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Steinberg Halion Sonic 2 Manual

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Den Kurven- und Bereich-Editor verwenden
Für jede Modulationsquelle können Sie eine Kurve und einen Bereich einrichten.
•Der Kurveneditor zeigt die Einstellungen der ausgewählten Quelle an; diese ist mit 
einem orangefarbenen Rahmen in der Modulationsreihe markiert. Um eine andere 
Quelle zu bearbeiten, klicken Sie in das Feld links neben der Quelle, die Sie 
bearbeiten möchten.
•Mit dem Kurveneditor können Sie die Charakteristik einer Modulation verändern. 
Die...

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Modulationsquellen
Die Modulationsquellen können in den Einblendmenüs »Source 1« und »Source 2« 
(Modifier) ausgewählt werden. In HALion Sonic sind folgende Modulationsquellen 
verfügbar:
OptionBeschreibung
LFO P1Der erste LFO des Layers; er erzeugt periodische 
Modulationssignale. LFO P1 ist polyphon, d.
 h. jede Stimme wird 
getrennt moduliert.
LFO P2Der zweite LFO des Layers; er erzeugt periodische 
Modulationssignale. LFO P2 ist polyphon, d.
 h. jede Stimme wird...

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Modulationsziele
Je nach ausgewähltem Layer-Typ stehen unterschiedliche Modulationsziele zur 
Verfügung. HALion Sonic bietet folgende Modulationsziele:
AftertouchDer Aftertouch (nachträglich erzeugter Tastendruck bei gedrückter 
Taste) wird als Modulationssignal verwendet. Aftertouch ist unipolar. 
Nicht alle MIDI-Keyboards senden Aftertouch-Befehle. Allerdings 
sind Software Sequenzer in den meisten Fällen in der Lage, diese 
Befehle zu erzeugen.
MIDI ControllerAlle 127...

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Resonance OffsetDiese Option moduliert den Resonance-Versatz des zweiten Filters 
im seriellen oder parallelen Modus. Weisen Sie z.
 B. das 
Modulationsrad zu, um die Resonanz des zweiten Filters während des 
Spielens anzuheben oder abzusenken.
PanDiese Option moduliert die Panoramaposition des Layers. Weisen 
Sie z.
 B. die benutzerdefinierte Hüllkurve zu, um das Layer frei im 
Stereopanorama zu bewegen.
LevelDiese Option moduliert den Pegel des Layers. Diese Modulation...

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Filter Env Decay 
TimeDiese Option moduliert die Decay-Zeit der Filter-Hüllkurve (alle 
Phasen zwischen Attack und Sustain). Die Decay-Zeit kann jedoch 
nicht durchgehend moduliert werden. Die Zeit wird nur aktualisiert, 
wenn das Segment neu startet.
Filter Env Sustain 
LevelDiese Option moduliert den Sustain-Pegel der Filter-Hüllkurve. Der 
Sustain-Pegel kann jedoch nicht durchgehend moduliert werden. Er 
wird nur dann aktualisiert, wenn das Segment neu startet.
Filter...

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Das folgende Ziel ist ausschließlich für Sample-Layer verfügbar:
ÖOb der Sample-Start moduliert werden kann, hängt vom jeweiligen Content ab. Der 
mitgelieferte Content unterstützt diese Funktion nicht.
Die folgenden Ziele sind ausschließlich in Synth-Layern verfügbar:
Modulations-Modifier
Im Einblendmenü »Source 2« können Sie einen Modulations-Modifier auswählen.
OptionBeschreibung
Sample StartDiese Option moduliert die Startposition der Sample-Wiedergabe. 
Wenn Sie z....

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BearbeitungFlexPhraser
Sample & Hold
Der Modifier »Sample & Hold« übernimmt jedes Mal, wenn er ein Trigger-Signal 
empfängt, einen Sample-Wert aus der Modulationsquelle. Er hält den Wert, bis er 
erneut ein Trigger-Signal empfängt. Auf diese Weise lässt sich ein Modulationssignal 
quantisieren. Der Modifier »Sample & Hold« verfügt über mehrere Optionen, die Sie im 
zugehörigen Untermenü auswählen können:
Mod-Matrix-Presets
Presets für die Modulationsmatrix können oben rechts auf der Matrix-Unterseite...

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BearbeitungFlexPhraser
In Synth-, Sample-, Instrumenten- und Drum-Layern kann ein FlexPhraser alles von 
einfachen Synth-Arpeggios über dynamische Drum-Phrasen bis hin zu realistischen 
Begleitphrasen für Gitarre, Bass, Piano usw. wiedergeben. Sie haben die Wahl aus 
über 1400 Phrasen, die für viele verschiedene Instrumente und Musikstile 
zugeschnitten sind. Je nach ausgewählter Phrase passt der FlexPhraser die Phrase 
Ihrem Keyboard-Spiel in Echtzeit an. So können Sie Phrasen z.B. abändern, indem...

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BearbeitungFlexPhraser
Phrasen laden
Sowohl die Programme als auch die Synth-, Sample-, Instrumenten- und Drum-Layer 
beinhalten einen FlexPhraser, für den Phrasen verfügbar sind. Die Phrasen sind nach 
Kategorie, Stil usw. in einer Baumstruktur angeordnet.
Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine Phrase zu laden:
1.Klicken Sie oben im FlexPhraser auf das Phrase-Feld.
Der Phrasen-Browser wird angezeigt.
2.Klicken Sie auf eine Phrase, um sie auszuwählen. Wählen Sie zunächst die 
verschiedenen Phrasen...

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BearbeitungFlexPhraser
KS Off (Key Switches off)
Phrasen aus dem Construction Set, die Keyswitches und Geräusche verwenden, 
funktionieren in der Regel nur mit Programmen für denselben Instrumententyp. 
Programme ohne Keyswitches und Geräusche würden solche Events als normale 
Noten wiedergeben, die nicht zum Rest der Phrase passen. Wenn Keyswitches und 
Geräusche nicht wiedergegeben werden sollen, aktivieren Sie »KS Off«.
ÖDa diese Option alle Noten-Events filtert, die nicht zu Ihrem Spiel passen,...
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