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Steinberg Groove Agent 4 Manual

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Acoustic Agent
Sound-Bearbeitung301
Sound-Parameter
Sobald Sie ein Instrument auf dem rechts dargestellten Bild auswählen, werden 
dessen Sound-Parameter unten im Bedienfeld verfügbar.
Jedes Instrument hat seinen eigenen Satz von Parametern.
Kick Drums
Room LevelBestimmt den Pegel des Raum
 mikrofons.
Overhead Level Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons.
Bleed Stellt ein, wie stark das Signal der Ki ck-Dr
 um in das untere Snare-Mikrofon 
überspricht.
Tune Stellt die Tonhöhe ein.
Attack Stellt die...

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Acoustic Agent
Sound-Bearbeitung302
TuneStellt die Tonhöhe ein.
Attack Stellt die Attack-Zeit der  Ve
 rstärker-Hüllkurve ein.
Hold Stellt die Hold-Zeit der Verstärker-Hüllk ur
 ve ein. Drehen Sie den Regler ganz 
nach rechts, um das gesamte Sample abzuspielen.
Decay Stellt die Decay-Zeit der  Ve
 rstärker-Hüllkurve ein.
Snare A/B Bei jedem Kit im Acoustic Agent können Sie zwischen zwei Snare-Drums 
w
ählen. Klicken Sie auf die Schalter, um zwischen Snare A und Snare B 
umzuschalten.
Toms
Room Level...

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Acoustic Agent
Sound-Bearbeitung303
TuneStellt die Tonhöhe ein.
Attack Stellt die Attack-Zeit der  Ve
 rstärker-Hüllkurve ein.
Hold Stellt die Hold-Zeit der Verstärker-Hüllk ur
 ve ein. Drehen Sie den Regler ganz 
nach rechts, um das gesamte Sample abzuspielen.
Decay Stellt die Decay-Zeit der  Ve
 rstärker-Hüllkurve ein.
Tambourine
Room Level
Bestimmt den Pegel des Raum
 mikrofons.
Overhead Level Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons.
Attack Stellt die Attack-Zeit der  Ve
 rstärker-Hüllkurve ein....

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Acoustic Agent
Sound-Bearbeitung304
Cymbals
Room LevelBestimmt den Pegel des Raum
 mikrofons.
Overhead Level Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons.
Choke On/Off Der Choke-Effekt bei Becken wird durch Anschlagen eines Beckens und 
sofortiges Abdämpfen 
 des Klangs mit der Hand erzeugt. Wenn  Choke 
aktiviert ist, können Sie mittels Poly Pressure, Aftertouch oder 
Note-Off-Events den Choke-Sound erzeugen.
Choke Controller Gibt an, welches MIDI-Event den Choke für das Becken auslöst.
•Note-off: Zu
 m...

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Acoustic Agent
Sound-Bearbeitung305
Hihat
Room LevelBestimmt den Pegel des Raum
 mikrofons.
Overhead Level Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons.
Shank, Tip, Foot Sie können die Hihat mit dem Schaft des Sticks am Rand oder mit der Spitze 
des Sticks 
 auf der Bogenfläche der Hi hat anschlagen. Wenn Sie die Hihat 
schließen, erzeugt sie einen Foot Chick. Sie können die Lautstärke dieser 
verschiedenen Artikulationen einstellen.
• Shank  
 stellt den Pegel der Shank-Hihat-Artikulierung ein, die mit F#0...

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Acoustic Agent
Pattern-Bearbeitung306
Pattern-Bearbeitung
Auf der Edit-Seite für die Pattern-Pads können Sie Einstellungen für die 
MIDI-Pattern vornehmen.
Agent-Registerkarte
Die  Agent -Registerkarte enthält die Bereiche  Pad, Pattern  und Performance .
Die gemeinsamen Funktionen für Pads und  Pattern werden im Abschnitt »Arbeiten 
mit den Pads« beschrieben. Diese agent-spezifischen Funktionen werden in den 
folgenden Bereichen beschrieben.
W
EITERFÜHRENDE LINKS
Arbeiten mit den Pads auf  Seite 224...

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Acoustic Agent
Pattern-Bearbeitung307
MIDI-Export-FeldWenn der Style Player aktiv ist, gilt Folgendes:
• Um ein Pattern zu exportieren, stellen Sie  Pe
 rformance-Bereich das 
MIDI-Pattern ein, das Sie exportieren möchten, nehmen Sie die 
Einstellungen für die Wi edergabeparameter vor, klicken Sie auf das 
Feld  MIDI export  und ziehen es auf eine MIDI-Spur in Ihrer 
Host-Anwendung. Sie können das Feld auch an einen anderen Ort oder 
in eine andere Anwendung ziehen, die MIDI-Dateien unterstützt.
Wenn Sie...

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Acoustic Agent
Pattern-Bearbeitung308
HINWEIS
Auto Complexity und Auto Fill  werden nicht berücksichtigt.
Sie können Styles auf der  Agent-Registerkarte oder auf der 
Overview -Registerkarte konvertieren.
•Auf der Age
 nt-Registerkarte wählen Sie dazu einen Style, und wählen Sie 
dann das Main-Pat tern, das Intro, Fill oder Ending aus, das Sie konvertieren 
möchten. Stellen Sie die Wiedergabeparameter ein und klicken Sie auf den 
Schalter  Convert Style to MIDI Pattern  (zwischen den Schaltern Use Style...

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Acoustic Agent
Pattern-Bearbeitung309
• Schieben Sie den Complexity-Griff unter dem Display nach rechts 
oder nach links. Ziehen Sie nach rechts, um die Komplexität zu erhöhen, 
und nach links, um sie zu verringern.
• Klicken Sie in das Display und verschieben Sie den kombinierten  Complexity/Intensity -Regler nach links oder nach rechts.
Sie können Complexity und Intensity gleichzeitig einstellen, indem Sie 
den Regler gleichzeitig auf der x-  und auf der y-Achse verschieben.
• Doppelklicken Sie auf das...

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Acoustic Agent
Pattern-Bearbeitung310
•1 – Die Komplexität wird auf der ersten Zählzeit eines Takts erhöht. Alle 
anderen Zählzeiten haben dieselbe oder eine niedrigere Komplexität.
• 1+3 – Die Komplexität wird auf der ersten und der dritten Zählzeit 
erhöht. Die anderen Zählzeiten habe n dieselbe oder eine niedrigere 
Komplexität.
• 2+4 – Die Komplexität wird auf der zweiten und der vierten Zählzeit 
erhöht. Alle anderen Zählzeiten habe n dieselbe oder eine niedrigere 
Komplexität.
• 1+4 – Die...
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