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Steinberg Cubase Studio 5.5 New Features Italian Version Manual
Steinberg Cubase Studio 5.5 New Features Italian Version Manual
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41 L’Editor dei Campioni Definire le selezioni Per selezionare una sezione audio nell’Editor dei Cam- pioni, fare clic e trascinare con lo strumento Selezione In- tervallo. •Se nella toolbar è attiva l’opzione Taglia sui punti di Zero, l’inizio e la fine della selezione sono sempre al punto di zero crossing. •É possibile ridimensionare la selezione trascinandone i bordi destro e sinistro, oppure tramite [Shift]-clic. •La selezione corrente è indicata nei campi corrispon- denti nella pagina Intervallo dell’Inspector dell’Editor dei Campioni. É possibile modificare in modo accurato la selezione cambiando questi va- lori. Si noti che i valori sono relativi all’inizio della clip, piuttosto che alla li-nea del tempo del progetto. Usare il menu Seleziona Nel menu Seleziona della pagina Intervallo e nel sotto- menu Seleziona del menu Modifica, sono disponibili le se - guenti opzioni: Modificare gli Intervalli di Selezione Le selezioni effettuate nell’Editor dei Campioni possono essere processate in diversi modi. Se si va a modificare un evento che è una copia condivisa (cioè l’evento fa riferimento a una clip che è già in uso da parte di altri eventi nel progetto), un messaggio d’allerta chiede se si vuole creare o meno una nuova versione della clip. •Selezionare “Nuova Versione” se si desidera che le operazioni di modifica abbiano effetto solo sull’evento se - lezionato. Selezionare “Continua” se si desidera che le operazioni di modifica abbiano effetto su tutte le copie condivise. ÖAttivando l’opzione “Non mostrare più questo mes- saggio” nella finestra di dialogo, tutte le modifiche succes- sive si conformano al metodo selezionato (“Continua” o “Nuova Versione”). É possibile modificare questa impo - stazione in qualsiasi momento, tramite il menu a tendina “Durante il Processing di Clip Condivise” nella finestra Preferenze (pagina Modifica–Audio). •Tutte le modifiche effettuate sulla clip vengono visualiz- zate nella finestra Storia del Processing Offline, rendendo possibile il loro annullamento in un momento successivo (consultare il capitolo “Processi e funzioni audio” nel Ma - nuale Operativo). OpzioneDescrizione Seleziona TuttoSeleziona l’intera clip. Annulla Sele-zioneNon seleziona audio (la lunghezza della selezione è im-postata su “0”). Seleziona nel LoopSeleziona tutto l’audio tra i locatori sinistro e destro. Seleziona EventoSeleziona l’audio incluso solo nell’evento modificato. Questa opzione viene visualizzata in grigio se si apre l’Editor dei Campioni dal Pool (nel qual caso viene aperta l’intera clip, non un evento singolo). Locatori sulla Selezione (solo pagina Intervallo) Imposta i locatori in modo da includere la selezione cor-rente. Questa opzione è disponibile solamente se sono stati selezionati uno o più eventi o se è stata effettuata una selezione di un intervallo. Individua Sele-zione (solo pa-gina Intervallo) Sposta il cursore di progetto all’inizio o alla fine della se-lezione corrente. É disponibile solo se sono selezionati uno o più eventi o parti (o un intervallo di selezione). Intervallo selezionato Selezione in Loop (solo pa-gina Intervallo) Attiva la riproduzione dall’inizio della selezione corrente e continua ancora la riproduzione una volta raggiunta la fine della selezione. Dall’Inizio al Cur-sore (solo menu Modifica)Seleziona tutto l’audio tra l’inizio della clip e il cursore di progetto. Dal Cursore alla Fine (solo menu Modifica)Seleziona tutto l’audio tra il cursore di progetto e la fine della clip. Perché questa opzione abbia effetto, il cur-sore di progetto deve stare entro i bordi della clip. Lato Sinistro della Selezione sul Cursore (solo menu Mo -difica) Sposta il lato sinistro dell’intervallo di selezione corrente alla posizione del cursore di progetto. Perché questa opzione abbia effetto, il cursore deve stare entro i bordi della clip. Lato Destro della Selezione al Cursore (solo menu Modifica)Sposta il lato destro dell’intervallo di selezione corrente alla posizione del cursore di progetto. Perché questa opzione abbia effetto, il cursore deve stare entro i bordi della clip. Opzione Descrizione
