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Steinberg Cubase LE Getting Started German Version Manual

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CUBASE LELehrgang 3: Mischen 8 – 101
Darüber hinaus stehen auf dem allgemeinen Bedienfeld des Mixers 
übergeordnete Read- und Write-Schalter zur Verfügung. Das allge-
meine Bedienfeld befindet sich ganz links im Mixer. 
• Wenn im Mixer der übergeordnete Write-Schalter eingeschaltet ist, werden 
die während der Wiedergabe vorgenommenen Mixer-Einstellungen (für alle 
Kanäle) als Automations-Events aufgenommen.
• Wenn im Mixer der übergeordnete Read-Schalter eingeschaltet ist, werden 
alle aufgenommenen...

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CUBASE LE8 – 102 Lehrgang 3: Mischen
•Wenn Sie die aufgenommenen Automationsdaten ändern möchten, 
schalten Sie den Write-Modus ein und starten Sie die Wiedergabe er-
neut von der gleichen Anfangsposition aus.
•Die Write- und Read-Schalter können auch gleichzeitig eingeschaltet 
sein, wenn Sie sich die aufgezeichneten Mixer-Einstellungen ansehen 
und anhören möchten, während Sie z. B. die Reglereinstellungen für 
einen anderen Mixer-Kanal aufzeichnen. 

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Lehrgang 4: Bearbeiten im
Projekt-Fenster 

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CUBASE LE9 – 104 Lehrgang 4: Bearbeiten im Projekt-Fenster
Einleitung
In diesem Lehrgang werden einige Bearbeitungsvorgänge beschrieben, 
die Sie im Projekt-Fenster durchführen können. Im Projekt-Fenster wer-
den grundlegende Einstellungen vorgenommen und Events neu ange-
ordnet. Beachten Sie, dass in diesem Lehrgang nur einige der zahlrei-
chen Funktionen im Projekt-Fenster erwähnt werden – eine detaillierte 
Beschreibung aller Funktionen finden Sie im Benutzerhandbuch.
Vorbereitungen
Dieser Lehrgang...

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CUBASE LELehrgang 4: Bearbeiten im Projekt-Fenster 9 – 105
• Wenn Sie zuvor ein anderes Projekt geöffnet hatten, vergewissern Sie sich, 
dass sich das Projekt »Tutorial 4« im Vordergrund befindet, und klicken Sie 
auf den Aktivieren-Schalter in der oberen linken Ecke des Projekt-Fens-
ters, so dass er (rot) aufleuchtet.
Wenn Sie mehrere Projekte geöffnet haben, können Sie an diesem Schalter erkennen, 
welches Projekt aktiv ist. 

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CUBASE LE9 – 106 Lehrgang 4: Bearbeiten im Projekt-Fenster
Fenster-Übersicht
Wie Sie sehen können, beinhaltet das Projekt vier Audiospuren (Drums, 
Bass, Guitar und Strings) mit einigen Events. Geben Sie nun das Pro-
jekt von Anfang an wieder!
Ihnen ist bestimmt sofort aufgefallen, dass hier einiges durcheinander 
geraten ist; die Audio-Events passen nicht besonders gut zueinander. 
Ziel dieses Lehrgangs soll es daher sein, die Events durch Bearbeiten 
im Projekt-Fenster in einen sinnvollen Zusammenhang...

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CUBASE LELehrgang 4: Bearbeiten im Projekt-Fenster 9 – 107
Verschieben und Kopieren von Events
Zunächst sollen die Events zur gleichen Zeit beginnen:
1.Klicken Sie auf das Pfeil-Werkzeug in der Werkzeugzeile, um es aus-
zuwählen.
2.Vergewissern Sie sich, dass der Raster-Schalter eingeschaltet ist und 
die Raster-Option im Rastermodus-Einblendmenü ausgewählt ist:
Die Raster-Funktion erleichtert Ihnen das Auffinden der richtigen Posi-
tion beim Verschieben und Bearbeiten, indem die Objekte »magne-
tisch«...

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CUBASE LE9 – 108 Lehrgang 4: Bearbeiten im Projekt-Fenster
6.Verschieben Sie den Positionszeiger an den Anfang des Projekts und 
starten Sie die Wiedergabe.
Das hört sich schon viel besser an, aber es gibt noch einige Dinge, die 
Sie verbessern könnten. Das Guitar-Event z. B. endet schon nach einem 
Takt, wohingegen alle anderen Events zwei Takte lang sind. Fügen Sie 
also als nächstes eine Kopie des Guitar-Events hinzu:
7.Drücken Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] und ziehen Sie das Event 
»Wah guitar«...

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CUBASE LELehrgang 4: Bearbeiten im Projekt-Fenster 9 – 109
10.Stellen Sie im Anzahl-Feld »3« ein und klicken Sie auf »OK«.
Alle Events werden nun dreimal wiederholt, so dass Sie insgesamt vier Pattern à zwei 
Takte erhalten. Sie erhalten dasselbe Resultat wie beim Ziehen mit gedrückter [Alt]-
Taste/[Wahltaste], diese Methode ist jedoch viel schneller. Dies gilt insbesondere in 
den Fällen, in denen Sie mehrere Kopien nacheinander erstellen möchten.
Ihr Song ist nun acht Takte lang, er könnte jedoch ein...

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CUBASE LE9 – 110 Lehrgang 4: Bearbeiten im Projekt-Fenster
4.Wählen Sie dazu das Löschen-Werkzeug aus der Werkzeugzeile.
5.Klicken Sie auf die vier stummgeschalteten Events.
Diese werden nun gelöscht.
6.Wo Sie schon mal dabei sind: Löschen Sie doch auch gleich die ers-
ten beiden Guitar-Events.
Trennen und Ändern der Größe von Events
Vielleicht denken Sie nun, dass das keine besonders gute Idee war – 
die Gitarre am Anfang hat Ihnen schon besser gefallen und Sie 
möchten sie eventuell nur leicht...
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