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Steinberg Nuendo 5.5 New Features Italian Version Manual
Steinberg Nuendo 5.5 New Features Italian Version Manual
Have a look at the manual Steinberg Nuendo 5.5 New Features Italian Version Manual online for free. It’s possible to download the document as PDF or print. UserManuals.tech offer 523 Steinberg manuals and user’s guides for free. Share the user manual or guide on Facebook, Twitter or Google+.
21 Lavorare con le nuove funzioniVST Amp Rack Utilizzo degli amplificatori •Per passare da un amplificatore all’altro nella pagina Amplifiers, fare semplicemente clic sul modello che si intende usare. •Selezionare “No Amplifier” se si desidera utilizzare solamente la cassa e gli effetti. Casse (pagina Cabinets) Le casse altoparlanti disponibili nella pagina Cabinets simulano il comportamento di combo boxes o altoparlanti fisici reali. Per ciascun amplificatore è disponibile un tipo di cassa corrispondente. È ovviamente possibile combinare qualsiasi modello di amplificatore e casse a piacere. Utilizzo delle casse •Per passare da una cassa all’altra nella pagina Cabinets, fare semplicemente clic sul modello che si intende usare. Selezionare “No Cabinet” se si desidera utilizzare solamente l’amplifcatore e gli effetti. •Se si seleziona “Link Amplifier & Cabinet Choice”, il plug-in seleziona automaticamente la cassa corrispondente al modello di amplificatore selezionato. Posizione dei microfoni (pagina Microphone Position) Nella pagina Microphone Position, è possibile scegliere tra 7 posizioni per i microfoni. Tali posizioni sono il risultato di due angolazioni differenti (centrale e ai bordi) e di tre diverse distanze dall’altoparlante, oltre a una ulteriore posizione centrale a una distanza ancora maggiore dall’altoparlante. Si può scegliere tra due tipi di microfoni: un microfono a condensatore a diaframma largo e un microfono dinamico. È inoltre possibile combinare le caratteristiche dei due microfoni. Posizionamento dei microfoni •Per selezionare una posizione microfonica, fare semplicemente clic sulla sfera corrispondente nel grafico. La posizione selezionata viene contrassegnata in rosso. •Per selezionare uno dei tipi di microfono o fondere i due tipi, ruotare il controllo Mix che si trova tra i due microfoni. Master Utilizzare la pagina Master per eseguire una regolazione di precisione del suono. È disponibile inoltre un Equalizzatore a tre bande aggiuntivo, un accordatore e un controllo di livello Master per l’uscita del plug-in. Utilizzo dei controlli Master •Per attivare/disattivare l’Equalizzatore, fare clic sul pulsante On/Off a forma di pedale. Quando l’Equalizzatore è attivo, il LED a fianco del pulsante si illumina. •Per attivare/disattivare una banda dell’equalizzatore, fare clic sulla manopola di Gain corrispondente. Quando una banda è attiva, il LED a sinistra della maniglia di Gain si illumina. •Per accordare le corde della propria chitarra, fare clic sul pulsante On/Off a forma di pedale per attivare l’accordatore (Tuner) e suonare una corda. Quando viene visualizzata l’altezza corretta e la striscia di LED sotto il riquadro digitale è di colore verde, la corda è accordata correttamente. Maggiore è il numero di LED di colore rosso a sinistra/destra che sono illuminati, più bassa/alta è l’altezza della nota.
