Home > Steinberg > Music Production System > Steinberg Cubase Studio 5.5 New Features Italian Version Manual

Steinberg Cubase Studio 5.5 New Features Italian Version Manual

    Download as PDF Print this page Share this page

    Have a look at the manual Steinberg Cubase Studio 5.5 New Features Italian Version Manual online for free. It’s possible to download the document as PDF or print. UserManuals.tech offer 523 Steinberg manuals and user’s guides for free. Share the user manual or guide on Facebook, Twitter or Google+.

    							31
    MediaBay
    •Se un file possiede delle etichette in sospeso, e si desi-
    dera scrivere gli attributi corrispondenti sul file, è necessa-
    rio prima rimuovere la protezione dalla scrittura e quindi 
    selezionare il comando “Scrivi Tag su File” dal menu con
    -
    testuale.
    •É possibile modificare lo stato di protezione dalla scrit-
    tura dei propri file, sempre che il tipo di file consenta ope-
    razioni di scrittura e che si abbiano i necessari permessi 
    sul sistema: per impostare o rimuovere l’attributo di prote
    -
    zione dalla scrittura per un file, selezionarlo semplice-
    mente nell’elenco dei Risultati e selezionare “Imposta/
    Rimuovi Protezione dalla Scrittura” dal menu contestuale.
    ÖSe si usa un programma diverso da Cubase Studio 
    per modificare lo stato di protezione dalla scrittura per un 
    file, ciò non verrà riflesso in MediaBay, fino a che non si 
    esegue una nuova scansione dei file!
    Le finestre Loop Browser e Sound 
    Browser
    Le voci Loop Browser e Sound Browser nel menu Media 
    aprono due diverse “viste” di MediaBay. Il Loop Browser è 
    preconfigurato per eseguire una navigazione rapida tra i 
    propri “loop”, cioè file audio, loop MIDI e banchi di pattern. 
    La posizione di navigazione di default è il nodo VST 
    Sound. Analogamente, il Sound Browser è configurato in 
    modo tale da consentire di individuare rapidamente e con 
    facilità il suono cercato, senza dover configurare la fine
    -
    stra. Di default, esso è impostato per visualizzare i preset 
    traccia e i preset plug-in. La posizione di navigazione di 
    default è il nodo VST Sound.
    Il Loop Browser e il Sound Browser offrono le stesse fun-
    zioni di MediaBay: è possibile quindi specificare diverse 
    posizioni di navigazione, definire delle ricerche, configu
    -
    rare a piacere i pannelli disponibili, ecc., come descritto in 
    precedenza in questo capitolo.
    Preferenze
    Nella finestra di dialogo Preferenze di Cubase Studio, 
    sono disponibili opzioni e impostazioni che controllano il 
    comportamento globale del programma. La finestra di dia
    -
    logo Preferenze contiene una pagina MediaBay speciale. 
    Queste impostazioni sono disponibili anche all’interno di 
    MediaBay.
    Per aprire il pannello delle Preferenze di MediaBay, proce-
    dere come segue:
    1.Fare clic sul pulsante Preferenze MediaBay nell’angolo 
    in basso a sinistra della finestra.
    •Compare un pannello trasparente che copre la finestra, 
    nel cui centro si trova un’area grigia in cui sono visualiz
    -
    zate le preferenze disponibili per la sezione Posizioni da 
    scansionare e in cui è riportato l’elenco dei Risultati.
    2.Configurare MediaBay in base alle proprie esigenze, 
    attivando/disattivando le opzioni disponibili.
    Nella sezione Posizioni da scansionare, sono disponibili le 
    seguenti opzioni:
    OpzioneDescrizione
    Visualizza sola-mente le posizioni 
    scansionateAttivare questa opzione per nascondere tutte le car-telle che non sono inserite nelle posizioni da scansio-nare. In tal modo, l’albero di visualizzazione nella 
    sezione Definisci le posizioni da scansionare rimarrà 
    più ordinato.
    Usa la selezione 
    corrente come po-sizione di base
    Attivare questa opzione per visualizzare solamente le 
    cartelle selezionate, con le relative sotto-cartelle. Per 
    tornare a visualizzare tutte le cartelle, disattivare que
    -sta opzione. 
    						
