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Steinberg Halion 5 Manual

Here you can view all the pages of manual Steinberg Halion 5 Manual. The Steinberg manuals for Music Production System are available online for free. You can easily download all the documents as PDF.

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Samples im Sample-Editor bearbeitenLoops erzeugen
Start- und End-Marker verschieben
Start- und End-Marker der Loop können durch Ziehen der Marker-Griffe an geeignete 
Positionen gesetzt werden. 
Im Bearbeitungsmodus können Sie das Audiomaterial bei gedrückter [Umschalttaste] 
vor oder hinter den End-Marker des Loops ziehen, um die End- oder Start-Position 
einzustellen.
Loop-Start und -Ende automatisch ermitteln
Die Loop-Erkennungsfunktionen suchen nach Loop-Markerpositionen, unter 
Berücksichtigung...

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Samples im Sample-Editor bearbeitenLoops erzeugen
Der Edit-Modus
Der Edit-Modus ist nützlich, um Feinabstimmungen vorzunehmen und die Loop 
einzustellen. Die Wellenform wird aktualisiert, um das Ergebnis der Loop-Bearbeitung 
anzuzeigen.
•Sie schalten den Edit-Modus ein, indem Sie den e-Schalter (»Edit Loop«) in der 
Werkzeugzeile des Sample-Editors aktivieren.
•Aktivieren Sie den Schalter »Sustain/Release Loop« (S/R) in der Werkzeugzeile, 
um zu wählen, welche Loop (Sustain oder Release) Sie sehen...

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Samples im Sample-Editor bearbeitenLoops erzeugen
Aktivieren Sie die Option »Show Resulting Loop Crossfade« in der Werkzeugzeile, um 
den Effekt des Crossfades zu sehen. Wenn die Option eingeschaltet ist, wird die 
resultierende Wellenform rot angezeigt.
Crossfade-Kurve anpassen
Sie können eine lineare Kurve, eine Kurve für konstante Leistung oder alles 
dazwischen festlegen. 
•Ziehen Sie die Mitte der Fade-Kurve nach oben oder unten oder passen Sie den 
Kurvenwert im Parameterbereich an.
Tuning...

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Samples im Sample-Editor bearbeitenSlices erzeugen und bearbeiten
4.Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Sample-Editor, öffnen Sie im 
Kontextmenü das Sample-Untermenü und wählen Sie »Read Loop from File«.
Loop-Informationen aus Sample-Dateien lesen
Mit der Option »Read Loop from File« können Sie die Loop-Marker auf die Werte 
setzen, die in den Sample-Dateien gespeichert sind.
•Mit der rechten Maustaste in den Sample-Editor klicken, das Sample-Untermenü 
öffnen und »Read Loop from File«...

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Samples im Sample-Editor bearbeitenSlices erzeugen und bearbeiten
Slices Erzeugen
1.Wählen Sie im Program Tree das Sample aus, für das Sie Slices erstellen 
möchten.
Auf der Werkzeugzeile und der Infozeile werden nun die Slice-Funktionen 
angezeigt.
2.Passen Sie die Parameter auf der Slice-Registerkarte an, um automatisch Slice-
Marker zu setzen.
3.Gegebenenfalls können Sie Marker noch manuell verschieben, hinzufügen oder 
löschen.
4.Um Slices zu erstellen, klicken Sie oben rechts im Parameterbereich...

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Samples im Sample-Editor bearbeitenSlices erzeugen und bearbeiten
Jump to Previous/Next Slice
Klicken Sie auf diese Schalter, um zum nächsten/vorherigen Slice zu springen.
Die Infozeile
Wenn die Slice-Registerkarte ausgewählt ist, enthält die Infozeile folgende Slice-
spezifische Einstellungen:
Bars/Beats
Zeigt in Takten und Zählzeiten die Länge des Samples an, die durch die automatische 
Tempoerkennung ermittelt wurde. Wenn Sie diesen Wert manuell anpassen, werden 
auch Raster und Tempo entsprechend...

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Samples im Sample-Editor bearbeitenSlices erzeugen und bearbeiten
Min Length
Bestimmt die minimale Länge, die ein Slice aufweisen muss. So können Sie die 
Erstellung ungewollt kurzer Slices vermeiden.
Grid Catch
Wenn der Modus »Transient+Grid« ausgewählt ist, können Sie mit diesem Regler 
einstellen, wie nah an einer Rasterposition sich ein Transient befinden muss, damit ein 
Marker erzeugt wird.
MIDI-Export
Um die Slice-Marker als MIDI-Phrase zu exportieren, ziehen Sie das Exportfeld in 
Ihren...

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Samples im Sample-Editor bearbeitenSlices erzeugen und bearbeiten
Um die Kurve mit der Maus zu bearbeiten, gehen Sie folgendermaßen vor:
•Um den Pegel für ein Slice einzustellen, klicken Sie in den grafischen Editor.
•Sie können den Wert für einen einzelnen Step ändern, indem Sie ihn nach 
oben/unten ziehen.
•Sie können alle Steps gleichzeitig anpassen, indem Sie einen Step mit gedrückter 
[Umschalttaste] ziehen.
•Sie können einen Step auf einen Wert von 0 dB zurückzusetzen, indem Sie mit 
gedrückter...

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Granularsynthese
Einleitung
Die Granularsynthese beruht auf einer einfachen Idee: Statt ein komplettes Sample 
wiederzugeben werden nur kurze Ausschnitte, so genannte Grains, gespielt. Diese 
Grains können in beliebiger Reihenfolge wiedergegeben werden. Immer wenn ein 
Grain endet, beginnt ein neues. Damit die Wiedergabe kontinuierlich weiter läuft und 
um Artefakte zu minimieren, werden Hüllkurven auf die Grains angewendet. 
Granularsynthese kann zum Beispiel verwendet werden, um aus verschiedensten...

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GranularsyntheseDie Grain-Registerkarte
Die Grain-Registerkarte
Sample-Anzeige
Die Sample-Anzeige bietet einen Überblick über das Sample und zeigt die 
Wiedergabeposition der einzelnen Grain-Streams an. In der Anzeige können Sie 
sehen, welchen Effekt die Einstellungen im Grain-Oszillator haben und schnell die 
Sample-Bereiche ermitteln, die Sie als Grain-Quelle verwenden möchten.
Die Start- und Ende-Marker des Samples sind durch orangefarbene Linien 
gekennzeichnet. Sie definieren den Bereich, in...
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