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Steinberg Cubase 4 Midi Devices Manual French Version

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    							21
    Périphériques MIDI
    En haut, vous pouvez visualiser et modifier le nom du 
    nœud. Dans la région des Vues, apparaît la liste des pan-
    neaux assignés au nœud en cours de sélection. Avec les 
    boutons situés à droite de la liste, vous pouvez ajouter un 
    nouveau panneau (vierge) à un nœud, et modifier ou sup-
    primer un panneau existant. 
    Pour atteindre un panneau ou sous-panneau particulier, il 
    faut sélectionner un nœud dans la région de la structure 
    de l’appareil, puis sélectionner le panneau désiré dans la 
    région des Vues. Si vous cliquez sur le bouton Éditer Pan-
    neau, le panneau s’ouvrira dans la zone d’édition.
    Vous pouvez aussi sélectionner un modèle dans la liste de 
    “Tous les modèles” pour l’afficher dans la fenêtre.
    Vous pouvez faire glisser le panneau d’un nœud secon-
    daire depuis la région des Vues vers le panneau d’un 
    nœud parent, voir “Création de panneaux complexes” à la 
    page 31.
    Assignation commande/paramètre (en bas au centre) 
    Ici, vous avez les possibilités suivantes :
    Vous pouvez assigner des commandes à des paramè-
    tres, voir “Assigner des paramètres” à la page 22.
    Vous pouvez voir à quel nœud un élément de panneau 
    appartient, voir “Comment identifier les nœuds et les 
    modèles ?” à la page 33.
    La liste de “Tous les modèles” (en bas à droite)
    Au fur et à mesure de leur création, les panneaux viennent 
    s’ajouter à la liste Tous les Modèles. 
     Vous pouvez passer d’un modèle à un autre, copier les objets 
    dont vous avez besoin, revenir au panneau que vous êtes en 
    train d’éditer et coller les objets dans ce panneau.
    Les objets disponibles
    Le menu local Objets, situé en haut à droite, permet de 
    choisir entre différentes catégories d’objets. Les faders, 
    les potentiomètres, les champs de valeur et les commuta-
    teurs sont des objets de contrôle : autrement dit, il con-
    vient de leur définir une assignation de paramètre lorsque 
    vous les insérez dans la zone d’édition, tandis que les éti-
    quettes et les arrière-plans ne sont que des éléments gra-
    phiques. Voici les différentes catégories d’objets :
    Option Description
    Arrière-plans Vous pouvez sélectionner ici diverses couleurs pour les 
    fonds et les bordures.
    Faders Il existe quatre types de faders/curseurs verticaux ou ho-
    rizontaux, chacun offrant trois options : de base, avec 
    champ de titre et avec champ de titre et valeurs minima-
    les/maximales.
    Potentio-
    mètresDifférents types de potentiomètres sont disponibles, 
    avec et sans champs de titre et valeurs minimales/maxi-
    males.
    Champs de 
    ValeurDifférents types de champs de valeur sont disponibles. 
    On distingue ceux permettant de taper directement les 
    valeurs désirées de ceux utilisant des flèches vers le 
    haut/bas ou des curseurs (voire les deux) pour détermi-
    ner les valeurs.
    Commutateurs Les commutateurs ne peuvent envoyer que deux valeurs. 
    Il en existe trois types de base : on/off, fugitif et impul-
    sion. Les commutateurs fugitifs ne changent d’état que 
    tant que vous appuyez sur la touche, et reviennent à l’état 
    antérieur dès que vous les relâchez. Les commutateurs 
    de type impulsion activent une commande – par exem-
    ple, rétablir une valeur par défaut.
    Étiquettes Étiquettes de différentes dimensions et de styles variés. 
    						
    							22
    Périphériques MIDI
    Opérations dans la fenêtre d’édition 
    de Panneau (Cubase uniquement)
    Les pages suivantes décrivent les opérations de base 
    dans la fenêtre d’édition de Panneau. Pour une descrip-
    tion plus “concrète” de la façon de créer des panneaux, 
    reportez-vous à la section “Construire un panneau de 
    contrôle – comment procéder (Cubase uniquement)” à la 
    page 25.
    Créer un panneau
    1.Commencez soit par créer un nouvel appareil MIDI 
    (voir “Définir un nouvel appareil MIDI” à la page 11), soit 
    par sélectionner un appareil pré-configuré, via le dialogue 
    Ajouter Appareil MIDI – voir “Panneaux” à la page 18.
