Steinberg Halion Sonic 2 Manual
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251 BearbeitungLayer bearbeiten Velocity to Time (Vel>Time) Mit diesem Parameter stellen Sie den Einfluss der Anschlagstärke auf die Zeitpositionen der Hüllkurve ein. Positive Werte sorgen für ein schnelleres Durchlaufen der Hüllkurve bei höheren Velocity-Werten. Negative Werte führen zu einem langsameren Durchlaufen der Hüllkurve bei höheren Velocity-Werten. Segments Im Segments-Einblendmenü können Sie auswählen, welche Phasen der Hüllkurve durch den Parameter »Velocity to Time« beeinflusst werden....
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252 BearbeitungLayer bearbeiten Keyboard-Spiels neu angesteuert werden soll. Die polyphonen LFOs besitzen eine zusätzliche Hüllkurve mit regelbarem Fade In, Hold und Fade Out, mit denen Sie die Modulationstiefe über Zeit formen können. Ferner kann der Start der Modulation verzögert werden. Gehen Sie folgendermaßen vor, um die LFO-Parameter aufzurufen: 1.Öffnen Sie die Edit-Seite und wählen Sie das Synth- oder Sample-Layer aus, das Sie bearbeiten möchten. 2.Klicken Sie im unteren Bereich des Editors...
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253 BearbeitungLayer bearbeiten Sync Mode Der LFO lässt sich zum Tempo der Host-Anwendung synchronisieren. Das Verhalten des Frequency-Parameters ändert sich durch folgende Einstellungen: Retrigger Mode In diesem Einblendmenü legen Sie fest, ob der LFO beim Triggern einer Note von vorn starten soll. Die Wellenform startet ab der Position, die Sie mit dem Phase- Parameter bestimmen. Für polyphone und monophone LFOs gibt es verschiedene Retrigger-Einstellungen. Die polyphonen LFOs können nur zwischen...
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254 BearbeitungLayer bearbeiten Die monophonen LFOs bieten folgende Einstellungen: Frequency Mit diesem Parameter stellen Sie die Modulationsfrequenz ein, d. h. die Geschwindigkeit des LFOs. Wenn Sync aktiviert ist, wird die Frequenz in Notenwerten angegeben. Phase Dieser Parameter bestimmt die Ausgangsphasenlage der Wellenform, wenn der LFO neu startet. Rnd (Random) Wenn die Rnd-Option aktiviert ist, startet jede Note mit einer nach dem Zufallsprinzip ausgewählten Phasenlage. In diesem Fall wird der...
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255 BearbeitungLayer bearbeiten Envelope Mode Hier können Sie bestimmen, wie die LFO-Hüllkurve auf Ihr Spiel reagieren soll: Der Modus »One Shot« reagiert nicht auf Note-Off-Befehle. Zusätzlich können Sie festlegen, ob die Hold- und Fade-Out-Segmente als Sustain verwendet werden. Grafisches Bearbeiten von Hüllkurven in der LFO-Ansicht Die Zeitparameter der Hüllkurve lassen sich im grafischen Editor einstellen: •Mit dem ersten Knotenpunkt stellen Sie die Delay-Zeit ein. Nach links Ziehen verkürzt die...
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256 BearbeitungLayer bearbeiten Die StepM-Unterseite (Step-Modulator) Die Synth- und Sample-Layer zeichnen sich durch einen polyphonen Step-Modulator aus, mit dem sich rhythmisch gesteuerte Sequenzen erzeugen lassen. Der Step- Modulator kann in der Modulationsmatrix frei zugewiesen werden. Eine Sequenz besteht aus maximal 32 Steps (Schritten). Wenn Sie einen Notenwert auswählen, werden die Steps zum Tempo der Host-Anwendung synchronisiert. Alternativ können Sie eine Frequenz angeben, mit der die...
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257 BearbeitungLayer bearbeiten •Um eine Rampe aus Steps zu erzeugen, klicken Sie mit gedrückter [Alt]- Taste/[Wahltaste] und zeichnen eine Linie. •Um symmetrische Rampen zu erzeugen, klicken Sie mit gedrückter [Umschalttaste] und [Alt]-Taste/[Wahltaste] und zeichnen eine Linie. Sie können die Steps auch mit Hilfe der Computertastatur bearbeiten: •Geben Sie im Step-Feld ein, welchen Step Sie auswählen möchten. •Um für diesen Step den Pegel einzustellen, geben Sie im Level-Textfeld einen neuen Wert...
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258 BearbeitungLayer bearbeiten Retrigger Mode Mit diesem Einblendmenü bestimmen Sie, ob die Sequenz bei jedem Anschlagen einer Taste von vorn startet. Der Retrigger-Modus ist nur verfügbar, wenn der Sync- Modus auf »Off« oder »Tempo + Retrig« steht. Die folgenden Parameter sind verfügbar: Slope Mit dieser Einstellung legen Sie fest, ob der Step-Modulator harte oder weiche Übergänge erzeugt. Für die Vorderkante, die Hinterkante oder alle Kanten der Steps können Anstiegszeiten definiert werden. Die...
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259 BearbeitungLayer bearbeiten Die Matrix-Unterseite Auf der Matrix-Unterseite der Synth- und Sample-Layer haben Sie Zugang zu weiteren Modulationsmöglichkeiten des Layers. Modulation bedeutet, dass ein Parameter von einem anderen gesteuert wird. HALion Sonic bietet eine Menge an festen zugewiesenen Modulationen, z. B. die Amplituden- und Filter-Hüllkurven oder Pitch Key Follow. Um weitere Modulationen zuzuweisen, verwenden Sie die Modulationsmatrix. Modulationen zuweisen bedeutet, dass eine...
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260 BearbeitungLayer bearbeiten •Um ein Modulationsziel auszuwählen, öffnen Sie das Destination-Einblendmenü rechts neben der Modulationsquelle, siehe »Modulationsziele« auf Seite 263. •Mit dem Schieberegler unterhalb des Modulationsziels passen Sie die Modulationstiefe an. Normalerweise wird die Modulationstiefe in Prozent angegeben (-100 % bis +100 %). Wenn Sie die Tonhöhe als Modulationsziel auswählen, wird die Modulationstiefe in Halbtönen angezeigt (-60 bis +60 Halbtöne). •Klicken Sie auf den...