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Steinberg Cubase 5.5 New Features German Version Manual

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Der Sample-Editor
Einzeichnen im Sample-Editor
Sie können den Audio-Clip auf Sample-Ebene mit dem 
Stift-Werkzeug bearbeiten. Auf diese Weise können Sie 
z. B. manuell Störgeräusche entfernen.
Gehen Sie folgendermaßen vor:
1.Stellen Sie einen Vergrößerungsfaktor unter 1 ein.
Das bedeutet, dass mehrere Bildschirmpunkte pro Sample angezeigt 
werden.
2.Wählen Sie das Stift-Werkzeug aus.
3.Klicken Sie mit dem Stift-Werkzeug in der Wellenfor-
manzeige an die gewünschte Position und zeichnen Sie 
die...

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Der Sample-Editor
AudioWarp: Tempo von 
Audiomaterial anpassen
AudioWarp steht für die Echtzeit-Time-Stretch-Funktio-
nen in Cubase. Die wichtigsten AudioWarp-Funktionen 
sind das Anpassen des Tempos von Audio-Loops an das 
Projekttempo und das Anpassen eines Audio-Clips mit 
schwankendem Tempo an ein festes Tempo.
Musik-Modus
Wenn Sie das Tempo einer Audio-Loop an das Projekt-
tempo anpassen möchten, verwenden Sie in der Regel 
Loops mit regelmäßigen Zählzeiten. In diesem Fall müssen 
Sie lediglich...

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Der Sample-Editor
Die Einstellung des Musik-Modus wird mit dem Projekt 
gespeichert. Auf diese Weise können Sie Dateien in das 
Projekt importieren, für die der Musik-Modus bereits ein-
geschaltet ist. Das Tempo wird beim Exportieren ebenfalls 
in den Dateien gespeichert.
Auto-Anpassen
Wenn Sie eine Audiodatei mit unbekanntem Tempo ver-
wenden möchten, oder wenn die Loop Temposchwankun-
gen aufweist, müssen Sie zunächst die »Definition« dieser 
Audiodatei verändern. Verwenden Sie hierfür im Inspector...

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Der Sample-Editor
3.Bewegen Sie den Mauszeiger an den Start der Audio-
datei, bis der Tooltip »Rasterbeginn einstellen« angezeigt 
wird.
Der Mauszeiger wird zum Doppelpfeil und zeigt an, dass Sie das Zeitras-
ter der Audiodatei bearbeiten können.
4.Klicken Sie und ziehen Sie nach rechts, um den Ras-
terbeginn auf die erste betonte Zählzeit zu setzen, und las-
sen Sie die Maustaste los.
Ihre Änderungen werden im unteren Lineal (für das Audiomaterial) ange-
zeigt. 
5.Hören Sie sich die Datei an, um zu...

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Der Sample-Editor
Anwenden von Swing-Einstellungen
Wenn Sie feststellen, dass Ihr Audiomaterial zu regelmä-
ßig klingt, z. B. nach dem Quantisieren mit der Funktion 
»Auto-Anpassen«, können Sie Swing-Einstellungen vor-
nehmen. Gehen Sie folgendermaßen vor:
1.Schalten Sie den Musik-Modus ein.
2.Wählen Sie auf der AudioWarp-Registerkarte aus dem 
Auflösung-Einblendmenü eine geeignete Rasterauflösung.
Dadurch bestimmen Sie die Positionen, auf die der Swing angewendet 
wird. Wenn Sie 1/2 wählen, werden...

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Der Sample-Editor
Warp-Bearbeitung
Mit dem Werkzeug »Warp-Bearbeitung« können Sie Warp-
Anker erzeugen. Ein Warp-Anker ist ein Marker, der an be-
stimmten Zeitpositionen eines Audio-Events »verankert« 
wird, z. B. an der ersten Zählzeit jedes Takts. Wenn Warp-
Anker an bestimmte Zeitpositionen im Projekt gezogen 
werden, wird das Audiomaterial entsprechend »gestreckt« 
bzw. »gestaucht«. 
Mit Warp-Ankern können Sie außerdem Audiomaterial 
weiter bearbeiten, nachdem Sie den Musik-Modus akti-
viert...

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Der Sample-Editor
5.Geben Sie die Audiodatei wieder und finden Sie die 
Position im Audio-Event, an der die erste Zählzeit eines 
Takts nicht mit der entsprechenden Position im Lineal für 
das Projekt übereinstimmt.
Wenn sich eine Position im Audio-Event auf diese Weise nicht exakt be-
stimmen lässt, verwenden Sie das Scrubben-Werkzeug und/oder ver-
größern Sie die Ansicht.
6.Öffnen Sie die AudioWarp-Registerkarte, wählen Sie 
das Werkzeug »Warp-Bearbeitung« aus und bewegen 
Sie den Positionszeiger an...

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Der Sample-Editor
Zurücksetzen von Warp-Änderungen
Wenn Sie Ihre Warp-Bearbeitungen zurücksetzen möch-
ten, klicken Sie auf der AudioWarp-Registerkarte auf den 
Zurücksetzen-Schalter. Dadurch wird auch die Einstellung 
»Warp-Änderungen deaktivieren« auf derselben Register-
karte zurückgesetzt.
ÖWenn der Musik-Modus eingeschaltet ist, werden nur 
Warp-Bearbeitungen zurückgesetzt.
Erstellen von Warp-Ankern auf Basis von Hitpoints
Wenn Sie Warp-Anker auf Basis der Hitpoints erstellen 
möchten, wählen Sie...

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Der Sample-Editor
Berechnen von Hitpoints und Aufteilen einer Loop in 
Slices
Bevor Sie fortfahren, sollten Sie überprüfen, ob Ihre Audi-
odatei dazu geeignet ist, Slices mit Hilfe von Hitpoints zu 
erstellen, siehe oben. Gehen Sie folgendermaßen vor:
1.Öffnen Sie die Hitpoints-Registerkarte und wählen Sie 
im Verwenden-Einblendmenü die gewünschte Option. 
Im Verwenden-Einblendmenü auf der Hitpoints-Registerkarte können 
Sie festlegen, welche Hitpoints angezeigt werden. So lassen sich nicht 
benötigte...

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Der Sample-Editor
•Wenn das Projekttempo niedriger ist als das ursprüngli-
che Loop-Tempo, können hörbare Lücken zwischen den 
Slice-Events im Part auftreten.
Dies können Sie mit der Funktion »Lücken schließen« im Erweitert-Unter-
menü des Audio-Menüs beheben (siehe »Lücken schließen« auf Seite 61). 
Schalten Sie auch automatische Fades für die Audiospur des Parts ein. 
Durch Fade-Outs mit einer Länge von ungefähr 10 ms werden eventuell 
zwischen den Slices auftretende Störgeräusche bei der Wiedergabe...
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