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Steinberg Cubase SX/SL 3 MIDI Devices And Features Manual French Version

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CUBASE SX/SL
Périphériques MIDI 1 – 71
32.Cochez la case Créer Plusieurs puis entrez une étendue de valeurs 
de 0 à 81, puisque le tableau System Common du mode d’emploi du 
JV-1080 contient 82 paramètres, dont l’index commence par “0”.
Address1MSB, Address2 et Address 3 sont tous à 0 pour tous les paramètres System 
Common, laissez-les donc tels qu’ils sont. Entrez “index” dans la colonne Formule pour 
Address4LSB, de façon à pouvoir adresser séparément chacun des 82 paramètres. Le 
dialogue devrait à...

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CUBASE SX/SL
1 – 72 Périphériques MIDI
Lorsque vous cliquez sur OK, vous remarquerez que 82 nouveaux 
paramètres ont été ajoutés au nœud System Common.
Vous pouvez à présent entrer les noms ainsi que les valeurs minimale, 
maximale et par défaut pour chacun des paramètres, en conformité 
avec les caractéristiques se trouvant dans le tableau System Common, 
comme décrit précédemment.
Vous devriez à présent être suffisamment familiarisé avec les procédu-
res de base pour continuer avec les autres réglages...

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CUBASE SX/SL
Périphériques MIDI 1 – 73
À propos de Studio Connections (Cubase SX)
Studio Connections est le nom d’une initiative menée par Steinberg 
et Yamaha. Elle vise à créer des standards industriels permettant de 
créer des environnements systèmes totalement intégrés, utilisant 
aussi bien des logiciels que des appareils hardware.
Le premier stade d’implémentation du standard ouvert Studio Con-
nections consiste en l’intégration du logiciel Studio Manager 2, signé 
Yamaha, et du Total Recall pour...

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CUBASE SX/SL
1 – 74 Périphériques MIDI
Total Recall
Le terme Total Recall signifie que vous pouvez enregistrer et rappeler 
tous les paramètres de votre matériel – hardware ou logiciel – en 
ouvrant un fichier intégré dans un logiciel de studio de travail audio, tel 
que Cubase ou Nuendo. Par ailleurs, vous aurez un accès instantané 
et organisé aux éditeurs hardware.
Lorsque vous chargez un projet, ou que vous passez à un autre projet 
actif contenant des données SM2, le dialogue Total Recall...

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CUBASE SX/SL
Périphériques MIDI 1 – 75
Appareils MIDI virtuels
Si vous disposez d’un nouveau composant OPT (par exemple, une 
DM2000) qui utilise une nouvelle interface spécifique, vous pouvez 
accéder à ces composants sous forme d’appareils MIDI virtuels dans 
le menu de sélection de port de sortie de la piste MIDI.
Lorsqu’une piste MIDI est ainsi assignée à un tel périphérique, le bou-
ton “Panneau” devient disponible.
Cliquer sur le bouton Panneau…
…ouvre la fenêtre d’édition pour l’appareil.
•...

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CUBASE SX/SL
1 – 76 Périphériques MIDI 

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Effets MIDI 

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CUBASE SX/SL2 – 78 Effets MIDI
Introduction
Ce chapitre décrit les effets MIDI temps réels fournis et leurs paramè-
tres.
Leur application et leur manipulation sont décrites au chapitre “Para-
mètres et effets MIDI temps réel” du manuel Fonctions Détaillées.
Arpache 5
Cet arpégiateur typique accepte un accord (groupe de notes MIDI) en 
entrée, et lit chaque note de cet accord séparément, dans l’ordre et à 
la vitesse de lecture spécifiés par l’utilisateur. L’arpégiateur Arpache 5 
va encore plus loin....

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CUBASE SX/SLEffets MIDI 2 – 79
5.Réglez le paramètre Semi-Range sur une valeur de 12.
Avec cette valeur, les notes seront arpégées sur une octave.
6.Jouez un accord sur votre instrument MIDI.
Au lieu d’entendre un accord plaqué, vous entendrez les notes de l’accord jouées une 
à une, sous forme d’arpège.
7.Pour essayer les différents modes d’arpège, cliquez sur les boutons 
de mode de lecture (Playmode).
Les symboles apparaissant sur les boutons indiquent l’ordre de lecture des notes (vers 
le haut, le...

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CUBASE SX/SL2 – 80 Effets MIDI
Play Order 
(Ordre de Lecture)Si le mode de lecture “Order on” est sélectionné, vous pouvez uti-
liser ces cases pour spécifier un ordre de lecture personnalisé 
pour les notes de l’arpège :
Chaque case correspond à un emplacement dans le motif de 
l’arpège. Pour chaque case, vous devez spécifier quelle note vous 
désirez voir jouée à cette position, en sélectionnant un chiffre. Ces 
chiffres correspondent aux touches que vous jouez, en partant de 
la plus basse.
Par...
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