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Steinberg Cubase Studio 5.5 New Features Italian Version Manual
Steinberg Cubase Studio 5.5 New Features Italian Version Manual
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31 MediaBay •Se un file possiede delle etichette in sospeso, e si desi- dera scrivere gli attributi corrispondenti sul file, è necessa- rio prima rimuovere la protezione dalla scrittura e quindi selezionare il comando “Scrivi Tag su File” dal menu con - testuale. •É possibile modificare lo stato di protezione dalla scrit- tura dei propri file, sempre che il tipo di file consenta ope- razioni di scrittura e che si abbiano i necessari permessi sul sistema: per impostare o rimuovere l’attributo di prote - zione dalla scrittura per un file, selezionarlo semplice- mente nell’elenco dei Risultati e selezionare “Imposta/ Rimuovi Protezione dalla Scrittura” dal menu contestuale. ÖSe si usa un programma diverso da Cubase Studio per modificare lo stato di protezione dalla scrittura per un file, ciò non verrà riflesso in MediaBay, fino a che non si esegue una nuova scansione dei file! Le finestre Loop Browser e Sound Browser Le voci Loop Browser e Sound Browser nel menu Media aprono due diverse “viste” di MediaBay. Il Loop Browser è preconfigurato per eseguire una navigazione rapida tra i propri “loop”, cioè file audio, loop MIDI e banchi di pattern. La posizione di navigazione di default è il nodo VST Sound. Analogamente, il Sound Browser è configurato in modo tale da consentire di individuare rapidamente e con facilità il suono cercato, senza dover configurare la fine - stra. Di default, esso è impostato per visualizzare i preset traccia e i preset plug-in. La posizione di navigazione di default è il nodo VST Sound. Il Loop Browser e il Sound Browser offrono le stesse fun- zioni di MediaBay: è possibile quindi specificare diverse posizioni di navigazione, definire delle ricerche, configu - rare a piacere i pannelli disponibili, ecc., come descritto in precedenza in questo capitolo. Preferenze Nella finestra di dialogo Preferenze di Cubase Studio, sono disponibili opzioni e impostazioni che controllano il comportamento globale del programma. La finestra di dia - logo Preferenze contiene una pagina MediaBay speciale. Queste impostazioni sono disponibili anche all’interno di MediaBay. Per aprire il pannello delle Preferenze di MediaBay, proce- dere come segue: 1.Fare clic sul pulsante Preferenze MediaBay nell’angolo in basso a sinistra della finestra. •Compare un pannello trasparente che copre la finestra, nel cui centro si trova un’area grigia in cui sono visualiz - zate le preferenze disponibili per la sezione Posizioni da scansionare e in cui è riportato l’elenco dei Risultati. 2.Configurare MediaBay in base alle proprie esigenze, attivando/disattivando le opzioni disponibili. Nella sezione Posizioni da scansionare, sono disponibili le seguenti opzioni: OpzioneDescrizione Visualizza sola-mente le posizioni scansionateAttivare questa opzione per nascondere tutte le car-telle che non sono inserite nelle posizioni da scansio-nare. In tal modo, l’albero di visualizzazione nella sezione Definisci le posizioni da scansionare rimarrà più ordinato. Usa la selezione corrente come po-sizione di base Attivare questa opzione per visualizzare solamente le cartelle selezionate, con le relative sotto-cartelle. Per tornare a visualizzare tutte le cartelle, disattivare que -sta opzione.
