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Steinberg Nuendo Expansion Kit Cubase Music Tools Spanish Version Manual
Steinberg Nuendo Expansion Kit Cubase Music Tools Spanish Version Manual
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141 Trabajando con símbolos Añadiendo símbolos a una partitura Haciendo espacio y manejando los márgenes Si no hay espacio suficiente entre pentagramas para añadir símbolos (como por ejemplo, la letra de la canción), vea “Arrastrar pentagramas” en la página 192, para aprender a separar los pentagramas. Si le parece que la partitura queda abigarrada tras añadir sím- bolos, lea la sección “Disposición automática” en la página 194. Sobre la herramienta Lápiz Al contrario que en los otros editores de MIDI, en la barra de herramientas del editor de partituras no hay herramienta Lápiz. En lugar de ello, se selecciona automáticamente la herramienta Lápiz cuando vd. inserta símbolos. Tenga en cuenta que: Normalmente, la herramienta Lápiz se selecciona au- tomáticamente cuando vd. hace clic en un símbolo del Inspector. No obstante, si en el menú Preferencias - Partitura se encuentra activada la opción “Doble Clic en el símbolo para obtener Lápiz”, tendrá que hacer doble clic en el sím- bolo para obtener la herramienta lápiz. En la misma página del menú de Preferencias, encon- trará una opción llamada “Mostrar la flecha después de in- sertar símbolo”. Si esto está activado, la herramienta de Selección de Objetos (”Flecha”) queda automáticamente seleccionada tras insertar un símbolo. Si quiere insertar muchos símbolos seguidos con la herramienta Lápiz, mejor que desactive esta opción. Añadiendo símbolos de nota Añadiendo un símbolo a una sola nota 1.Abra la pestaña Símbolos de Nota en el Inspector. 2.Haga clic (o doble-clic) en el símbolo deseado en la pestaña. Como hemos dicho antes, la preferencia “Doble clic en el símbolo para obtener lápiz” determina si vd. necesita hacer un clic doble o sencillo. En todo caso, la herramienta Lápiz queda seleccionada. 3.Haga clic en la nota, encima o debajo de ella. Si hace clic en la nota, el símbolo se coloca a una distancia predetermi- nada de la nota. Si hace clic encima o debajo de la nota, podrá decidir la posición vertical del símbolo. En todo caso, el símbolo se fija a la nota horizontalmente. Más tarde podrá moverlo arriba o abajo. Al hacer clic en una nota se inserta el símbolo (en este caso un tenuto) a una distancia predeterminada de la cabeza de la nota. En el diálogo Ajustes de partitura, página Proyecto, subpá- gina Estilo de Notación, categoría Acentos, hay tres opcio- nes que afectan a la posición vertical de los símbolos de nota: Acentos sobre las Plicas. Cuando esta opción está activada, los acentos de notas se muestran en el lado de la plica y no en el de la cabeza de la nota. Acentos sobre los pentagramas. Si esta función está activada, el acento se colocará encima del penta- grama, indiferentemente de la dirección de las plicas de las notas. Este ajuste sobrescribe la opción “Acentos sobre las plicas”. Centrar símbolos enlazados a notas sobre las plicas. Al activar esta función (configuración por defecto), los acentos se cen- tran en las plicas y no en la cabeza de las notas. Añadiendo un símbolo a varias notas utilizando la herramienta Lápiz Es posible que quiera añadir, por ejemplo, un picado a to- das las notas de un par de compases. Proceda así: 1.Abra la pestaña Símbolos de Nota en el Inspector. 2.Seleccione las notas a las que quiere aplicar el símbolo. 3.Haga clic (o doble clic) en el símbolo deseado en el Inspector. 4.Haga clic en una de las notas. Se añade un símbolo a cada una de las notas seleccionadas, a una dis- tancia predeterminada. Puede mover los símbolos más tarde. !Si vd. añade símbolos fuera de los márgenes, ¡éstos no se imprimirán!