42 L’Editor dei Campioni Taglia, Copia e Incolla I comandi Taglia, Copia e Incolla (nel menu Modifica della pagina Processa dell’Inspector dell’Editor dei Campioni o nel menu Modifica principale) funzionano secondo le se - guenti regole: •Selezionando Copia, la selezione viene copiata negli appunti. •Selezionando Taglia, la selezione viene rimossa dalla clip e spostata negli appunti. La sezione a destra della selezione viene spostata a sinistra per riempire il vuoto che si viene a creare. •Selezionando Incolla, i dati presenti negli appunti ven- gono copiati nella clip. Se è presente una selezione nell’editor, questa viene sovrascritta dai dati incollati. Se non è presente una selezione, i dati incollati vengono inseriti a partire dal cursore di progetto. La sezione a destra della linea viene spostata per fare spazio al materiale incollato. Cancella Selezionando Cancella (dal menu Modifica nella pagina Processa dell’Inspector dell’Editor dei Campioni o nel menu Modifica principale) la selezione viene eliminata dalla clip. La sezione a destra della selezione viene spo - stata a sinistra per riempire il vuoto. Inserisci Silenzio Selezionando “Inserisci Silenzio” (dal menu Modifica nella pagina Processa dell’Inspector dell’Editor dei Campioni o nel menu Modifica principale o nel sotto-menu Intervallo del menu Modifica principale) viene inserita una sezione di silenzio della stessa lunghezza della selezione corrente, all’inizio di essa. •La selezione non viene sostituita, ma spostata a destra per fare spazio. Se si desidera sostituire la selezione, usare invece la funzione “Silenzio” (consultare il capitolo “Processi e funzioni audio” nel Manuale Opera- tivo). Processa Le funzioni di Processamento (nel menu Seleziona Pro- cesso, nella pagina Processa dell’Inspector dell’Editor dei Campioni o nel sotto-menu Processa del menu Audio) pos - sono essere applicate alle selezioni nell’Editor dei Cam- pioni, così come possono essere applicati gli effetti (nel menu Seleziona Plug-In nella pagina Processa dell’Ins - pector dell’Editor dei Campioni o nel sotto-menu Plug-In del menu Audio). Per maggiori informazioni, consultare il capitolo “Processi e funzioni audio” nel Manuale Operativo. Creare un nuovo evento dalla selezione usando il drag&drop Per creare un nuovo evento che riproduce solamente l’in- tervallo selezionato, procedere come segue: 1.Selezionare un intervallo. 2.Trascinare l’intervallo di selezione su una traccia audio nella Finestra Progetto. Creare una nuova clip o un file audio dalla selezione Per estrarre una selezione da un evento e creare sia una nuova clip che un nuovo file audio, procedere come se - gue: 1.Selezionare un intervallo. 2.Aprire il menu contestuale e selezionare “Esporta Se- lezione” dal sotto-menu Audio. Viene creata una nuova clip che verrà aggiunta all’interno del Pool, e si apre una nuova finestra dell’Editor dei Cam - pioni con la nuova clip. Questa clip fa riferimento allo stesso file audio della clip originale, ma contiene sola - mente l’audio corrispondente all’intervallo di selezione. Lavorare con le regioni Le regioni sono sezioni all’interno di una clip. Uno dei loro utilizzi principali è la registrazione in Ciclo, nella quale le differenti “take” (riprese) vengono salvate come regioni (consultare il capitolo “Registrazione” nel Manuale Opera - tivo). É anche possibile usare questa funzione per con- trassegnare sezioni importanti all’interno della clip audio. Le regioni possono essere trascinate nella Finestra Pro - getto dall’Editor dei Campioni o dal Pool per creare nuovi eventi audio. Le regioni vengono create, modificate e gestite più como- damente all’interno dell’Editor dei Campioni.
