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Steinberg Cubase 5.5 New Features Spanish Version Manual

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El Editor de Muestras
Ajustar
La función Ajustar le ayuda a encontrar posiciones exac-
tas al editar en el Editor de Muestras, restringiendo el mo-
vimiento horizontal y colocándose en ciertas posiciones 
de la rejilla. Puede activar o desactivar la función Ajustar 
haciendo clic sobre el botón Ajustar en la barra de herra
-
mientas del Editor de Muestras.
ÖLa función Ajustar del Editor de Muestras es indepen-
diente de la configuración Ajustar en la barra de herra-
mientas de la ventana de proyecto u...

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El Editor de Muestras
Para encajar el tempo de un loop de audio con el tempo 
del proyecto, proceda así: 
1.Importe su bucle en el proyecto y haga doble clic so-
bre el clip para abrir el Editor de Muestras.
Si abre la pestaña Definición y echa una ojeada a las reglas, verá que la 
rejilla del tempo del proyecto (regla superior) y la rejilla del audio (regla 
inferior) no coinciden.
2.Active el botón Modo Musical en la barra de herra-
mientas.
Su clip se corrige y se le hace warp automáticamente para...

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El Editor de Muestras
2.Abra la pestaña Definición y haga clic en el botón Auto 
Ajuste.
Los transientes, es decir, las posiciones significativas de su audio se 
mueven a valores de nota exactos en la rejilla de audio.
3.Active el botón Modo Musical en la barra de herra-
mientas.
Su clip se corrige y se le hace warp automáticamente para adaptarlo al 
tempo del proyecto. Las reglas reflejan el cambio.
Puede ver que el punto de ajuste del evento se mueve al 
inicio del rango seleccionado. Si echa un...

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El Editor de Muestras
8.Compruebe las posiciones de los compases siguien-
tes, y si es necesario, mueva el puntero del ratón sobre las 
líneas de la rejilla en la parte inferior de la forma de onda 
hasta que aparezcan el tooltip “Establecer Posición de 
Compás (Mover Compases Siguientes)” y una línea verti
-
cal verde.
Esto le permite ajustar las posiciones de compases. Cuando arrastre 
con el ratón, se establecerá el inicio del siguiente compás, y se cambiará 
el tempo del compás previo.
9.Ahora...

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El Editor de Muestras
Seleccionar un algoritmo para la reproducción 
en tiempo real
En el menú emergente Algoritmo de la barra de herramien-
tas puede seleccionar el preset de algoritmo que se apli-
cará en tiempo real a la reproducción. Este ajuste afecta a 
los cambios de warp en el Modo Musical, FreeWarp, 
Swing, así como warping y cambios de tono VariAudio 
(sólo el preset Solo se puede usar). 
En este menú emergente puede encontrar varias opcio-
nes que gobiernan la calidad del audio de la...

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El Editor de Muestras
También puede usar los marcadores de warp para realizar 
más retoques después de haber activado el Modo Musical.
Usar la Herramienta Warp Libre
Los marcadores de warp se crean usando la herramienta 
Warp Libre de la pestaña AudioWarp del Editor de Mues
-
tras, pero también se pueden crear a partir de hitpoints (vea 
“Crear Marcadores Warp desde Hitpoints” en la página 
57). En este ejemplo le mostraremos cómo un archivo con 
pequeñas variaciones de tempo se puede ajustar a un...

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El Editor de Muestras
Editar marcadores de warp
Moviendo el destino de los marcadores de warp 
existentes
Para mover la posición de destino de una pestaña de 
warp (y por lo tanto corregir o comprimir el audio), selec
-
cione la herramienta Warp Libre y coloque el puntero so-
bre la línea de warp en la forma de onda, haga clic y 
arrastre. 
Moviendo la posición de inserción de los marcadores de 
warp existentes
Si quiere cambiar la posición de inserción de un marcador 
de warp en el audio, haga clic y...

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El Editor de Muestras
ÖLos hitpoints sólo se muestran en la forma de onda si 
la pestaña Hitpoints está abierta.
Usar hitpoints
La principal función de los hitpoints es la de trocear un 
loop para hacer que cuadre con el tempo de la canción, o 
alternativamente crear una situación que le permita cam
-
biar el tempo de la canción y conservar la temporización 
de un loop rítmico de audio, como cuando usa archivos 
MIDI. 
¿Qué archivos de audio se pueden usar?
Aquí tiene algunas indicaciones acerca del...

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El Editor de Muestras
Ocurrirá lo siguiente:
• Se cerrará el Editor de Muestras.
• El evento de audio se “troceará” para que las secciones com-
prendidas entre los hitpoints se conviertan en eventos separa-
dos, haciendo todos referencia al mismo archivo original.
• El evento de audio se reemplazará por una parte de audio que 
contendrá los trozos (haga doble clic en la parte para ver los 
trozos en el Editor de Partes de Audio).
• El loop se adaptará automáticamente al tempo del proyecto. 
Se hará...

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El Editor de Muestras
•Si ve que un hitpoint se colocó muy lejos del inicio del 
sonido o demasiado hacia su interior, puede moverlo ha
-
ciendo clic sobre la manecilla y arrastrándolo hasta la nueva 
posición.
5.Escuche los trozos apuntando y haciendo clic en cual-
quier área de un trozo.
El puntero pasará a ser un icono de altavoz y el trozo correspondiente se 
reproducirá de principio a fin.
•Si oye un sonido individual dividido en dos trozos, 
puede desactivar un trozo haciendo clic en la...
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