Steinberg Cubase LE Operation Manual German Version
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CUBASE LEDer Audio-Part-Editor 13 – 281 •Wenn Sie ein Event auf eine andere Ebene verschieben möchten, ohne es dabei versehentlich nach rechts oder links zu verschieben, halten Sie die [Strg]-Taste/[Befehlstaste] gedrückt und ziehen Sie das Event nach oben oder unten. Es handelt sich hierbei um den Standard-Tastaturbefehl, den Sie ggf. im Programmein- stellungen-Dialog (unter Bearbeitungsoptionen–Werkzeug-Sondertasten) verändern können. Überlappende Events Es kann jeweils nur ein Event pro Spur...
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CUBASE LE13 – 282 Der Audio-Part-Editor Bearbeitungsvorgänge ❐Das Vergrößern bzw. Verkleinern der Darstellung, das Auswählen und die Bearbeitung im Audio-Part-Editor funktioniert genauso wie im Pro- jekt-Fenster (siehe Seite 63). Anhören Im Audio-Part-Editor gibt es drei Möglichkeiten, Events anzuhören: Mit den normalen Wiedergabefunktionen Sie können die normalen Wiedergabefunktionen verwenden, wenn Sie im Audio-Part-Editor arbeiten. Wenn Sie in der Werkzeugzeile auf den Solo-Schalter klicken, werden...
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CUBASE LEDer Audio-Part-Editor 13 – 283 Mit dem Wiedergabe-Werkzeug Das Wiedergabe- und das Loop-Werkzeug Wenn Sie auf das Wiedergabe-Werkzeug in der Werkzeugzeile kli- cken, wird das bearbeitete Audiomaterial nach folgenden Regeln wie- dergegeben: • Wenn Sie Events im Part ausgewählt haben, wird nur der Bereich zwischen dem ersten und dem letzten ausgewählten Event wiedergegeben. • Wenn Sie einen Auswahlbereich festgelegt haben, wird nur der Auswahlbe- reich wiedergegeben. • Wenn nichts ausgewählt ist,...
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CUBASE LE13 – 284 Der Audio-Part-Editor Allgemeine Bearbeitungsmethoden Zusammenstellen einer »perfekten Aufnahme« Wenn Sie Audiomaterial im Cycle-Modus aufnehmen, wird für jeden aufgenommenen Schleifendurchgang ein Event erstellt (siehe Seite 33). Dieses wird »Take X« genannt, wobei »X« die Nummer des aufge- nommenen Schleifendurchangs ist. Sie können eine perfekte Aufnahme zusammenstellen, indem Sie verschiedene Bereiche unterschiedlicher Takes im Audio-Part-Editor kombinieren. Zunächst müssen Sie...
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CUBASE LEDer Audio-Part-Editor 13 – 285 Zusammenstellen einer Aufnahme 1.Doppelklicken Sie auf den Part, um den Audio-Part-Editor zu öffnen. Die verschiedenen Takes werden nun auf unterschiedlichen Ebenen angeordnet, wo- bei der letzte Take ganz unten angeordnet wird. 2.Verwenden Sie die Werkzeuge aus der Werkzeugzeile, um aus den einzelnen Takes Teile herauszuschneiden und eine endgültige Auf- nahme zusammenzustellen. Sie können die Events z. B. mit dem Schere-Werkzeug zerschneiden, ihre Größe mit dem...
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CUBASE LE13 – 286 Der Audio-Part-Editor Optionen und Einstellungen Im Audio-Part-Editor sind folgende Optionen und Einstellungen ver- fügbar: •Raster Im Audio-Part-Editor können Sie einen unabhängigen Rastermodus (und Rasterwert für die Rasteroptionen) angeben. Die Funktionalität ist dieselbe wie im Projekt-Fenster. •Nulldurchgänge finden Diese Einstellung gilt für das gesamte Projekt, d. h. wenn Sie die Option im Audio-Part- Editor einschalten, wird sie auch im Projekt-Fenster und im Sample-Editor...
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CUBASE LE14 – 288 Hitpoints und Slices Einleitung Die Hitpoint-Berechnung ist eine besondere Funktion, die Ihnen im Sample-Editor zur Verfügung steht. Mit ihr können Sie automatisch die Transienten (Signalspitzenpegel im Einschwingbereich) in einer Audiodatei auffinden und eine Art Markierungspunkt, einen so ge- nannten Hitpoint, an jedem Transienten hinzufügen. Mit Hilfe dieser Hitpoints können Sie dann »Slices« erstellen, wobei jedes Slice idea- lerweise einem Sound bzw. einem »Beat« (einer...
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CUBASE LEHitpoints und Slices 14 – 289 Verwenden von Hitpoints Hitpoints werden hauptsächlich zum Aufteilen einer Loop in Slices ver- wendet. Mit Hilfe von Hitpoints können Sie eine Loop an das Tempo ei- nes Songs anpassen bzw. das Songtempo verändern und dabei das Timing einer rhythmischen Audio-Loop beibehalten, ähnlich wie bei MIDI-Dateien. Welche Audiodateien können verwendet werden? Halten Sie sich an folgende Grundregeln, um festzustellen, mit wel- cher Art Audiodateien Sie die besten Erfolge...
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CUBASE LE14 – 290 Hitpoints und Slices 5.Doppelklicken Sie auf das Event, um den Sample-Editor zu öffnen. Hier können Sie überprüfen, ob Sie den Anfang und das Ende des Events anpassen müssen, damit die Datei ohne Unterbrechungen in einer Loop wiedergegeben wird. Schalten Sie dazu im Sample-Editor den Cycle-Modus ein und verwenden Sie den Spielen-Schalter. 6.Klicken Sie auf den Schalter »Hitpoint-Bearbeitung« in der Werkzeug- zeile des Sample-Editors. Die Hitpoints des Events werden berechnet. Der...