22 Lavorare con le nuove funzioniVST Amp Rack •Per mettere in mute il segnale di uscita del plug-in, fare clic sul pulsante Master a forma di pedale. Quando il LED è spento, l’uscita è in mute. Usare ad esempio questa funzione per accordare la propria chitarra in silenzio. •Per modificare il volume del segnale in uscita, usare il controllo Level nella sezione Master. Impostazione delle viste Sono disponibili due diverse viste per il pannello del plug-in VST Amp Rack: la vista di default e una vista più compatta, che occupa meno spazio sullo schermo. Nella vista di default, è possibile utilizzare i pulsanti in cima per aprire la pagina corrispondente nella sezione di visualizzazione principale, sopra i controlli dell’amplificatore. Nella vista compatta, la visualizzazione della pagina viene nascosta. È comunque sempre possibile modificare le impostazioni dell’amplificatore e passare da un amplificatore o da una cassa all’altra usando la rotellina del mouse. •Nella vista di default, è possibile ridimensionare in senso orizzontale il pannello del plug-in, facendo clic e trascinandone i bordi o gli angoli. Utilizzo dei controlli volanti I controlli volanti sono dei pulsanti che diventano visibili nel riquadro del plug-in, nel caso in cui il puntatore del mouse venga posizionato in un punto qualsiasi del pannello. Passare dalla vista di default alla vista compatta (e viceversa) •Per passare da una vista all’altra, fare clic sul pulsante a freccia su/giù (Show/Hide Extended Display) che si trova al centro del riquadro del plug-in. Modificare la selezione di amplificatori e casse nella vista compatta Nella vista compatta, un controllo volante nel bordo inferiore del riquadro del plug-in consente di selezionare dei diversi modelli di amplificatori e casse. •Per selezionare un diverso amplificatore o cassa, fare clic sul nome e selezionare un diverso modello dal menu a tendina. •Per bloccare una combinazione di amplificatore e cassa, attivare il pulsante “Link/Unlink Amplifier & Cabinet Choice”. Se si seleziona ora un altro modello di amplificatore, la selezione della cassa verrà eseguita in automatico di conseguenza. Tuttavia, se si seleziona un modello di cassa differente, il blocco viene disattivato.
23 Lavorare con le nuove funzioniHALion Sonic SE (solo Nuendo Expansion Kit) Anteprima delle impostazioni degli effetti In entrambe le viste, è possibile visualizzare un’anteprima degli effetti pre- e post- che sono stati selezionati nelle pagine corrispondenti: •Fare clic e tenere premuto il pulsante Show Pre-Effects o il pulsante Show Post- Effects che si trovano a sinistra o a destra (rispettivamente) nel riquadro del plug -in. HALion Sonic SE (solo Nuendo Expansion Kit) Il VST Instrument HALion Sonic SE è descritto nel dettaglio in un manuale separato in formato PDF. LoopMash (solo Nuendo Expansion Kit) Questa versione del Nuendo Expansion Kit viene fornita anche con una versione aggiornata del VST Instrument LoopMash. LoopMash è assolutamente unico nel suo genere: un potentissimo strumento per la suddivisione e il riassemblaggio istantaneo di qualsiasi tipo di materiale audio di carattere ritmico. Con LoopMash è possibile preservare il pattern ritmico di un loop audio, sostituendo però tutti i suoni del loop con i suoni provenienti da altri loop (fino a sette diversi). LoopMash offre dozzine di possibilità per agire sul modo in cui i segmenti vengono riassemblati, dando così il pieno controllo sui risultati della propria performance. Si può scegliere tra un’ampia varietà di effetti e applicarli ai singoli segmenti o alla performance nella sua interezza. Infine, è possibile salvare la propria configurazione sottoforma di scene sui pad delle scene, e attivarle tramite una tastiera MIDI. Tutto ciò rende LoopMash un potentissimo strumento per le performance e le registrazioni dal vivo! LoopMash è totalmente integrato in Nuendo, il che consente di eseguire un semplice drag & drop dei loop audio da MediaBay o dalla Finestra Progetto, direttamente all’interno del pannello di LoopMash. Inoltre, è possibile eseguire il drag and drop dei segmenti da LoopMash ai pad dei campioni di Groove Agent One. Ciò consente di estrarre da LoopMash i suoni desiderati e usarli con Groove Agent One. LoopMash supporta le funzionalità Annulla e Ripeti di Nuendo, grazie alle quali è possibile visualizzare e modificare tutti i passaggi eseguiti all’interno della finestra di dialogo Storia delle Modifiche, per tutto il tempo in cui il pannello di LoopMash è aperto.