    2.Dans le Manageur des Appareils MIDI, sélectionnez 
    l’appareil dans la liste des appareils installés, puis cliquez 
    sur le bouton “Ouvrir Périphérique”.
    La fenêtre d’Appareil s’ouvre alors, la structure de l’appa-
    reil apparaissant à gauche.
    3.Sélectionnez le nœud, nœud secondaire ou paramètre 
    auquel vous désirez ajouter un panneau.
    4.Cliquez sur le bouton Ajouter Panneau, et spécifiez le 
    nom et la taille pour le panneau, voir “Le dialogue Ajouter 
    Panneau” à la page 19.
    La fenêtre d’édition de panneau s’ouvre alors.
    Une fois que vous avez créé un nouveau panneau, vous 
    verrez un rectangle bleu clair qui définit ses dimensions. Si 
    vous cliquez sur ce rectangle, des poignées de change-
    ment de taille apparaissent. Vous pouvez alors personnali-
    ser la taille du Panneau.
    ÖSi vous créez un panneau spécifique pour l’Inspecteur 
    ou une voie, mieux vaut ne pas modifier les dimensions 
    d’origine du panneau.
    Ajouter des objets
    Pour construire un panneau, il faut faire glisser des objets 
    depuis la région Objets, du côté droit de la fenêtre, dans 
    le rectangle de la région d’édition.
    Assigner des paramètres
    Vous pouvez assigner des paramètres aux objets de con-
    trôle (commutateurs, faders etc.). Ceci s’effectue dans le 
    dialogue “Assignation des Paramètres de Contrôle”. Ce 
    dialogue est ouvert automatiquement lorsque vous ajoutez 
    des objets de contrôle, mais vous pouvez aussi l’ouvrir 
    pour des objets existants.
    Lorsque vous ajoutez des objets de contrôle, le dialo-
    gue d’Assignation des Paramètres de Contrôle apparaît :
    Ce dialogue permet de créer un paramètre et de spécifier 
    un nom pour celui-ci, de définir une étendue de valeurs et 
    un message de transmission (voir ci-dessous). À gauche, 
    vous pouvez aussi sélectionner un paramètre qui a été dé-
    fini pour ce nœud secondaire. Une fois les paramètres 
    configurés à votre convenance, cliquez sur OK pour refer-
    mer le dialogue.
    Pour ouvrir le dialogue pour des objets que vous avez 
    crée précédemment, double-cliquez sur l’objet désiré.
    Si vous voulez assigner un paramètre que vous avez déjà 
    défini, procédez comme suit :
    1.Cliquez sur l’objet de contrôle.
    2.Sélectionnez un paramètre dans la section Structure 
    de l’Appareil (en haut à gauche).
    Les données des paramètres se trouvent en bas à gauche de la fenêtre.
    3.Cliquez sur le bouton “Assigner Paramètre” dans la 
    section d’assignation de contrôles (en-dessous de la sec-
    tion d’édition). 
    						
    							23
    Périphériques MIDI
    Édition des paramètres
    Vous pouvez éditer les paramètres dans le dialogue “Assi-
    gnation des Paramètres de Contrôle” ou vous pouvez sé-
    lectionner le paramètre désiré dans la liste à gauche (voir 
    “Zone des Propriétés (en bas à gauche)” à la page 20) et 
    éditer ses propriétés dans les sections suivantes :
    Nom du Paramètre
    Vous permet d’entrer ou d’éditer le nom du paramètre.
    Valeur du paramètre
    Les champs “Min” et “Max” permettent de définir l’éventail 
    des valeurs du paramètre. La valeur par défaut détermine 
    la valeur en vigueur lors de l’ouverture de l’appareil.
    Transmission
    C’est ici que vous définissez l’assignation des paramètres. 
    Cliquer dans le champ de valeur ouvre le menu local de 
    Transmission, permettant de sélectionner soit “Channel 
    Messages” – autrement dit, des messages de contrôleurs 
    (Control Change) MIDI, soit des messages de type SysEx. 
    Si vous souhaitez créer des messages de type SysEx per-
    sonnalisés, cliquez sur le bouton “Créer Sysex” pour 
    ouvrir le dialogue correspondant.