    							32
    MediaBay
    Nella sezione Risultati, sono disponibili le seguenti opzioni:
    Comandi da tastiera
    Dalla finestra di MediaBay è possibile visualizzare i comandi 
    da tastiera di MediaBay che sono disponibili. Ciò è utile per 
    ottenere una rapida panoramica relativa ai comandi da ta
    -
    stiera di MediaBay assegnati e di quelli disponibili.
    Per aprire il pannello dei Comandi da Tastiera procedere 
    come segue:
    1.Fare clic sul pulsante Comandi da Tastiera nell’angolo 
    in basso a sinistra della finestra.
    Compare un pannello trasparente che copre la finestra, al cui centro si 
    trova un’area di colore grigio in cui sono visualizzati i comandi da tastiera 
    disponibili.
    •Se si desidera avere solamente una panoramica dei co-
    mandi da tastiera, è possibile uscire dal pannello facendo 
    clic sullo sfondo del pannello stesso (non sull’area grigia).
    •Se si desidera assegnare o modificare i comandi da ta-
    stiera, fare clic sull’area grigia.
    Si apre la finestra di dialogo Comandi da Tastiera, nella quale è possibile 
    configurare e modificare i comandi desiderati; consultare il capitolo “Co
    -
    mandi da Tastiera” nel Manuale Operativo.
    Scansiona le car-telle solamente 
    quando MediaBay 
    è apertaSe attiva, Cubase Studio scansiona i file multimediali 
    solamente quando la finestra MediaBay è aperta.  Quando l’opzione non è attiva, le cartelle vengono 
    scansionate in background, anche quando la finestra 
    MediaBay viene chiusa. Tuttavia, Cubase Studio non 
    scansionerà mai le cartelle quando è in corso la ripro
    -duzione o la registrazione.
    OpzioneDescrizione
    Voci massime 
    nell’elenco dei 
    risultatiUsare questo parametro per definire il numero massimo 
    di file visualizzati nell’elenco dei Risultati. Ciò consente di 
    evitare di trovarsi con elenchi di file troppo lunghi e inge
    -stibili.  Si noti che MediaBay non prevede la visualizzazione di al-cun messaggio di allerta se viene raggiunto il numero 
    massimo di file e potrebbero verificarsi delle situazioni in 
    cui un determinato file cercato potrebbe non venire tro
    -vato a causa proprio del raggiungimento del numero 
    massimo di file.
    Visualizza le 
    estensioni file 
    nell’elenco dei 
    risultatiSe attiva, le estensioni dei nomi dei file (ad esempio .wav 
    o .cpr) vengono visualizzate nell’elenco dei Risultati.
    Opzione Descrizione 
    						
    							33
    MediaBay
    Lavorare con le finestre collegate a 
    MediaBay
    Il concetto che sta alla base di MediaBay si ritrova all’in-
    terno di tutto il programma, ad esempio quando si aggiun-
    gono delle nuove tracce o quando si selezionano dei 
    preset per i VST Instrument o per gli effetti. Il flusso di la
    -
    voro all’interno di tutte le finestre collegate a MediaBay è 
    lo stesso di quello all’interno della stessa MediaBay. Di 
    seguito sono riportati alcuni esempi.
    Aggiungere tracce
    Quando si selezionano le opzioni Aggiungi Traccia dal 
    menu Progetto, si apre la seguente finestra di dialogo:
    La finestra di dialogo Aggiungi Traccia per una traccia audio
    Fare clic sul pulsante Naviga per espandere la finestra in 
    modo da visualizzare l’elenco dei Risultati (lo stesso che si 
    trova in MediaBay). Vengono comunque visualizzati sola
    -
    mente i tipi di file che possono essere usati in quel parti-
    colare contesto.
    É anche possibile applicare dei preset traccia alle tracce 
    esistenti. La finestra di dialogo che si apre in questo caso 
    è la stessa di sopra.
    Applicare preset per gli effetti
    Se viene inserito un effetto in insert, è possibile scegliere 
    tra un’ampia varietà di preset, tramite il menu a tendina 
    Preset, per quel particolare slot degli effetti. 
    Si apre il Browser dei Preset:
    Applicare preset per gli Instrument
    Quando si lavora con dei VST Instrument, è possibile sce-
    gliere tra un’ampia varietà di preset, tramite il menu a ten-
    dina Preset. Si apre il Browser dei Preset:
    I preset per i VST Instrument possono essere suddivisi in 
    due gruppi: “preset” contenenti le impostazioni dell’intero 
    plug-in (per Instrument multi-timbrici; ciò significa che 
    sono disponibili le impostazioni per tutti i sound slot e le 
    impostazioni globali) e i “programmi”, contenenti sola
    -
    mente le impostazioni per un singolo programma (per In-
    strument multi-timbrici; ciò significa che sono disponibili le 
    impostazioni per un solo sound slot). In MediaBay, questi 
    due tipi di preset possono essere riconosciuti dalle rela
    -
    tive icone. In tal modo, è possibile vedere direttamente se 
    un preset VST contiene uno o più suoni.
    IconaDescrizione
    Questo preset contiene le impostazioni per tutti i pro-grammi caricati.
    Questo preset contiene le impostazioni solamente per il 
    primo degli slot degli Instrument selezionati. 
    						