43 L’Editor dei Campioni Creare ed eliminare le regioni 1.Selezionare l’intervallo che si desidera convertire in re- gione. 2.Fare clic sul pulsante “Configura il layout della fine- stra” e attivare l’opzione Regioni. Sulla destra viene visualizzato l’elenco delle regioni. 3.Fare clic sul pulsante Aggiungi Regione sopra l’elenco Regioni (o selezionare “Evento o Intervallo come Regione” dal sotto-menu Avanzato del menu Audio). Viene creata una regione corrispondente all’intervallo selezionato. 4.Per assegnare un nome a una regione, cliccarci sopra nell’elenco e digitare un nuovo nome. Le regioni possono essere rinominate in qualsiasi momento, usando questa procedura. •Quando si fa clic su una regione nell’elenco delle Re- gioni, questa viene visualizzata istantaneamente nell’Editor dei Campioni. •Per eliminare una regione da una clip, selezionarla dall’elenco e fare clic sul pulsante Rimuovi Regione sopra l’elenco. Creare delle regioni dagli Hitpoint Se il proprio evento audio contiene degli hitpoint calcolati, è possibile decidere di creare automaticamente le regioni a partire da essi. Questa operazione può essere utile per isolare dei suoni registrati. Per ulteriori informazioni sugli hitpoint, riferirsi a “Lavorare con gli hitpoint e le porzioni” a pag. 51. Modificare le regioni La regione selezionata nell’elenco viene visualizzata in gri- gio nel display delle forme d’onda e nella Linea della vista d’insieme. Esistono due modi per modificare le posizioni di inizio e fine di una regione: •Fare clic e trascinare le maniglie di inizio e fine della re- gione nel display delle forme d’onda (con qualsiasi stru- mento). Quando si sposta il puntatore sopra le maniglie, questo si modifica auto- maticamente, a indicare che è possibile trascinarle. •Modificare le posizioni di Inizio e Fine nei campi corri- spondenti, nell’elenco delle regioni. Le posizioni sono mostrate nel formato di visualizzazione selezionato per il righello e la Linea Info, ma sono relativi all’inizio della clip audio, anziché alla linea del tempo del progetto. Ascoltare le regioni É possibile ascoltare una regione, selezionandola dall’elenco e facendo clic sul pulsante Riproduci Regione, che si trova sopra l’elenco. La regione verrà riprodotta una volta o ripetutamente, a seconda che l’icona Ciclo nella toolbar sia attiva o meno. É anche possibile ascoltare una regione, selezionandola dall’elenco e facendo clic sull’icona Ascolta nella toolbar. In tal modo, si può ascoltare l’anteprima delle singole re - gioni, cliccandoci sopra nell’elenco, oppure selezionan- dole con i tasti freccia su/giù della tastiera del computer. Definire delle selezioni dalle regioni Se si seleziona una regione dall’elenco e si fa clic sul pul- sante Selezionare Regione che si trova sopra l’elenco, la sezione corrispondente della clip audio viene selezionata (come se questa fosse stata selezionata con lo strumento Selezione Intervallo) e ingrandita. Ciò è utile se si intende applicare un processo solo alla regione.