142 Trabajando con símbolos Añadiendo un símbolo sin enlazarlo a una nota También es posible introducir libremente símbolos que normalmente irían enlazados a una nota. Esto le permite, por ejemplo, añadir un calderón a un silencio. 1.Asegúrese de que el pentagrama correcto está activa- do. 2.Haga clic (o doble clic) en el símbolo para que la herra- mienta Lápiz quede seleccionada, como hemos descrito antes. 3.Mantenga apretada la tecla [Ctrl]/[Comando] y haga clic donde quiere que vaya el símbolo. Añadir otros símbolos 1.Abra la pestaña que desee en el Inspector. 2.Haga clic (o doble clic) en el símbolo que quiera intro- ducir. Como hemos mencionado antes, la preferencia “Doble clic abre la herra- mienta Lápiz” determina si es necesario hacer doble clic o no. En cual- quier caso, la herramienta lápiz quedará seleccionada. 3.Haga clic una sola vez, o bien haga clic y arrastre el símbolo al lugar de la partitura que quiera. El símbolo aparece. En los símbolos que tienen tamaño o longitud, arrastre el ratón para establecer la longitud del símbolo directamente. El símbolo aparecerá con sus asas seleccionadas (si éste dispone de asas) para que vd. pueda cambiar su tamaño si lo desea. Todo ello se describe en detalle en la sección “Cambiando longitud, tamaño y forma” en la página 151. Pulse el botón del ratón, arrastre y después suelte el botón Puede cambiar el tamaño de la mayoría de símbolos de nota y de dinámicos en la partitura, haciendo clic en el ob- jeto correspondiente y seleccionando la opción deseada en el submenú Tamaño del menú contextual. Acerca de los símbolos que dependen de notas Los símbolos que dependen de notas, como los arpegios y los indicadores de rasgueo de guitarra, deben ser colo- cados en frente de dicha nota. En caso contrario, pertene- cerán a la próxima nota (si no hay próxima nota, el símbolo no será introducido en absoluto). Añadiendo texto Existen métodos especiales para introducir texto, descri- tos en su propio capítulo, “Trabajando con texto” en la pá- gina 165. Añadiendo ligaduras normales y de fraseado Las ligaduras de fraseado que abarcan un grupo de notas pueden ser dibujadas manualmente o bien insertadas de modo automático. El programa añade las ligaduras nor- males de adición necesarias, pero también podrá dibujar- las como símbolos gráficos. ÖHay dos tipos de ligaduras de fraseado - las “regula- res” y las de tipo Bezier (en las que vd. tiene control total del grosor, forma, curva, etc.). Ligaduras (normales y de fraseado) y valor de cuantización visual Dado que cualquier ligadura “musicalmente” siempre va de una nota a otra nota (o acorde), Nuendo siempre rela- ciona el principio y el final de una ligadura con dos notas de la partitura. Cuando vd. dibuja una ligadura, el programa utiliza el valor de cuantización para localizar las dos notas más próximas a fin de “enlazar” el símbolo a éstas. En otras palabras, si quiere añadir una ligadura normal o de fraseado a una nota en posición de semicorchea, asegúrese que la cuan- tización está fijada en semicorcheas (1/16). (Esto sólo afecta a las ligaduras dibujadas manualmente). Por favor, observe que esto no significa necesariamente que el símbolo tenga que empezar o terminar exactamente encima o debajo de estas dos notas. Más bien significa que, cuando vd. use la herramienta Disposición para mo- ver y ajustar la nota, la ligadura se moverá con ella (véase “Moviendo notas gráficamente” en la página 129). Lo mismo ocurre cuando se cambia el ancho del compás - la ligadura se ajusta proporcionalmente. ÖSi quiere que las puntas de las ligaduras coincidan exactamente con la posición de las notas, active la opción “Cuadrar ligaduras al arrastrar” en el menú contextual. Esta opción también está disponible en el diálogo de Preferen- cias (Partituras - Opciones de Edición).
