Steinberg Cubase 4 Operation Manual Italian Version
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101 Traccia Arranger La sezione Destinazione consente di decidere dove deve essere salvato il risultato dell’operazione di uniformazione. Le opzioni disponibili sono: Nella sezione Opzioni è possibile regolare altre imposta- zioni. Le opzioni disponibili sono: 3.E’ ora possibile uniformare la traccia Arranger facendo clic sul pulsante Unisci. Se ci si accorge che si intende fare ulteriori arrangiamenti, è anche pos- sibile fare clic sul pulsante “Indietro” e fare le modifiche necessarie. Le...
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102 Traccia Arranger L’evento Arranger attivo verrà riprodotto secondo quanto definito, prima di saltare a quello successivo. Arrangiare la propria musica per il video Il tempo relativo della propria traccia Arranger può essere preso come riferimento oltre al tempo del progetto. Ciò è utile se si intende usare la traccia Arranger per comporre musica per video e adattare ad esempio una sezione spe- cifica di video con la musica, ripetendo il numero corri- spondente di eventi Arranger. Se si...
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103 Traccia Arranger A questo punto, vedere cosa accade se il proprio disposi- tivo master esterno di sincronizzazione inizia a una posi- zione che non coincide con il tempo di inizio del progetto: 6.Iniziare alla posizione 00:01:10:00 (all’interno dell’in- tervallo di quella che in origine era la sezione B). Nel progetto, viene individuata la posizione 00:01:10:00 e si sentirà la sezione A in riproduzione, poichè suona due volte nelle traccia Arranger. 7.Far partire il Timecode esterno alla posizione...
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105 Tracce Cartella Descrizione tracce Cartella Come indica il nome, una traccia Cartella è una cartella che contiene altre tracce. Spostare le tracce in una car- tella è un modo per strutturare ed organizzare le tracce nella Finestra Progetto. Per esempio, raggruppando più tracce in una traccia Cartella si possono “nascondere” tracce (liberando spazio sullo schermo). Si può facilmente mettere in Solo e Mute più tracce e/o editarle come se fossero un’unica entità. Le tracce Cartella possono conte-...
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106 Tracce Cartella Muto di una traccia Cartella Si silenzia una traccia Cartella (quindi tutte le tracce in essa contenute) allo stesso modo delle altre tracce, cliccando sul pulsante Mute (“M”) nell’elenco tracce. Solo di una traccia Cartella Si mette in Solo una traccia Cartella (silenziando quindi tutte le tracce fuori dalla Cartella, tranne quelle già in Solo) allo stesso modo delle altre tracce, selezionandola e clic- cando sul pulsante Solo (S). Solo o Muto di tracce nella Cartella Mostrare le...
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107 Tracce Cartella Un esempio Editing delle tracce nella parti Cartella Le tracce contenute in una Cartella si possono editare come un’unica entità eseguendo l’editing direttamente nella parte Cartella che contiene le tracce (come spiegato in pre- cedenza). Si possono anche editare le singole tracce nella Cartella visualizzando le tracce in essa contenute, selezio- nando parti ed aprendo gli editor come al solito. Un doppio-clic su una parte Cartella apre gli editor per i ri- spettivi tipi di traccia...
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109 Uso dei Marker Descrizione dei marker I marker si usano per trovare velocemente determinate po- sizioni. Se in un progetto si salta spesso ad una posizione specifica è utile inserire un marker a quella posizione. Ci sono due tipi di marker: Marker Ciclo: consentono di memorizzare le posizioni d’inizio e fine (Start/End) di un intervallo. Marker Standard: memorizzano una posizione specifica. I marker si possono creare e modificare in vari modi: Usando la finestra Marker (vedere in seguito)....
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110 Uso dei Marker Spostare le posizioni dei marker nella finestra Marker Il pulsante Sposta nella finestra Marker riprogramma le posizioni dei marker. Procedere come segue: 1.Collocare il cursore di progetto alla posizione in cui si vuole spostare (o riprogrammare) un marker. 2.Selezionare il marker da modificare nella finestra Marker. Non selezionarlo cliccando nella colonna più a sinistra, altrimenti il cur- sore di progetto si sposta alla posizione di quel marker. Se è selezionato un marker Ciclo,...