Steinberg Halion Sonic 2 Manual
Here you can view all the pages of manual Steinberg Halion Sonic 2 Manual. The Steinberg manuals for Music Workstation are available online for free. You can easily download all the documents as PDF.
Page 261
261 BearbeitungLayer bearbeiten Den Kurven- und Bereich-Editor verwenden Für jede Modulationsquelle können Sie eine Kurve und einen Bereich einrichten. •Der Kurveneditor zeigt die Einstellungen der ausgewählten Quelle an; diese ist mit einem orangefarbenen Rahmen in der Modulationsreihe markiert. Um eine andere Quelle zu bearbeiten, klicken Sie in das Feld links neben der Quelle, die Sie bearbeiten möchten. •Mit dem Kurveneditor können Sie die Charakteristik einer Modulation verändern. Die...
Page 262
262 BearbeitungLayer bearbeiten Modulationsquellen Die Modulationsquellen können in den Einblendmenüs »Source 1« und »Source 2« (Modifier) ausgewählt werden. In HALion Sonic sind folgende Modulationsquellen verfügbar: OptionBeschreibung LFO P1Der erste LFO des Layers; er erzeugt periodische Modulationssignale. LFO P1 ist polyphon, d. h. jede Stimme wird getrennt moduliert. LFO P2Der zweite LFO des Layers; er erzeugt periodische Modulationssignale. LFO P2 ist polyphon, d. h. jede Stimme wird...
Page 263
263 BearbeitungLayer bearbeiten Modulationsziele Je nach ausgewähltem Layer-Typ stehen unterschiedliche Modulationsziele zur Verfügung. HALion Sonic bietet folgende Modulationsziele: AftertouchDer Aftertouch (nachträglich erzeugter Tastendruck bei gedrückter Taste) wird als Modulationssignal verwendet. Aftertouch ist unipolar. Nicht alle MIDI-Keyboards senden Aftertouch-Befehle. Allerdings sind Software Sequenzer in den meisten Fällen in der Lage, diese Befehle zu erzeugen. MIDI ControllerAlle 127...
Page 264
264 BearbeitungLayer bearbeiten Resonance OffsetDiese Option moduliert den Resonance-Versatz des zweiten Filters im seriellen oder parallelen Modus. Weisen Sie z. B. das Modulationsrad zu, um die Resonanz des zweiten Filters während des Spielens anzuheben oder abzusenken. PanDiese Option moduliert die Panoramaposition des Layers. Weisen Sie z. B. die benutzerdefinierte Hüllkurve zu, um das Layer frei im Stereopanorama zu bewegen. LevelDiese Option moduliert den Pegel des Layers. Diese Modulation...
Page 265
265 BearbeitungLayer bearbeiten Filter Env Decay TimeDiese Option moduliert die Decay-Zeit der Filter-Hüllkurve (alle Phasen zwischen Attack und Sustain). Die Decay-Zeit kann jedoch nicht durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird nur aktualisiert, wenn das Segment neu startet. Filter Env Sustain LevelDiese Option moduliert den Sustain-Pegel der Filter-Hüllkurve. Der Sustain-Pegel kann jedoch nicht durchgehend moduliert werden. Er wird nur dann aktualisiert, wenn das Segment neu startet. Filter...
Page 266
266 BearbeitungLayer bearbeiten Das folgende Ziel ist ausschließlich für Sample-Layer verfügbar: ÖOb der Sample-Start moduliert werden kann, hängt vom jeweiligen Content ab. Der mitgelieferte Content unterstützt diese Funktion nicht. Die folgenden Ziele sind ausschließlich in Synth-Layern verfügbar: Modulations-Modifier Im Einblendmenü »Source 2« können Sie einen Modulations-Modifier auswählen. OptionBeschreibung Sample StartDiese Option moduliert die Startposition der Sample-Wiedergabe. Wenn Sie z....
Page 267
267 BearbeitungFlexPhraser Sample & Hold Der Modifier »Sample & Hold« übernimmt jedes Mal, wenn er ein Trigger-Signal empfängt, einen Sample-Wert aus der Modulationsquelle. Er hält den Wert, bis er erneut ein Trigger-Signal empfängt. Auf diese Weise lässt sich ein Modulationssignal quantisieren. Der Modifier »Sample & Hold« verfügt über mehrere Optionen, die Sie im zugehörigen Untermenü auswählen können: Mod-Matrix-Presets Presets für die Modulationsmatrix können oben rechts auf der Matrix-Unterseite...
Page 268
268 BearbeitungFlexPhraser In Synth-, Sample-, Instrumenten- und Drum-Layern kann ein FlexPhraser alles von einfachen Synth-Arpeggios über dynamische Drum-Phrasen bis hin zu realistischen Begleitphrasen für Gitarre, Bass, Piano usw. wiedergeben. Sie haben die Wahl aus über 1400 Phrasen, die für viele verschiedene Instrumente und Musikstile zugeschnitten sind. Je nach ausgewählter Phrase passt der FlexPhraser die Phrase Ihrem Keyboard-Spiel in Echtzeit an. So können Sie Phrasen z.B. abändern, indem...
Page 269
269 BearbeitungFlexPhraser Phrasen laden Sowohl die Programme als auch die Synth-, Sample-, Instrumenten- und Drum-Layer beinhalten einen FlexPhraser, für den Phrasen verfügbar sind. Die Phrasen sind nach Kategorie, Stil usw. in einer Baumstruktur angeordnet. Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine Phrase zu laden: 1.Klicken Sie oben im FlexPhraser auf das Phrase-Feld. Der Phrasen-Browser wird angezeigt. 2.Klicken Sie auf eine Phrase, um sie auszuwählen. Wählen Sie zunächst die verschiedenen Phrasen...
Page 270
270 BearbeitungFlexPhraser KS Off (Key Switches off) Phrasen aus dem Construction Set, die Keyswitches und Geräusche verwenden, funktionieren in der Regel nur mit Programmen für denselben Instrumententyp. Programme ohne Keyswitches und Geräusche würden solche Events als normale Noten wiedergeben, die nicht zum Rest der Phrase passen. Wenn Keyswitches und Geräusche nicht wiedergegeben werden sollen, aktivieren Sie »KS Off«. ÖDa diese Option alle Noten-Events filtert, die nicht zu Ihrem Spiel passen,...