44 L’Editor dei Campioni ÖÉ anche possibile fare doppio-clic in una regione nel Pool per aprire la clip audio nell’Editor dei Campioni, con l’area della regione selezionata automaticamente. Creare eventi audio dalle regioni Per creare dei nuovi eventi audio dalle regioni, usando le funzioni di drag&drop, procedere come segue: 1.Nell’elenco, fare clic sulla regione e tenere premuto il pulsante del mouse. 2.Trascinare la regione alla posizione desiderata nel pro- getto e rilasciare il pulsante del mouse. Viene creato un nuovo evento. •Per eseguire questa operazione è anche possibile usare la funzione “Converti Regioni in Eventi” dal sotto-menu Avanzato del menu Audio (consultare il capitolo “La Fine - stra Progetto” nel Manuale Operativo). Esportare regioni come file audio Se viene creata una regione nell’Editor dei Campioni, essa può essere esportata su disco come nuovo file audio. Questa operazione viene eseguita dal Pool, consultare il capitolo “Il Pool” nel Manuale Operativo. Usare lo strumento Disegna nell’Editor dei Campioni É possibile modificare la clip audio a livello dei singoli campioni, usando lo strumento Disegna. Ciò risulta utile nel caso in cui si ha necessità di modificare un picco o un clipping, ecc. Procedere come segue: 1.Eseguire un ingrandimento a un fattore di zoom minore di 1. Ciò significa che è presente più di un pixel per campione. 2.Selezionare lo strumento Disegna. 3.Fare clic e disegnare alla posizione desiderata nel di- splay delle forme d’onda. Quando viene rilasciato il pulsante del mouse, la sezione modificata viene selezionata automaticamente. Opzioni e impostazioni Mostra Evento Audio Quando nella toolbar è attivo il pulsante “Mostra Evento Audio”, la sezione corrispondente all’evento modificato viene evidenziata nel display delle forme d’onda e nella Panoramica. Le sezioni della clip audio non appartenenti all’evento sono visualizzate su sfondo grigio. •In questa modalità, è possibile modificare l’inizio e la fine dell’evento nella clip, trascinando le maniglie dell’evento nel display delle forme d’onda. Snap La funzione Snap serve per individuare delle posizioni esatte quando si effettuano delle operazioni di modifica nell’Editor dei Campioni, limitando i movimenti orizzontali e portandosi a determinate posizioni nella griglia. La fun - zione Snap si attiva o disattiva facendo clic sul pulsante Snap nella toolbar dell’Editor dei Campioni. ÖLa funzione Snap dell’Editor dei Campioni è indipen- dente dalle impostazioni di Snap nella toolbar della Fine- stra Progetto o degli altri editor e non ha alcun effetto al di fuori dell’Editor dei Campioni. Taglia sui punti di Zero Con questa opzione attiva, tutte le operazioni di modifica sono eseguite a zero crossing (posizioni nell’audio in cui l’ampiezza è zero). É così possibile evitare pop e click che potrebbero essere altrimenti causati da modifiche improv - vise di ampiezza. !Questo pulsante è disponibile solamente se l’Editor dei Campioni è stato aperto con un doppio-clic su un evento audio nella Finestra Progetto o nell’Editor delle Parti Audio; non è disponibile se l’evento audio è stato aperto dal Pool.
45 L’Editor dei Campioni ÖSe sono stati calcolati degli hitpoint, anch’essi ven- gono presi in considerazione quando si esegue l’opera- zione di taglio sui punti di zero. ÖLa funzione “Taglia sui punti di Zero” dell’Editor dei Campioni è indipendente dalle stesse impostazioni nella toolbar della Finestra Progetto o degli altri editor e non ha alcun effetto al di fuori dell’Editor dei Campioni. Scorrimento Automatico Quando l’opzione Scorrimento Automatico è attiva nella toolbar, il display delle forme d’onda scorre durante la ri - produzione e il cursore di progetto rimane visibile nell’edi- tor. ÖQuesta impostazione è indipendente dall’opzione Scorrimento Automatico nella toolbar della Finestra Pro - getto o degli altri editor. AudioWarp: far coincidere l’audio al tempo del progetto AudioWarp significa funzioni di modifica della durata in tempo reale in Cubase Studio. Le principali caratteristiche di AudioWarp sono quelle di far coincidere il tempo dei loop audio al tempo del progetto e di fare coincidere una clip audio con tempo variabile a un tempo fissato. Modalità Musicale Per far coincidere il tempo di un loop audio al tempo del progetto, generalmente si lavora con dei loop con tempi regolari. In tal caso è sufficiente attivare la Modalità Musi - cale nella toolbar. La Modalità Musicale è una delle caratteristiche principali della funzione AudioWarp, e consente di fissare le clip au - dio al tempo del progetto, usando la modifica della durata in tempo reale. Ciò è molto utile se si desidera usare i loop all’interno del proprio progetto, senza doversi curare della loro sincronizzazione. Quando è attiva la Modalità Musicale, gli eventi audio si adatteranno a qualsiasi modifica di tempo in Cubase Stu - dio, proprio come avviene con gli eventi MIDI. É possibile attivare la Modalità Musicale nella pagina AudioWarp, nella pagina Definizione e nella toolbar. É anche possibile attivare/disattivare la Modalità Musicale dal Pool, facendo clic sul relativo box di spunta nella co - lonna Modalità Musicale. Procedere come segue per far coincidere il tempo di un loop audio al tempo del progetto: 1.Importare il proprio loop all’interno del progetto e fare doppio-clic per aprirlo nell’Editor dei Campioni. Se si apre la pagina Definizione e si osservano i righelli, si può notare che la griglia del tempo del progetto (righello superiore) e la griglia dell’audio (righello inferiore) non coincidono.