    							35
    L’Editor dei Campioni
    Panoramica della finestra
    L’Editor dei Campioni consente di visualizzare e manipolare 
    il materiale audio tramite operazioni di taglia, incolla, elimi
    -
    nazione o disegno di dati audio e attraverso l’applicazione 
    di processi o effetti. Questo tipo di editing è di tipo “non-di
    -
    struttivo”: il file vero e proprio (se creato o importato dal di 
    fuori del progetto) non subirà modifiche e usando la fun
    -
    zione Storia del Processing Offline sarà possibile annullare 
    modifiche o invertire le impostazioni originali in qualsiasi 
    momento. Per maggiori informazioni, consultare il capitolo 
    “Processi e funzioni audio” nel Manuale Operativo.
    L’Editor dei Campioni contiene anche la maggior parte 
    delle funzioni di AudioWarp, cioè le funzioni di modifica 
    della durata (time stretching) in tempo reale e di pitch shift 
    (variazione della frequenza di una nota musicale) in Cubase 
    Studio. Queste funzioni possono essere usate per far coin
    -
    cidere il tempo di qualsiasi loop audio al tempo del progetto 
    (riferirsi a 
    “AudioWarp: far coincidere l’audio al tempo del 
    progetto” a pag. 45).
    Un’altra funzione speciale dell’Editor dei Campioni è l’indi-
    viduazione degli hitpoint. Gli hitpoint consentono di creare 
    delle “porzioni” (detti anche “slice”), che possono essere 
    utili in molte situazioni, ad esempio per modificare il tempo 
    senza agire sull’intonazione (riferirsi a 
    “Lavorare con gli hi-
    tpoint e le porzioni” a pag. 51).
    ÖIl termine “loop” viene usato molto spesso in questo ca-
    pitolo, e in questo contesto significa generalmente un file 
    audio con base tempo musicale. Ciò significa che la lun
    -
    ghezza del loop rappresenta un determinato numero di mi-
    sure a un determinato valore di tempo. Riproducendo il loop 
    al tempo corretto in un ciclo impostato alla giusta lun
    -
    ghezza, si otterrà un loop continuo senza interruzioni.
    Aprire l’Editor dei Campioni
    Per aprire l’Editor dei Campioni, fare doppio clic su un 
    evento audio nella Finestra Progetto o nell’Editor delle 
    Parti Audio, oppure fare doppio clic su una clip audio nel 
    Pool. É possibile tenere aperta più di una finestra dell’Edi
    -
    tor dei Campioni contemporaneamente.
    ÖFacendo doppio clic su una parte audio nella Finestra 
    Progetto, si apre l’Editor delle Parti Audio, anche se la parte 
    contiene solamente un evento audio singolo. Per maggiori 
    informazioni, consultare il capitolo “L’Editor delle Parti Au
    -
    dio” nel Manuale Operativo. 
    						