143 Trabajando con símbolos Dibujando ligaduras normales y de fraseo 1.Ajuste el valor de cuantización de acuerdo a las posi- ciones de las dos notas que quiere ligar. Por ejemplo, si una de ellas es una negra y la otra es una corchea, ajuste Cuantizar al valor 1/8 (corchea) o inferior. 2.Haga clic (o doble clic) en el símbolo correcto, en el Inspector de símbolos, para que la herramienta Lápiz quede seleccionada. 3.Posicione el ratón junto a la primera nota y arrástrelo hasta la posición de la última nota a abarcar. Las puntas de la ligadura se ajustarán a sus posiciones por defecto. Si mantiene apretada la tecla [Ctrl]/[Comando] podrá mover las puntas de la ligadura libremente. Hay dos funciones especiales para insertar una ligadura normal o de fraseo automáticamente. Añadiendo una ligadura entre dos notas seguidas 1.Seleccione las dos notas. 2.Haga clic (o doble clic) en el símbolo de ligadura nor- mal o de fraseo del Inspector de símbolos, para que quede seleccionada la herramienta Lápiz. 3.Mientras mantiene apretada las teclas [Ctrl]/[Co- mando] y [Mayús.], haga clic en una de las dos notas. Se añadirá la ligadura entre las dos notas seleccionadas. Insertando una ligadura de fraseo en un grupo de notas 1.Seleccione un grupo de notas. 2.Despliegue el menú Partituras y seleccione “Insertar Ligadura”. Se crea una ligadura de fraseo que empieza en la primera nota y acaba en la última. La Ligadura de Bezier La ligadura de Bezier es una ligadura de fraseado especial, que se encuentra en la pestaña de símbolos de dinámicos. Al contrario que en una ligadura normal, este símbolo está hecho de una curva de Bezier, que le permite crear formas curvadas más avanzadas. Para añadir una ligadura de Bezier, haga clic (o doble clic) en el símbolo del Inspector para que la herramienta Lápiz quede seleccionada. Haga clic en la partitura o arrastre el símbolo a la partitura. Se crea una ligadura de Bezier de una forma y tamaño predeterminados, que vd. puede alte- rar arrastrándola con el ratón. Como puede ver, la ligadura de Bezier por defecto tiene cuatro puntos - uno en cada punta y dos más a lo largo de la curva. Para mover la ligadura, haga clic en ella (no en uno de los puntos) y arrástrela. Para variar el tamaño, haga clic en los extremos y arrás- trelos. Para cambiar al forma de la curva, haga clic en uno de los puntos intermedios y arrástrelo en cualquier dirección. Si hace clic con el botón derecho en uno de los puntos de la curva aparecerá un menú contextual con las siguientes opciones: Opción Descripción Añadir puntos Añade un par de puntos más a la curva de la ligadura de Bezier. Esto le permitirá crear formas muy complejas. Después de añadir puntos, verá una nueva opción en el menú, “Reducir puntos”. Al seleccionarla se eliminarán los puntos adicionales. Añadir grosor Hace que la ligadura de Bezier sea más gruesa. Reducir grosor Hace que la ligadura de Bezier sea más delgada. Ocultar Esconde este símbolo. Vea “Esconder/Mostrar objetos” en la página 186.