24 Lavorare con le nuove funzioniLoopMash (solo Nuendo Expansion Kit) Per cominciare Per fornire una prima impressione delle potenzialità offerte da LoopMash, è stato creato un preset tutorial. Procedere come segue: 1.In Nuendo, creare una traccia instrument con LoopMash come VST Instrument associato. 2.Fare clic sul pulsante Modifica nell’Inspector della nuova traccia audio per aprire il pannello di controllo di LoopMash. Sono presenti due aree principali: la sezione delle tracce nella parte superiore del pannello e la sezione dei parametri nella parte inferiore. 3.In cima al pannello del plug-in, fare clic sull’icona a destra del campo dei preset e selezionare Carica Preset dal menu a tendina. 4.Si apre il browser dei preset, che visualizza i preset che si trovano nella cartella VST 3 Presets di LoopMash. 5.Selezionare il preset chiamato “A Good Start…(Tutorial)88”. Questo preset viene caricato in LoopMash. 6.In fondo al pannello, assicurarsi che il pulsante Sync nei controlli di trasporto sia disattivato e avviare la riproduzione facendo clic sul pulsante di avvio. Nel pannello del LoopMash, si può vedere una forma d’onda suddivisa nella traccia superiore (rossa). Questa traccia viene selezionata (come indicato dal colore di sfondo della traccia e dal pulsante illuminato a sinistra del display della forma d’onda). La traccia selezionata porta il loop master. Il pattern ritmico dell’uscita di LoopMash è governato dal loop master – cioè, ciò che si sente è il pattern ritmico di questo loop. 7.Osservare i 24 pad sotto la sezione delle tracce: viene selezionato il pad con etichetta “Original”. Selezionare il pad con etichetta “Clap”. Nel display delle tracce viene visualizzato un nuovo loop nella seconda traccia e si potrà sentire che il suono di rullante del primo loop è stato sostituito con un suono di battito di mani. 8.Selezionare il pad con etichetta “Trio” e quindi aggiungere il pad con etichetta “Section”. A ogni clic effettuato, viene aggiunto un nuovo loop. Si noti che il pattern ritmico della musica rimane lo stesso, benché un numero crescente di loop venga preso da altri loop. 9.Selezionare gli altri pad per rendersi conto di come impostazioni dei parametri differenti influenzino l’uscita di LoopMash. Per una descrizione dettagliata dei parametri disponibili, consultare la sezione “I parametri di LoopMash” a pag. 26. Alcuni pad possiedono la stessa etichetta, ad es. “Original” e “Replaced”. Le scene che sono associate a questi pad formano la base per le variazioni della scena stessa. Le variazioni di una scena sono associate con i pad della scena stessa a destra della scena originale, cioè la scena con etichetta “SliceFX” è una variazione della scena con etichetta “Original” e visualizza un esempio di utilizzo degli effetti dei segmenti (riferirsi a “Applicare i modificatori di selezione dei segmenti e gli effetti dei segmenti” a pag. 30). A sinistra di ciascuna traccia, si trovano i cursori di guadagno di somiglianza. Questi cursori sono gli elementi di controllo più importanti di LoopMash: maggiore è lo spostamento verso destra del cursore di guadagno di somiglianza di una traccia, maggiore sarà il numero di segmenti che verranno riprodotti da questa traccia.
25 Lavorare con le nuove funzioniLoopMash (solo Nuendo Expansion Kit) Come funziona LoopMash? Ogni volta che si importa un loop in LoopMash, il plug-in analizza il materiale audio. Esso genera quindi i cosiddetti “descrittori percettivi” (informazioni su tempo, ritmo, spettro, timbro, ecc.) e divide il loop in segmenti di note da un ottavo. Ciò significa che una volta che sono stati importati diversi loop, LoopMash conoscerà il pattern ritmico di ciascuno di essi e la posizione dei diversi suoni che formano quel pattern all’interno di ciascun loop. Nel corso della riproduzione, LoopMash utilizza i descrittori percettivi per determinare quanto ciascun segmento del loop è simile al segmento corrente della traccia master. Si noti che LoopMash non categorizza i suoni, ma cerca delle somiglianze comples- sive nel suono. Ad esempio, LoopMash potrebbe sostituire un suono di rullante parti- colarmente grave con un suono di cassa, anche nel caso in cui si abbia a disposizione anche un suono di rullante, il quale però risulta più squillante. LoopMash cerca sem - pre di creare un loop acusticamente simile al loop master, usando però altri suoni. La somiglianza viene indicata dalla luminosità di ciascun segmento su ciascuna traccia e anche dalla posizione di ciascun segmento nel cursore di guadagno di somiglianza che si trova a sinistra di ciascuna traccia (quando si fa clic su un segmento, la sua posizione viene evidenziata nel cursore di guadagno di somiglianza). Più un segmento è luminoso, maggiore è la sua somiglianza con il segmento corrente della traccia master e quindi esso viene indicato più a destra nel cursore di guadagno di somiglianza. I segmenti più scuri possiedono un grado di somiglianza più basso e si trovano più a sinistra nel cursore. Le impostazioni di guadagno di somiglianza delle diverse tracce determinano quale segmento ha la priorità di riproduzione. Viene così creato un nuovo loop, per l’ennesima volta, ma con il pattern ritmico del loop master originale. Nella figura che segue sono presenti quattro tracce. La traccia in cima è la traccia master. Nel corso della riproduzione, LoopMash si sposta man mano all’interno del loop master (il che viene indicato da un rettangolo dello stesso colore della traccia, intorno al segmento corrente) e seleziona automaticamente quattro diversi segmenti da queste tracce, in modo da sostituire i segmenti della traccia master. Il segmento al momento riprodotto è indicato da un rettangolo bianco attorno ad esso. La figura seguente mostra il risultato del processo di selezione per ciascuno passaggio di riproduzione. I segmenti da 1 a 4, selezionati per la riproduzione. I segmenti della traccia master per i passaggi di riproduzione da 1 a 4.
