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Steinberg Cubase Studio 4 Operation Manual Studio Manual German Version

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Der Sample-Editor
Wenn Sie das Tempo oder die Länge eines Audio-Clips 
richtig definiert haben, werden die entsprechenden Infor-
mationen mit dem Projekt gespeichert. Auf diese Weise 
können Sie Dateien für das Projekt importieren, wenn der 
Ausrichten-Modus bereits eingeschaltet ist. Das Tempo 
(falls eingestellt) wird beim Exportieren ebenfalls in den 
Dateien gespeichert.
Manuelles Anpassen des Timing-Rasters und 
des Tempos von Audiomaterial
Es kann vorkommen, dass sich Tempo und Timing einer...

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Der Sample-Editor
4.Klicken Sie und ziehen Sie die grüne Markierung bei 
gedrückter Maustaste nach rechts, bis sie mit der ersten 
betonten Zählzeit des Samples übereinstimmt. Lassen Sie 
dann die Maustaste los.
Das Raster auf dem Lineal ist jetzt verschoben und beginnt bei der ers-
ten betonten Zählzeit des Samples.
5.Stellen Sie sicher, dass die auf der Definition-Regis-
terkarte angezeigte Länge in Takten Ihren Einstellungen 
entspricht.
6.Hören Sie sich die Datei an, um festzustellen, wo die...

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Der Sample-Editor
Die Loop wird jetzt im Projekttempo wiedergegeben und 
automatisch an alle zukünftigen Tempoänderungen ange-
passt. Im Projekt-Fenster ist das Audio-Event unten rechts 
mit einem Notensymbol und zwei Pfeilen gekennzeichnet. 
Das Notensymbol steht für den Ausrichten-Modus und am 
Pfeil ist zu erkennen, dass ein Time-Stretch vorgenommen 
wurde.
Festlegen des Tempos einer Audio-Loop und 
Aufteilen des Audiomaterials in Slices
1.Importieren Sie eine geeignete Audiodatei, z. B. eine...

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Der Sample-Editor
ÖIn diesem Abschnitt wird häufig der Begriff »Loop« ver-
wendet. Gemeint ist in diesem Zusammenhang eine Audio-
datei mit musikalischem Zeitbezug, d. h., dass die Länge der 
Loop einer bestimmten Anzahl Takte und/oder Zählzeiten in 
einem bestimmten Tempo entspricht. Wenn die Loop im 
richtigen Tempo innerhalb eines Cycles wiedergegeben 
wird, dessen Länge richtig eingestellt ist, entsteht eine 
lückenlose kontinuierliche Loop.
Verwenden von Hitpoints
Hitpoints werden hauptsächlich...

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Der Sample-Editor
5.Überprüfen Sie auf der Definition-Registerkarte die 
Taktanzahl und das Tempo. 
Im nächsten Schritt wird das Tempo der Loop an das Pro-
jekttempo in Cubase angepasst. 
6.Klicken Sie auf der Hitpoints-Registerkarte auf den 
Schalter »Slices & Schließen«, um anhand der Hitpoints 
Slices zu erstellen.
Nun geschieht Folgendes:
 Der Sample-Editor wird geschlossen.
 Das Audio-Event wird in Slices aufgeteilt, d. h. für jeden Hit-
point wird ein einzelnes Event erstellt. 
 Das Audio-Event...

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Der Sample-Editor
Anhören von Slices
Ein Slice ist ein Wellenformsegment, das von einem Hit-
point bis zum nächsten reicht. 
Bevor Sie mit der Bearbeitung von Hitpoints beginnen, soll-
ten Sie sich die einzelnen Slices im Sample-Editor anhören, 
um festzustellen, was diese beinhalten. Dies dient dazu, et-
waige »doppelte Sounds«, z. B. einen Snare-Sound, dem 
ein Hi-Hat-Sound im selben Slice folgt, zu vermeiden. Au-
ßerdem sollten Sie unnötige Hitpoints entfernen: 
1.Öffnen Sie eine Loop im...

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Der Sample-Editor
Über das Verwenden-Einblendmenü auf der Hitpoints-
Registerkarte im Inspector des Sample-Editors können 
Sie festlegen, welche Hitpoints angezeigt werden. Nicht 
benötigte Hitpoints lassen sich so entfernen. Das Ein-
blendmenü bietet die folgenden Optionen:
Wenn Sie die Loop hauptsächlich in Slices aufteilen möch-
ten, um das Tempo zu ändern, benötigen Sie im Allgemei-
nen so viele Slices wie möglich, jedoch niemals mehr als 
ein Slice pro »Beat« im Loop.
Wenn Sie einen bestimmten...

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Der Sample-Editor
6.Sperren Sie das neue Slice, indem Sie auf den Hit-
point-Griff klicken.
Gesperrte Hitpoints werden in dunklerer Farbe angezeigt.
7.Stellen Sie den Empfindlichkeit-Schieberegler wieder 
auf den Ursprungswert ein.
Der gesperrte Hitpoint wird weiterhin angezeigt.
Wenn Sie die Sperre für einen gesperrten Hitpoint wie-
der aufheben möchten, klicken Sie erneut mit dem Werk-
zeug »Hitpoints bearbeiten« auf den Hitpoint-Griff.
Manuelles Setzen von Hitpoints
Wenn Sie das gewünschte...

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Der Sample-Editor
Einfügen von Q-Punkten
Sie können für die einzelnen Hitpoints Q-Punkte anzeigen 
lassen. Diese werden hauptsächlich zum Quantisieren von 
Audiomaterial verwendet. Mit Q-Punkten können Sie den 
Punkt bestimmen, an dem die Quantisierung angewandt 
werden soll. Bei Slices mit langer Einschwingzeit (Attack) 
möchten Sie vermutlich dem Spitzenpegel weiter hinten 
im Slice den Q-Punkt zuweisen. Beim Quantisieren be-
stimmt der Q-Punkt, an welcher Stelle der Warp-Anker 
hinzugefügt wird,...

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Der Sample-Editor
Erstellen von Maps zur Groove-Quantisierung
Sie können Maps für die Groove-Quantisierung auf der 
Grundlage von Hitpoints erstellen, die Sie im Sample-Edi-
tor erzeugt haben. Die Groove-Quantisierung ist keine Kor-
rekturfunktion, sondern eine Funktion zum Erzeugen eines 
rhythmischen Feelings. Dabei wird die frei aufgenommene 
Musik mit einem »Groove« (einem zeitlichen Raster, das aus 
der Datei erstellt wurde) verglichen und die entsprechen-
den Noten werden so verschoben, dass...
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