32 MediaBay Nella sezione Risultati, sono disponibili le seguenti opzioni: Comandi da tastiera Dalla finestra di MediaBay è possibile visualizzare i comandi da tastiera di MediaBay che sono disponibili. Ciò è utile per ottenere una rapida panoramica relativa ai comandi da ta - stiera di MediaBay assegnati e di quelli disponibili. Per aprire il pannello dei Comandi da Tastiera procedere come segue: 1.Fare clic sul pulsante Comandi da Tastiera nell’angolo in basso a sinistra della finestra. Compare un pannello trasparente che copre la finestra, al cui centro si trova un’area di colore grigio in cui sono visualizzati i comandi da tastiera disponibili. •Se si desidera avere solamente una panoramica dei co- mandi da tastiera, è possibile uscire dal pannello facendo clic sullo sfondo del pannello stesso (non sull’area grigia). •Se si desidera assegnare o modificare i comandi da ta- stiera, fare clic sull’area grigia. Si apre la finestra di dialogo Comandi da Tastiera, nella quale è possibile configurare e modificare i comandi desiderati; consultare il capitolo “Co - mandi da Tastiera” nel Manuale Operativo. Scansiona le car-telle solamente quando MediaBay è apertaSe attiva, Cubase Studio scansiona i file multimediali solamente quando la finestra MediaBay è aperta. Quando l’opzione non è attiva, le cartelle vengono scansionate in background, anche quando la finestra MediaBay viene chiusa. Tuttavia, Cubase Studio non scansionerà mai le cartelle quando è in corso la ripro -duzione o la registrazione. OpzioneDescrizione Voci massime nell’elenco dei risultatiUsare questo parametro per definire il numero massimo di file visualizzati nell’elenco dei Risultati. Ciò consente di evitare di trovarsi con elenchi di file troppo lunghi e inge -stibili. Si noti che MediaBay non prevede la visualizzazione di al-cun messaggio di allerta se viene raggiunto il numero massimo di file e potrebbero verificarsi delle situazioni in cui un determinato file cercato potrebbe non venire tro -vato a causa proprio del raggiungimento del numero massimo di file. Visualizza le estensioni file nell’elenco dei risultatiSe attiva, le estensioni dei nomi dei file (ad esempio .wav o .cpr) vengono visualizzate nell’elenco dei Risultati. Opzione Descrizione
33 MediaBay Lavorare con le finestre collegate a MediaBay Il concetto che sta alla base di MediaBay si ritrova all’in- terno di tutto il programma, ad esempio quando si aggiun- gono delle nuove tracce o quando si selezionano dei preset per i VST Instrument o per gli effetti. Il flusso di la - voro all’interno di tutte le finestre collegate a MediaBay è lo stesso di quello all’interno della stessa MediaBay. Di seguito sono riportati alcuni esempi. Aggiungere tracce Quando si selezionano le opzioni Aggiungi Traccia dal menu Progetto, si apre la seguente finestra di dialogo: La finestra di dialogo Aggiungi Traccia per una traccia audio Fare clic sul pulsante Naviga per espandere la finestra in modo da visualizzare l’elenco dei Risultati (lo stesso che si trova in MediaBay). Vengono comunque visualizzati sola - mente i tipi di file che possono essere usati in quel parti- colare contesto. É anche possibile applicare dei preset traccia alle tracce esistenti. La finestra di dialogo che si apre in questo caso è la stessa di sopra. Applicare preset per gli effetti Se viene inserito un effetto in insert, è possibile scegliere tra un’ampia varietà di preset, tramite il menu a tendina Preset, per quel particolare slot degli effetti. Si apre il Browser dei Preset: Applicare preset per gli Instrument Quando si lavora con dei VST Instrument, è possibile sce- gliere tra un’ampia varietà di preset, tramite il menu a ten- dina Preset. Si apre il Browser dei Preset: I preset per i VST Instrument possono essere suddivisi in due gruppi: “preset” contenenti le impostazioni dell’intero plug-in (per Instrument multi-timbrici; ciò significa che sono disponibili le impostazioni per tutti i sound slot e le impostazioni globali) e i “programmi”, contenenti sola - mente le impostazioni per un singolo programma (per In- strument multi-timbrici; ciò significa che sono disponibili le impostazioni per un solo sound slot). In MediaBay, questi due tipi di preset possono essere riconosciuti dalle rela - tive icone. In tal modo, è possibile vedere direttamente se un preset VST contiene uno o più suoni. IconaDescrizione Questo preset contiene le impostazioni per tutti i pro-grammi caricati. Questo preset contiene le impostazioni solamente per il primo degli slot degli Instrument selezionati.