    Pour plus d’informations concernant les messages SysEx 
    et leur édition, reportez-vous à la section “À propos des 
    messages SysEx (Cubase uniquement)” à la page 36 et au 
    chapitre “Travailler avec les messages de Système Exclu-
    sif” dans le manuel des Fonctions Détaillées.
    Gestion des objets
    Sélectionner des objets
    Pour sélectionner un objet spécifique, cliquez dessus.
     Pour sélectionner plusieurs objets, appuyez sur [Maj], puis cli-
    quez successivement sur chaque objet.
     Vous pouvez également cliquer dans une région vide et dessi-
    ner un rectangle de sélection autour d’un ou plusieurs objets, 
    afin de les sélectionner.
     Pour sélectionner le panneau entier, pressez [Ctrl]/[Com-
    mande]+[A]. De cette façon, les éléments du panneau garde-
    ront aussi leur positions respectives.
    Déplacer des objets
    Pour déplacer un objet, il suffit de cliquer dessus, de le 
    faire glisser en maintenant enfoncé le bouton de la souris, 
    puis de le déposer à l’emplacement désiré.
     Vous pouvez également utiliser les touches fléchées du cla-
    vier de l’ordinateur afin de déplacer l’objet sélectionné d’un 
    pixel, horizontalement ou verticalement.
     Si vous maintenez enfoncée la touche [Maj], les touches flé-
    chées déplaceront l’objet par sauts de 10 pixels.
    Utiliser les fonctions Copier, Couper et Coller
    Pour couper, copier et coller les objets sélectionnés, utilisez 
    les raccourcis clavier standard ([Ctrl]/[Commande]+[X], 
    [Ctrl]/[Commande]+[C], [Ctrl]/[Commande]+[V]) ou les 
    options correspondantes du menu Édition.
    Supprimer des objets
    Sélectionnez l’objet (ou les objets), puis appuyez sur [Ret. 
    Arr.] ou [Suppr] ou sélectionnez “Supprimer” depuis le 
    menu contextuel.
    Redimensionner des objets
    Cliquer sur n’importe quel objet fait apparaître ses poi-
    gnées de changement de taille. Pour redimensionner un 
    objet, cliquez dessus puis déplacez les poignées.
    Faire passer un objet du premier à l’arrière plan
    Sélectionnez un objet puis faites un clic droit (Win)/[Ctrl]-
    clic (Mac) pour faire apparaître le menu contextuel. 
     Choisissez “Vers l’avant” pour faire apparaître l’objet sélec-
    tionné au-dessus de tous les autres.
     Choisissez “À l’arrière-plan” pour placer l’objet sélectionné 
    derrière tous les autres objets.
    Édition de texte
    Double-cliquez sur n’importe quel texte (objet texte ou la-
    bel d’un objet de contrôle), puis entrez le texte désiré.
    Aligner des objets horizontalement/verticalement
    Sélectionnez plusieurs objets, puis faites un clic droit/
    [Ctrl]-clic pour faire apparaître le menu contextuel. 
     Pour l’alignement horizontal, vous pouvez choisir gauche, cen-
    tre et droit.
     Pour l’alignement vertical, vous pouvez choisir haut, milieu et 
    bas. 
    						
    							24
    Périphériques MIDI
    Espacer des objets de manière régulière
    Sélectionnez plusieurs objets, puis ouvrez le menu con-
    textuel. Sélectionnez “Espace réparti horizontalement” ou 
    “Espace réparti verticalement” pour disposer les objets 
    dans une rangée ou une colonne avec des distances 
    identiques entre eux.
    Attribuer une taille identique aux objets
    Sélectionnez plusieurs objets, puis redimensionnez l’un 
    d’entre eux. Tous les objets sélectionnés seront redimen-
    sionnés conformément à l’objet source.
    Importer Bitmap
    Vous pouvez également utiliser des fichiers d’image de 
    type bitmap comme arrière-plan. Ouvrez le menu contex-
    tuel puis sélectionnez “Importer Bitmap…”. Vous pouvez 
    importer des fichiers graphiques aux formats suivants : 
    PNG (Portable Network Graphics), PSD (Photoshop) ou 
    BMP (Windows bitmap).
    ÖPour échanger le fichier bitmap, double-cliquez des-
    sus et, dans le dialogue qui apparaît, spécifiez le fichier 
    bitmap que vous voulez utiliser à la place.