    							36
    L’Editor dei Campioni
    La toolbar
    A destra degli strumenti viene visualizzata la lunghezza sti-
    mata del file audio, in misure e quarti (PPQ) insieme al 
    tempo stimato e all’indicazione tempo. Se si desidera uti
    -
    lizzare la Modalità Musicale, verificare sempre che la lun-
    ghezza in misure corrisponda al file audio importato. Se 
    necessario, ascoltare l’audio e inserire la lunghezza in mi
    -
    sure corretta. Il menu a tendina Algoritmo consente di se-
    lezionare un algoritmo per l’operazione di modifica della 
    durata in tempo reale .
    É possibile personalizzare la toolbar cliccandoci sopra col 
    tasto destro e usando il menu contestuale per nascondere 
    o visualizzare a piacimento le voci presenti. Per maggiori 
    informazioni su come configurare la toolbar, consultare il 
    capitolo “Personalizzazione” nel Manuale Operativo.
    La Linea Info
    La Linea Info viene visualizzata sotto la toolbar e riporta al-
    cune informazioni relative alla clip audio:
    Inizialmente, i valori di lunghezza e di posizione sono vi-
    sualizzati nel formato specificato nella finestra di dialogo 
    Impostazioni Progetto. Per maggiori informazioni su come 
    configurare la linea info, consultare il capitolo “Personaliz
    -
    zazione” nel Manuale Operativo. 
    •Per visualizzare o nascondere la Linea Info, fare clic sul 
    pulsante “Configura il layout della finestra” nella toolbar e 
    attivare o disattivare l’opzione Linea Info.
    L’Inspector dell’Editor dei Campioni
    Nella parte sinistra dell’Editor dei Campioni si trova l’Ins-
    pector dell’Editor dei Campioni. Esso contiene strumenti e 
    funzioni per lavorare all’interno dell’Editor. 
    Per maggiori informazioni sulla gestione delle varie sezioni 
    dell’Inspector, consultare il capitolo “La finestra Progetto” 
    nel Manuale Operativo.
    La pagina Definizione
    La pagina Definizione consente di modificare la griglia au-
    dio e definire il contesto musicale del materiale audio uti-
    lizzato. Ciò è utile se si hanno dei loop audio o dei file che 
    si desidera far coincidere al tempo del progetto, riferirsi a 
    “AudioWarp: far coincidere l’audio al tempo del progetto” 
    a pag. 45. Se è aperta la pagina Definizione, viene visualiz-
    zato un secondo righello, che riporta la struttura musicale 
    del materiale audio utilizzato.
    Controlli Ascolta, Loop 
    e Volume
    Configura il 
    layout della 
    finestra
    Editor in SoloFeedback Acustico 
    delle Altezze
    Interrompi lo 
    scorrimento 
    automatico in 
    fase di editing Scorrimento 
    Automatico
    Mostra Evento 
    Audio
    Mostra 
    Regioni
    Snap attivato/disattivato Taglia sui 
    punti di ZeroModalità 
    MusicalePulsanti Tool
    Stato Trasposizione Globale Formato audio e lunghezza
    Formato di visualizzazione selezionato Numero di modifiche eseguiti sulla clip
    Fattore di Ingrandimento
    Stato tempo reale
    Altezza originale e deviazione
    Altezza corrente e deviazione Intervallo di selezione corrente 
    						