35 L’Editor dei Campioni Panoramica della finestra L’Editor dei Campioni consente di visualizzare e manipolare il materiale audio tramite operazioni di taglia, incolla, elimi - nazione o disegno di dati audio e attraverso l’applicazione di processi o effetti. Questo tipo di editing è di tipo “non-di - struttivo”: il file vero e proprio (se creato o importato dal di fuori del progetto) non subirà modifiche e usando la fun - zione Storia del Processing Offline sarà possibile annullare modifiche o invertire le impostazioni originali in qualsiasi momento. Per maggiori informazioni, consultare il capitolo “Processi e funzioni audio” nel Manuale Operativo. L’Editor dei Campioni contiene anche la maggior parte delle funzioni di AudioWarp, cioè le funzioni di modifica della durata (time stretching) in tempo reale e di pitch shift (variazione della frequenza di una nota musicale) in Cubase Studio. Queste funzioni possono essere usate per far coin - cidere il tempo di qualsiasi loop audio al tempo del progetto (riferirsi a “AudioWarp: far coincidere l’audio al tempo del progetto” a pag. 45). Un’altra funzione speciale dell’Editor dei Campioni è l’indi- viduazione degli hitpoint. Gli hitpoint consentono di creare delle “porzioni” (detti anche “slice”), che possono essere utili in molte situazioni, ad esempio per modificare il tempo senza agire sull’intonazione (riferirsi a “Lavorare con gli hi- tpoint e le porzioni” a pag. 51). ÖIl termine “loop” viene usato molto spesso in questo ca- pitolo, e in questo contesto significa generalmente un file audio con base tempo musicale. Ciò significa che la lun - ghezza del loop rappresenta un determinato numero di mi- sure a un determinato valore di tempo. Riproducendo il loop al tempo corretto in un ciclo impostato alla giusta lun - ghezza, si otterrà un loop continuo senza interruzioni. Aprire l’Editor dei Campioni Per aprire l’Editor dei Campioni, fare doppio clic su un evento audio nella Finestra Progetto o nell’Editor delle Parti Audio, oppure fare doppio clic su una clip audio nel Pool. É possibile tenere aperta più di una finestra dell’Edi - tor dei Campioni contemporaneamente. ÖFacendo doppio clic su una parte audio nella Finestra Progetto, si apre l’Editor delle Parti Audio, anche se la parte contiene solamente un evento audio singolo. Per maggiori informazioni, consultare il capitolo “L’Editor delle Parti Au - dio” nel Manuale Operativo.
36 L’Editor dei Campioni La toolbar A destra degli strumenti viene visualizzata la lunghezza sti- mata del file audio, in misure e quarti (PPQ) insieme al tempo stimato e all’indicazione tempo. Se si desidera uti - lizzare la Modalità Musicale, verificare sempre che la lun- ghezza in misure corrisponda al file audio importato. Se necessario, ascoltare l’audio e inserire la lunghezza in mi - sure corretta. Il menu a tendina Algoritmo consente di se- lezionare un algoritmo per l’operazione di modifica della durata in tempo reale . É possibile personalizzare la toolbar cliccandoci sopra col tasto destro e usando il menu contestuale per nascondere o visualizzare a piacimento le voci presenti. Per maggiori informazioni su come configurare la toolbar, consultare il capitolo “Personalizzazione” nel Manuale Operativo. La Linea Info La Linea Info viene visualizzata sotto la toolbar e riporta al- cune informazioni relative alla clip audio: Inizialmente, i valori di lunghezza e di posizione sono vi- sualizzati nel formato specificato nella finestra di dialogo Impostazioni Progetto. Per maggiori informazioni su come configurare la linea info, consultare il capitolo “Personaliz - zazione” nel Manuale Operativo. •Per visualizzare o nascondere la Linea Info, fare clic sul pulsante “Configura il layout della finestra” nella toolbar e attivare o disattivare l’opzione Linea Info. L’Inspector dell’Editor dei Campioni Nella parte sinistra dell’Editor dei Campioni si trova l’Ins- pector dell’Editor dei Campioni. Esso contiene strumenti e funzioni per lavorare all’interno dell’Editor. Per maggiori informazioni sulla gestione delle varie sezioni dell’Inspector, consultare il capitolo “La finestra Progetto” nel Manuale Operativo. La pagina Definizione La pagina Definizione consente di modificare la griglia au- dio e definire il contesto musicale del materiale audio uti- lizzato. Ciò è utile se si hanno dei loop audio o dei file che si desidera far coincidere al tempo del progetto, riferirsi a “AudioWarp: far coincidere l’audio al tempo del progetto” a pag. 45. Se è aperta la pagina