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Steinberg Halion Sonic 2 Manual

Here you can view all the pages of manual Steinberg Halion Sonic 2 Manual. The Steinberg manuals for Music Workstation are available online for free. You can easily download all the documents as PDF.

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BearbeitungBearbeiten von Drum- und Loop-Layern
Die Pitch-Unterseite
Auf dieser Unterseite können Sie das Drum-Instrument bzw. Loop-Slice stimmen. Mit 
den Parametern »Octave«, »Coarse« und »Fine« können Sie die Tonhöhe in Oktaven, 
Halbtönen und Cents einstellen. Zusätzlich können Sie die Tonhöhen-Modulation von 
der Tonhöhen-Hüllkurve oder von einem Wert bestimmen lassen, der sich mit jedem 
Tastendruck zufällig ändert. Sie können den Regelbereich des Pitchbend-Rads 
festlegen, indem Sie separate...

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BearbeitungBearbeiten von Drum- und Loop-Layern
Die Amplifier-Unterseite
Auf der Amplifier-Unterseite haben Sie Zugang zu den Pegel- und Pan-Parametern 
der Drum-, Instrumente- oder Loop-Slices. Zusätzlich lässt sich der 
Wiedergabemodus »One Shot« (einmalig) oder »Reverse« (rückwärts) aktivieren. Mit 
dem Level-Regler stellen Sie die Lautstärke des Klangs ein. Mit dem Pan-Regler 
bestimmen Sie die Position des Klangs im Stereopanorama.
Zusätzlich lässt sich die Panoramaposition mit jedem...

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BearbeitungBearbeiten von Drum- und Loop-Layern
Die AUX-Unterseite
Jedes Drum-Instrument bzw. Loop-Slice verfügt über individuelle Send-Pegel, die auf 
die vier globalen AUX-Busse geroutet sind. Dadurch lässt sich z.
 B. mehr Hall auf die 
Snare legen, während die Bassdrum mit weniger Effekt versehen wird.
AUX FX1 – 4
Hier stellen Sie die Send-Pegel der AUX-Effekt-Busse für jedes Drum-Instrument 
bzw. Loop-Slice getrennt ein.
Verwendung des LFOs in den Loop-Layern
Zusätzlich zu den oben beschriebenen...

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BearbeitungBearbeiten von Drum- und Loop-Layern
Cutoff
Mit dieser Option stellen Sie ein, wie stark der LFO den Cutoff des Slices beeinflusst.
Pan
Hier stellen Sie ein, wie stark der LFO auf die Panoramaposition des Slices wirkt.
FlexPhraser für Loop-Layer
Bei der Verwendung von Loop-Layern bietet der FlexPhraser folgende Funktion:
Loop
Mit Loop legen Sie fest, ob die Sequenz einmalig oder als Loop abgespielt werden 
soll. Ist die Funktion aktiviert, wird sie als Loop abgespielt.
Hold
Mit diesem...

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BearbeitungBearbeiten von Drum- und Loop-Layern
Restart Mode
Abhängig vom gewählten Restart-Modus und von Ihrer Spielweise wird die 
Wiedergabe vom Anfangspunkt der Loop neu gestartet.
Die folgenden Optionen sind verfügbar:
Sync
Aktivieren Sie die Sync-Funktion, um die Loop zum Tempo der Host-Anwendung zu 
synchronisieren. Das Tempo-Feld ist nicht aktiv, wenn Sync eingeschaltet ist.
ÖZusätzlich können Sie den »Restart Mode« auf »Sync to Host« einstellen. Dadurch 
wird die Loop an den Takten und...

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BearbeitungBearbeiten von Drum- und Loop-Layern
Quantize 
Mit dieser Funktion können Sie ein Quantisierungsraster einrichten. Damit lässt sich 
die Wiedergabe eines Slices auf einen exakten Notenwert verschieben, der hier 
eingestellt wird.
Amount
Mit diesem Parameter definieren Sie, wie intensiv das Quantisierungsraster 
angewendet wird. Ein Wert von 100
 % bedeutet, dass die Slices genau auf dem 
gewählten Quantisierungswert abgespielt werden. Niedrigere Werte bewegen die 
Noten nur annähernd in...

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BearbeitungBearbeiten von Instrumenten-Layern
Exportieren von Loop-Sequenzen
Der FlexPhraser der Loop-Layer ermöglicht einen Export der Loop-Sequenz als MIDI-
Part in Ihren Host-Sequenzer.
Gehen Sie folgendermaßen vor, um Loop-Sequenzen zu exportieren:
1.Ziehen Sie das MIDI-Stecker-Symbol bei gehaltener Maustaste in das Projekt-
Fenster Ihres Host-Sequenzers.
2.Ziehen Sie den MIDI-Part auf eine vorhandene MIDI-Spur oder einen leeren 
Bereich. Im zweiten Fall wird eine neue MIDI-Spur erzeugt.
3.Weisen...

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BearbeitungBearbeiten von Instrumenten-Layern
Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine Expression stummzuschalten:
•Klicken Sie in der Liste auf der linken Seite auf den Mute-Schalter. Wenn der 
Schalter aktiviert ist, wird die Expression nicht wiedergegeben.
•Klicken Sie ein weiteres Mal auf den Schalter, um die Expression wieder hörbar zu 
machen.
ÖAktivieren Sie in der Expression-Liste die Option »Select Expression via MIDI«, wenn 
der Editor eingehenden MIDI-Keyswitches oder MIDI-Controller-Werten...

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BearbeitungBearbeiten von Instrumenten-Layern
Velocity
Mit diesem Parameter stellen Sie ein, wie stark die Anschlagstärke den Pegel der 
Filter-Hüllkurve beeinflussen soll. Die Lautstärke der Hüllkurve hängt von der 
Einstellung dieses Parameters und von der Anschlagstärke beim Spielen der Note ab: 
Je stärker eine Taste angeschlagen wird, desto höher wird der Pegel bei positiven 
Werten bzw. desto niedriger bei negativen Werten.
Attack
Mit Attack können Sie einen Versatz für die Attack-Zeit der...

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BearbeitungExpression-Maps
Expression-Maps
Arbeiten mit Expression-Maps
Um eine realistischere Performance zu erzielen, verwenden viele Instrumenten-Layer 
sogenannte Keyswitches, mit denen zwischen verschiedenen Expressions, d.
 h. 
Artikulationen und Spielweisen des selben Instruments, umgeschaltet werden kann. 
Diese Keyswitches sind meistens den tiefen Tasten zugewiesen, um den spielbaren 
Bereich voll auszunutzen. Zudem sind sie nicht intern veränderbar. So wird 
sichergestellt, dass das Spielen...
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