    							37
    L’Editor dei Campioni
    La pagina AudioWarp
    La pagina AudioWarp consente di regolare le imposta-
    zioni di tempo del materiale audio. Ciò include l’applica-
    zione dello swing e le modifiche manuali del ritmo 
    dell’audio, tramite il trascinamento dei quarti alle posizioni 
    tempo nella griglia (riferirsi a 
    “Warp Libero” a pag. 49).
    •Se si fa clic sul pulsante “Disabilita le Modifiche di 
    Warp”, tutte le modifiche di warp effettuate vengono disa
    -
    bilitate, consentendo così di comparare il suono modifi-
    cato con il suono originale del proprio file audio. 
    Il display comunque non cambia. Le operazioni di modifica della durata 
    applicate dalla Modalità Musicale non vengono disabilitate. L’opzione 
    “Disabilita le Modifiche di Warp” viene disattivata quando si annullano le 
    operazioni di warp, oppure quando si chiude l’Editor dei Campioni e non 
    verrà richiamata alla sua riapertura.
    La pagina Hitpoint
    In questa pagina è possibile contrassegnare e modificare i 
    transienti o gli hitpoint dell’audio (riferirsi a 
    “Lavorare con 
    gli hitpoint e le porzioni” a pag. 51). Gli hitpoint consen-
    tono di dividere l’audio e creare mappe di groove quantize 
    dal materiale audio utilizzato. Si possono anche creare 
    marker, regioni ed eventi basate sugli hitpoint.
    La pagina Intervallo
    In questa pagina sono disponibili diverse funzioni per lavo-
    rare con intervalli e selezioni (riferirsi a “Definire le sele-
    zioni” a pag. 41).
    La pagina Processa
    Questa pagina raggruppa i più importanti comandi relativi 
    all’editing audio dei menu Audio e Modifica. Per maggiori 
    informazioni sulle opzioni contenute nei menu a tendina 
    Seleziona Processo e Seleziona Plug-In, consultare il ca
    -
    pitolo “Processi e funzioni audio” nel Manuale Operativo.
    La Linea della vista d’insieme
    La Linea della vista d’insieme visualizza l’intera clip. La se-
    zione correntemente visualizzata nel display principale delle 
    forme d’onda dell’Editor dei Campioni (l’area di visualizza
    -
    zione) è indicata da un rettangolo blu nella Linea della vista 
    d’insieme e viene visualizzato anche l’intervallo di selezione 
    corrente. Se il pulsante “Mostra Evento Audio” è attivato 
    nella toolbar, l’inizio/fine dell’evento e i punti di snap ven
    -
    gono visualizzati anche nellla Linea della vista d’insieme.
    •Per visualizzare altre sezioni della clip, spostare l’area di 
    visualizzazione nella Linea della vista d’insieme.
    Fare clic sulla metà inferiore dell’area di visualizzazione e trascinare a de-
    stra o a sinistra per spostarla.
    Disabilita le Modifiche di Warp
    Inizio dell’Evento Fine dell’Evento
    Area di visualizzazioneSelezione
    Punto di Snap 
    						
    							38
    L’Editor dei Campioni
    •Per aumentare o ridurre l’ingrandimento in senso oriz-
    zontale, ridimensionare l’area di visualizzazione, trasci-
    nando i relativi bordi destro o sinistro.
    •Per definire una nuova area di visualizzazione, fare clic 
    nella metà superiore della Linea della vista d’insieme e di
    -
    segnare un rettangolo. 
    Il righello
    Il righello dell’Editor dei Campioni si trova tra la Linea della 
    vista d’insieme il display delle forme d’onda. La struttura e 
    le funzioni del righello sono illustrate nel dettaglio nel capi
    -
    tolo “La Finestra Progetto” nel Manuale Operativo. 
    Quando la pagina Definizione è aperta, un righello aggiun
    -
    tivo riporta la struttura musicale del file audio.
    Il display delle forme d’onda e la scala di 
    livello
    Il display delle forme d’onda visualizza l’immagine della 
    forma d’onda della clip audio in cui è in corso l’editing, in 
    base allo stile impostato nelle Preferenze (pagina Visualiz
    -
    zazione Eventi–Audio), consultare il capitolo “La Finestra 
    Progetto” nel Manuale Operativo. A sinistra del display 
    delle forme d’onda viene visualizzata una scala di livello, 
    che indica l’ampiezza dell’audio.
    •É possibile selezionare se il livello viene visualizzato in 
    percentuale o in dB.
    Per fare ciò, aprire il menu a tendina in cima alla scala di livello e selezio-
    nare l’opzione desiderata. 
    •Selezionare l’opzione “Visualizza l’asse di metà livello” 
    dal menu contestuale del display delle forme d’onda, se si 
    desidera che vengano visualizzati gli assi di metà livello.
    Operazioni
    Ingrandimento
    L’ingrandimento nell’Editor dei Campioni viene eseguito 
    secondo le procedure di ingrandimento standard, con le 
    seguenti note speciali da tenere a mente:
    •Il cursore di ingrandimento verticale modifica la scala 
    verticale, relativamente all’altezza della finestra dell’editor, 
    in modo simile alle operazioni di ingrandimento sulle forme 
    d’onda nella Finestra Progetto (consultare il capitolo “La 
    Finestra Progetto” nel Manuale Operativo).
    Se la preferenza “Strumento Ingrand. Standard: Zoom Solo Orizzontale” 
    (pagina Modifica–Strumenti) è disattivata e si traccia un rettangolo con lo 
    strumento Ingrandimento, ne sarà influenzato anche l’ingrandimento in 
    senso verticale.
    Asse di metà Livello 
    						