Definizione, viene visualiz- zato un secondo righello, che riporta la struttura musicale del materiale audio utilizzato. Controlli Ascolta, Loop e Volume Configura il layout della finestra Editor in SoloFeedback Acustico delle Altezze Interrompi lo scorrimento automatico in fase di editing Scorrimento Automatico Mostra Evento Audio Mostra Regioni Snap attivato/disattivato Taglia sui punti di ZeroModalità MusicalePulsanti Tool Stato Trasposizione Globale Formato audio e lunghezza Formato di visualizzazione selezionato Numero di modifiche eseguiti sulla clip Fattore di Ingrandimento Stato tempo reale Altezza originale e deviazione Altezza corrente e deviazione Intervallo di selezione corrente
37 L’Editor dei Campioni La pagina AudioWarp La pagina AudioWarp consente di regolare le imposta- zioni di tempo del materiale audio. Ciò include l’applica- zione dello swing e le modifiche manuali del ritmo dell’audio, tramite il trascinamento dei quarti alle posizioni tempo nella griglia (riferirsi a “Warp Libero” a pag. 49). •Se si fa clic sul pulsante “Disabilita le Modifiche di Warp”, tutte le modifiche di warp effettuate vengono disa - bilitate, consentendo così di comparare il suono modifi- cato con il suono originale del proprio file audio. Il display comunque non cambia. Le operazioni di modifica della durata applicate dalla Modalità Musicale non vengono disabilitate. L’opzione “Disabilita le Modifiche di Warp” viene disattivata quando si annullano le operazioni di warp, oppure quando si chiude l’Editor dei Campioni e non verrà richiamata alla sua riapertura. La pagina Hitpoint In questa pagina è possibile contrassegnare e modificare i transienti o gli hitpoint dell’audio (riferirsi a “Lavorare con gli hitpoint e le porzioni” a pag. 51). Gli hitpoint consen- tono di dividere l’audio e creare mappe di groove quantize dal materiale audio utilizzato. Si possono anche creare marker, regioni ed eventi basate sugli hitpoint. La pagina Intervallo In questa pagina sono disponibili diverse funzioni per lavo- rare con intervalli e selezioni (riferirsi a “Definire le sele- zioni” a pag. 41). La pagina Processa Questa pagina raggruppa i più importanti comandi relativi all’editing audio dei menu Audio e Modifica. Per maggiori informazioni sulle opzioni contenute nei menu a tendina Seleziona Processo e Seleziona Plug-In, consultare il ca - pitolo “Processi e funzioni audio” nel Manuale Operativo. La Linea della vista d’insieme La Linea della vista d’insieme visualizza l’intera clip. La se- zione correntemente visualizzata nel display principale delle forme d’onda dell’Editor dei Campioni (l’area di visualizza - zione) è indicata da un rettangolo blu nella Linea della vista d’insieme e viene visualizzato anche l’intervallo di selezione corrente. Se il pulsante “Mostra Evento Audio” è attivato nella toolbar, l’inizio/fine dell’evento e i punti di snap ven - gono visualizzati anche nellla Linea della vista d’insieme. •Per visualizzare altre sezioni della clip, spostare l’area di visualizzazione nella Linea della vista d’insieme. Fare clic sulla metà inferiore dell’area di visualizzazione e trascinare a de- stra o a sinistra per spostarla. Disabilita le Modifiche di Warp Inizio dell’Evento Fine dell’Evento Area di visualizzazioneSelezione Punto di Snap
38 L’Editor dei Campioni •Per aumentare o ridurre l’ingrandimento in senso oriz- zontale, ridimensionare l’area di visualizzazione, trasci- nando i relativi bordi destro o sinistro. •Per definire una nuova area di visualizzazione, fare clic nella metà superiore della Linea della vista d’insieme e di - segnare un rettangolo. Il righello Il righello dell’Editor dei Campioni si trova tra la Linea della vista d’insieme il display delle forme d’onda. La struttura e le funzioni del righello sono illustrate nel dettaglio nel capi - tolo “La Finestra Progetto” nel Manuale Operativo. Quando la pagina Definizione è aperta, un righello aggiun - tivo riporta la struttura musicale del file audio. Il display delle forme d’onda e la scala di livello Il display delle forme d’onda visualizza l’immagine della forma d’onda della clip audio in cui è in corso l’editing, in base allo stile impostato nelle Preferenze (pagina Visualiz - zazione Eventi–Audio), consultare il capitolo “La Finestra Progetto” nel Manuale Operativo. A sinistra del display delle forme d’onda viene visualizzata una scala di livello, che indica l’ampiezza dell’audio. •É possibile selezionare se il livello viene visualizzato in percentuale o in dB. Per fare