Steinberg Halion 5 Manual
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461 Samples im Sample-Editor bearbeitenLoops erzeugen Start- und End-Marker verschieben Start- und End-Marker der Loop können durch Ziehen der Marker-Griffe an geeignete Positionen gesetzt werden. Im Bearbeitungsmodus können Sie das Audiomaterial bei gedrückter [Umschalttaste] vor oder hinter den End-Marker des Loops ziehen, um die End- oder Start-Position einzustellen. Loop-Start und -Ende automatisch ermitteln Die Loop-Erkennungsfunktionen suchen nach Loop-Markerpositionen, unter Berücksichtigung...
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462 Samples im Sample-Editor bearbeitenLoops erzeugen Der Edit-Modus Der Edit-Modus ist nützlich, um Feinabstimmungen vorzunehmen und die Loop einzustellen. Die Wellenform wird aktualisiert, um das Ergebnis der Loop-Bearbeitung anzuzeigen. •Sie schalten den Edit-Modus ein, indem Sie den e-Schalter (»Edit Loop«) in der Werkzeugzeile des Sample-Editors aktivieren. •Aktivieren Sie den Schalter »Sustain/Release Loop« (S/R) in der Werkzeugzeile, um zu wählen, welche Loop (Sustain oder Release) Sie sehen...
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463 Samples im Sample-Editor bearbeitenLoops erzeugen Aktivieren Sie die Option »Show Resulting Loop Crossfade« in der Werkzeugzeile, um den Effekt des Crossfades zu sehen. Wenn die Option eingeschaltet ist, wird die resultierende Wellenform rot angezeigt. Crossfade-Kurve anpassen Sie können eine lineare Kurve, eine Kurve für konstante Leistung oder alles dazwischen festlegen. •Ziehen Sie die Mitte der Fade-Kurve nach oben oder unten oder passen Sie den Kurvenwert im Parameterbereich an. Tuning...
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464 Samples im Sample-Editor bearbeitenSlices erzeugen und bearbeiten 4.Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Sample-Editor, öffnen Sie im Kontextmenü das Sample-Untermenü und wählen Sie »Read Loop from File«. Loop-Informationen aus Sample-Dateien lesen Mit der Option »Read Loop from File« können Sie die Loop-Marker auf die Werte setzen, die in den Sample-Dateien gespeichert sind. •Mit der rechten Maustaste in den Sample-Editor klicken, das Sample-Untermenü öffnen und »Read Loop from File«...
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465 Samples im Sample-Editor bearbeitenSlices erzeugen und bearbeiten Slices Erzeugen 1.Wählen Sie im Program Tree das Sample aus, für das Sie Slices erstellen möchten. Auf der Werkzeugzeile und der Infozeile werden nun die Slice-Funktionen angezeigt. 2.Passen Sie die Parameter auf der Slice-Registerkarte an, um automatisch Slice- Marker zu setzen. 3.Gegebenenfalls können Sie Marker noch manuell verschieben, hinzufügen oder löschen. 4.Um Slices zu erstellen, klicken Sie oben rechts im Parameterbereich...
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466 Samples im Sample-Editor bearbeitenSlices erzeugen und bearbeiten Jump to Previous/Next Slice Klicken Sie auf diese Schalter, um zum nächsten/vorherigen Slice zu springen. Die Infozeile Wenn die Slice-Registerkarte ausgewählt ist, enthält die Infozeile folgende Slice- spezifische Einstellungen: Bars/Beats Zeigt in Takten und Zählzeiten die Länge des Samples an, die durch die automatische Tempoerkennung ermittelt wurde. Wenn Sie diesen Wert manuell anpassen, werden auch Raster und Tempo entsprechend...
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467 Samples im Sample-Editor bearbeitenSlices erzeugen und bearbeiten Min Length Bestimmt die minimale Länge, die ein Slice aufweisen muss. So können Sie die Erstellung ungewollt kurzer Slices vermeiden. Grid Catch Wenn der Modus »Transient+Grid« ausgewählt ist, können Sie mit diesem Regler einstellen, wie nah an einer Rasterposition sich ein Transient befinden muss, damit ein Marker erzeugt wird. MIDI-Export Um die Slice-Marker als MIDI-Phrase zu exportieren, ziehen Sie das Exportfeld in Ihren...
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468 Samples im Sample-Editor bearbeitenSlices erzeugen und bearbeiten Um die Kurve mit der Maus zu bearbeiten, gehen Sie folgendermaßen vor: •Um den Pegel für ein Slice einzustellen, klicken Sie in den grafischen Editor. •Sie können den Wert für einen einzelnen Step ändern, indem Sie ihn nach oben/unten ziehen. •Sie können alle Steps gleichzeitig anpassen, indem Sie einen Step mit gedrückter [Umschalttaste] ziehen. •Sie können einen Step auf einen Wert von 0 dB zurückzusetzen, indem Sie mit gedrückter...
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469 Granularsynthese Einleitung Die Granularsynthese beruht auf einer einfachen Idee: Statt ein komplettes Sample wiederzugeben werden nur kurze Ausschnitte, so genannte Grains, gespielt. Diese Grains können in beliebiger Reihenfolge wiedergegeben werden. Immer wenn ein Grain endet, beginnt ein neues. Damit die Wiedergabe kontinuierlich weiter läuft und um Artefakte zu minimieren, werden Hüllkurven auf die Grains angewendet. Granularsynthese kann zum Beispiel verwendet werden, um aus verschiedensten...
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470 GranularsyntheseDie Grain-Registerkarte Die Grain-Registerkarte Sample-Anzeige Die Sample-Anzeige bietet einen Überblick über das Sample und zeigt die Wiedergabeposition der einzelnen Grain-Streams an. In der Anzeige können Sie sehen, welchen Effekt die Einstellungen im Grain-Oszillator haben und schnell die Sample-Bereiche ermitteln, die Sie als Grain-Quelle verwenden möchten. Die Start- und Ende-Marker des Samples sind durch orangefarbene Linien gekennzeichnet. Sie definieren den Bereich, in...