46 L’Editor dei Campioni 2.Attivare il pulsante Modalità Musicale nella toolbar. Sulla propria clip vengono applicate automaticamente le operazioni di warp e modifica della durata, in modo da adattarla al tempo del progetto. I righelli riflettono le modifiche. Nella Finestra Progetto, l’evento audio viene ora visualiz- zato con un simbolo nota e una doppia freccia nell’angolo superiore destro, a indicare che è attivata la Modalità Mu - sicale. Lo stato della Modalità Musicale viene salvato con il pro- getto. Ciò consente di impostare dei file nel progetto con la Modalità Musicale già attivata. Durante l’esportazione dei file viene salvato anche il tempo. Auto Regolazione Se si intende usare invece un file audio con tempo scono- sciuto o se il tempo del proprio loop non è regolare, è ne- cessario cambiare prima la “definizione” di questo file audio. Per fare ciò, usare la funzione Auto Regolazione nella pagina Definizione dell’Inspector dell’Editor dei Campioni. La funzione Auto Regolazione quantizza l’audio automati- camente, cioè, i transienti vengono spostati esattamente ai valori nota nella griglia audio. Procedere come segue: 1.Aprire l’Editor dei Campioni e definire un intervallo di selezione per la clip audio. In alternativa, è possibile definire un intervallo, impostando inizio e fine dell’evento audio. 2.Aprire la pagina Definizione e fare clic sul pulsante Auto Regolazione. I transienti, cioè le posizioni significative del materiale audio, vengono spostati esattamente ai valori nota nella griglia audio. 3.Attivare il pulsante Modalità Musicale nella toolbar. Sulla propria clip vengono applicate automaticamente le operazioni di warp e modifica della durata, in modo da adattarla al tempo del progetto. I righelli riflettono le modifiche. Si può osservare che il punto di snap dell’evento viene spostato all’inizio dell’intervallo selezionato. Se si dà uno sguardo al righello inferiore, si potrà notare che sono vi - sualizzate delle linee rosse verticali, le quali indicano che il proprio materiale audio è stato allineato alle posizioni delle misure. !Cubase Studio supporta i loop di ACID®. Questi loop sono file audio standard con incluse informazioni di tempo/lunghezza. Quando si importano file ACID® in Cubase Studio, la Modalità Musicale viene attivata automaticamente e il loop si adatterà al tempo del progetto.