    							39
    L’Editor dei Campioni
    Le seguenti opzioni relative all’Editor dei Campioni sono 
    disponibili nel sotto-menu Ingrandimento del menu Modi
    -
    fica o nel menu contestuale:
    •L’impostazione dell’ingrandimento corrente viene visua-
    lizzata nella Linea Info, sottoforma di un valore “campioni 
    per pixel”.
    ÖÉ possibile eseguire un ingrandimento orizzontale fino a 
    raggiungere un fattore di ingrandimento pari a meno di un 
    campione per pixel! Ciò è necessario per lavorare di preci
    -
    sione con lo strumento Disegna (riferirsi a “Usare lo stru-
    mento Disegna nell’Editor dei Campioni” a pag. 44).
    •Se è stato eseguito un ingrandimento pari a un cam-
    pione per pixel o meno, l’aspetto dei campioni dipende 
    dall’opzione “Interpolazione Immagini Audio” nelle Prefe
    -
    renze (pagina Visualizzazione Eventi–Audio).
    Se l’opzione è disattivata, i valori dei singoli campioni vengono visualiz-
    zati come “gradini”. Se l’opzione è attiva essi sono interpolati in forma di 
    “curve”.
    Ascolto
    Anche se è possibile usare i comandi di riproduzione re-
    golari per riprodurre l’audio quando è aperto l’Editor dei 
    Campioni, spesso è utile ascoltare solamente il materiale 
    su cui si sta lavorando.
    ÖIn Cubase Studio, per l’ascolto viene sempre usato il 
    bus Main Mix.
    Facendo clic sull’icona Ascolta nella toolbar, viene ripro-
    dotto l’audio modificato, in base ai seguenti criteri:
    • Se è stata definita una selezione, essa verrà riprodotta.
    • Se non è stata definita alcuna selezione ed è disattivata l’op-
    zione “Mostra Evento”, la riproduzione verrà avviata alla posi-
    zione del cursore.
    • Se l’icona Ascolta Loop è attiva, la riproduzione continuerà ri-
    petutamente finchè non viene disattivata l’icona Ascolta Loop. 
    Altrimenti, la sezione verrà riprodotta una sola volta.
    ÖÉ disponibile un pulsante Riproduci separato per 
    ascoltare in anteprima le regioni, riferirsi a 
    “Ascoltare le re-
    gioni” a pag. 43.
    Utilizzo dello strumento Riproduci
    Se si fa clic in un punto qualsiasi del display delle forme 
    d’onda con lo strumento Riproduci, tenendo il pulsante 
    del mouse premuto, la clip viene riprodotta a partire dalla 
    posizione di clic. La riproduzione continua fino al rilascio 
    del pulsante del mouse.
    Utilizzo del Feedback Acustico
    Se si attiva il pulsante “Feedback Acustico delle Altezze” 
    nella toolbar, l’audio verrà riprodotto quando lo si modifica 
    in senso verticale, cioè quando se ne modifica l’altezza. In 
    questo modo è possibile ascoltare con facilità le modifi
    -
    che effettuate. 
    OpzioneDescrizione
    Aumenta Ingran-dimentoAumenta l’ingrandimento di uno step, centrato sulla 
    posizione del cursore.
    Riduci Ingrandi-mentoDiminuisce l’ingrandimento di uno step, centrato sulla 
    posizione del cursore.
    Massimo Ingran-dimentoEsegue un ingrandimento in modo che tutta la clip sia 
    visibile nell’editor.
    Ingrandisci Sele-zioneEsegue un ingrandimento in modo che la selezione 
    corrente occupi lo schermo dell’editor.
    Zoom su Sele-zione (Oriz.)Esegue un ingrandimento in orizzontale in modo che la 
    selezione corrente occupi lo schermo dell’editor.
    Ingrandisci 
    sull’EventoEsegue un ingrandimento in modo che l’editor visua-lizzi la selezione della clip corrispondente all’evento 
    audio modificato. Questa opzione non è disponibile se 
    si apre l’Editor dei Campioni dal Pool (nel qual caso 
    viene aperta l’intera clip, non un evento singolo).
    Aumenta/Riduci 
    Ingrandimento 
    verticaleCorrisponde all’utilizzo del cursore verticale (vedere 
    sopra).
    Annulla/Ripeti In-grandimentoQueste opzioni permettono di annullare/ripetere l’ul-tima operazione di ingrandimento.  
    						
