Steinberg Cubase LE Operation Manual German Version
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CUBASE LEHitpoints und Slices 14 – 291 8.Wenn Sie den Schieberegler »Hitpoint-Empfindlichkeit« langsam nach links verschieben, werden nach und nach Hitpoints ausgeblen- det. Wenn Sie den Schieberegler nach rechts verschieben, wird die Anzeige-Empfindlichkeit erhöht, d. h. zusätzliche Hitpoints, die bei der Berechnung gefunden wurden, werden nach und nach angezeigt. Das grundlegende Ziel ist es, Hitpoints so hinzuzufügen, zu entfernen oder zu bearbei- ten, dass nur ein Sound zwischen den einzelnen...
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CUBASE LE14 – 292 Hitpoints und Slices Bearbeiten von Hitpoints In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie im Sample-Editor mit Hitpoints arbeiten können. Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten Hitpoints zu berechnen: • Öffnen Sie das Audio-Menü und wählen Sie aus dem Hitpoints-Untermenü den Berechnen-Befehl. • Klicken in der Werkzeugzeile des Sample-Editors auf den Schalter »Hitpoint- Bearbeitung«. • Wählen Sie aus der Werkzeugzeile bzw. aus dem Quick-Kontextmenü das Werkzeug...
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CUBASE LEHitpoints und Slices 14 – 293 Anhören von Slices Ein Slice ist ein Wellenformsegment, das von einem Hitpoint bis zum nächsten reicht. Bevor Sie mit der Bearbeitung von Hitpoints beginnen, sollten Sie sich die Slices einzeln im Sample-Editor anhören, um festzustellen, was diese beinhalten. Dabei sollten »doppelte Sounds«, z. B. ein Snare-Sound, dem ein HiHat-Sound in demselben Slice folgt, vermie- den werden. Außerdem sollten Sie unnötige Hitpoints entfernen: 1.Öffnen Sie eine Loop im...
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CUBASE LE14 – 294 Hitpoints und Slices Einstellen der Hitpoint-Empfindlichkeit Nachdem die Loop zunächst analysiert wurde, um festzustellen an welchen Stellen Hitpoints erstellt werden sollten (d. h. an welchen Stellen in der Loop sich einzelne »Sounds« befinden), können Sie die Hitpoint-Empfindlichkeit manuell mit dem Schieberegler einstellen. Auf diese Weise bestimmen Sie, wie viele Hitpoint angezeigt werden. •Erhöhen Sie den Empfindlichkeitswert, um »fehlende« Hitpoints hinzu- zufügen und...
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CUBASE LEHitpoints und Slices 14 – 295 Einstellen von Hitpoints entsprechend der Notenwerte Im Anwenden-Einblendmenü in der Werkzeugzeile des Sample-Edi- tors stehen Ihnen verschiedene Notenwerte (1/4, 1/8, 1/16 und 1/32) zum Einstellen von Hitpoints zur Verfügung. Es werden nur Hitpoints angezeigt, die sich innerhalb der Loop nahe der ausgewählten Noten- wertposition befinden (d. h. wenn Sie die Option »1/16« ausgewählt haben, werden nur Sechzehntelnotenpositionen angezeigt) – alle an- deren...
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CUBASE LE14 – 296 Hitpoints und Slices Ausschalten von Slices Es kann vorkommen, dass zu viele Slices erstellt werden und z. B. ein Sound in zwei Slices aufgeteilt wird. In diesem Fall können Sie natür- lich die Hitpoint-Empfindlichkeit verringern, um die nicht benötigten Hitpoints zu entfernen. Dabei könnten jedoch auch Hitpoints entfernt werden, die Sie benötigen. Daher ist es ratsam einzelne Slices auszu- schalten, indem Sie den Schalter »Hitpoint-Bearbeitung« im Ausschal- ten-Modus verwenden:...
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CUBASE LEHitpoints und Slices 14 – 297 Sperren von Slices Wenn Sie einen Hitpoint sperren, indem Sie mit dem Werkzeug »Hit- point-Bearbeitung« im Sperren-Modus auf den Hitpoint-Griff klicken, wird er auch dann angezeigt, wenn Sie den Regler »Hitpoint-Empfind- lichkeit« ganz nach links (auf null) ziehen. Dies ist sinnvoll, wenn in einem bzw. mehreren Slices doppelte Sounds enthalten sind und das Erhöhen der Hitpoint-Empfindlichkeit viele unerwünschte Slices erzeugt. 1.Suchen Sie die Stellen, an denen...
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CUBASE LE14 – 298 Hitpoints und Slices Manuelles Setzen von Hitpoints Wenn Sie mit dem Einstellen der Hitpoint-Empfindlichkeit, dem Aus- schalten oder dem Sperren von Hitpoints nicht das gewünschte Er- gebnis erzielen, können Sie Hitpoints auch manuell hinzufügen, verschieben und löschen. ❐Versuchen Sie die mit der Berechnen-Funktion erstellten Hitpoints zu verwenden, bevor Sie Hitpoints manuell verschieben oder hinzufügen. Hinzufügen von Hitpoints Das manuelle Hinzufügen von Hitpoints ist in den...
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CUBASE LEHitpoints und Slices 14 – 299 4.Wählen Sie aus der Werkzeugzeile des Sample-Editors das Stift-Werk- zeug und klicken Sie an eine Stelle unmittelbar vor dem Anfang des Sounds. Ein neuer Hitpoint wird angezeigt. Manuell hinzugefügte Hitpoints werden standardmäßig gesperrt. •Wenn Sie klicken und die Maustaste gedrückt halten, können Sie die Position des neuen Hitpoints durch Ziehen anpassen. Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird der Hitpoint hinzugefügt. 5.Hören Sie sich die neue Slice mit dem...
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CUBASE LE14 – 300 Hitpoints und Slices Verschieben von Hitpoints Wenn Sie einen Hitpoint manuell hinzugefügt und diesen entweder zu weit vom Anfang des Sounds entfernt bzw. zu weit innerhalb des Sounds platziert haben, können Sie den Hitpoint manuell verschieben. 1.Vergewissern Sie sich, dass der Schalter »Nulldurchgänge finden« in der Werkzeugzeile des Sample-Editors eingeschaltet ist. 2.Wählen Sie das Werkzeug »Hitpoint-Bearbeitung« aus und klicken Sie erneut auf den Schalter, um den...