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Steinberg Nuendo 4 Operation Manual German Version

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Der Sample-Editor
3.Erhöhen Sie die Hitpoint-Empfindlichkeit so, dass ein 
Hitpoint angezeigt wird, der die beiden Sounds voneinan-
der trennt.
Wahrscheinlich sind dabei auch eine Menge unerwünschter Hitpoints 
erzeugt worden.
4.Hören Sie sich die entsprechende Stelle an, um fest-
zustellen, ob das erwünschte Ergebnis erzielt wurde.
5.Wählen Sie das Werkzeug »Hitpoints bearbeiten« aus 
und bewegen Sie den Mauszeiger auf den Griff.
Das Lautsprecher-Symbol wird zum normalen Mauszeiger.
6.Sperren Sie...

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Der Sample-Editor
Wenn Sie einen Hitpoint löschen möchten, wählen Sie 
das Werkzeug »Hitpoints bearbeiten« aus, klicken auf den 
Hitpoint-Griff und ziehen den Hitpoint aus dem Sample-
Editor hinaus. Manuell erstellte Hitpoints können auch ge-
löscht werden, indem Sie mit dem Werkzeug »Hitpoints 
bearbeiten« auf den Griff klicken.
Einfügen von Q-Punkten
Sie können für die einzelnen Hitpoints Q-Punkte anzeigen 
lassen. Diese werden hauptsächlich zum Quantisieren von 
Audiomaterial verwendet. Mit...

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Der Sample-Editor
Erstellen von Maps zur Groove-Quantisierung
Sie können Maps für die Groove-Quantisierung auf der 
Grundlage von Hitpoints erstellen, die Sie im Sample-Edi-
tor erzeugt haben. Die Groove-Quantisierung ist keine Kor-
rekturfunktion, sondern eine Funktion zum Erzeugen eines 
rhythmischen Feelings. Dabei wird die frei aufgenommene 
Musik mit einem »Groove« (einem zeitlichen Raster, das aus 
der Datei erstellt wurde) verglichen und die entsprechen-
den Noten werden so verschoben, dass...

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Der Sample-Editor
Lücken schließen
Wenn Sie eine Loop in Slices aufgeteilt haben, um das 
Tempo zu ändern, können Lücken zwischen den Slices 
auftreten. Dies geschieht, wenn das neue Tempo geringer 
als das der ursprünglichen Loop ist. Dabei gilt: je geringer 
das Tempo im Verhältnis zum Ursprungstempo, desto brei-
ter die Lücken. Diese können Sie mit der Funktion »Lücken 
schließen« im Erweitert-Untermenü des Audio-Menüs 
schließen:
1.Stellen Sie das gewünschte Tempo ein.
2.Wählen Sie den...

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Der Sample-Editor
3.Legen Sie das ursprüngliche Tempo fest (falls ein 
gleichmäßiges Tempo vorliegt) oder geben Sie die Länge 
der Datei ein (siehe »Automatisches Erkennen des Audio-
tempos und Anwenden der Time-Stretch-Funktion« auf 
Seite 291).
4.Klicken Sie auf »Auto-Anpassen«, damit das Audio-
Event an das Projekttempo angepasst wird.
Der Ausrichten-Modus wird automatisch eingeschaltet.
5.Klicken Sie im Inspector auf das Werkzeug »Warp-
Bearbeitung«.
Zum Angleichen des Tempos sollten Sie als...

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Der Sample-Editor
11.Lassen Sie die Maustaste los.
Die erste Zählzeit des Audio-Events liegt jetzt genau an der entspre-
chenden Position im Projekt. 
Sie haben auch die Möglichkeit, zuerst Warp-Anker an 
allen musikalisch relevanten Stellen zu setzen und ihre Po-
sitionen zu einem späteren Zeitpunkt zu ändern, siehe 
»Bearbeiten von Warp-Ankern« auf Seite 306.
Im Lineal wird neben dem Warp-Anker eine Zahl ange-
zeigt. Dabei handelt es sich um den Warp-Faktor. Wenn 
der Warp-Faktor größer als 1,0...

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Der Sample-Editor
Rückgängigmachen von Stretch-Vorgängen
Wenn Sie im Audio-Menü aus dem Echtzeitbearbeitung-
Untermenü die Option »Audio-Stretch rückgängig« wäh-
len, werden alle Echtzeit-Stretch-Vorgänge (bewirkt durch 
Längenänderung oder Warp-Anker) rückgängig gemacht.
ÖEchtzeit-Transpositionen (die über die Infozeile einge-
stellt wurden) und der Ausrichten-Modus werden dadurch 
jedoch nicht aufgehoben.
Ob die Option »Audio-Stretch rückgängig« verfügbar ist, 
hängt davon ab, ob der...

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Der Sample-Editor
Sie können das Audio-Event auch im Projekt-Fenster 
auswählen und den Transpositionswert in der Infozeile än-
dern. Bei dieser Vorgehensweise können Sie die ausge-
wählten Audio-Events auch in Cent-Schritten (einem 
Hundertstel eines Halbtons) transponieren, indem Sie ei-
nen Wert im Feinstimmung-Feld ganz rechts eingeben.
Festsetzen der Echtzeitbearbeitung
Alle in Echtzeit berechneten Bearbeitungsvorgänge kön-
nen jederzeit »festgesetzt« werden. Dieses Vorgehen hat 
zwei Vorteile:...

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Der Sample-Editor
Falls das Audiomaterial auch transponiert wurde, finden 
Sie im Dialog die zusätzliche Option »Formantenkorrek-
tur«. Wählen Sie dies aus, um beispielsweise den Micky-
Maus-Effekt bei Gesang zu vermeiden.
3.Wählen Sie einen Algorithmus aus und klicken Sie auf 
»OK«.
Nach der Berechnung wird die Audiodatei genauso wiedergegeben wie 
zuvor (also mit Audio-Stretch und/oder transponiert), aber der Ausrich-
ten-Modus wird ausgeschaltet und der Wert im Transponieren-Feld wird 
auf 0...

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Der Audio-Part-Editor 
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