    Éditer les paramètres d’objet
    Double-cliquez sur un objet de contrôle (potentiomètre, 
    fader, champ de valeur, commutateur) pour ouvrir la fenê-
    tre “Assignation de Paramètre de Contrôle”, voir “Édition 
    des paramètres” à la page 23.
    Réglages du Panneau d’Édition
    Tester
    Place le panneau en cours d’édition en mode de test en 
    direct. Tous les contrôles sont parfaitement fonctionnels, 
    et transmettent des données MIDI à l’appareil, si un appa-
    reil est connecté. Activez ce mode lorsque vous désirez 
    essayer le panneau, afin de vous assurer que tous les pa-
    ramètres sont correctement configurés ou si vous désirez 
    faire un snapshot de vos réglages, voir “Travailler avec des 
    snapshots” à la page 34.
    ÖEn mode Test, il est impossible de modifier les objets.
    Focus Profondeur
    Cette fonction est très pratique pour éditer des panneaux 
    relativement complexes, ou des panneaux utilisant des vues 
    imbriquées (sous-panneaux). En activant Focus Profon-
    deur, vous faites apparaître un rectangle rouge autour de la 
    région dont le niveau se trouve en mode d’édition. Lorsque 
    vous double-cliquez à l’intérieur d’un sous-panneau, ce 
    rectangle rouge marque les limites du sous-panneau, et 
    vous ne pouvez éditer que les objets situés dans la région 
    de focus. Chaque double-clic permet de descendre d’un 
    niveau. Pour remonter d’un niveau, appuyez sur [Retour].
    Calage
    Cette option active une grille invisible, sur laquelle les ob-
    jets s’alignent lors d’un déplacement. La valeur (5 par dé-
    faut) indique la résolution de la grille. Si vous choisissez 
    20, par exemple, la grille sera composée de carrés de 20 
    pixels sur 20 pixels. La grille est ancrée dans le coin supé-
    rieur gauche du panneau (et non dans la zone d’édition). 
    						
    							25
    Périphériques MIDI
    Construire un panneau de contrôle 
    – comment procéder (Cubase 
    uniquement)
    Ce didacticiel indique comment créer un panneau de con-
    trôle, assez simple, pour un appareil. Il contient les étapes 
    suivantes :
    “Installer un appareil” à la page 25
    “Ajouter un panneau” à la page 25
    “Ajouter un arrière-plan” à la page 26
    “Ajouter des objets de contrôle” à la page 26
    “Copier des objets de contrôle” à la page 27
    “Aligner les objets de contrôle” à la page 27
    “Définir des paramètres pour des objets de contrôle” à la 
    page 28
    “Ajouter d’autres objets d’arrière-plan” à la page 28
    “Ajouter des objets de type “fader”” à la page 29
    “Ajouter des objets de type “commutateur”” à la page 30
    “Tester le modèle et quitter la fenêtre d’édition de panneau” à 
    la page 30
    “Utiliser le panneau crée dans l’Inspecteur” à la page 31
    Installer un appareil
    1.Ouvrez le Manageur des Appareils MIDI, puis cliquez 
    sur le bouton Installer Appareil.
    Vous pouvez alors choisir votre appareil dans la liste des appareils pré-
    configurés, ou définir un appareil personnalisé. Pour notre exemple, nous 
    allons utiliser le Korg Triton.
    2.Une fois que vous avez installé l’appareil, sélection-
    nez-le en cliquant sur son nom dans la liste des Appareils 
    Installés, puis cliquez sur le bouton “Ouvrir Périphérique”.
    À présent, la structure de l’appareil apparaît dans la partie 
    gauche de la fenêtre. 
    Ajouter un panneau
    Dans cet exemple, choisissez voie 1 pour ajouter le pan-
    neau.
    1.Sélectionnez le nœud correspondant à la voie 1, puis 
    cliquez sur le bouton “Ajouter Panneau”.
    Vous pouvez alors définir la taille du panneau – pour les détails voir “Le 
    dialogue Ajouter Panneau” à la page 19.
    2.Sélectionnez “Taille de l’Inspecteur”, puis cliquez sur 
    OK.
    La fenêtre principale d’Édition de Panneau s’ouvre alors. Le rectangle 
    bleu correspond à la région d’édition du panneau. 
    						
    							26
    Périphériques MIDI
    Ajouter un arrière-plan
    Vous pouvez à présent ajouter des objets au panneau. 