47 L’Editor dei Campioni Regolazione Manuale Può capitare di utilizzare un loop molto particolare, in cui la funzione automatica non porta a un risultato soddisfa - cente. In tal caso, è possibile regolare manualmente la gri- glia e il tempo del proprio file audio. Procedere come segue: 1.Aprire la pagina Definizione nell’Inspector dell’Editor dei Campioni e attivare lo strumento Regolazione Manuale. 2.Selezionare un valore adatto dal menu a tendina Griglia. Ciò determina la risoluzione della griglia per il materiale audio. Le linee ver- ticali della griglia rappresentano le posizioni delle misure, mentre le linee rosse verticali, le posizioni dei quarti. 3.Spostare il puntatore del mouse all’inizio del file audio finchè viene visualizzato il tooltip “Imposta Inizio Griglia”. Il puntatore del mouse diventa a forma di doppia freccia, a indicare che è possibile modificare la griglia del tempo per il file audio. 4.Fare clic e trascinamento verso destra per impostare l’inizio della griglia al primo attacco, e rilasciare il pulsante del mouse. Il righello inferiore (per l’audio) cambia, in modo da riflettere le proprie modifiche. 5.Ascoltare il file per determinare il punto in cui inizia la seconda misura nel campione. 6.Nella parte superiore della forma d’onda, spostare il puntatore del mouse sulla linea verticale più vicina alla se - conda misura, in modo che vengano visualizzati il tooltip “Griglia di modifica della durata” e una linea blu verticale. La funzionalità dello strumento Regolazione Manuale cambia, a seconda della sua posizione; ad esempio, se lo si applica nella parte inferiore della forma d’onda su una linea verticale, essa viene usata per definire la posi - zione di una misura, vedere di seguito. 7.Fare clic e trascinare la linea blu verticale verso sinistra o destra, alla posizione del primo attacco nella seconda misura e rilasciare il pulsante del mouse. Viene impostato l’inizio della misura successiva e tutte le misure che se- guono, vengono stirate o compresse dello stesso valore. 8.Verificare le posizioni delle misure successive e, se necessario, spostare il puntatore del mouse sulle linee della griglia nella parte inferiore della forma d’onda, fino a quando vengono visualizzati il tooltip “Imposta la posizione della misura (sposta le misure successive)” e una linea verde verticale. In tal modo è possibile definire le posizioni della griglia. Quando si tra- scina il mouse, viene definito l’inizio della misura successiva e viene mo-dificato il tempo della misura precedente.
48 L’Editor dei Campioni 9.Dare ora uno sguardo ai singoli quarti tra le misure e, se necessario, spostare il puntatore del mouse nella posi - zione di uno dei quarti, in modo da regolarla. La funzione Regola la posizione dei tempi viene visualizzata con una linea azzurra. Trascinarla fino a quando la posizione del singolo quarto viene allineata alla forma d’onda, quindi rilasciare il pulsante del mouse. •Se non si è soddisfatti di una specifica modifica, è pos- sibile tenere premuto un qualsiasi tasto modificatore e fare clic sulla linea della griglia modificata (misura o quarto). Compare lo strumento Cancella, insieme a un tooltip, a indicare che è possibile annullare l’operazione di modifica. Una volta terminato, è possibile attivare la Modalità Musi- cale, per adattare il loop audio al tempo del progetto. Applicare lo swing Se ci si accorge che il materiale audio utilizzato suona in modo troppo lineare, ad esempio, dopo averlo quantizzato con la funzione Auto Regolazione, è possibile aggiungere un po’ di swing. Procedere come segue: 1.Attivare la Modalità Musicale. 2.Nella pagina AudioWarp, selezionare una risoluzione della griglia adatta dal menu a tendina Risoluzione. In tal modo è possibile definire le posizioni alle quali viene applicato lo swing. Selezionando 1/2, lo swing viene applicato in step di note da 2/4, selezionando 1/4, viene applicato in step di note da un quarto e così via. 3.Spostare il fader Swing verso destra per ritardare cia- scuna seconda posizione nella griglia. Viene così creato un feel swing o shuffle. A seconda di quanto si sposta il fader verso destra e in base alla risoluzione della griglia scelta, questa funzione offre vari tipi di swing, da valori nota di 2/4 a valori nota di 1/64. Selezionare un algoritmo per la riproduzione in tempo reale Nel menu Algoritmo della toolbar, è possibile selezionare il preset per l’algoritmo da applicare alla riproduzione in tempo reale. Questa impostazione ha effetto sulle modifi - che di warp in Modalità Musicale, Warp Libero e Swing.
