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Steinberg Nuendo 4 Operation Manual German Version

Here you can view all the pages of manual Steinberg Nuendo 4 Operation Manual German Version. The Steinberg manuals for Music Production System are available online for free. You can easily download all the documents as PDF.

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Der Sample-Editor
Automatisches Erkennen des Audiotempos 
und Anwenden der Time-Stretch-Funktion
Wenn Sie in Ihrem Projekt eine Audiodatei mit unbekann-
tem Tempo verwenden möchten, können Sie das Tempo 
am einfachsten bestimmen, indem Sie eine Loop definieren. 
Anschließend können Sie das Tempo der Loop automa-
tisch (oder manuell) bestimmen und an das Projekttempo 
anpassen. 
1.Importieren Sie eine geeignete Audiodatei, z. B. eine 
Schlagzeug-Loop. Doppelklicken Sie auf die Loop, um sie 
im...

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Der Sample-Editor
Wenn Sie auf den Schalter »Auto-Anpassen« klicken, ge-
schieht Folgendes:
Wenn Sie die Loop erzeugt haben, indem Sie in einer 
längeren Audiodatei einen Auswahlbereich festgelegt ha-
ben, wird der Rasterpunkt (R-Markierung) an den Anfang 
der Loop verschoben.
In der Wellenform werden vertikale Linien eingeblendet. 
Die dickeren Linien markieren die Taktanfänge und die 
dünnen Linien die Zählzeiten dazwischen. Mit dem Werk-
zeug »Manuell anpassen« können Sie die Linien verschie-
ben...

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Der Sample-Editor
Wenn Sie im Einblendmenü die Erweitert-Option wählen, 
wird ein Dialog angezeigt, in dem Sie die folgenden Time-
Stretch-Parameter für die Klangqualität einstellen können:
6.Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, d. h., wenn 
die vertikalen Linien mit den Taktstrichen und Zählzeiten 
übereinstimmen, schließen Sie den Sample-Editor und 
starten Sie die Wiedergabe.
Wenn die Audiodatei einen Auftakt hatte und Sie die Länge der Datei mit 
Hilfe der Event-Markierungen geändert haben,...

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Der Sample-Editor
Manuelles Anpassen des Timing-Rasters und 
des Tempos von Audiomaterial
Es kann vorkommen, dass sich Tempo und Timing einer 
Loop mit den automatischen Funktionen nicht zufrieden-
stellend anpassen lassen. Wenn Sie das Timing-Raster 
und das Tempo einer solchen Audiodatei manuell anpas-
sen möchten, gehen Sie folgendermaßen vor:
1.Öffnen Sie im Inspector des Sample-Editors die Defi-
nition-Registerkarte und schalten Sie die Option »Manuell 
anpassen« ein.
Die Werte im Lineal des...

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Der Sample-Editor
7.Zeigen Sie mit der Maus auf den Anfang des zweiten 
Takts in der Wellenformanzeige.
8.Klicken Sie und ziehen Sie die rote Markierung (Takte 
anpassen) nach links oder rechts, bis der zweite Takt-
strich auf dem Zeitlineal mit der Position der zweiten be-
tonten Zählzeit des Samples übereinstimmt. Lassen Sie 
die Maustaste los.
Der Anfang des nächsten Takts ist festgelegt und alle Rasterpositionen 
werden entsprechend angepasst.
9.Überprüfen Sie die anderen Zählzeiten und...

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Der Sample-Editor
Festlegen des Tempos einer Audio-Loop und 
Aufteilen des Audiomaterials in Slices
1.Importieren Sie eine geeignete Audiodatei, z. B. eine 
Schlagzeug-Loop.
2.Doppelklicken Sie auf die Loop, um sie im Sample-
Editor zu öffnen.
Wenn Sie mit einer längeren Audiodatei arbeiten möchten, die mögli-
cherweise über einen Auftakt verfügt, definieren Sie eine Loop oder pas-
sen Sie die Größe des Events wie unter »Automatisches Erkennen des 
Audiotempos und Anwenden der Time-Stretch-Funktion«...

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Der Sample-Editor
Verwenden von Hitpoints
Hitpoints werden hauptsächlich zum Aufteilen einer Loop 
in Slices verwendet. Mit Hitpoints können Sie eine Loop 
an das Tempo eines Songs anpassen bzw. das Song-
tempo verändern und dabei das Timing einer rhythmischen 
Audio-Loop beibehalten, ähnlich wie bei MIDI-Dateien. 
Welche Audiodateien können verwendet werden?
Halten Sie sich an folgende Grundregeln, um zu ermitteln, 
welche Audiodateien mit Hilfe von Hitpoints in Slices auf-
geteilt werden können:...

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Der Sample-Editor
Nun geschieht Folgendes:
 Der Sample-Editor wird geschlossen.
 Das Audio-Event wird in Slices aufgeteilt, d. h. für jeden Hit-
point wird ein einzelnes Event erstellt. 
 Das Audio-Event wird durch einen Audio-Part mit den Slices 
ersetzt (doppelklicken Sie auf den Part, um die Slices im 
Audio-Part-Editor anzuzeigen).
 Die Loop wird automatisch an das Projekttempo angepasst.
Die Slices im Audio-Part-Editor. In diesem Fall war das Projekttempo 
etwas höher als das ursprüngliche Tempo...

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Der Sample-Editor
Anhören von Slices
Ein Slice ist ein Wellenformsegment, das von einem Hit-
point bis zum nächsten reicht. 
Bevor Sie mit der Bearbeitung von Hitpoints beginnen, soll-
ten Sie sich die einzelnen Slices im Sample-Editor anhören, 
um festzustellen, was diese beinhalten. Dies dient dazu, et-
waige »doppelte Sounds«, z. B. einen Snare-Sound, dem 
ein Hi-Hat-Sound im selben Slice folgt, zu vermeiden. Au-
ßerdem sollten Sie unnötige Hitpoints entfernen: 
1.Öffnen Sie eine Loop im...

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Der Sample-Editor
Über das Verwenden-Einblendmenü auf der Hitpoints-
Registerkarte im Inspector des Sample-Editors können 
Sie festlegen, welche Hitpoints angezeigt werden. Nicht 
benötigte Hitpoints lassen sich so entfernen. Das Ein-
blendmenü bietet die folgenden Optionen:
Wenn Sie die Loop hauptsächlich in Slices aufteilen möch-
ten, um das Tempo zu ändern, benötigen Sie im Allgemei-
nen so viele Slices wie möglich, jedoch niemals mehr als 
ein Slice pro »Beat« im Loop.
Wenn Sie einen bestimmten...
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