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Steinberg Cubase LE Operation Manual German Version

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CUBASE LEHitpoints und Slices 14 – 291
8.Wenn Sie den Schieberegler »Hitpoint-Empfindlichkeit« langsam 
nach links verschieben, werden nach und nach Hitpoints ausgeblen-
det. Wenn Sie den Schieberegler nach rechts verschieben, wird die 
Anzeige-Empfindlichkeit erhöht, d. h. zusätzliche Hitpoints, die bei der 
Berechnung gefunden wurden, werden nach und nach angezeigt.
Das grundlegende Ziel ist es, Hitpoints so hinzuzufügen, zu entfernen oder zu bearbei-
ten, dass nur ein Sound zwischen den einzelnen...

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CUBASE LE14 – 292 Hitpoints und Slices
Bearbeiten von Hitpoints
In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie im Sample-Editor mit 
Hitpoints arbeiten können. Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten 
Hitpoints zu berechnen:
• Öffnen Sie das Audio-Menü und wählen Sie aus dem Hitpoints-Untermenü 
den Berechnen-Befehl.
• Klicken in der Werkzeugzeile des Sample-Editors auf den Schalter »Hitpoint-
Bearbeitung«.
• Wählen Sie aus der Werkzeugzeile bzw. aus dem Quick-Kontextmenü das 
Werkzeug...

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CUBASE LEHitpoints und Slices 14 – 293
Anhören von Slices
Ein Slice ist ein Wellenformsegment, das von einem Hitpoint bis zum 
nächsten reicht.
Bevor Sie mit der Bearbeitung von Hitpoints beginnen, sollten Sie 
sich die Slices einzeln im Sample-Editor anhören, um festzustellen, 
was diese beinhalten. Dabei sollten »doppelte Sounds«, z. B. ein 
Snare-Sound, dem ein HiHat-Sound in demselben Slice folgt, vermie-
den werden. Außerdem sollten Sie unnötige Hitpoints entfernen: 
1.Öffnen Sie eine Loop im...

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CUBASE LE14 – 294 Hitpoints und Slices
Einstellen der Hitpoint-Empfindlichkeit
Nachdem die Loop zunächst analysiert wurde, um festzustellen an 
welchen Stellen Hitpoints erstellt werden sollten (d. h. an welchen 
Stellen in der Loop sich einzelne »Sounds« befinden), können Sie die 
Hitpoint-Empfindlichkeit manuell mit dem Schieberegler einstellen. 
Auf diese Weise bestimmen Sie, wie viele Hitpoint angezeigt werden.
•Erhöhen Sie den Empfindlichkeitswert, um »fehlende« Hitpoints hinzu-
zufügen und...

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CUBASE LEHitpoints und Slices 14 – 295
Einstellen von Hitpoints entsprechend der Notenwerte
Im Anwenden-Einblendmenü in der Werkzeugzeile des Sample-Edi-
tors stehen Ihnen verschiedene Notenwerte (1/4, 1/8, 1/16 und 1/32) 
zum Einstellen von Hitpoints zur Verfügung. Es werden nur Hitpoints 
angezeigt, die sich innerhalb der Loop nahe der ausgewählten Noten-
wertposition befinden (d. h. wenn Sie die Option »1/16« ausgewählt 
haben, werden nur Sechzehntelnotenpositionen angezeigt) – alle an-
deren...

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CUBASE LE14 – 296 Hitpoints und Slices
Ausschalten von Slices
Es kann vorkommen, dass zu viele Slices erstellt werden und z. B. ein 
Sound in zwei Slices aufgeteilt wird. In diesem Fall können Sie natür-
lich die Hitpoint-Empfindlichkeit verringern, um die nicht benötigten 
Hitpoints zu entfernen. Dabei könnten jedoch auch Hitpoints entfernt 
werden, die Sie benötigen. Daher ist es ratsam einzelne Slices auszu-
schalten, indem Sie den Schalter »Hitpoint-Bearbeitung« im Ausschal-
ten-Modus verwenden:...

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CUBASE LEHitpoints und Slices 14 – 297
Sperren von Slices
Wenn Sie einen Hitpoint sperren, indem Sie mit dem Werkzeug »Hit-
point-Bearbeitung« im Sperren-Modus auf den Hitpoint-Griff klicken, 
wird er auch dann angezeigt, wenn Sie den Regler »Hitpoint-Empfind-
lichkeit« ganz nach links (auf null) ziehen. Dies ist sinnvoll, wenn in einem 
bzw. mehreren Slices doppelte Sounds enthalten sind und das Erhöhen 
der Hitpoint-Empfindlichkeit viele unerwünschte Slices erzeugt.
1.Suchen Sie die Stellen, an denen...

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CUBASE LE14 – 298 Hitpoints und Slices
Manuelles Setzen von Hitpoints
Wenn Sie mit dem Einstellen der Hitpoint-Empfindlichkeit, dem Aus-
schalten oder dem Sperren von Hitpoints nicht das gewünschte Er-
gebnis erzielen, können Sie Hitpoints auch manuell hinzufügen, 
verschieben und löschen.
❐Versuchen Sie die mit der Berechnen-Funktion erstellten Hitpoints zu 
verwenden, bevor Sie Hitpoints manuell verschieben oder hinzufügen.
Hinzufügen von Hitpoints
Das manuelle Hinzufügen von Hitpoints ist in den...

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CUBASE LEHitpoints und Slices 14 – 299
4.Wählen Sie aus der Werkzeugzeile des Sample-Editors das Stift-Werk-
zeug und klicken Sie an eine Stelle unmittelbar vor dem Anfang des 
Sounds.
Ein neuer Hitpoint wird angezeigt. Manuell hinzugefügte Hitpoints werden 
standardmäßig gesperrt.
•Wenn Sie klicken und die Maustaste gedrückt halten, können Sie die 
Position des neuen Hitpoints durch Ziehen anpassen.
Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird der Hitpoint hinzugefügt.
5.Hören Sie sich die neue Slice mit dem...

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CUBASE LE14 – 300 Hitpoints und Slices
Verschieben von Hitpoints
Wenn Sie einen Hitpoint manuell hinzugefügt und diesen entweder zu 
weit vom Anfang des Sounds entfernt bzw. zu weit innerhalb des 
Sounds platziert haben, können Sie den Hitpoint manuell verschieben.
1.Vergewissern Sie sich, dass der Schalter »Nulldurchgänge finden« in 
der Werkzeugzeile des Sample-Editors eingeschaltet ist.
2.Wählen Sie das Werkzeug »Hitpoint-Bearbeitung« aus und klicken Sie 
erneut auf den Schalter, um den...
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