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Steinberg Sequel User Manual German Version

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Lehrgang 1: Aufnehmen 

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Lehrgang 1: Aufnehmen
Die Lehrgänge
Die folgenden Kapitel sollen Ihnen einen schnellen Einstieg 
in die Arbeit mit Sequel ermöglichen. Beginnen wollen wir 
mit der folgenden Abbildung, die Ihnen die Programmober-
fläche von Sequel zeigt:
In diesem ersten Lehrgang geht es darum, wie Audio-
Events und Instrumenten-Parts aufgenommen und in den 
verschiedenen Bereichen der Programmoberfläche dar-
gestellt werden.
Aufnehmen von Audiomaterial
Im ersten Abschnitt sollen ein Projekt erstellt, eine Gitarre...

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Lehrgang 1: Aufnehmen
Ein neues, leeres Projekt wird erstellt und das zuvor geöff-
nete Projekt wird geschlossen. Wenn das ältere Projekt 
nicht gespeicherte Änderungen enthält, werden Sie auf-
gefordert, diese Änderungen zu speichern.
Festlegen des Speicherorts
Damit Sie Ihre Sequel-Projekte speichern können, müs-
sen Sie einen entsprechenden Speicherort festlegen.
1.Öffnen Sie die Programmeinstellungen in der Multi 
Zone.
2.Klicken Sie auf den Projektverzeichnis-Schalter.
3.Ein Dialog wird geöffnet,...

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Lehrgang 1: Aufnehmen
5.Stellen Sie den Spureingang im Eingangsauswahl-
Einblendmenü ein.
Um dieses Einblendmenü sehen zu können, muss die Spurdarstellung 
mindestens auf »Mittel« eingestellt sein.
Einstellen des Metronom-Clicks
Für die Aufnahme der Gitarre soll nun ein so genannter 
Click eingestellt werden, der im Hintergrund zu hören ist 
und den Takt vorgibt.
Klicken Sie in der Pilot Zone auf den Schalter »Metro-
nom Ein/Aus«.
Das Metronom hat einen so genannten Vorzähler: Es wer-
den zwei Takte...

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Lehrgang 1: Aufnehmen
6.Ziehen Sie die gewünschte Drum-Loop in die Arrange 
Zone und legen Sie sie unter der Gitarrenspur am ersten 
Takt ab.
7.Verwenden Sie die Wiederholen-Funktion, um die 
Loop über vier Takte spielen zu lassen.
Klicken Sie dazu am rechten Rand des Loop-Events in der Mitte und zie-
hen Sie nach rechts bis zum Anfang des fünften Takts. Die Wiederholen-
Funktion wird unter »Wiederholen von Events« auf Seite 56 beschrieben.
8.Ändern Sie den Namen der Spur in »Drums«.
ÖBeachten Sie,...

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Lehrgang 1: Aufnehmen
Wenn die Saite nicht völlig verstimmt ist, kann der Tuner 
automatisch erkennen, welche Saite Sie gespielt haben. 
Die Anzeige schlägt nach links oder rechts aus, je nach 
dem, ob die Saite zu tief oder zu hoch gestimmt ist.
Der Tuner zeigt die aktuelle Note und Oktave der Saite an. 
In der Abbildung oben ist die D-Saite etwas zu tief ge-
stimmt, so dass »d2« angezeigt wird.
4.Stimmen Sie alle Saiten der Gitarre.
5.Schalten Sie den Tuner wieder aus.
Jetzt können Sie mit der...

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Lehrgang 1: Aufnehmen
2.Bewegen Sie den Mauszeiger in den oberen Linealbe-
reich, bis er die Form eines Stifts annimmt. Klicken und zie-
hen Sie vom Anfang von Takt 2 bis zum Anfang von Takt 3.
3.Schalten Sie den Cycle-Schalter ein.
4.Verwenden Sie die Schalter »An den vorherigen/
nächsten Marker springen«, um den Positionszeiger ge-
nau an den Anfang des zweiten Takts zu setzen.
5.Drücken Sie die [Leertaste], um die Wiedergabe zu 
starten. Sequel gibt den Loop-Bereich jetzt so lange wie-
der, bis Sie...

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Lehrgang 1: Aufnehmen
4.Drücken Sie auf dem Zahlenblock Ihrer Computertas-
tatur die [*]-Taste, um die Aufnahme zu starten. Nehmen 
Sie vier Takte auf.
5.Wenn Sie die Aufnahme anhalten möchten, drücken 
Sie die [Leertaste] Ihrer Computertastatur.
6.Schalten Sie den Aufnahmebereitschaft-Schalter aus, 
damit am Eingang empfangene Noten nicht mehr zu hören 
sind.
Glückwunsch! Sie haben gerade Ihren ersten Instrumen-
ten-Part in Sequel aufgenommen.
Drücken Sie erneut die [,]-Taste, um den Positionszeiger...

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Lehrgang 2: Bearbeitungsfunktionen 

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Lehrgang 2: Bearbeitungsfunktionen
Einleitung
In diesem Kapitel wird beschrieben, wie Sie Audio-Events 
oder Instrumenten-Parts in Sequel bearbeiten. Informatio-
nen über die verfügbaren Bearbeitungsfunktionen in Sequel 
finden Sie in den Kapiteln »Pilot Zone« auf Seite 38, »Ar-
range Zone« auf Seite 50 und »Multi Zone« auf Seite 57.
ÖIn den folgenden Abschnitten wird auf Tutorial-Pro-
jekte verwiesen, die Sie für den Lehrgang laden sollen. 
Diese Projekte befinden sich im Standard-Projektordner 
von...
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