144 Trabajando con símbolos Creando trinos Si vd. ha grabado o introducido un trino, Nuendo puede ayudarle a que se visualice correctamente: 1.Seleccione las notas que forman el trino. 2.Haga clic con el botón derecho en una de las notas y seleccione “Definir trino...” en el menú contextual. 3.Seleccione una opción en el diálogo que aparece. Los botones radiales determinan qué aspecto tendrá el trino. Active la opción “Nota guía” si quiere una nota extra que indique entre qué notas debe ejecutarse el trino. 4.Haga clic en Aceptar. Esto es lo que sucede: Todas las notas son ocultadas (excepto la primera y probable- mente la segunda). La primera nota toma un valor equivalente al total del trino. Si ha elegido añadir una nota guía, la segunda nota se con- vierte en una nota “gráfica” entre paréntesis y sin plica. En caso contrario, la segunda nota también queda oculta. Se inserta el símbolo de trino que vd. ha elegido en el diálogo. Insertar símbolos en todo un sistema Si mantiene apretada la tecla [Alt]/[Opción] mientras añade un símbolo a un pentagrama que forma parte de un sistema, éste será añadido a todos los pentagramas del sistema. Esto le permite, por ejemplo, insertar marcas de ensayo, repeticiones, etc. en todos los instrumentos al mismo tiempo. Añadir un símbolo de teclado La pestaña de “Otros” contiene un símbolo de teclado. Es un gráfico muy útil, por ejemplo, en partituras educativas. Éste símbolo tiene las siguientes propiedades:Para insertar el símbolo de teclado, selecciónelo en el Inspector, haga clic con el Lápiz en la posición deseada y dibuje una caja para especificar el tamaño aproximado del teclado. Una vez insertado el símbolo de teclado podrá arrastrar sus puntas para corregir su tamaño vertical u horizontal- mente. Si hace clic con el botón derecho en un símbolo de te- clado y selecciona “Propiedades” del menú contextual, se abre un diálogo que le permite especificar más propieda- des para el símbolo. También puede hacer doble clic en el símbolo para abrir este diálogo. Opción Descripción Tamaño Controla el ancho de las teclas. Nota de inicio Es la nota más a la izquierda del símbolo de teclado. Mostrar el nom- bre de las notasCuando esta opción está activada, cada tecla Do apa- rece con su nombre y el de su octava (C1, C2, etc.). Teclas blancas/ negras transpa- rentesActive esta opción si quiere que las teclas blancas o ne- gras sean transparentes.
145 Trabajando con símbolos Añadiendo símbolos de acordes de guitarra Es posible insertar un símbolo de acorde de guitarra en cualquier parte de la partitura. Los símbolos de guitarra se encuentran en la pestaña “Sím- bolos de Guitarra” y “Otros” del Inspector de símbolos. La pestaña de Símbolos de Guitarra contiene todos los símbolos de la librería de guitarra. Vea “Utilizando la librería de guitarra” en la página 146. Si el símbolo que quiere in- sertar está entre ellos, selecciónelo e insértelo tal como ha- ría con cualquier otro símbolo, como hemos descrito anteriormente. Para insertar un símbolo de guitarra que no esté en la li- brería de guitarra, proceda así: 1.Abra la pestaña “Otros”. 2.Haga clic (o doble clic) en el símbolo del acorde de gui- tarra, a fin de que la herramienta Lápiz quede seleccionada. 3.Haga clic en la partitura, donde quiere que aparezca el símbolo. Aparece el diálogo de Símbolo de Guitarra. Para poner un punto en cualquier traste y cuerda, haga clic en él. Para eliminarlo, haga clic de nuevo. Para poner un símbolo sobre una cuerda pero fuera del mástil, haga clic allí. Clics consecutivos le permitirán insertar un círculo (cuerda al aire), una equis (no tocar esta cuerda) o ningún símbolo. Para añadir un número de cejilla, haga clic a la izquierda del símbolo. Clics consecutivos le permitirán recorrer las diferentes posibilidades. También puede añadir un símbolo de cejilla (línea a tra- vés de las cuerdas), ajustando el parámetro “Cejilla al traste” a un valor mayor que cero. Ajustando los valores Inicio Cejilla y Final Cejilla, puede crear símbolos de cejilla que abarquen menos cuerdas. Utilice el parámetro “Tamaño” para ajustar el tamaño del símbolo de acorde. Si quiere que el símbolo sea horizontal active la casilla “Horizontal”. Si quiere que se muestren más o menos trastes que los seis que aparecen por defecto, cambie el valor de “Tras- tes”. 4.Haga clic en Aplicar. El símbolo de guitarra aparece en la partitura. Si aprieta el botón Insertar notas, se insertarán las notas del acorde en la partitura. También puede hacer clic con el botón derecho y seleccionar “Insertar notas” en el menú contextual que aparecerá. Puede editar el símbolo en cualquier momento, haciendo doble clic en él, cambiando los parámetros del diálogo y haciendo clic en Aplicar. Observe que también puede ac- ceder a los símbolos que haya definido en la librería de guitarra, haciendo clic con el botón derecho en un sím- bolo de guitarra - vea más abajo. ÖSi selecciona “Definir símbolo de acorde” en el menú contextual, se mostrará el símbolo de acorde correspon- diente encima del símbolo de guitarra. Está función es muy útil, por ejemplo, cuando escriba guiones de arreglos.
