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Steinberg Cubase 5.5 New Features German Version Manual
Steinberg Cubase 5.5 New Features German Version Manual
Here you can view all the pages of manual Steinberg Cubase 5.5 New Features German Version Manual. The Steinberg manuals for Music Production System are available online for free. You can easily download all the documents as PDF.
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51 Der Sample-Editor Einzeichnen im Sample-Editor Sie können den Audio-Clip auf Sample-Ebene mit dem Stift-Werkzeug bearbeiten. Auf diese Weise können Sie z. B. manuell Störgeräusche entfernen. Gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Stellen Sie einen Vergrößerungsfaktor unter 1 ein. Das bedeutet, dass mehrere Bildschirmpunkte pro Sample angezeigt werden. 2.Wählen Sie das Stift-Werkzeug aus. 3.Klicken Sie mit dem Stift-Werkzeug in der Wellenfor- manzeige an die gewünschte Position und zeichnen Sie die...
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52 Der Sample-Editor AudioWarp: Tempo von Audiomaterial anpassen AudioWarp steht für die Echtzeit-Time-Stretch-Funktio- nen in Cubase. Die wichtigsten AudioWarp-Funktionen sind das Anpassen des Tempos von Audio-Loops an das Projekttempo und das Anpassen eines Audio-Clips mit schwankendem Tempo an ein festes Tempo. Musik-Modus Wenn Sie das Tempo einer Audio-Loop an das Projekt- tempo anpassen möchten, verwenden Sie in der Regel Loops mit regelmäßigen Zählzeiten. In diesem Fall müssen Sie lediglich...
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53 Der Sample-Editor Die Einstellung des Musik-Modus wird mit dem Projekt gespeichert. Auf diese Weise können Sie Dateien in das Projekt importieren, für die der Musik-Modus bereits ein- geschaltet ist. Das Tempo wird beim Exportieren ebenfalls in den Dateien gespeichert. Auto-Anpassen Wenn Sie eine Audiodatei mit unbekanntem Tempo ver- wenden möchten, oder wenn die Loop Temposchwankun- gen aufweist, müssen Sie zunächst die »Definition« dieser Audiodatei verändern. Verwenden Sie hierfür im Inspector...
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54 Der Sample-Editor 3.Bewegen Sie den Mauszeiger an den Start der Audio- datei, bis der Tooltip »Rasterbeginn einstellen« angezeigt wird. Der Mauszeiger wird zum Doppelpfeil und zeigt an, dass Sie das Zeitras- ter der Audiodatei bearbeiten können. 4.Klicken Sie und ziehen Sie nach rechts, um den Ras- terbeginn auf die erste betonte Zählzeit zu setzen, und las- sen Sie die Maustaste los. Ihre Änderungen werden im unteren Lineal (für das Audiomaterial) ange- zeigt. 5.Hören Sie sich die Datei an, um zu...
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55 Der Sample-Editor Anwenden von Swing-Einstellungen Wenn Sie feststellen, dass Ihr Audiomaterial zu regelmä- ßig klingt, z. B. nach dem Quantisieren mit der Funktion »Auto-Anpassen«, können Sie Swing-Einstellungen vor- nehmen. Gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Schalten Sie den Musik-Modus ein. 2.Wählen Sie auf der AudioWarp-Registerkarte aus dem Auflösung-Einblendmenü eine geeignete Rasterauflösung. Dadurch bestimmen Sie die Positionen, auf die der Swing angewendet wird. Wenn Sie 1/2 wählen, werden...
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56 Der Sample-Editor Warp-Bearbeitung Mit dem Werkzeug »Warp-Bearbeitung« können Sie Warp- Anker erzeugen. Ein Warp-Anker ist ein Marker, der an be- stimmten Zeitpositionen eines Audio-Events »verankert« wird, z. B. an der ersten Zählzeit jedes Takts. Wenn Warp- Anker an bestimmte Zeitpositionen im Projekt gezogen werden, wird das Audiomaterial entsprechend »gestreckt« bzw. »gestaucht«. Mit Warp-Ankern können Sie außerdem Audiomaterial weiter bearbeiten, nachdem Sie den Musik-Modus akti- viert...
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57 Der Sample-Editor 5.Geben Sie die Audiodatei wieder und finden Sie die Position im Audio-Event, an der die erste Zählzeit eines Takts nicht mit der entsprechenden Position im Lineal für das Projekt übereinstimmt. Wenn sich eine Position im Audio-Event auf diese Weise nicht exakt be- stimmen lässt, verwenden Sie das Scrubben-Werkzeug und/oder ver- größern Sie die Ansicht. 6.Öffnen Sie die AudioWarp-Registerkarte, wählen Sie das Werkzeug »Warp-Bearbeitung« aus und bewegen Sie den Positionszeiger an...
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58 Der Sample-Editor Zurücksetzen von Warp-Änderungen Wenn Sie Ihre Warp-Bearbeitungen zurücksetzen möch- ten, klicken Sie auf der AudioWarp-Registerkarte auf den Zurücksetzen-Schalter. Dadurch wird auch die Einstellung »Warp-Änderungen deaktivieren« auf derselben Register- karte zurückgesetzt. ÖWenn der Musik-Modus eingeschaltet ist, werden nur Warp-Bearbeitungen zurückgesetzt. Erstellen von Warp-Ankern auf Basis von Hitpoints Wenn Sie Warp-Anker auf Basis der Hitpoints erstellen möchten, wählen Sie...
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59 Der Sample-Editor Berechnen von Hitpoints und Aufteilen einer Loop in Slices Bevor Sie fortfahren, sollten Sie überprüfen, ob Ihre Audi- odatei dazu geeignet ist, Slices mit Hilfe von Hitpoints zu erstellen, siehe oben. Gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Öffnen Sie die Hitpoints-Registerkarte und wählen Sie im Verwenden-Einblendmenü die gewünschte Option. Im Verwenden-Einblendmenü auf der Hitpoints-Registerkarte können Sie festlegen, welche Hitpoints angezeigt werden. So lassen sich nicht benötigte...
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60 Der Sample-Editor •Wenn das Projekttempo niedriger ist als das ursprüngli- che Loop-Tempo, können hörbare Lücken zwischen den Slice-Events im Part auftreten. Dies können Sie mit der Funktion »Lücken schließen« im Erweitert-Unter- menü des Audio-Menüs beheben (siehe »Lücken schließen« auf Seite 61). Schalten Sie auch automatische Fades für die Audiospur des Parts ein. Durch Fade-Outs mit einer Länge von ungefähr 10 ms werden eventuell zwischen den Slices auftretende Störgeräusche bei der Wiedergabe...