Steinberg Nuendo 4 Operation Manual German Version
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291 Der Sample-Editor Automatisches Erkennen des Audiotempos und Anwenden der Time-Stretch-Funktion Wenn Sie in Ihrem Projekt eine Audiodatei mit unbekann- tem Tempo verwenden möchten, können Sie das Tempo am einfachsten bestimmen, indem Sie eine Loop definieren. Anschließend können Sie das Tempo der Loop automa- tisch (oder manuell) bestimmen und an das Projekttempo anpassen. 1.Importieren Sie eine geeignete Audiodatei, z. B. eine Schlagzeug-Loop. Doppelklicken Sie auf die Loop, um sie im...
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292 Der Sample-Editor Wenn Sie auf den Schalter »Auto-Anpassen« klicken, ge- schieht Folgendes: Wenn Sie die Loop erzeugt haben, indem Sie in einer längeren Audiodatei einen Auswahlbereich festgelegt ha- ben, wird der Rasterpunkt (R-Markierung) an den Anfang der Loop verschoben. In der Wellenform werden vertikale Linien eingeblendet. Die dickeren Linien markieren die Taktanfänge und die dünnen Linien die Zählzeiten dazwischen. Mit dem Werk- zeug »Manuell anpassen« können Sie die Linien verschie- ben...
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293 Der Sample-Editor Wenn Sie im Einblendmenü die Erweitert-Option wählen, wird ein Dialog angezeigt, in dem Sie die folgenden Time- Stretch-Parameter für die Klangqualität einstellen können: 6.Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, d. h., wenn die vertikalen Linien mit den Taktstrichen und Zählzeiten übereinstimmen, schließen Sie den Sample-Editor und starten Sie die Wiedergabe. Wenn die Audiodatei einen Auftakt hatte und Sie die Länge der Datei mit Hilfe der Event-Markierungen geändert haben,...
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294 Der Sample-Editor Manuelles Anpassen des Timing-Rasters und des Tempos von Audiomaterial Es kann vorkommen, dass sich Tempo und Timing einer Loop mit den automatischen Funktionen nicht zufrieden- stellend anpassen lassen. Wenn Sie das Timing-Raster und das Tempo einer solchen Audiodatei manuell anpas- sen möchten, gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Öffnen Sie im Inspector des Sample-Editors die Defi- nition-Registerkarte und schalten Sie die Option »Manuell anpassen« ein. Die Werte im Lineal des...
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295 Der Sample-Editor 7.Zeigen Sie mit der Maus auf den Anfang des zweiten Takts in der Wellenformanzeige. 8.Klicken Sie und ziehen Sie die rote Markierung (Takte anpassen) nach links oder rechts, bis der zweite Takt- strich auf dem Zeitlineal mit der Position der zweiten be- tonten Zählzeit des Samples übereinstimmt. Lassen Sie die Maustaste los. Der Anfang des nächsten Takts ist festgelegt und alle Rasterpositionen werden entsprechend angepasst. 9.Überprüfen Sie die anderen Zählzeiten und...
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296 Der Sample-Editor Festlegen des Tempos einer Audio-Loop und Aufteilen des Audiomaterials in Slices 1.Importieren Sie eine geeignete Audiodatei, z. B. eine Schlagzeug-Loop. 2.Doppelklicken Sie auf die Loop, um sie im Sample- Editor zu öffnen. Wenn Sie mit einer längeren Audiodatei arbeiten möchten, die mögli- cherweise über einen Auftakt verfügt, definieren Sie eine Loop oder pas- sen Sie die Größe des Events wie unter »Automatisches Erkennen des Audiotempos und Anwenden der Time-Stretch-Funktion«...
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297 Der Sample-Editor Verwenden von Hitpoints Hitpoints werden hauptsächlich zum Aufteilen einer Loop in Slices verwendet. Mit Hitpoints können Sie eine Loop an das Tempo eines Songs anpassen bzw. das Song- tempo verändern und dabei das Timing einer rhythmischen Audio-Loop beibehalten, ähnlich wie bei MIDI-Dateien. Welche Audiodateien können verwendet werden? Halten Sie sich an folgende Grundregeln, um zu ermitteln, welche Audiodateien mit Hilfe von Hitpoints in Slices auf- geteilt werden können:...
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298 Der Sample-Editor Nun geschieht Folgendes: Der Sample-Editor wird geschlossen. Das Audio-Event wird in Slices aufgeteilt, d. h. für jeden Hit- point wird ein einzelnes Event erstellt. Das Audio-Event wird durch einen Audio-Part mit den Slices ersetzt (doppelklicken Sie auf den Part, um die Slices im Audio-Part-Editor anzuzeigen). Die Loop wird automatisch an das Projekttempo angepasst. Die Slices im Audio-Part-Editor. In diesem Fall war das Projekttempo etwas höher als das ursprüngliche Tempo...
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299 Der Sample-Editor Anhören von Slices Ein Slice ist ein Wellenformsegment, das von einem Hit- point bis zum nächsten reicht. Bevor Sie mit der Bearbeitung von Hitpoints beginnen, soll- ten Sie sich die einzelnen Slices im Sample-Editor anhören, um festzustellen, was diese beinhalten. Dies dient dazu, et- waige »doppelte Sounds«, z. B. einen Snare-Sound, dem ein Hi-Hat-Sound im selben Slice folgt, zu vermeiden. Au- ßerdem sollten Sie unnötige Hitpoints entfernen: 1.Öffnen Sie eine Loop im...
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300 Der Sample-Editor Über das Verwenden-Einblendmenü auf der Hitpoints- Registerkarte im Inspector des Sample-Editors können Sie festlegen, welche Hitpoints angezeigt werden. Nicht benötigte Hitpoints lassen sich so entfernen. Das Ein- blendmenü bietet die folgenden Optionen: Wenn Sie die Loop hauptsächlich in Slices aufteilen möch- ten, um das Tempo zu ändern, benötigen Sie im Allgemei- nen so viele Slices wie möglich, jedoch niemals mehr als ein Slice pro »Beat« im Loop. Wenn Sie einen bestimmten...