Steinberg Cubase LE Operation Manual German Version
Here you can view all the pages of manual Steinberg Cubase LE Operation Manual German Version. The Steinberg manuals for Music Production System are available online for free. You can easily download all the documents as PDF.
Page 271
CUBASE LEDer Sample-Editor 12 – 271 •Wenn Sie den Einfügen-Befehl wählen, werden die Daten der Zwi- schenablage im Clip eingefügt. Wenn im Editor ein Auswahlbereich festgelegt ist, wird er durch die eingefügten Daten ersetzt. Wenn kein Auswahlbereich festgelegt ist (wenn die Länge des Auswahlbereichs auf »0« gesetzt ist), werden die Daten an der Auswahllinie eingefügt. Der Bereich rechts von der Linie wird verschoben, um Platz für die eingefügten Daten zu schaffen. Die Daten werden an der Auswahllinie...
Page 272
CUBASE LE12 – 272 Der Sample-Editor Löschen Wenn Sie im Bearbeiten-Menü den Löschen-Befehl wählen (oder die [Rücktaste] drücken), wird der Auswahlbereich aus dem Clip entfernt. Der Bereich rechts vom gelöschten Auswahlbereich wird nach links verschoben, um die Lücke zu schließen. Effekte Die Funktionen im Effekte-Untermenü des Audio-Menüs können auf Auswahlbereiche im Sample-Editor angewendet werden (siehe Kapitel »Audiobearbeitung und Audiofunktionen«). Erzeugen eines neuen Events aus einem...
Page 273
CUBASE LEDer Sample-Editor 12 – 273 Einzeichnen im Sample-Editor Sie können den Audio-Clip auf Sample-Ebene mit dem Stift-Werk- zeug bearbeiten. Verwenden Sie diese Methode, um z. B. manuell Störgeräusche zu entfernen. 1.Stellen Sie einen Vergrößerungsfaktor ein, der kleiner als 1 ist. Das bedeutet, dass mehr als ein Bildschirmpunkt pro Sample angezeigt wird. 2.Wählen Sie das Stift-Werkzeug aus. 3.Klicken und ziehen Sie mit dem Stift-Werkzeug an die gewünschte Position in der Wellenformanzeige. Wenn...
Page 274
CUBASE LE12 – 274 Der Sample-Editor Optionen und Einstellungen Audio-Event anzeigen ❐Diese Option ist nur verfügbar, wenn Sie zum Öffnen des Sample-Edi- tors auf ein Audio-Event im Projekt-Fenster oder im Audio-Part-Editor doppelgeklickt haben. Wenn im Quick-Kontextmenü im Elemente-Untermenü die Option »Au- dio-Event« ausgewählt ist (oder in der Werkzeugzeile der Schalter »Au- dio-Event anzeigen« eingeschaltet ist), wird der dem bearbeiteten Event entsprechende Bereich in der Wellenform- und in der...
Page 275
CUBASE LEDer Sample-Editor 12 – 275 Nulldurchgänge finden Der Schalter »Nulldurchgänge finden« ist eingeschaltet. Wenn diese Option eingeschaltet ist, werden alle Audiobearbeitungen an Nulldurchgängen vorgenommen (an Positionen im Audiomaterial, deren Amplitude null ist). Dadurch werden Störgeräusche vermieden, die durch plötzlich auftretende Änderungen der Amplitude hervorgeru- fen werden können. •Diese Einstellung gilt für das gesamte Projekt, d. h. wenn Sie die Op- tion im Sample-Editor...
Page 278
CUBASE LE13 – 278 Der Audio-Part-Editor Einleitung Mit dem Audio-Part-Editor können Sie Events innerhalb eines Audio- Parts anzeigen lassen und bearbeiten. Da hier im Wesentlichen die- selben Bearbeitungsmethoden gelten wie im Projekt-Fenster, enthält dieses Kapitel viele Verweise auf das Kapitel »Das Projekt-Fenster«. Es gibt mehrere Möglichkeiten, Audio-Parts im Projekt-Fenster zu er- stellen: •Wählen Sie ein oder mehrere Audio-Events auf derselben Spur aus und wählen Sie im Audio-Menü den Befehl...
Page 279
CUBASE LEDer Audio-Part-Editor 13 – 279 Fenster-Übersicht Die Werkzeugzeile Die Werkzeuge, Einstellungen und Symbole der Werkzeugzeile ha- ben dieselben Funktionen wie im Projekt-Fenster. Es gibt jedoch fol- gende Unterschiede: • Ein Solo-Schalter ist vorhanden (siehe Seite 282). • Es gibt separate Werkzeugsymbole zum Anhören (Lautsprecher) und Scrub- ben (siehe Seite 283). • Das Stift-Werkzeug und das Klebetube-Werkzeug sind nicht verfügbar. • Ein Wiedergabe- und ein Loop-Schalter sind verfügbar (siehe...
Page 280
CUBASE LE13 – 280 Der Audio-Part-Editor Ebenen Wenn Sie das Fenster des Audio-Part-Editors vergrößern, können Sie sehen, dass unterhalb der bearbeiteten Events noch zusätzlicher »Platz« ist. Dies erklärt sich aus der Tatsache, dass ein Audio-Part in Ebenen aufgeteilt ist. Ebenen erleichtern Ihnen das Arbeiten mit mehreren Audio-Events in einem Part: In der linken Anordnung ist das Unterscheiden, Auswählen und Bear- beiten der verschiedenen Events unnötig kompliziert. In der rechten Anordnung wurden...