26 Lavorare con le nuove funzioniLoopMash (solo Nuendo Expansion Kit) Per ottenere le performance migliori, usare dei file audio che presentano la stessa frequenza di campionamento del proprio progetto (per evitare che si verifichi la conversione della frequenza di campionamento quando vengono caricati dei preset o in fase di salvataggio delle scene). Si consiglia di sperimentare con i preset di LoopMash inclusi e con i propri loop di lunghezza e ritmo diversi e contenenti suoni differenti – LoopMash è proprio come uno strumento e consigliamo molto caldamente di suonarlo! I parametri di LoopMash È possibile influenzare il processo di assemblaggio costante di nuovi loop con le diverse funzioni e controlli dei parametri di LoopMash. La sezione delle tracce La sezione delle tracce contiene il display delle tracce con i controlli traccia per impostare il volume, e un valore di trasposizione, a destra di ciascuna traccia. A sinistra del display delle tracce si trovano i cursori di guadagno di somiglianza. Tramite il pulsante che si trova tra il cursore di guadagno di somiglianza e la traccia, è possibile definire la traccia master che funge da riferimento per il ritmo e il timbro. In cima al display delle tracce si trova un righello che visualizza le misure e il selettore dell’intervallo dei loop. Importare e rimuovere i loop È possibile importare fino a otto loop audio nelle otto tracce nel display delle tracce. Procedere come segue: 1.Individuare il loop audio che si desidera importare in una delle seguenti posizioni: MediaBay e i browser relativi a MediaBay (ad es. il Mini Browser), la Finestra Progetto, il Pool, l’Editor dei Campioni (regioni), l’Editor delle Parti Audio, o Explorer/Finder. Il modo più rapido per individuare i contenuti di LoopMash consiste nell’utilizzare MediaBay: raggiungere i contenuti di LoopMash tramite il nodo VST Sound. 2.Trascinare il file del loop desiderato in una traccia di LoopMash. Se si trascina un loop su una traccia già occupata, il loop originale viene sostituito. ÖSi noti che molti dei parametri di LoopMash possono essere automatizzati. Fare ce instrumentŽ del Manuale Operativo. Cursori di guadagno di somiglianzaRighello che visualizza le misure Volume della traccia dei loopTraccia Master on/off Indicatore di livello Valore di trasposizione della traccia Controllo di soglia di somiglianzaDisplay delle tracce
27 Lavorare con le nuove funzioniLoopMash (solo Nuendo Expansion Kit) LoopMash separa il loop in segmenti, li analizza e li visualizza come forme d’onda nella traccia. Una traccia può contenere fino a 32 segmenti. Nel caso in cui si ha un loop particolarmente lungo che contiene più di 32 segmenti, LoopMash importa solamente i primi 32 segmenti. Idealmente, si dovrebbero usare dei file di loop tagliati sulle misure. Quando si importano i file da MediaBay, LoopMash utilizza le informazioni di tempo fornite da MediaBay per la suddivisione del loop. •Per eliminare un loop da una traccia di LoopMash, fare clic-destro sulla traccia e selezionare “Clear track”. Definire il loop master Una traccia è sempre selezionata. Si tratta della traccia master: essa genera il pattern ritmico che si può sentire, e sono i suoni di questa traccia che vengono sostituiti dai segmenti selezionati dagli altri loop nella configurazione corrente di LoopMash. •Per rendere una traccia la traccia master, attivare il pulsante a sinistra del display delle tracce. Ascoltare i segmenti Per ascoltare i segmenti, procedere come segue: •Fare clic sul segmento che si desidera ascoltare. •Usare la funzione Step nei controlli di trasporto (riferirsi a “Controlli di trasporto” a pag. 30) per passare da un segmento all’altro. Riproduzione e indicatori del segmento master Un rettangolo dello stesso colore della traccia intorno a un segmento indica la posizione corrente all’interno del loop master, cioè del segmento master. Il segmento al momento selezionato per la riproduzione è indicato da un rettangolo bianco. Definire l’intervallo di un loop In cima al display delle tracce, viene visualizzato un righello che mostra le misure (usando l’indicazione tempo del progetto). Nel righello si trova anche il selettore dell’intervallo dei loop (a forma di parentesi) che definisce la lunghezza di riproduzione. •Per ridurre la lunghezza di riproduzione, fare clic e trascinare le maniglie del selettore dell’intervallo dei loop (a forma di parentesi) in cima al display delle tracce. Ciò consente di selezionare anche un intervallo molto ridotto all’interno del loop master per la riproduzione – il resto del loop non viene preso in considerazione. Si noti che intervalli di loop molto brevi (inferiori a una misura) potrebbero entrare in conflitto con le impostazioni dell’intervallo di Jump (riferirsi a “Salvare le proprie configurazioni sottoforma di scene” a pag. 31). •Per modificare l’intervallo di riproduzione, fare clic sul selettore dell’intervallo dei loop e trascinarlo in una posizione diversa.
28 Lavorare con le nuove funzioniLoopMash (solo Nuendo Expansion Kit) Definire il valore di trasposizione della traccia e il volume della traccia I controlli traccia disponibili a destra di ciascuna traccia, consentono di impostare il volume e un valore di trasposizione, per ogni traccia in maniera individuale. •Per definire un valore di trasposizione, fare clic sul pulsante a destra della traccia e selezionare l’intervallo di trasposizione desiderato dal menu a tendina. Il valore impostato viene visualizzato sul pulsante. •È possibile modificare i volumi relativi delle tracce, tramite i controlli di volume che si trovano all’estrema destra di ciascuna traccia. Ciò è particolarmente utile per regolare i livelli tra le tracce. Il indicatore a sinistra del controllo del volume offre un riscontro visivo del volume della traccia corrente. Impostare la somiglianza Tramite il cursore di guadagno di somiglianza (a sinistra di ciascuna traccia) è possibile determinare quanto una particolare traccia è importante per il “mashing up” del loop master. Spostando il cursore, si specifica che una traccia è più o meno somigliante alla traccia master, “rendendo nulla” in tal modo l’analisi eseguita da LoopMash. Come risultato, si ha che nel mash corrente vengono inclusi più o meno segmenti. •Spostare il cursore verso destra per selezionare più segmenti dalla traccia corrispondente per la riproduzione, e verso sinistra per ridurre il numero di segmenti per la riproduzione (il cursore è impostato a metà di default). La luminosità dei segmenti cambia quando si muove il cursore di guadagno di somiglianza. Più si va verso destra, più tenue sarà il colore e maggiore sarà la priorità di riproduzione per quei segmenti. Le linee verticali nel cursore di guadagno di somiglianza corrispondono ai segmenti in quel loop. I pattern variabili dei diversi segmenti indicano la somiglianza di ciascuno di essi, su tutte le tracce, con il segmento corrente della traccia master. Più a destra si trova una linea, maggiore è la somiglianza di quel segmento con il segmento master. •Trascinare il controllo relativo alla soglia di somiglianza (la linea sottile provvista di maniglie in alto e in basso, che interseca tutti i cursori di guadagno di somiglianza) verso sinistra o destra, per determinare un livello di somiglianza minimo che i vari segmenti devono soddisfare, per poter essere considerate per la riproduzione. I segmenti con un valore di similitudine inferiore (che sta cioè a sinistra) a questo livello soglia non vengono riprodotti. Nella pagina Slice Selection in fondo al pannello di LoopMash, è possibile definire alcune impostazioni aggiuntive che contribuiscono a determinare quali segmenti verranno riprodotti (riferirsi a “Slice Selection” a pag. 32). ÖQuesta funzione è legata alle impostazioni relative al parametro Slice Timestretch (riferirsi a a pag. 34). Quando Slice Timestretch è disattivato, la trasposizione viene creata aumentando/diminuendo la velocità di riproduzione dei segmenti (la trasposizione di una traccia in segmenti due volte più veloci). Con la funzione Slice Timestretch attiva, si ottiene un pitch shift effettivo, cioè non si ha alcuna modifica nella velocità di riproduzione.