ciò, aprire il menu a tendina in cima alla scala di livello e selezio- nare l’opzione desiderata. •Selezionare l’opzione “Visualizza l’asse di metà livello” dal menu contestuale del display delle forme d’onda, se si desidera che vengano visualizzati gli assi di metà livello. Operazioni Ingrandimento L’ingrandimento nell’Editor dei Campioni viene eseguito secondo le procedure di ingrandimento standard, con le seguenti note speciali da tenere a mente: •Il cursore di ingrandimento verticale modifica la scala verticale, relativamente all’altezza della finestra dell’editor, in modo simile alle operazioni di ingrandimento sulle forme d’onda nella Finestra Progetto (consultare il capitolo “La Finestra Progetto” nel Manuale Operativo). Se la preferenza “Strumento Ingrand. Standard: Zoom Solo Orizzontale” (pagina Modifica–Strumenti) è disattivata e si traccia un rettangolo con lo strumento Ingrandimento, ne sarà influenzato anche l’ingrandimento in senso verticale. Asse di metà Livello
39 L’Editor dei Campioni Le seguenti opzioni relative all’Editor dei Campioni sono disponibili nel sotto-menu Ingrandimento del menu Modi - fica o nel menu contestuale: •L’impostazione dell’ingrandimento corrente viene visua- lizzata nella Linea Info, sottoforma di un valore “campioni per pixel”. ÖÉ possibile eseguire un ingrandimento orizzontale fino a raggiungere un fattore di ingrandimento pari a meno di un campione per pixel! Ciò è necessario per lavorare di preci - sione con lo strumento Disegna (riferirsi a “Usare lo stru- mento Disegna nell’Editor dei Campioni” a pag. 44). •Se è stato eseguito un ingrandimento pari a un cam- pione per pixel o meno, l’aspetto dei campioni dipende dall’opzione “Interpolazione Immagini Audio” nelle Prefe - renze (pagina Visualizzazione Eventi–Audio). Se l’opzione è disattivata, i valori dei singoli campioni vengono visualiz- zati come “gradini”. Se l’opzione è attiva essi sono interpolati in forma di “curve”. Ascolto Anche se è possibile usare i comandi di riproduzione re- golari per riprodurre l’audio quando è aperto l’Editor dei Campioni, spesso è utile ascoltare solamente il materiale su cui si sta lavorando. ÖIn Cubase Studio, per l’ascolto viene sempre usato il bus Main Mix. Facendo clic sull’icona Ascolta nella toolbar, viene ripro- dotto l’audio modificato, in base ai seguenti criteri: • Se è stata definita una selezione, essa verrà riprodotta. • Se non è stata definita alcuna selezione ed è disattivata l’op- zione “Mostra Evento”, la riproduzione verrà avviata alla posi- zione del cursore. • Se l’icona Ascolta Loop è attiva, la riproduzione continuerà ri- petutamente finchè non viene disattivata l’icona Ascolta Loop. Altrimenti, la sezione verrà riprodotta una sola volta. ÖÉ disponibile un pulsante Riproduci separato per ascoltare in anteprima le regioni, riferirsi a “Ascoltare le re- gioni” a pag. 43. Utilizzo dello strumento Riproduci Se si fa clic in un punto qualsiasi del display delle forme d’onda con lo strumento Riproduci, tenendo il pulsante del mouse premuto, la clip viene riprodotta a partire dalla posizione di clic. La riproduzione continua fino al rilascio del pulsante del mouse. Utilizzo del Feedback Acustico Se si attiva il pulsante “Feedback Acustico delle Altezze” nella toolbar, l’audio verrà riprodotto quando lo si modifica in senso verticale, cioè quando se ne modifica l’altezza. In questo modo è possibile ascoltare con facilità le modifi - che effettuate. OpzioneDescrizione Aumenta Ingran-dimentoAumenta l’ingrandimento di uno step, centrato sulla posizione del cursore. Riduci Ingrandi-mentoDiminuisce l’ingrandimento di uno step, centrato sulla posizione del cursore. Massimo Ingran-dimentoEsegue un ingrandimento in modo che tutta la clip sia visibile nell’editor. Ingrandisci Sele-zioneEsegue un ingrandimento in modo che la selezione corrente occupi lo schermo dell’editor. Zoom su Sele-zione (Oriz.)Esegue un ingrandimento in orizzontale in modo che la selezione corrente occupi lo schermo dell’editor. Ingrandisci sull’EventoEsegue un ingrandimento in modo che l’editor visua-lizzi la selezione della clip corrispondente all’evento audio modificato. Questa opzione non è disponibile se si apre l’Editor dei Campioni dal Pool (nel qual caso viene aperta l’intera clip, non un evento singolo). Aumenta/Riduci Ingrandimento verticaleCorrisponde all’utilizzo del cursore verticale (vedere sopra). Annulla/Ripeti In-grandimentoQueste opzioni permettono di annullare/ripetere l’ul-tima operazione di ingrandimento.