146 Trabajando con símbolos Utilizando la librería de guitarra El método anterior funciona bien si quiere añadir unos cuantos acordes a su partitura. Sin embargo, si necesita muchos símbolos de acorde, o bien si utiliza símbolos de acordes en muchas partituras diferentes, es mejor reco- ger los símbolos que cree en una “librería de guitarra”. Así no tendrá que crear el acorde cada vez que lo necesite. Definiendo símbolos de acorde 1.Haga doble clic en uno de los símbolos de la pestaña Símbolos de Guitarra, en el inspector, para abrir la librería de guitarra. Alternativamente, puede abrir la página Ajustes de Partitura - Proyecto y seleccionar al subpágina “Librería de Guitarra”. 2.Para añadir un nuevo acorde a la librería, haga clic en el botón Nuevo. Aparece un símbolo de acorde en la lista de la izquierda. 3.Para editar el símbolo del acorde, haga doble clic en éste. Se abre el diálogo de Símbolo de Guitarra, como cuando se edita un acorde en la partitura. El símbolo que vd. cree será “interpretado” y su nombre aparecerá a la derecha del símbolo del mástil. Si quiere editar esto, haga doble clic. Para ordenar los símbolos disponibles de acuerdo a su nota fundamental, haga clic en el botón Ordenar. Para eliminar un símbolo de la librería, selecciónelo y haga clic en Suprimir.Para guardar la librería actual en un archivo separado, se- leccione “Guardar” en el menú desplegable de funciones. Aparece un diálogo que le permite especificar un nombre y localización para este archivo. Para cargar un archivo de librería de guitarra, seleccione “Cargar configuración actual…” en el menú desplegable de Funciones. En el diálogo que aparece, localice y abra el archivo de librería de guitarra deseado. En el diálogo de Librería de Guitarra existen dos opciones más: Insertando símbolos de la librería Además de la opción “Utilizar en ’Construir símbolo de acorde’”, hay dos maneras más de insertar símbolos de la librería de guitarra en la partitura: Utilice el menú desplegable de Funciones en la subpá- gina Librería de Guitarra de la página Ajustes de Partitura- Proyecto, cuando cree o edite símbolos de guitarra. Haga clic con el botón derecho del ratón y seleccione un símbolo de acorde del submenú Presets del menú contex- tual. !Al cargar un archivo de librería de guitarra, se elimina la librería que esté usando Opción Descripción Utilizar en “Construir símbolo de acorde”Cuando esta opción está activada y vd. utiliza la función “Construir símbolo de acorde” (vea “Utilizando Definir Símbolos de Acorde” en la página 162), el programa in- sertará símbolos de guitarra y acordes normales (si puede encontrar símbolos de guitarra adecuados). Si hay varios símbolos de guitarra para un acorde determinado en la Librería de Guitarra, se utilizará el primero de ellos. Visualización pequeñaSi activa esta función, los símbolos de acordes de la lista aparecerán en el tamaño que tendrán en la partitura. Si esto está desactivado, los símbolos se mostrarán en un tamaño más grande y más fácil de editar.