29 Lavorare con le nuove funzioniLoopMash (solo Nuendo Expansion Kit) Creare delle tracce composite LoopMash consente di creare delle tracce composite: quando si trascina un segmento in una posizione differente sulla stessa traccia o su un’altra traccia, verrà chiesto se si intende creare una traccia composita. Per creare una traccia composita, procedere come segue: 1.Importare il loop dal quale si intende estrarre i suoni. 2.Ascoltare i segmenti e trascinare su una traccia vuota quelli che si desidera utilizzare. Si apre una finestra di dialogo in cui è possibile confermare la creazione di una traccia composita e determinare il numero di segmenti che la traccia conterrà. Se si inserisce un numero di segmenti maggiore rispetto a quelli al momento contenuti nella traccia, essa verrà riempita con dei segmenti vuoti. 3.Fare clic su OK. La traccia di destinazione del segmento trascinato diventa composita (ciò viene indicato da una “C” a sinistra della traccia). È possibile usare questa funzione in un modo estremamente versatile: •Si può assemblare una combinazione dei propri suoni preferiti su una traccia. •Si può definire un determinato pattern ritmico combinando dei segmenti provenienti da diversi loop su una traccia composita e rendendo questa traccia il loop master. •Si può usare una traccia composita come fosse un blocco di appunti, avendo così la possibilità di includere nel proprio mash dei suoni provenienti da oltre otto diversi loop. È possibile usare una traccia per importare e rimuovere i loop che si desidera utilizzare per cercare dei suoni, e usare le restanti sette tracce come tracce composite. Ciò consente di includere fino a 32 diversi file di loop su ciascuna delle sette tracce composite. Spostare il cursore per specificare il numero di segmenti che saranno inclusi nella traccia composita. Traccia composita ÖLe tracce composite vengono quantizzate in base al tempo impostato (riferirsi a a pag. 30).
30 Lavorare con le nuove funzioniLoopMash (solo Nuendo Expansion Kit) Applicare i modificatori di selezione dei segmenti e gli effetti dei segmenti Facendo clic-destro su un segmento, si apre un menu contestuale in cui è possibile influenzare la selezione dei singoli segmenti e gli effetti che vengono ad essi applicati. Sotto i modificatori di selezione, il menu contestuale visualizza gli effetti dei segmenti. Sono disponibili le seguenti opzioni: Sotto i modificatori di selezione, il menu contestuale visualizza gli effetti dei segmenti. Sono disponibili le seguenti opzioni: Il modo migliore per ascoltare i risultati degli effetti consiste nel provarli! Controlli di trasporto I controlli di trasporto si trovano in fondo al pannello di LoopMash. OpzioneDescrizione AlwaysDisponibile solamente per i segmenti della traccia master. Il segmento viene sempre riprodotto. Always SoloDisponibile solamente per i segmenti della traccia master. Il segmento viene riprodotto sempre e in forma esclusiva (indipendentemente dal parametro Voices definito nella pagina Slice Selection, riferirsi a “Slice Selection” a pag. 32). ExcludeIl segmento non viene mai selezionato per la riproduzione. BoostAumenta il grado di somiglianza per questo particolare segmento, in modo che esso venga riprodotto con maggiore frequenza. OpzioneDescrizione MuteMette in mute i segmenti. ReverseRiproduce il segmento al contrario. StaccatoAccorcia il segmento. Scratch A, BRiproduce il segmento come se fosse scratchato. Backspin 4Simula un turntable backspin della durata di 4 segmenti. SlowdownApplica uno slowdown. TapestartSimula un tapestart, cioè velocizza il segmento. 1–2Simula un tapestop, cioè riduce la velocità del segmento. Slur 4Stira il segmento sulla lunghezza di 4 segmenti. Slur 2Stira il segmento sulla lunghezza di 2 segmenti. 2:3:4:6:8Riproduce solamente la porzione iniziale di un segmento e lo ripete rispettivamente 2, 3, 4, 6, o 8 volte durante la lunghezza di un segmento. ÖÈ inoltre possibile applicare gli effetti alla propria performance nella sua interezza (riferirsi a a pag. 35). PulsanteDescrizione Play/StopFare clic sul pulsante Play/Stop per avviare o fermare la riproduzione. Campo tempoPlay/StopLocateStep sinistra/destra