras normales y de fraseado, ni 
    las líneas divisorias de compás.
    Existen dos prestaciones del programa que le ayudarán a 
    colocar correctamente las notas y otros objetos de la par-
    titura: las reglas y la ventana de información de posición.
    Las reglas 
    Al contrario que otros editores, el editor de Partituras no 
    dispone de una regla basada en la posición temporal o de 
    compás. En lugar de ello, sus reglas son “gráficas”, es de-
    cir, indican la posición real de los objetos en las coorde-
    nadas x-y, siendo el punto “cero” la esquina superior 
    izquierda.
    La posición actual del cursor se indica con unas líneas 
    delgadas en las reglas.
    Para esconder las reglas, despliegue el menú que está 
    encima de la barra desplazadora a la derecha y seleccione 
    “Desactivado”.
    También puede acceder a este menú haciendo clic en la regla con el bo-
    tón derecho.
    Para que vuelva a aparecer la regla, vuelva a desplegar 
    el menú y seleccione una de las unidades (pulgadas, cen-
    tímetros o puntos).
    Este parámetro también afectará a las unidades que se usan en la ventana 
    de información de posición (ver más adelante).
    La Ventana de Información de Posición
    Si necesita afinar la posición gráfica de símbolos y objetos, 
    tendrá que utilizar la ventana de información de posición. 
    Ésta le ayuda a colocar los objetos con más exactitud, ac-
    tuando de dos maneras:
     Podrá obtener una indicación numérica de la posición exacta 
    del cursor del ratón (o de cualquier objeto que esté arras-
    trando).
     Podrá mover pentagramas u objetos introduciendo los valores 
    de posición correspondientes.
    Para ver la Ventana de Información de Posición, haga clic 
    en la regla.
    La ventana contiene los siguientes parámetros y valores:
    Opción Descripción
    Unidad de 
    medida en
    pulg./cm/mm/ptHaga clic en este parámetro para cambiar el tipo de uni-
    dad con que trabaja la Ventana de Información de Posi-
    ción. Este parámetro afectará a las unidades que se 
    muestran en la regla.
    Posición
    Abs/Rel.Haga clic en este parámetro para establecer si los valores 
    de posición X-Y serán “absolutos” (respecto a la esquina 
    superior izquierda de la página) o “relativos” (respecto a la 
    esquina superior izquierda del pentagrama que está acti-
    vado).
    X, Y Cuando vd. selecciona un solo objeto, estos valores 
    muestran la posición vertical y horizontal de dicho objeto.
    Si no hay objetos seleccionados, o si hay más de un ob-
    jeto a la vez, estos valores muestran la posición actual del 
    cursor, horizontal y verticalmente.
    Cuando seleccione un solo objeto, podrá hacer clic en es-
    tos valores y teclear una nueva posición para dicho objeto.
    dX, dY Cuando vd. mueve un objeto, estos valores indican la 
    distancia vertical y horizontal en que éste se ha movido.
    También puede hacer clic e introducir manualmente las 
    distancias específicas. 
    						
    							150
    Trabajando con símbolos
    Arrastrando símbolos de un pentagrama a otro
    Si vd. arrastra un símbolo de un pentagrama a otro, obser-
    vará que el indicador de “pentagrama activo” de la iz-
    quierda sigue al cursor del ratón. Utilice esto como 
    indicador para asegurarse de que los símbolos van a 
    parar al pentagrama correcto.
    Si está editando varias pistas a la vez y quiere asegu-
    rarse de que un símbolo no se mueve accidentalmente a 
    otra pista al arrastrarlo verticalmente, haga clic en el botón 
    “L” de la barra de herramientas extendida.
    Cuando éste está activado, no se pueden mover símbolos de un pen-
    tagrama a otro.
    Moviendo objetos mediante el teclado del 
    ordenador
    En el diálogo Comandos de Teclado del menú Archivo vd. 
    puede asignar comandos para mover símbolos, notas o 
    silencios. Estos comandos se encuentran en la categoría 
    “Empujar”, y se denominan “Gráficamente a la izquierda”, 
    “Gráficamente a la derecha”, “Gráficamente descen-
    diendo” y “Gráficamente Subiendo”.
    Al seleccionar un objeto y utilizar estos comandos se ob-
    tiene el mismo efecto que al arrastrarlos con la herramienta 
    Disposición, pero este método es mucho más preciso.
    Moviendo y duplicando con las asas del 
    compás
    Esta función le permite mover o copiar el contenido de un 
    compás entero a uno o varios compases. Puede seleccio-
    nar qué elementos del compás serán incluidos en la ope-
    ración. Proceda así:
    1.Despliegue la barra de filtros haciendo clic en el botón 
    “Mostrar filtros de visualización” de la barra de herramientas.
    2.En la barra de filtros, asegúrese de que la opción “Ma-
    nipuladores” está activada.
    Ahora, cada compás de la partitura dispone de una asa o manipulador en 
    la esquina superior izquierda.
    3.Haga doble clic en el asa del compás desde el cual 
    quiere copiar o mover símbolos.
    Aparece el diálogo Copiar Compás.
    4.Asegúrese de que sólo están seleccionados los tipos 
    de símbolos que quiere copiar o mover.
    5.Si quiere que los elementos se copien a varios com-
    pases seguidos, ajuste el valor “Repeticiones” de acuerdo 
    al número de compases.
    Si sólo quiere copiar símbolos de un compás a otro, asegúrese de que el 
    valor de “Repeticiones” es igual a 1. Esta opción sólo funciona para co-
    piar, no para mover.
    6.Si quiere que este diálogo aparezca cada vez que 
    efectué la operación mover/copiar (vea más abajo), active 
    “Mostrar diálogo”.
    7.Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo.
    Sel. 
    PentagramaSi ha seleccionado “Posición Absoluta” (vea más arriba), 
    este valor indica la distancia desde el margen superior de 
    la partitura hasta la línea superior del pentagrama activo. 
    Puede hacer clic e introducir un valor con el teclado para 
    mover el pentagrama activo.
    Si ha seleccionado “Posición relativa”, este valor es 
    siempre cero, dado que las posiciones verticales toman 
    como referencia la línea superior del pentagrama activo
    Al Pentagrama 
    anteriorDistancia entre el pentagrama activo y el inmediatamente 
    anterior. Haciendo clic y tecleando el valor, puede mover 
    el pentagrama activo.
    Al siguiente
    PentagramaDistancia entre el pentagrama activo y el inmediatamente 
    posterior. Haciendo clic y tecleando el valor, puede mo-
    ver el pentagrama activo. Opción Descripción
    Asas 
    						
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