147 Trabajando con símbolos Utilizando símbolos de disposición Los símbolos procedentes de la pestaña “Disposición” pertenecen a la capa de Disposición. Si vd. está editando una disposición que contiene varias pistas, puede hacer que los símbolos de disposición que ha insertado se co- pien en cualquier combinación de pistas en la disposición. Usted decide qué pentagramas mostrarán símbolos de disposición, marcando su respectiva columna L en la pá- gina Ajustes de Partitura-Disposición (que se abre al se- leccionar “Ajustes...” en el menú Partituras). En este caso, se mostrarán los símbolos de disposición en las dos pri- meras pistas. Cualquier edición de símbolos de disposición que vd. haga se reflejará automáticamente en las otras pistas. La visualización de símbolos de disposición en diferentes pis- tas puede ser desactivada en cualquier momento. Se pueden copiar símbolos de disposición entre disposicio- nes, utilizando la función Obtener Forma, en la página Ajustes de Partitura-Disposición. Un ejemplo de como utilizar símbolos de disposición: Digamos que está editando una partitura de orquesta y quiere insertar marcas de ensayo en más de un pen- tagrama (típicamente, encima de cada grupo de instru- mentos -metal, cuerdas, percusión, etc). Lo único que tiene que hacer es insertar marcas de ensayo en una de las pistas, a partir de la pestaña Disposición. Para hacerlo, abra la página Ajustes de Partituras-Disposición, marque la columna L de las pistas deseadas y apriete Aplicar. Utilizando símbolos de Proyecto Los símbolos de Proyecto forman parte de la capa de Pro- yecto y aparecerán en todas las disposiciones. La capa de proyecto también contiene cambios que afectan a compa- ses (por ejemplo, repeticiones y dobles barras) y desplaza- mientos de número de compás. Típicamente, deberá utilizar los símbolos de Proyecto cuando quiera que éstos se muestren en todas las combinaciones de pistas. ÖTambién puede utilizar los símbolos de Proyecto en combinación con el modo Arreglos para que el programa interprete la música de acuerdo a la partitura, incluyendo repeticiones, Da Capos, casillas de final, etc. Vea “Partituras y Modo Arreglos” en la página 207. Seleccionando símbolos Casi todos los símbolos quedan seleccionados al hacer clic en ellos. Los símbolos que tienen longitud disponen de una o más asas. Un regulador seleccionado. Una excepción son las ligaduras normales y de fraseo, que se seleccionan haciendo clic en sus extremos o dibujando un rectángulo de selección que las abarque. Utilizando capas bloqueadas A veces es muy difícil hacer clic en un símbolo u objeto de la partitura sin seleccionar otros objetos cercanos acci- dentalmente. Para remediar esto, se pueden asignar di- versos tipos de objetos a diferentes “capas bloqueadas” (hasta un número de tres capas), haciéndolos así “inalte- rables”. Además, también puede bloquear capas de dis- posición y capas de proyecto separadamente si es necesario. Proceda así:
148 Trabajando con símbolos Configurando las capas bloqueadas 1.Abra el diálogo de Preferencias en el menú Archivo, y seleccione la página Partituras-Capa del Evento. 2.Asigne cada tipo de evento a una capa (1, 2 o 3). Es una buena idea asignar diferentes capas a eventos que pueden cau- sar problemas gráficos si están muy juntos. Por ejemplo, si observa que cuando edita símbolos de notas está arrastrando sin querer los números de compás, asigne números de compás y símbolos de notas a diferentes capas. 3.Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo. Alternativamente, puede hacer clic con el botón dere- cho en uno de los botones de capas (1-2-3), en la barra de herramientas extendida. Esto hará aparecer un menú desplegable que le mostrará qué tipo de eventos están asociados a esa capa. Una letra uve junto a un tipo de objeto significa que éste pertenece a esta capa. Si no hay ninguna uve, puede seleccionar el tipo de objeto en el menú desplegable y asignarlo a esta capa. Bloqueando una capa Para “bloquear” una capa, haga clic en el correspondiente botón de bloqueo. En esta imagen, la capa 2 está bloqueada. Los tipos de eventos asigna- dos a la capa 2 no podrán ser seleccionados, movidos o eliminados. Indicación visual de las capas Los objetos que pertenecen a capas bloqueadas aparecen en gris en la partitura. Así es más fácil ver qué objeto perte- nece a qué capa, cosa especialmente importante en el caso de las capas de disposición y de proyecto. Por ejem- plo, si necesita ver rápidamente todos los objetos asocia- dos con la capa de disposición, bloquee todas las capas restantes mediante sus respectivos botones. Ahora, sólo los objetos de la capa de disposición