49 L’Editor dei Campioni In questo menu a tendina si trovano diverse opzioni che regolano la qualità audio delle modifiche di durata in tempo reale. Sono disponibili dei preset che consentono di definire manuamente i parametri di warp: Se si seleziona una voce del menu Avanzato, si apre una finestra di dialogo in cui è possibile modificare manual - mente i tre parametri che regolano la qualità audio della modifica della durata: Warp Libero Lo strumento Warp Libero consente di creare etichette di warp. Le etichette di warp sono una sorta di marker o di an - cora che possono essere attaccate a posizioni musicali di tempo rilevanti all’interno di un evento audio, ad esempio il primo quarto di ciascuna misura. Le etichette di warp pos - sono essere trascinate a determinate posizioni tempo nel progetto, e l’audio verrà allungato/compresso di conse - guenza. É anche possibile usare le etichette di warp per eseguire ulteriori modifiche dopo aver attivato la Modalità Musicale. Usare lo strumento Warp Libero Le etichette di warp vengono create usando lo strumento Warp Libero nella pagina AudioWarp dell’Editor dei Cam - pioni, ma possono anche essere create dagli hitpoint (rife- rirsi a “Creare le etichette di warp dagli hitpoint” a pag. 51). In questo esempio verrà illustrato come un file con leggere variazioni di tempo possa essere fissato su un tempo rego - lare, usando le etichette di warp. L’esempio illustra i metodi generali d’impiego delle etichette di warp e dello strumento Warp Libero. Le etichette di warp, però, si possono usare anche per operazioni diverse dall’allineamento degli attac - chi alle posizioni in griglia. Con lo strumento Warp Libero è possibile letteralmente espandere/comprimere qualsiasi re - gione in un campione a qualsiasi posizione! OpzioneDescrizione Percus-sioniQuesta è la modalità migliore per i suoni percussivi, poichè non va a modificare la sincronizzazione dell’audio. Se si usa questa opzione per audio tonale, si potrebbero ottenere arte -fatti audio udibili. In tal caso, provare la modalità Mix. PizzicatoUsare questa opzione per materiale audio con transienti e una timbrica relativamente stabile (ad esempio strumenti pizzicati). PadUsare questa modalità per materiale audio tonale con ritmo più lento e una carattere sonoro spettrale stabile. Questa mo-dalità minimizza gli artefatti sonori, ma non viene mantenuta la precisione ritmica. VocalsQuesta opzione è ideale per segnali più lenti, con transienti e dalla timbrica evidente (ad esempio, le voci). MixQuesta modalità preserva il ritmo e riduce al minimo gli arte-fatti per materiale tonale che non rispetta i criteri illustrati so-pra (che hanno cioè un carattere sonoro meno omogeneo). É selezionata di default per l’audio non catalogabile. AvanzatoQuesta opzione consente di modificare manualmente i para-metri di modifica della durata. Di default, le impostazioni indi-cate quando si apre la finestra di dialogo sono quelle dell’ultimo preset impiegato (tranne quando è stata selezio-nata l’opzione Solo, vedere di seguito). Le impostazioni Avan-zato sono descritte più in dettaglio nella tabella che segue. SoloQuesta modalità mantiene il timbro del materiale audio. Usarla solamente su materiale monofonico (strumenti legni/ottoni solisti o voci soliste, synth monofonici o archi che non ripro -ducono armonie). ParametroDescrizione Dim. GranelliL’algoritmo di modifica della durata in tempo reale, divide l’audio in piccole porzioni chiamate “granelli”. Questo para-metro determina la dimensione dei granelli. Per materiale au-dio con molti transienti, per ottenere i migliori risultati, usare dei valori bassi di granulazione. Sovrapp.É la percentuale dell’intero granello che si sovrappone ad al-tri granelli. Usare valori alti per materiale audio dal timbro stabile e ben definito. VarianzaAnche questo parametro è una percentuale dell’intera du-rata dei granelli e definisce una varianza di posizione in modo che la zona di sovrapposizione risulti più omogenea. Con una Varianza pari a 0, si otterrà un suono simile alla mo -difica della durata usata nei primi campionatori, in cui valori maggiori producono maggiori effetti (ritmici) “sbavati” ma meno artefatti audio. !Quando si attiva o si disattiva la Modalità Musicale o si seleziona un altro valore Risoluzione, tutte le modi - fiche di warp effettuate verranno perse.