    Commençons par l’arrière-plan – qui se choisit dans la ré-
    gion située à droite de la région d’édition.
    1.Faites glisser un objet d’arrière-plan dans le rectangle 
    bleu (dans la région d’édition) puis relâchez le bouton de 
    la souris.
    Une fois qu’un objet est sélectionné, vous pouvez modifier 
    sa taille à votre guise, au moyen de ses poignées de chan-
    gement de taille. 
    2.Étirez cet arrière-plan de façon à lui faire couvrir toute 
    la superficie du panneau.
    Tous les objets, arrière-plans et autres, peuvent se recou-
    vrir. En faisant un clic droit/[Ctrl]-clic sur un objet, vous fai-
    tes apparaître un menu contextuel contenant les éléments 
    “Vers l’avant” et “À l’arrière-plan”. Si vous sélectionnez un objet, puis choisissez “Vers l’avant”, il passe à l’avant-plan ; 
    “À l’arrière-plan” donne le résultat contraire. Cette fonction 
    est pratique lorsque vous désirez gérer des arrière-plans, 
    étiquettes et contrôles se partageant un même espace dis-
    ponible sur le panneau.
    À présent que notre panneau dispose d’un arrière-plan, 
    nous pouvons passer aux objets de contrôle.
    Ajouter des objets de contrôle
    1.Sélectionnez “Potentiomètres” dans le menu local 
    Objets.
    Vous faites alors apparaître tout un assortiment de potentiomètres.
    2.Sélectionnez-en un, puis faites-le glisser dans le pan-
    neau.
    Une fois que vous avez déposé un contrôle dans la région 
    d’édition, le dialogue “Assignation des Paramètres de 
    Contrôle” s’ouvre. Cette fenêtre permet de définir les pa-
    ramètres et les autres données relatives à ce contrôle.
    3.Cliquez sur le bouton Créer, situé dans le coin infé-
    rieur gauche.
    4.Entrez un nom.
    Attention : il ne s’agit pas du nom de l’objet de contrôle lui-même, mais 
    du nom du paramètre – autrement dit, un élément qui existe indépen-
    damment des objets. Adoptez une convention de noms logique et intui-
    tive, vous ne vous en porterez que mieux !
    À présent, il est temps de sélectionner le numéro de chan-
    gement de contrôle (CC) dans le champ Transmission. À 
    ce point, il peut être nécessaire de consulter la charte 
    d’implantation MIDI de l’appareil pour lequel vous créez le 
    panneau. 
    Dans le cas du Korg Triton, nous savons que le paramètre 
    LPF Cutoff (fréquence de coupure du filtre passe-bas) 
    correspond au contrôleur (Control Change) numéro 74, 
    “Brightness”.  
    						
    							27
    Périphériques MIDI
    5.Sélectionnez Brightness depuis le menu local Trans-
    mission.
    6.À ce stade, nous en avons terminé avec la fenêtre des 
    paramètres. Cliquez donc sur OK.
    7.Si le type de potentiomètre que vous avez choisi dis-
    pose d’un label de texte, vous pouvez l’éditer en double-
    cliquant directement sur le label situé sous le potentiomè-
    tre. Entrez un titre approprié dans la fenêtre qui apparaît.
    Nous en avons terminé avec le potentiomètre – nous pou-
    vons l’utiliser comme point de départ pour d’autres poten-
    tiomètres.
    Copier des objets de contrôle
    1.Sélectionnez le potentiomètre, puis choisissez Copier 
    dans le menu Édition.
    2.Sélectionnez Coller depuis le menu Édition pour coller 
    une autre instance du potentiomètre.
    Tout objet collé sera placé aux mêmes coordonnées que l’objet original. 
    Pour déplacer le nouveau potentiomètre en un emplacement libre, utili-
    sez les touches fléchées ou la souris.
    Comme ce nouveau potentiomètre nécessite de lui assi-
    gner un nom et un paramètre différents, nous allons pro-
    céder à quelques manipulations d’édition :
    3.Double-cliquez sur le potentiomètre copié pour ouvrir 
    la fenêtre “Assignation des Paramètres de Contrôle”.
    Vous verrez alors que le paramètre assigné est LPF Cutoff (le seul que 
    nous ayons créé jusqu’ici).
