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Steinberg VST Sampler HALION 4 Operation Manual

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Zonen im Sound-Editor bearbeiten
3.Wenn die Fixed-Funktion ausgeschaltet ist, werden 
die neuen Knoten in dem Abstand eingefügt, der dem 
Time-Parameter des ausgewählten Knotens entspricht. 
Wenn mehrere Knoten ausgewählt sind, wird das Zeitin
-
tervall vom aktiven Knoten bestimmt.
Wenn die Sync-Option eingeschaltet ist, können Sie den Zeitwert als 
Notenwert eingeben. Wenn z.
 B. 1/4 ausgewählt ist, werden die neuen 
Knoten an Viertelnotenpositionen eingefügt.
4.Wenn die Fixed-Funktion aktiviert...

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Zonen im Sound-Editor bearbeiten
Phase des Samples zu formen. Auf diese Weise beein-
flusst die Hüllkurve lediglich den Pegel während der 
Loop-Phase des Samples. Die Attack-Phase der Hüll
-
kurve wird nach wie vor ausgeführt.
ÖDer Modus »Sample Loop« ist nur für Sample-Zonen 
verfügbar.
Loops einrichten
Sie können die Hüllkurve so einrichten, dass die Wieder-
gabe zwischen den ausgewählten Knoten wiederholt wird. 
Gehen Sie folgendermaßen vor:
1.Stellen Sie den Hüllkurven-Modus auf »Loop«.
2.Passen...

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Zonen im Sound-Editor bearbeiten
Die Länge der Segmente hängt von der Taste ab, die Sie 
auf dem Keyboard spielen, und von der dazugehörigen 
Einstellung für »Key Follow«. Positive Werte verkürzen die 
Dauer der Noten über dem Center Key. Noten unter dem 
Center Key verlängern die Dauer. Das bedeutet, dass die 
Hüllkurve mit höheren Tönen schneller wird. Negative 
Werte erhöhen die Dauer der Noten über dem Center Key 
und verkürzen die Dauer von Noten unter dem Center Key. 
Das bedeutet, dass die...

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Zonen im Sound-Editor bearbeiten
Sync Mode
Der LFO lässt sich zum Tempo der Host-Anwendung syn-
chronisieren. Das Verhalten des Frequency-Parameters 
ändert sich durch folgende Einstellungen:
Retrigger Mode
In diesem Einblendmenü legen Sie fest, ob der LFO beim 
Triggern einer Note von vorn starten soll. Die Wellenform 
startet ab der Position, die Sie mit dem Phase-Parameter 
bestimmen.
Die polyphonen LFOs können zwischen aktiviertem und 
deaktiviertem Retrigger-Modus umschalten: Wenn Retrig
-
ger...

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Zonen im Sound-Editor bearbeiten
Envelope Mode
Hier legen Sie fest, wie die LFO-Hüllkurve auf Ihr Spiel auf 
dem Keyboard reagiert. In den One-Shot-Modi werden 
Note-Off-Events nicht berücksichtigt. Zusätzlich können 
Sie festlegen, ob die Hold- und Fade-Out-Segmente als 
Sustain verwendet werden.
Hüllkurvenbearbeitung im grafischen Editor
Sie können die Dauer der Hüllkurvensegmente im grafi-
schen Editor anpassen, indem Sie die Knoten nach rechts 
oder links verschieben.
•Der erste Knotenpunkt...

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Zonen im Sound-Editor bearbeiten
•Mit der Pfeil-Nach-Oben- und der Pfeil-Nach-Unten-
Taste können Sie den Pegel des ausgewählten Steps an
-
passen.
Der Wert ändert sich standardmäßig in Schritten von 1 %. Halten Sie die 
[Umschalttaste] gedrückt, um den Wert in Schritten von 0,1 % zu ändern.
Steps
Hier legen Sie die Anzahl der Steps fest.
Sync Mode
Durch Eingabe eines Notenwerts können Sie die Steps 
zum Tempo der Host Anwendung synchronisieren. Alter
-
nativ können Sie auch eine Frequenz eingeben....

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Zonen im Sound-Editor bearbeiten
Modulationen in Halbtonschritten erzeugen
Gehen Sie folgendermaßen vor:
1.Schalten Sie die Snap-Option ein.
2.Weisen Sie in der Modulationsmatrix den Step-Modu-
lator der Tonhöhe (Pitch) zu.
3.Setzen Sie den Parameter »Modulation Depth« auf 
+12.
Nun stellen die einzelnen Steps Halbtonschrittte dar.
4.Stellen Sie im Step-Modulator jeden Step auf das ge-
wünschte Intervall ein.
Die Modulationsmatrix
Modulation bedeutet, dass ein Parameter von einem an-
deren gesteuert...

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Zonen im Sound-Editor bearbeiten
2.Wählen Sie im Kontextmenü für das Ziel den Befehl 
»Paste Modulation Row«.
•Sie können eine leere Reihe einfügen, indem Sie im 
Kontextmenü »Insert Modulation Row« wählen.
•Sie können eine Modulationsreihe löschen, indem Sie 
im Kontextmenü »Remove Modulation Row« wählen.
Eine leere Modulationsreihe wird unten an die Liste angehängt, damit 
weiterhin 32 Reihen verfügbar sind.
ÖSie können Modulationsreihen zwischen unterschied-
lichen Programmen kopieren, und sogar...

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Zonen im Sound-Editor bearbeiten
Modulationsquellen
Die Modulationsquellen können in den Einblendmenüs 
»Source 1« und »Source 2« (Modifier) ausgewählt werden. 
In HALion sind folgende Modulationsquellen verfügbar:
Modulationsziele
Je nach ausgewähltem Zonen-Typ stehen Ihnen unter-
schiedliche Modulationsziele in HALion zur Verfügung:
OptionBeschreibung
LFO P1Der erste LFO der Zone. Er erzeugt periodische 
Modulationssignale.
LFO P2Der zweite LFO der Zone erzeugt ebenfalls periodische...

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Zonen im Sound-Editor bearbeiten
PanDiese Option moduliert die Panoramaposition der Zone.
LevelDiese Option moduliert den Pegel der Zone. Diese Mo-dulation ist besonders für Tremolo-Effekte geeignet.
Volume 1Diese Option moduliert den Gain-Parameter der Zone. 
Diese Modulation wird mit der Lautstärke der Zone 
multipliziert. Sie eignet sich daher für das Erzeugen von 
Crossfades zwischen Zonen.
Volume 2Wie »Volume 1«. »Volume 1« wird mit »Volume 2« multi-pliziert. Auf diese Weise können Sie...
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