Steinberg Groove Agent 4 Manual
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Acoustic Agent Sound-Bearbeitung301 Sound-Parameter Sobald Sie ein Instrument auf dem rechts dargestellten Bild auswählen, werden dessen Sound-Parameter unten im Bedienfeld verfügbar. Jedes Instrument hat seinen eigenen Satz von Parametern. Kick Drums Room LevelBestimmt den Pegel des Raum mikrofons. Overhead Level Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons. Bleed Stellt ein, wie stark das Signal der Ki ck-Dr um in das untere Snare-Mikrofon überspricht. Tune Stellt die Tonhöhe ein. Attack Stellt die...
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Acoustic Agent Sound-Bearbeitung302 TuneStellt die Tonhöhe ein. Attack Stellt die Attack-Zeit der Ve rstärker-Hüllkurve ein. Hold Stellt die Hold-Zeit der Verstärker-Hüllk ur ve ein. Drehen Sie den Regler ganz nach rechts, um das gesamte Sample abzuspielen. Decay Stellt die Decay-Zeit der Ve rstärker-Hüllkurve ein. Snare A/B Bei jedem Kit im Acoustic Agent können Sie zwischen zwei Snare-Drums w ählen. Klicken Sie auf die Schalter, um zwischen Snare A und Snare B umzuschalten. Toms Room Level...
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Acoustic Agent Sound-Bearbeitung303 TuneStellt die Tonhöhe ein. Attack Stellt die Attack-Zeit der Ve rstärker-Hüllkurve ein. Hold Stellt die Hold-Zeit der Verstärker-Hüllk ur ve ein. Drehen Sie den Regler ganz nach rechts, um das gesamte Sample abzuspielen. Decay Stellt die Decay-Zeit der Ve rstärker-Hüllkurve ein. Tambourine Room Level Bestimmt den Pegel des Raum mikrofons. Overhead Level Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons. Attack Stellt die Attack-Zeit der Ve rstärker-Hüllkurve ein....
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Acoustic Agent Sound-Bearbeitung304 Cymbals Room LevelBestimmt den Pegel des Raum mikrofons. Overhead Level Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons. Choke On/Off Der Choke-Effekt bei Becken wird durch Anschlagen eines Beckens und sofortiges Abdämpfen des Klangs mit der Hand erzeugt. Wenn Choke aktiviert ist, können Sie mittels Poly Pressure, Aftertouch oder Note-Off-Events den Choke-Sound erzeugen. Choke Controller Gibt an, welches MIDI-Event den Choke für das Becken auslöst. •Note-off: Zu m...
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Acoustic Agent Sound-Bearbeitung305 Hihat Room LevelBestimmt den Pegel des Raum mikrofons. Overhead Level Bestimmt den Pegel des Overhead-Mikrofons. Shank, Tip, Foot Sie können die Hihat mit dem Schaft des Sticks am Rand oder mit der Spitze des Sticks auf der Bogenfläche der Hi hat anschlagen. Wenn Sie die Hihat schließen, erzeugt sie einen Foot Chick. Sie können die Lautstärke dieser verschiedenen Artikulationen einstellen. • Shank stellt den Pegel der Shank-Hihat-Artikulierung ein, die mit F#0...
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Acoustic Agent Pattern-Bearbeitung306 Pattern-Bearbeitung Auf der Edit-Seite für die Pattern-Pads können Sie Einstellungen für die MIDI-Pattern vornehmen. Agent-Registerkarte Die Agent -Registerkarte enthält die Bereiche Pad, Pattern und Performance . Die gemeinsamen Funktionen für Pads und Pattern werden im Abschnitt »Arbeiten mit den Pads« beschrieben. Diese agent-spezifischen Funktionen werden in den folgenden Bereichen beschrieben. W EITERFÜHRENDE LINKS Arbeiten mit den Pads auf Seite 224...
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Acoustic Agent Pattern-Bearbeitung307 MIDI-Export-FeldWenn der Style Player aktiv ist, gilt Folgendes: • Um ein Pattern zu exportieren, stellen Sie Pe rformance-Bereich das MIDI-Pattern ein, das Sie exportieren möchten, nehmen Sie die Einstellungen für die Wi edergabeparameter vor, klicken Sie auf das Feld MIDI export und ziehen es auf eine MIDI-Spur in Ihrer Host-Anwendung. Sie können das Feld auch an einen anderen Ort oder in eine andere Anwendung ziehen, die MIDI-Dateien unterstützt. Wenn Sie...
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Acoustic Agent Pattern-Bearbeitung308 HINWEIS Auto Complexity und Auto Fill werden nicht berücksichtigt. Sie können Styles auf der Agent-Registerkarte oder auf der Overview -Registerkarte konvertieren. •Auf der Age nt-Registerkarte wählen Sie dazu einen Style, und wählen Sie dann das Main-Pat tern, das Intro, Fill oder Ending aus, das Sie konvertieren möchten. Stellen Sie die Wiedergabeparameter ein und klicken Sie auf den Schalter Convert Style to MIDI Pattern (zwischen den Schaltern Use Style...
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Acoustic Agent Pattern-Bearbeitung309 • Schieben Sie den Complexity-Griff unter dem Display nach rechts oder nach links. Ziehen Sie nach rechts, um die Komplexität zu erhöhen, und nach links, um sie zu verringern. • Klicken Sie in das Display und verschieben Sie den kombinierten Complexity/Intensity -Regler nach links oder nach rechts. Sie können Complexity und Intensity gleichzeitig einstellen, indem Sie den Regler gleichzeitig auf der x- und auf der y-Achse verschieben. • Doppelklicken Sie auf das...
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Acoustic Agent Pattern-Bearbeitung310 •1 – Die Komplexität wird auf der ersten Zählzeit eines Takts erhöht. Alle anderen Zählzeiten haben dieselbe oder eine niedrigere Komplexität. • 1+3 – Die Komplexität wird auf der ersten und der dritten Zählzeit erhöht. Die anderen Zählzeiten habe n dieselbe oder eine niedrigere Komplexität. • 2+4 – Die Komplexität wird auf der zweiten und der vierten Zählzeit erhöht. Alle anderen Zählzeiten habe n dieselbe oder eine niedrigere Komplexität. • 1+4 – Die...