    4.Cliquez de nouveau sur le bouton Créer afin de définir 
    un nouveau paramètre, “Resonance”. 
    5.Entrez ce terme dans le champ de nom de paramètre.
    Selon la charte d’implantation MIDI du Korg Triton, le pa-
    ramètre Resonance correspond au contrôleur numéro 71 
    (CC : Harmonic Content).
    6.Sélectionnez le contrôleur numéro 71 dans le menu 
    local Transmission, puis cliquez sur OK. 
    7.Double-cliquez sur le nom du label pour en modifier le 
    texte.
    8.Entrez “Resonance” puis cliquez sur OK. 
    Et voilà ! Vous disposez à présent de deux potentiomètres, auxquels sont 
    assignés des paramètres différents.
    Aligner les objets de contrôle
    Vous vous apercevrez peut-être que les potentiomètres ne 
    sont pas correctement alignés, horizontalement et/ou verti-
    calement. Pour pallier ce problème, procédez comme suit :
    1.Maintenez enfoncée la touche [Maj], puis cliquez sur 
    les deux potentiomètres afin de les sélectionner. 
    2.Faites un clic droit/[Ctrl]-clic pour ouvrir le menu con-
    textuel, et vous verrez apparaître une série de commandes 
    d’alignement et d’espacement. 
    Dans notre cas, c’est l’alignement vertical qui nous intéresse : nous al-
    lons donc choisir Aligner par le bas.
    À présent, les bords inférieurs des deux objets sont ali-
    gnés dans le sens vertical. 
    						
    							28
    Périphériques MIDI
    Définir des paramètres pour des objets de 
    contrôle
    Nous allons créer deux potentiomètres de contrôle de 
    plus, mais en commençant cette fois par définir les para-
    mètres. Comme déjà mentionné, les paramètres existent 
    indépendamment des objets, ce qui permet de les créer 
    en un processus séparé – ce qui est utile si vous avez 
    déjà la charte d’implantation MIDI en face de vous.
    Dans la fenêtre principale de l’Éditeur, sous “l’arbre” de 
    l’appareil (sa structure), apparaît une région appelée Va-
    riables. Elle contient le bouton Ajouter Paramètres.
    1.Cliquez sur le bouton Ajouter Paramètres pour ouvrir la 
    fenêtre Paramètres, et créez-y deux nouveaux paramètres, 
    “EG Intensity” (CC 79) et “EG Release” (CC 72).
    2.Une fois que vous avez terminé, dupliquez les deux 
    potentiomètres existants, et placez les copies en un en-
    droit vide. Double-cliquez sur les titres pour entrer le nom 
    des paramètres, puis double-cliquez sur le contrôle afin 
    d’y assigner le paramètre respectif.
    En sélectionnant plusieurs potentiomètres, puis en utilisant les comman-
    des d’espacement et d’alignement, vous pouvez rassembler tous les 
    contrôles en rangées/colonnes nettes et bien disposées.
    Ces quatre potentiomètres portent le nom de “Realtime 
    Controls A” sur le Korg Triton. Il est conseillé d’ajouter un 
    objet titre à ce groupe, pour en faciliter l’identification.
    3.Passez à Étiquettes dans le menu Objets, prenez un 
    objet titre et faites-le glisser dans la région d’édition.4.Double-cliquez dessus, entrez “Realtime Controls A” 
    dans le dialogue Texte puis cliquez sur OK.
    Notre panneau commence à avoir fière allure, mais il est 
    peut-être souhaitable d’ajouter une sorte de cadre autour 
    de ce groupe de contrôles, afin de les distinguer des autres. 
    Ajouter d’autres objets d’arrière-plan
    1.Revenez sur les arrière-plans dans le menu Objets, 
    puis faites glisser l’un des arrière-plans dans la région 
    d’édition.
    Comme l’objet ajouté le plus récemment se retrouve automatiquement 
    au-dessus de tous les autres, il nous faut réarranger cet ordre.
    2.Sélectionnez l’objet que vous venez d’ajouter, puis fai-
    tes un clic droit/[Ctrl]-clic pour ouvrir le menu contextuel. 
    3.Choisissez “À l’arrière-plan” – ce qui enverra l’objet à 
    l’arrière-plan.
    À ce stade, l’objet n’est plus visible, tout simplement 
    parce qu’il s’est retrouvé derrière le grand arrière-plan gris 
    que nous avons ajouté au début de ce didacticiel.
