Steinberg Nuendo 4 Operation Manual German Version
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311 Der Audio-Part-Editor Einleitung Mit dem Audio-Part-Editor können Sie Events von Audio- Parts anzeigen und bearbeiten. Da hier im Wesentlichen dieselben Bearbeitungsmethoden gelten wie im Projekt- Fenster, enthält dieses Kapitel viele Verweise auf »Das Projekt-Fenster« auf Seite 22. Es gibt mehrere Möglichkeiten, Audio-Parts im Projekt- Fenster zu erstellen: Wählen Sie ein oder mehrere Audio-Events auf dersel- ben Spur aus und wählen Sie im Audio-Menü den Befehl »Events in Part umwandeln«. Kleben...
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312 Der Audio-Part-Editor Das Lineal und die Infozeile Das Lineal und die Infozeile haben dieselben Funktionen und dasselbe Aussehen wie im Projekt-Fenster. Sie können für das Lineal im Audio-Part-Editor ein ande- res Anzeigeformat wählen. Klicken Sie dazu auf den Pfeil- schalter rechts neben dem Lineal und wählen Sie eine Option aus dem Einblendmenü aus. Eine Liste der verfügbaren Formate finden Sie unter »Das Lineal« auf Seite 32. Ebenen Wenn Sie das Fenster des Audio-Part-Editors vergrößern,...
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313 Der Audio-Part-Editor Im Programmeinstellungen-Dialog finden Sie unter »Be- arbeitungsoptionen–Audio« die Option »Stummgeschal- tetes Audio wie gelöschtes behandeln«. Wenn Sie diese Option einschalten, werden die von einem stummgeschal- teten Event überlappten Event-Bereiche wiedergegeben. Bearbeitungsvorgänge Wenn Sie einen Part bearbeiten, bei dem es sich um eine virtuelle Kopie handelt (d. h., wenn Sie diesen Part vorher kopiert haben, indem Sie ihn mit gedrückter [Alt]-...
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314 Der Audio-Part-Editor Die »Spur-Loop« Die unabhängige Spur-Loop ist eine Art »Mini-Cycle«, der nur den bearbeiteten Part betrifft. Wenn Sie den Loop- Schalter einschalten, werden im Part die Events, die sich innerhalb der Loop befinden, kontinuierlich und vollkom- men unabhängig wiederholt – andere Events (auf anderen Spuren) werden wie gewohnt wiedergegeben. Die einzige Art von »Beeinflussung« von Loop und normaler Wieder- gabe tritt dann auf, wenn der Cycle von neuem beginnt: in diesem Fall...
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315 Der Audio-Part-Editor Wenn Sie den Schalter »Part-Grenzen anzeigen« ein- schalten, werden die Grenzen des aktiven Parts deutlich gekennzeichnet. Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, werden alle Parts bis auf den akti- ven Part in der Anzeige grau dargestellt, so dass die Part-Grenzen deutlich hervortreten. Darüber hinaus werden im Lineal zwei »Marker« (die nach dem aktiven Part benannt sind) für den Anfangs- bzw. den Endpunkt des Parts angezeigt. Sie können diese Marker wie gewünscht...
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316 Der Audio-Part-Editor Die Events auf der unteren Ebene haben bei der Wie- dergabe Priorität. Klicken Sie auf das Wiedergabe-Werkzeug, um das Ergebnis anzuhören. 3.Schließen Sie den Audio-Part-Editor. Sie haben nun einen »perfekten« Take erzeugt! Optionen und Einstellungen Im Audio-Part-Editor sind folgende Optionen und Einstel- lungen verfügbar: Raster Im Audio-Part-Editor können Sie einen unabhängigen Rastermodus (und Rasterwert für die Rasteroptionen) angeben. Die Funktionalität ist die- selbe...
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318 Der Pool Einleitung Was ist der Pool? Immer wenn Sie auf einer Audiospur aufnehmen, wird eine Datei auf Ihrer Festplatte erstellt. Darüber hinaus wird ein Verweis auf diese Datei – ein Clip – zum Pool hinzuge- fügt. Dabei gilt Folgendes: Alle Audio- und Video-Clips eines Projekts werden im Pool aufgelistet. Jedes Projekt verfügt über einen eigenen Pool. Die Darstellung der verschiedenen Ordner und deren In- halt im Pool ist der Darstellung im Finder von Mac OS X bzw. im Windows Explorer sehr...
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319 Der Pool Fenster-Übersicht Die Werkzeugzeile Die Infozeile Mit dem Schalter »Info einblenden« in der Werkzeugzeile können Sie die Infozeile (unten im Pool-Fenster) ein- bzw. ausblenden. Die Infozeile zeigt Folgendes an: Die Darstellung von Clips und Regionen im Pool Audio-Clips werden durch ein Wellenform-Symbol und den Clip-Namen dargestellt. Audio-Regionen werden durch ein Regionen-Symbol und den Namen der Region dargestellt. Video-Clips werden durch ein Kamera-Symbol und den Na- men des...
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320 Der Pool Die Symbole der Status-Spalte In der Status-Spalte wird der Status des Clips durch ver- schiedene Symbole angezeigt. Folgende Symbole können dargestellt werden: Benutzerattribute Im Pool können Sie für bestimmte Elemente benutzerdefi- nierte Attribute erstellen. Dies ist vor allem dann sehr nütz- lich, wenn der Pool sehr viele Audiodateien enthält. Mit den Attributen können Sie Elemente im Pool sortieren oder be- stimmte Aspekte in Ihrem Projekt verfolgen. Wählen Sie einfach im...