Steinberg Cubase 6 Quick Start Guide German Version
Here you can view all the pages of manual Steinberg Cubase 6 Quick Start Guide German Version. The Steinberg manuals for Music Production System are available online for free. You can easily download all the documents as PDF.
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21 — Systemanforderungen und Installation Damit Sie Ihre Cubase-Version unbegrenzt nutzen können, müssen Sie jedoch Ihre dauerhafte Lizenz aktivieren (siehe »Lizenzaktivierung« auf Seite 22). Steinberg-Software wird immer mit einem Lizenzaktivierungscode ausgeliefert, aber es ist nicht immer ein USB-eLicenser im Lieferumfang enthalten. •Wenn Sie die Lizenz für eine solche Steinberg-Software (z. B. ein Update/ Upgrade, oder ein VSTi) aktivieren und die Lizenz auf dem USB-eLicenser speichern möchten,...
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Systemanforderungen und Installation — 22 DEUTSCH Lizenzaktivierung Wenn Sie Cubase starten, wird ein Dialog geöffnet, in dem Sie informiert wer- den, wie viele Stunden Sie die Trial-Version noch nutzen können. Dieser Dialog enthält auch eine Option, mit der Sie die Lizenzaktivierung starten können: 1.Stellen Sie sicher, dass Ihr USB-eLicenser am USB-Port Ihres Computers angeschlossen ist. 2.Klicken Sie auf »Lizenzaktivierung starten«. Ein Dialog wird geöffnet, in dem Sie den Aktivierungscode eingeben...
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23 — Systemanforderungen und Installation Spezielle ASIO-Treiber Professionelle Audio-Hardware wird oft mit einem ASIO-Treiber geliefert, der speziell für diese Hardware ausgelegt ist. So kann Cubase direkt mit der Audio-Hardware kommunizieren. Daher kann Audio-Hardware mit speziellen ASIO-Treibern die Latenzzeiten (Eingangs-/Ausgangsverzögerung) verkürzen, was beim Mithören von Audiomaterial über Cubase oder beim Verwenden von VST-Instrumenten entscheidend ist. Der ASIO-Treiber bietet eventuell...
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Systemanforderungen und Installation — 24 DEUTSCH DirectX-Treiber (nur Windows) DirectX ist ein Microsoft-Paket zur Verarbeitung verschiedener Multimedia- Datenformate unter Windows. Cubase unterstützt DirectX, genauer gesagt DirectSound, ein Bestandteil von DirectX, der für die Wiedergabe und Auf - nahme von Audiomaterial verwendet wird. Hierfür benötigen Sie eine der fol- genden Treiberarten: •Ein DirectX-Treiber, der es dem Audiogerät ermöglicht, mit DirectX zu kom- munizieren. Wenn die...
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25 — Systemanforderungen und Installation Installieren einer MIDI-Schnittstelle oder eines USB-MIDI- Keyboards Auch wenn es sich bei vielen USB-MIDI-Keyboards und MIDI-Schnittstellen um Plug&Play-Geräte handelt, müssen Sie eventuell einen speziellen Gerätet - reiber installieren. Befolgen Sie die Installationsanweisung in der Dokumenta- tion zu Ihrem Gerät. ÖInformieren Sie sich auch auf der Website des Herstellers über die neues- ten Treiberversionen.
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27 — Erstellen eines Projekts Einleitung In diesem Kapitel erfahren Sie, wie Sie ein neues Projekt erzeugen und spei- chern und wie Sie ein gespeichertes Projekt öffnen können. Sie lernen auch, wie Sie Ihr Audiogerät in Cubase einrichten können. Der Projekt-Assistent Gehen Sie folgendermaßen vor, um ein neues Projekt zu erstellen: 1.Starten Sie Cubase. Der Projekt-Assistent wird geöffnet. Hiermit können Sie alle gespeicherten Projekte öffnen und neue Projekte erstellen. Diese können leer sein oder auf...
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Erstellen eines Projekts — 28 DEUTSCH 2.Geben Sie im Projektordner-Feld einen Namen für den Projektordner ein (z. B. »Mein erstes Projekt«). 3.Wenn Sie lieber mit einem für einen speziellen Zweck vorkonfigurierten Projekt starten möchten, wählen Sie eine Vorlage aus einer der Kategorien (Recording, Scoring, Production oder Mastering). Wenn Sie keine Vorlage auswählen, wird ein neues leeres Projekt erstellt. 4.Klicken Sie auf »Erzeugen«. Sie haben Ihr erstes Projekt in Cubase erstellt. Glückwunsch!...
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29 — Erstellen eines Projekts ÖWenn Sie das Projekt bereits zuvor gespeichert haben, können Sie einfach den Tastaturbefehl [Strg]-Taste/[Befehlstaste]-[S] drücken, um Ihr Projekt zu speichern. Schließen eines Projekts 1.Stellen Sie sicher, dass das Projekt-Fenster ausgewählt ist. Das Projekt-Fenster ist das Hauptfenster im Programm. 2.Wählen Sie im Datei-Menü den Schließen-Befehl. Wenn Sie seit dem letzten Speichern Änderungen am Projekt vorgenommen haben, werden Sie gefragt, ob Sie diese speichern,...
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Erstellen eines Projekts — 30 DEUTSCH Auswählen des Treibers für Ihr Audiogerät Bevor Sie das Routing für Ihre Audiosignale festlegen und mit der Aufnahme beginnen, sollten Sie sicherstellen, dass der richtige ASIO-Treiber ausgewählt ist: 1.Öffnen Sie das Geräte-Menü und wählen Sie die Option »Geräte konfigu- rieren…«. 2.Klicken Sie im Dialog »Geräte konfigurieren« in der Liste links auf die Option »VST-Audiosystem«. Die Seite »VST-Audiosystem« wird rechts angezeigt. 3.Wählen Sie im Einblendmenü...