    4.Pour résoudre ce problème, cliquez sur l’arrière-plan 
    gris afin de le sélectionner, puis ouvrez de nouveau le 
    menu contextuel, et sélectionnez une fois encore “À l’ar-
    rière-plan”. 
    À présent, les objets se trouvent dans le bon ordre, et vous pouvez con-
    tinuer à redimensionner l’arrière-plan supplémentaire, de façon à ce qu’il 
    englobe le titre et les potentiomètres. 
    						
    							29
    Périphériques MIDI
    Créons à présent un second groupe de contrôles.
    5.Faites glisser un autre arrière-plan, comme celui que 
    nous venons d’ajouter, et déposez-le dans l’espace vide 
    situé sous le groupe existant.
    6.Pour donner au nouvel arrière-plan les mêmes dimen-
    sions que le premier, appuyez sur [Maj], sélectionnez les 
    deux objets, puis utilisez les poignées de changement de 
    taille de l’objet original.
    Le second objet prendra alors la même hauteur et largeur que le premier.
    À présent, il nous faut évidemment créer le second groupe 
    “Realtime Controls B”, mais comme nous avons déjà traité 
    les potentiomètres rotatifs, intéressons-nous à d’autres 
    contrôles du Korg Triton.
    Ajouter des objets de type “fader”
    Le Triton possède un curseur appelé “Value” (désigné le 
    plus souvent sous le nom de curseur de valeur), doublé de 
    deux touches d’incrémentation et de décrémentation. 
    Pour recréer ces contrôles, il nous faut un objet Fader et 
    un objet Champ de Valeur.
    1.Passez dans Faders sur le menu Objets, puis glissez/
    déposez un fader vertical dans la région d’édition.
    La fenêtre “Assignation des Paramètres de Contrôle” apparaît. 
    2.Créez un nouveau paramètre appelé “Value” (CC 18, 
    General Purpose 3).
    Pour modifier les étiquettes “min” et “max” sur le fader, double-cliquez sur 
    chacune des étiquettes et entrez, respectivement, les valeurs “0” et “127”. 
    3.Sélectionnez Champs de Valeur dans le menu Objets. 
    						
    							30
    Périphériques MIDI
    4.Sélectionnez l’un des objets comportant des flèches 
    vers le haut/vers le bas, puis faites-le glisser dans votre 
    panneau.
    Dans la fenêtre Paramètre qui apparaît alors, ne créez pas 
    de nouveau paramètre.
    5.À la place, cliquez dans la liste sur le paramètre défini 
    précédemment, “Value”, puis cliquez sur OK. 
    Lorsqu’un même paramètre est assigné à deux contrôles 
    ou plus, ces contrôles se retrouvent couplés : autrement 
    dit, dès que vous bougez l’un d’eux, tous les autres le sui-
    vent.
    Nous avons presque terminé. Ajoutons à présent quel-
    ques touches/commutateurs.Ajouter des objets de type “commutateur”
    1.Sélectionnez Commutateurs depuis le menu Objets, 
    puis faites glisser un commutateur depuis la sous-catégo-
    rie Boutons Marche/Arrêt vers la région d’édition.
    À l’inverse des objets faders, potentiomètres et champs 
    de valeur, les touches/commutateurs ne peuvent envoyer 
    que deux valeurs. Normalement, les contrôles hardware 
    fonctionnant en tant que commutateurs n’envoient que les 
    valeurs 0 et 127, ou 0 et 64. Les valeurs Min et Max dans 
    la fenêtre des paramètres correspondent aux deux statuts 
    alternatifs (Marche/Arrêt) du commutateur. 
    Les contrôles en temps réel SW1 et SW2 du Korg Triton 
    correspondent respectivement aux contrôleurs CC 80 
    (General Purpose 5) et CC 81 (General Purpose 6).
    2.Définissez les deux paramètres, puis assignez-les aux 
    deux commutateurs SW1 et SW2. 
    Nous avons presque terminé, mais vérifions d’abord si 
    tout se passe correctement.
    Tester le modèle et quitter la fenêtre d’édition 
    de panneau
    1.Activez le mode test en cochant l’option “Tester” en 
    haut de la région d’édition.
    Vous activez ainsi le panneau, ce qui permet de transmettre des données 
    MIDI sur le port de sortie lorsque vous agissez sur les contrôles. 
    						
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