40 L’Editor dei Campioni Utilizzo dei comandi da tastiera Se si attiva l’opzione “Attiva/Disattiva Riproduzione Ante- prima Locale” nella finestra di dialogo delle Preferenze (pagina Trasporto), per avviare/fermare l’ascolto si può usare la [Barra Spaziatrice]. Questa operazione corri - sponde a fare clic sull’icona Ascolta nella toolbar. ÖL’Editor dei Campioni supporta anche i comandi da tastiera “Anteprima Inizia” e “Anteprima Ferma” nella cate - goria Media della finestra di dialogo Comandi da Tastiera. Questi comandi da tastiera fermano la riproduzione cor - rente, sia che ci si trova in modalità riproduzione normale che in modalità anteprima. Scrub Lo strumento Scrub consente di individuare posizioni nell’audio, riproducendolo (avanti o indietro) a qualsiasi velocità si desideri: 1.Selezionare lo strumento Scrub. 2.Fare clic nel display delle forme d’onda e mantenere premuto il pulsante del mouse. Il cursore di progetto si porta alla posizione di clic. 3.Trascinare verso sinistra o destra. L’audio viene riprodotto. Velocità e intonazione della riproduzione dipen- dono dalla velocità con la quale si esegue il trascinamento. Regolare i punti di snap Il punto di snap è un marker all’interno di un evento audio. Esso viene usato come posizione di riferimento quando si spostano eventi con lo snap attivato, in modo che il punto di snap sia “magnetico” nei confronti di qualsiasi posi - zione di snap selezionata. Di default, il punto di snap viene impostato all’inizio dell’evento audio, ma spesso può essere utile spostare il punto di snap a una posizione “di rilievo” all’interno del materiale audio, come ad esempio un attacco. Per regolare un punto di snap, procedere come segue: 1.Attivare l’opzione “Mostra Evento Audio” nella toolbar, in modo che l’evento venga visualizzato nell’editor. 2.Se necessario, scorrere la vista fino a quando l’evento è visibile e individuare la bandierina “P” nell’evento stesso. Se questa non è stata modificata in precedenza, la si potrà trovare all’ini- zio dell’evento. 3.Fare clic sulla bandierina “P” e trascinarla alla posizione desiderata. É anche possibile regolare il punto di snap impostando il cursore di pro-getto alla posizione desiderata, e selezionando “Punto di Snap sul Cur- sore” dal menu Audio. Il punto di snap verrà impostato alla posizione del cursore. Questo metodo può anche essere usato nella Finestra Progetto e nell’Editor delle Parti Audio. É anche possibile definire un punto di snap per una clip (per la quale non sono ancora presenti degli eventi). Fare doppio-clic sul loop nel Pool per aprirlo nell’Editor dei Campioni. Dopo avere impostato il punto di snap, è possibile inserire la clip all’interno del progetto, dal Pool o dall’Editor dei Campioni, con la posizione del punto di snap impostata. !Quando si imposta l’inizio della griglia nella pagina Definizione, il punto di snap viene spostato all’inizio della griglia stessa (riferirsi a “Regolazione Manuale” a pag. 47). !Gli eventi e le clip possono avere diversi punti di snap. Se si apre una clip dal Pool è possibile modifi - carne il punto di snap. Se si apre una clip dalla Fine- stra Progetto, è possibile modificare il punto di snap dell’evento. Il punto di snap della clip serve da mo - dello per il punto di snap dell’evento. Tuttavia, è lo stesso punto di snap dell’evento che viene preso in considerazione in fase di snapping.