Steinberg Nuendo 4 Operation Manual German Version
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301 Der Sample-Editor 3.Erhöhen Sie die Hitpoint-Empfindlichkeit so, dass ein Hitpoint angezeigt wird, der die beiden Sounds voneinan- der trennt. Wahrscheinlich sind dabei auch eine Menge unerwünschter Hitpoints erzeugt worden. 4.Hören Sie sich die entsprechende Stelle an, um fest- zustellen, ob das erwünschte Ergebnis erzielt wurde. 5.Wählen Sie das Werkzeug »Hitpoints bearbeiten« aus und bewegen Sie den Mauszeiger auf den Griff. Das Lautsprecher-Symbol wird zum normalen Mauszeiger. 6.Sperren Sie...
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302 Der Sample-Editor Wenn Sie einen Hitpoint löschen möchten, wählen Sie das Werkzeug »Hitpoints bearbeiten« aus, klicken auf den Hitpoint-Griff und ziehen den Hitpoint aus dem Sample- Editor hinaus. Manuell erstellte Hitpoints können auch ge- löscht werden, indem Sie mit dem Werkzeug »Hitpoints bearbeiten« auf den Griff klicken. Einfügen von Q-Punkten Sie können für die einzelnen Hitpoints Q-Punkte anzeigen lassen. Diese werden hauptsächlich zum Quantisieren von Audiomaterial verwendet. Mit...
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303 Der Sample-Editor Erstellen von Maps zur Groove-Quantisierung Sie können Maps für die Groove-Quantisierung auf der Grundlage von Hitpoints erstellen, die Sie im Sample-Edi- tor erzeugt haben. Die Groove-Quantisierung ist keine Kor- rekturfunktion, sondern eine Funktion zum Erzeugen eines rhythmischen Feelings. Dabei wird die frei aufgenommene Musik mit einem »Groove« (einem zeitlichen Raster, das aus der Datei erstellt wurde) verglichen und die entsprechen- den Noten werden so verschoben, dass...
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304 Der Sample-Editor Lücken schließen Wenn Sie eine Loop in Slices aufgeteilt haben, um das Tempo zu ändern, können Lücken zwischen den Slices auftreten. Dies geschieht, wenn das neue Tempo geringer als das der ursprünglichen Loop ist. Dabei gilt: je geringer das Tempo im Verhältnis zum Ursprungstempo, desto brei- ter die Lücken. Diese können Sie mit der Funktion »Lücken schließen« im Erweitert-Untermenü des Audio-Menüs schließen: 1.Stellen Sie das gewünschte Tempo ein. 2.Wählen Sie den...
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305 Der Sample-Editor 3.Legen Sie das ursprüngliche Tempo fest (falls ein gleichmäßiges Tempo vorliegt) oder geben Sie die Länge der Datei ein (siehe »Automatisches Erkennen des Audio- tempos und Anwenden der Time-Stretch-Funktion« auf Seite 291). 4.Klicken Sie auf »Auto-Anpassen«, damit das Audio- Event an das Projekttempo angepasst wird. Der Ausrichten-Modus wird automatisch eingeschaltet. 5.Klicken Sie im Inspector auf das Werkzeug »Warp- Bearbeitung«. Zum Angleichen des Tempos sollten Sie als...
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306 Der Sample-Editor 11.Lassen Sie die Maustaste los. Die erste Zählzeit des Audio-Events liegt jetzt genau an der entspre- chenden Position im Projekt. Sie haben auch die Möglichkeit, zuerst Warp-Anker an allen musikalisch relevanten Stellen zu setzen und ihre Po- sitionen zu einem späteren Zeitpunkt zu ändern, siehe »Bearbeiten von Warp-Ankern« auf Seite 306. Im Lineal wird neben dem Warp-Anker eine Zahl ange- zeigt. Dabei handelt es sich um den Warp-Faktor. Wenn der Warp-Faktor größer als 1,0...
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307 Der Sample-Editor Rückgängigmachen von Stretch-Vorgängen Wenn Sie im Audio-Menü aus dem Echtzeitbearbeitung- Untermenü die Option »Audio-Stretch rückgängig« wäh- len, werden alle Echtzeit-Stretch-Vorgänge (bewirkt durch Längenänderung oder Warp-Anker) rückgängig gemacht. ÖEchtzeit-Transpositionen (die über die Infozeile einge- stellt wurden) und der Ausrichten-Modus werden dadurch jedoch nicht aufgehoben. Ob die Option »Audio-Stretch rückgängig« verfügbar ist, hängt davon ab, ob der...
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308 Der Sample-Editor Sie können das Audio-Event auch im Projekt-Fenster auswählen und den Transpositionswert in der Infozeile än- dern. Bei dieser Vorgehensweise können Sie die ausge- wählten Audio-Events auch in Cent-Schritten (einem Hundertstel eines Halbtons) transponieren, indem Sie ei- nen Wert im Feinstimmung-Feld ganz rechts eingeben. Festsetzen der Echtzeitbearbeitung Alle in Echtzeit berechneten Bearbeitungsvorgänge kön- nen jederzeit »festgesetzt« werden. Dieses Vorgehen hat zwei Vorteile:...
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309 Der Sample-Editor Falls das Audiomaterial auch transponiert wurde, finden Sie im Dialog die zusätzliche Option »Formantenkorrek- tur«. Wählen Sie dies aus, um beispielsweise den Micky- Maus-Effekt bei Gesang zu vermeiden. 3.Wählen Sie einen Algorithmus aus und klicken Sie auf »OK«. Nach der Berechnung wird die Audiodatei genauso wiedergegeben wie zuvor (also mit Audio-Stretch und/oder transponiert), aber der Ausrich- ten-Modus wird ausgeschaltet und der Wert im Transponieren-Feld wird auf 0...