Steinberg Halion Sonic 2 Manual
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281 BearbeitungBearbeiten von Drum- und Loop-Layern Die Pitch-Unterseite Auf dieser Unterseite können Sie das Drum-Instrument bzw. Loop-Slice stimmen. Mit den Parametern »Octave«, »Coarse« und »Fine« können Sie die Tonhöhe in Oktaven, Halbtönen und Cents einstellen. Zusätzlich können Sie die Tonhöhen-Modulation von der Tonhöhen-Hüllkurve oder von einem Wert bestimmen lassen, der sich mit jedem Tastendruck zufällig ändert. Sie können den Regelbereich des Pitchbend-Rads festlegen, indem Sie separate...
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282 BearbeitungBearbeiten von Drum- und Loop-Layern Die Amplifier-Unterseite Auf der Amplifier-Unterseite haben Sie Zugang zu den Pegel- und Pan-Parametern der Drum-, Instrumente- oder Loop-Slices. Zusätzlich lässt sich der Wiedergabemodus »One Shot« (einmalig) oder »Reverse« (rückwärts) aktivieren. Mit dem Level-Regler stellen Sie die Lautstärke des Klangs ein. Mit dem Pan-Regler bestimmen Sie die Position des Klangs im Stereopanorama. Zusätzlich lässt sich die Panoramaposition mit jedem...
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283 BearbeitungBearbeiten von Drum- und Loop-Layern Die AUX-Unterseite Jedes Drum-Instrument bzw. Loop-Slice verfügt über individuelle Send-Pegel, die auf die vier globalen AUX-Busse geroutet sind. Dadurch lässt sich z. B. mehr Hall auf die Snare legen, während die Bassdrum mit weniger Effekt versehen wird. AUX FX1 – 4 Hier stellen Sie die Send-Pegel der AUX-Effekt-Busse für jedes Drum-Instrument bzw. Loop-Slice getrennt ein. Verwendung des LFOs in den Loop-Layern Zusätzlich zu den oben beschriebenen...
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284 BearbeitungBearbeiten von Drum- und Loop-Layern Cutoff Mit dieser Option stellen Sie ein, wie stark der LFO den Cutoff des Slices beeinflusst. Pan Hier stellen Sie ein, wie stark der LFO auf die Panoramaposition des Slices wirkt. FlexPhraser für Loop-Layer Bei der Verwendung von Loop-Layern bietet der FlexPhraser folgende Funktion: Loop Mit Loop legen Sie fest, ob die Sequenz einmalig oder als Loop abgespielt werden soll. Ist die Funktion aktiviert, wird sie als Loop abgespielt. Hold Mit diesem...
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285 BearbeitungBearbeiten von Drum- und Loop-Layern Restart Mode Abhängig vom gewählten Restart-Modus und von Ihrer Spielweise wird die Wiedergabe vom Anfangspunkt der Loop neu gestartet. Die folgenden Optionen sind verfügbar: Sync Aktivieren Sie die Sync-Funktion, um die Loop zum Tempo der Host-Anwendung zu synchronisieren. Das Tempo-Feld ist nicht aktiv, wenn Sync eingeschaltet ist. ÖZusätzlich können Sie den »Restart Mode« auf »Sync to Host« einstellen. Dadurch wird die Loop an den Takten und...
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286 BearbeitungBearbeiten von Drum- und Loop-Layern Quantize Mit dieser Funktion können Sie ein Quantisierungsraster einrichten. Damit lässt sich die Wiedergabe eines Slices auf einen exakten Notenwert verschieben, der hier eingestellt wird. Amount Mit diesem Parameter definieren Sie, wie intensiv das Quantisierungsraster angewendet wird. Ein Wert von 100 % bedeutet, dass die Slices genau auf dem gewählten Quantisierungswert abgespielt werden. Niedrigere Werte bewegen die Noten nur annähernd in...
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287 BearbeitungBearbeiten von Instrumenten-Layern Exportieren von Loop-Sequenzen Der FlexPhraser der Loop-Layer ermöglicht einen Export der Loop-Sequenz als MIDI- Part in Ihren Host-Sequenzer. Gehen Sie folgendermaßen vor, um Loop-Sequenzen zu exportieren: 1.Ziehen Sie das MIDI-Stecker-Symbol bei gehaltener Maustaste in das Projekt- Fenster Ihres Host-Sequenzers. 2.Ziehen Sie den MIDI-Part auf eine vorhandene MIDI-Spur oder einen leeren Bereich. Im zweiten Fall wird eine neue MIDI-Spur erzeugt. 3.Weisen...
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288 BearbeitungBearbeiten von Instrumenten-Layern Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine Expression stummzuschalten: •Klicken Sie in der Liste auf der linken Seite auf den Mute-Schalter. Wenn der Schalter aktiviert ist, wird die Expression nicht wiedergegeben. •Klicken Sie ein weiteres Mal auf den Schalter, um die Expression wieder hörbar zu machen. ÖAktivieren Sie in der Expression-Liste die Option »Select Expression via MIDI«, wenn der Editor eingehenden MIDI-Keyswitches oder MIDI-Controller-Werten...
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289 BearbeitungBearbeiten von Instrumenten-Layern Velocity Mit diesem Parameter stellen Sie ein, wie stark die Anschlagstärke den Pegel der Filter-Hüllkurve beeinflussen soll. Die Lautstärke der Hüllkurve hängt von der Einstellung dieses Parameters und von der Anschlagstärke beim Spielen der Note ab: Je stärker eine Taste angeschlagen wird, desto höher wird der Pegel bei positiven Werten bzw. desto niedriger bei negativen Werten. Attack Mit Attack können Sie einen Versatz für die Attack-Zeit der...
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290 BearbeitungExpression-Maps Expression-Maps Arbeiten mit Expression-Maps Um eine realistischere Performance zu erzielen, verwenden viele Instrumenten-Layer sogenannte Keyswitches, mit denen zwischen verschiedenen Expressions, d. h. Artikulationen und Spielweisen des selben Instruments, umgeschaltet werden kann. Diese Keyswitches sind meistens den tiefen Tasten zugewiesen, um den spielbaren Bereich voll auszunutzen. Zudem sind sie nicht intern veränderbar. So wird sichergestellt, dass das Spielen...