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Steinberg Sequel 2 Operation Manual Italian Version

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Tutorial 1: Registrazione 

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Tutorial 1: Registrazione
I tutorial
I capitoli che seguono forniscono una rapida introduzione 
a Sequel. Prima di iniziare le esercitazioni è opportuno fa-
miliarizzare con la seguente figura che fornisce una pano-
ramica dellinterfaccia utente di Sequel:
Questo primo tutorial spiega come interagiscono le tre 
aree in cui è suddivisa l’interfaccia – la zona Pilota, la zona 
Arrange e la Multizona – quando si registrano eventi audio 
e parti strumentali.
Registrazione audio
In questa sezione...

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Tutorial 1: Registrazione
In questo modo il programma genera un progetto vuoto 
chiudendo quello già aperto. Se il progetto aperto con-
tiene modifiche che non avete ancora salvato, il pro-
gramma chiederà se salvarle o meno.
Impostazione della cartella di salvataggio
Per salvare i progetti di Sequel è fondamentale definire il 
percorso in cui saranno memorizzati.
1.Aprite la scheda relativa alle Impostazioni Programma.
2.Cliccate sul pulsante “Cartella Progetto”.
3.Appare una finestra di dialogo che...

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Tutorial 1: Registrazione
2.Nella finestra di dialogo che appare, selezionate il pul-
sante “Audio”.
3.Selezionate “empty” (vuoto) e cliccate su “OK” per in-
serire la traccia audio nel progetto.
4.Fate doppio clic sul nome della traccia e rinominatela 
“Guitar”.
Attivazione del click del metronomo
Mentre registriamo la chitarra è utile sentire il metronomo in 
sottofondo; il suo click ci aiuta a suonare a tempo e restare 
allineati alle misure e ai movimenti visualizzati nel righello.
Premiamo il...

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Tutorial 1: Registrazione
6.Trascinate il loop di batteria selezionato e rilasciatelo 
nella zona Arrange; allineatelo quindi alla misura 1, subito 
sotto alla traccia della chitarra.
7.Usate la funzione Ripeti per ottenere un loop lungo 4 
misure.
Cliccate al centro, sul bordo destro dell’evento e trascinatelo a destra 
per ripetere il loop fino allinizio della misura 5. Per ulteriori dettagli sulla 
funzione di ripetizione si rimanda a “Ripetizione degli eventi” a pag. 59.
8.Rinominate la traccia...

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Tutorial 1: Registrazione
Laccordatore individua automaticamente quale corda 
avete pizzicato, a condizione che sia piuttosto intonata. 
Lindicatore di accordatura si sposta verso sinistra o verso 
destra: se si sposta a sinistra, significa che la nota è ca-
lante, se si sposta verso destra, è crescente.
LAccordatore visualizza anche la nota e lottava su cui è 
intonata la corda. Nellesempio, la corda del re (“d”) è leg-
germente calante e pertanto il tuner indica il valore “d 2”. 
4.Accordate una per...

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Tutorial 1: Registrazione
Riproduzione ciclica
Sequel può eseguire un loop (o “ciclo”) di una sezione 
del progetto. Per definire la parte audio da riprodurre ci-
clicamente, occorre impostare il locatore destro e quello 
sinistro.
1.Definiamo adesso una regione che va dalla misura 2 alla 
misura 3. In questo modo Sequel sa che deve eseguire un 
loop tra le misure 2 e 3. Attiviamo la funzione Snap per de-
finire la regione in modo più preciso.
Per attivare/disattivare lo Snap, potete premere [J] sulla...

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Tutorial 1: Registrazione
Registrazione
Adesso che abbiamo una traccia e il suono, possiamo 
procedere a registrare qualcosa. La registrazione di parti 
strumentali è molto simile alla registrazione di eventi audio. 
Se necessario, leggete o rileggete la parte iniziale di que-
sto capitolo che descrive la registrazione audio.
ÖSequel rileva automaticamente ed utilizza le periferi-
che MIDI installate sul computer.
ÖLingresso MIDI alla traccia strumentale è sempre im-
postato su “tutti gli ingressi”....

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Tutorial 2: Editing 

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Tutorial 2: Editing
Introduzione
Questo capitolo spiega come le varie zone – Pilota, Ar-
range e Multizona – interagiscono quando si editano eventi 
audio e parti strumentali. Per maggiori dettagli sulle specifi-
che funzioni è opportuno consultare i capitoli “La zona Pi-
lota” a pag. 39, “La zona Arrange” a pag. 51 e “La 
Multizona” a pag. 61.
ÖLe sezioni seguenti fanno riferimento a progetti tutorial 
contenuti nella cartella predefinita dei progetti Sequel.
Editing di eventi audio
Questa sezione...
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