aparecerán normal- mente, mientras que el resto aparecerán de color gris. Moviendo y duplicando símbolos Hay cuatro maneras de mover o duplicar símbolos: Arrastrándolos con el ratón (vea más abajo). Utilizando el teclado del ordenador (sólo para mover objetos - vea “Moviendo objetos mediante el teclado del ordenador” en la página 150). Utilizando las asas del compás (vea “Moviendo y duplicando con las asas del compás” en la página 150). Utilizando la función Pegar Atributos de Nota (sólo para sím- bolos de nota - vea “Copiando ajustes entre notas” en la pá- gina 123). Moviendo y duplicando símbolos con el ratón Se hace de un modo muy parecido a lo que ocurre con otros objetos de Nuendo. Estas son las reglas: Los símbolos de notas y aquellos que están asociados a la nota se mueven con la nota o el acorde. En otras palabras, si mueve la nota, los símbolos se mueven con ella. Los símbolos de nota, como los acentos y la letra de la can- ción, sólo se mueven verticalmente. Otros símbolos (como corchetes y abrazaderas) sólo se mueven horizontalmente. Todos los otros símbolos que no tienen asas se pueden mo- ver libremente. Si aprieta la tecla [Ctrl]/[Comando], el movi- miento queda restringido a una sola dirección.
149 Trabajando con símbolos Si, al seleccionar un símbolo, éste tiene una o más asas, no lo arrastre por las asas o cambiará su forma en lugar de moverlo. Las ligaduras normales y de fraseado son una excepción, por- que sólo puede moverlas arrastrando primero una de las puntas y luego la otra. No obstante, si utiliza la herramienta de Disposi- ción (vea “Moviendo notas gráficamente” en la página 129) para mover las notas que están ligadas, o bien cambia el ancho del compás, las ligaduras se ajustarán automáticamente. Para duplicar, mueva el objeto mientras aprieta la tecla [Alt]/ [Opción], como siempre ocurre en Nuendo. Con este método no se pueden duplicar las ligaduras normales y de fraseado, ni las líneas divisorias de compás. Existen dos prestaciones del programa que le ayudarán a colocar correctamente las notas y otros objetos de la par- titura: las reglas y la ventana de información de posición. Las reglas Al contrario que otros editores, el editor de Partituras no dispone de una regla basada en la posición temporal o de compás. En lugar de ello, sus reglas son “gráficas”, es de- cir, indican la posición real de los objetos en las coorde- nadas x-y, siendo el punto “cero” la esquina superior izquierda. La posición actual del cursor se indica con unas líneas delgadas en las reglas. Para esconder las reglas, despliegue el menú que está encima de la barra desplazadora a la derecha y seleccione “Desactivado”. También puede acceder a este menú haciendo clic en la regla con el bo- tón derecho. Para que vuelva a aparecer la regla, vuelva a desplegar el menú y seleccione una de las unidades (pulgadas, cen- tímetros o puntos). Este parámetro también afectará a las unidades que se usan en la ventana de información de posición (ver más adelante). La Ventana de Información de Posición Si necesita afinar la posición gráfica de símbolos y objetos, tendrá que utilizar la ventana de información de posición. Ésta le ayuda a colocar los objetos con más exactitud, ac- tuando de dos maneras: Podrá obtener una indicación numérica de la posición exacta del cursor del ratón (o de cualquier objeto que esté arras- trando). Podrá mover pentagramas u objetos introduciendo los valores de posición correspondientes. Para ver la Ventana de Información de Posición, haga clic en la regla. La ventana contiene los siguientes parámetros y valores: Opción Descripción Unidad de medida en pulg./cm/mm/ptHaga clic en este parámetro para cambiar el tipo de uni- dad con que trabaja la Ventana de Información de Posi- ción. Este parámetro afectará a las unidades que se muestran en la regla. Posición Abs/Rel.Haga clic en este parámetro para establecer si los valores de posición X-Y serán “absolutos” (respecto a la esquina superior izquierda de la página) o “relativos” (respecto a la esquina superior izquierda del pentagrama que está acti- vado). X, Y Cuando vd. selecciona un solo objeto, estos valores muestran la posición vertical y horizontal de dicho objeto. Si no hay objetos seleccionados, o si hay más de un ob- jeto a la vez, estos valores muestran la posición actual del cursor, horizontal y verticalmente. Cuando seleccione un solo objeto, podrá hacer clic en es- tos valores y teclear una nueva posición para dicho objeto. dX, dY Cuando vd. mueve un objeto, estos valores indican la distancia vertical y horizontal en que éste se ha movido. También puede hacer clic e introducir manualmente las distancias específicas.