    							40
    L’Editor dei Campioni
    Utilizzo dei comandi da tastiera
    Se si attiva l’opzione “Attiva/Disattiva Riproduzione Ante-
    prima Locale” nella finestra di dialogo delle Preferenze 
    (pagina Trasporto), per avviare/fermare l’ascolto si può 
    usare la [Barra Spaziatrice]. Questa operazione corri
    -
    sponde a fare clic sull’icona Ascolta nella toolbar.
    ÖL’Editor dei Campioni supporta anche i comandi da 
    tastiera “Anteprima Inizia” e “Anteprima Ferma” nella cate
    -
    goria Media della finestra di dialogo Comandi da Tastiera. 
    Questi comandi da tastiera fermano la riproduzione cor
    -
    rente, sia che ci si trova in modalità riproduzione normale 
    che in modalità anteprima.
    Scrub
    Lo strumento Scrub consente di individuare posizioni 
    nell’audio, riproducendolo (avanti o indietro) a qualsiasi 
    velocità si desideri:
    1.Selezionare lo strumento Scrub.
    2.Fare clic nel display delle forme d’onda e mantenere 
    premuto il pulsante del mouse.
    Il cursore di progetto si porta alla posizione di clic.
    3.Trascinare verso sinistra o destra.
    L’audio viene riprodotto. Velocità e intonazione della riproduzione dipen-
    dono dalla velocità con la quale si esegue il trascinamento.
    Regolare i punti di snap
    Il punto di snap è un marker all’interno di un evento audio. 
    Esso viene usato come posizione di riferimento quando si 
    spostano eventi con lo snap attivato, in modo che il punto 
    di snap sia “magnetico” nei confronti di qualsiasi posi
    -
    zione di snap selezionata.
    Di default, il punto di snap viene impostato all’inizio 
    dell’evento audio, ma spesso può essere utile spostare il 
    punto di snap a una posizione “di rilievo” all’interno del 
    materiale audio, come ad esempio un attacco.
    Per regolare un punto di snap, procedere come segue:
    1.Attivare l’opzione “Mostra Evento Audio” nella toolbar, 
    in modo che l’evento venga visualizzato nell’editor.
    2.Se necessario, scorrere la vista fino a quando l’evento 
    è visibile e individuare la bandierina “P” nell’evento stesso.
    Se questa non è stata modificata in precedenza, la si potrà trovare all’ini-
    zio dell’evento.
    3.Fare clic sulla bandierina “P” e trascinarla alla posizione 
    desiderata.
    É anche possibile regolare il punto di snap impostando il cursore di pro-getto alla posizione desiderata, e selezionando “Punto di Snap sul Cur-
    sore” dal menu Audio.
    Il punto di snap verrà impostato alla posizione del cursore. 
    Questo metodo può anche essere usato nella Finestra 
    Progetto e nell’Editor delle Parti Audio.
    É anche possibile definire un punto di snap per una clip 
    (per la quale non sono ancora presenti degli eventi).
    Fare doppio-clic sul loop nel Pool per aprirlo nell’Editor 
    dei Campioni. Dopo avere impostato il punto di snap, è 
    possibile inserire la clip all’interno del progetto, dal Pool o 
    dall’Editor dei Campioni, con la posizione del punto di 
    snap impostata.
    !Quando si imposta l’inizio della griglia nella pagina 
    Definizione, il punto di snap viene spostato all’inizio 
    della griglia stessa (riferirsi a 
    “Regolazione Manuale” 
    a pag. 47).
    !Gli eventi e le clip possono avere diversi punti di 
    snap. Se si apre una clip dal Pool è possibile modifi
    -
    carne il punto di snap. Se si apre una clip dalla Fine-
    stra Progetto, è possibile modificare il punto di snap 
    dell’evento. Il punto di snap della clip serve da mo
    -
    dello per il punto di snap dell’evento. Tuttavia, è lo 
    stesso punto di snap dell’evento che viene preso in 
    considerazione in fase di snapping. 
    						
    All Steinberg manuals Comments (0)

    Related Manuals for Steinberg Cubase Studio 5.5 New Features Italian Version Manual