50 L’Editor dei Campioni Procedere come segue: 1.Aprire un file audio da processare nell’Editor dei Cam- pioni. 2.Attivare il pulsante “Taglia sui punti di Zero” nella tool- bar dell’Editor dei Campioni. Quando si attiva questo pulsante, le etichette di warp scatteranno ai punti di zero e agli hitpoint (se visualizzati). 3.Nella pagina Definizione, fare clic sul pulsante Auto Regolazione. 4.Allineare il file audio in modo che il primo quarto della prima misura (nell’evento audio) inizi sul primo quarto di una misura nel progetto. •Se il file audio non inizia su un attacco, è possibile usare la maniglia dellInizio dell’Evento nell’Editor dei Campioni per modificarne la posizione nella Finestra Progetto, in modo che il primo attacco nel campione sia allineato con il primo quarto di una misura nella griglia. A questo punto, il primo attacco dovrebbe essere allineato con il primo quarto di una misura nel progetto. Il prossimo passo consiste nel valutare dove è necessario aggiungere la prima etichetta di warp. Attivare il clic del metronomo nella Barra di Trasporto e riprodurre la propria clip audio per determinare le posizioni in cui il tempo diffe - risce rispetto al tempo di progetto. 5.Riprodurre il file audio e individuare i punti nella forma d’onda in cui il primo quarto di una misura non coincide con la posizione corrispondente del righello nel progetto. Se risulta difficile individuare una posizione esatta nell’evento audio, è possibile usare lo strumento Scrub e/o ingrandire l’immagine. 6.Nella pagina AudioWarp, selezionare lo strumento Warp Libero, posizionare il puntatore alla posizione del quarto che si intende regolare, fare clic e tenere premuto il tasto. Collocando il puntatore del mouse nel display della forma d’onda, esso diventa a forma di orologio con due frecce ad entrambi i lati ed una linea verticale nel mezzo (che rappresenta il puntatore). 7.Con il pulsante del mouse premuto, trascinare l’eti- chetta di warp alla posizione desiderata nel righello, e rila- sciare il pulsante del mouse. Viene aggiunta un’etichetta di warp e il quarto dovrebbe ora essere per- fettamente allineato con la posizione corrispondente nel progetto. Se la posizione di clic non era giusta, si può regolarla trascinando la maniglia. ÖSe si preferisce, è possibile prima aggiungere le eti- chette di warp a posizioni musicali significative e cambiare in seguito le loro posizioni, riferirsi a “Modifica delle eti- chette di warp” a pag. 50. Nel righello, accanto alla maniglia dell’etichetta di warp, si trova un numero. Questo indica il fattore Warp, cioè la quantità di espansione/compressione. Numeri superiori a 1.0 indicano che la regione audio prima dell’etichetta di warp è espansa e viene quindi riprodotta più lentamente. Fattori Warp inferiori a 1.0 indicano che la regione audio prima dell’etichetta di warp è compressa, quindi riprodotta più velocemente. 8.Ripetere i passaggi descritti per allineare il primo quarto in ogni misura alla rispettiva posizione nel righello. ÖLe etichette di warp si devono aggiungere solo dove l’attacco nel file audio si scosta dalla posizione del righello e/o se si vuole fissare un’etichetta di warp in modo che non si sposti quando si vanno a modificare altri punti. Modifica delle etichette di warp Spostare le destinazioni delle etichette di warp esistenti Per spostare la posizione di destinazione di un’etichetta di warp (e quindi stirare o comprimere l’audio), selezionare lo strumento Warp Libero e posizionare il puntatore sulla linea di warp nella forma d’onda, quindi fare clic e trascinare. Spostare le posizioni di inserimento delle etichette di warp esistenti Se si desidera modificare la posizione di inserimento di un’etichetta di warp nel file audio, fare clic e trascinare l’in - testazione dell’etichetta nel righello. In questo modo viene modificato il warping. Disabilitare le etichette di warp É possibile disattivare tutte le modifiche di warp, facendo clic sul pulsante Disabilita le Modifiche di Warp nella pa - gina AudioWarp,.