150 Trabajando con símbolos Arrastrando símbolos de un pentagrama a otro Si vd. arrastra un símbolo de un pentagrama a otro, obser- vará que el indicador de “pentagrama activo” de la iz- quierda sigue al cursor del ratón. Utilice esto como indicador para asegurarse de que los símbolos van a parar al pentagrama correcto. Si está editando varias pistas a la vez y quiere asegu- rarse de que un símbolo no se mueve accidentalmente a otra pista al arrastrarlo verticalmente, haga clic en el botón “L” de la barra de herramientas extendida. Cuando éste está activado, no se pueden mover símbolos de un pen- tagrama a otro. Moviendo objetos mediante el teclado del ordenador En el diálogo Comandos de Teclado del menú Archivo vd. puede asignar comandos para mover símbolos, notas o silencios. Estos comandos se encuentran en la categoría “Empujar”, y se denominan “Gráficamente a la izquierda”, “Gráficamente a la derecha”, “Gráficamente descen- diendo” y “Gráficamente Subiendo”. Al seleccionar un objeto y utilizar estos comandos se ob- tiene el mismo efecto que al arrastrarlos con la herramienta Disposición, pero este método es mucho más preciso. Moviendo y duplicando con las asas del compás Esta función le permite mover o copiar el contenido de un compás entero a uno o varios compases. Puede seleccio- nar qué elementos del compás serán incluidos en la ope- ración. Proceda así: 1.Despliegue la barra de filtros haciendo clic en el botón “Mostrar filtros de visualización” de la barra de herramientas. 2.En la barra de filtros, asegúrese de que la opción “Ma- nipuladores” está activada. Ahora, cada compás de la partitura dispone de una asa o manipulador en la esquina superior izquierda. 3.Haga doble clic en el asa del compás desde el cual quiere copiar o mover símbolos. Aparece el diálogo Copiar Compás. 4.Asegúrese de que sólo están seleccionados los tipos de símbolos que quiere copiar o mover. 5.Si quiere que los elementos se copien a varios com- pases seguidos, ajuste el valor “Repeticiones” de acuerdo al número de compases. Si sólo quiere copiar símbolos de un compás a otro, asegúrese de que el valor de “Repeticiones” es igual a 1. Esta opción sólo funciona para co- piar, no para mover. 6.Si quiere que este diálogo aparezca cada vez que efectué la operación mover/copiar (vea más abajo), active “Mostrar diálogo”. 7.Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo. Sel. PentagramaSi ha seleccionado “Posición Absoluta” (vea más arriba), este valor indica la distancia desde el margen superior de la partitura hasta la línea superior del pentagrama activo. Puede hacer clic e introducir un valor con el teclado para mover el pentagrama activo. Si ha seleccionado “Posición relativa”, este valor es siempre cero, dado que las posiciones verticales toman como referencia la línea superior del pentagrama activo Al Pentagrama anteriorDistancia entre el pentagrama activo y el inmediatamente anterior. Haciendo clic y tecleando el valor, puede mover el pentagrama activo. Al siguiente PentagramaDistancia entre el pentagrama activo y el inmediatamente posterior. Haciendo clic y tecleando el valor, puede mo- ver el pentagrama activo. Opción Descripción Asas