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Steinberg VST Sampler HALION 4 Operation Manual

Here you can view all the pages of manual Steinberg VST Sampler HALION 4 Operation Manual. The Steinberg manuals for Musical Instruments & Equipment are available online for free. You can easily download all the documents as PDF.

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Sounds verwalten
Die Trefferliste verwenden
Die Trefferliste zeigt alle Dateien an, die entsprechend der 
Filterkriterien gefunden werden.
Anzeigefilter
Die Werkzeugzeile der Trefferliste enthält drei Schalter zum 
Festlegen von Anzeigefiltern für die Presets. Bei Presets 
kann es sich um Multis, Programme oder Layer handeln. 
Klicken Sie auf einen der Filter-Schalter, um die dazugehö
-
rigen Presets anzuzeigen. In der Trefferliste wird links ne-
ben dem Namen des Presets ein Symbol angezeigt, das...

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Sounds verwalten
Die folgenden Optionen sind nur für Benutzer-Presets 
verfügbar:
Preset-Attribute bearbeiten
Jedes Preset kann mit vordefinierten Attributen gekenn-
zeichnet werden. Diese Attribute können direkt in der Tref-
ferliste oder im Speichern-Dialog im Bereich »New Preset 
Attributes« zugewiesen werden.
1.Klicken Sie in das Feld des Attributwerts, den Sie be-
arbeiten möchten.
Je nach Attribut wird ein Menü oder ein Dialog geöffnet.
2.Wählen Sie einen Wert aus.
ÖAttributwerte werden direkt...

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Sounds verwalten
Character-Werte einrichten
Character-Attributwerte werden in einem speziellen Editor 
eingerichtet. Der Editor enthält eine Liste von Werten, die 
die Eigenschaften eines Sounds beschreiben.
Content-Dateien und Ordnerstruktur
HALion wird mit umfangreichem Sound-Content ausge-
liefert, der aus Hunderten von Multis, Programmen und 
Layern besteht (Factory Content). Dieser Content ist 
schreibgeschützt. Sie können diese Dateien in HALion 
bearbeiten, es ist allerdings nicht möglich,...

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Sounds verwalten
FXP/FXB-Dateien laden
Sie haben zwei Möglichkeiten, FXP/FXB-Dateien zu laden:
•Ziehen Sie FXP/FXB-Dateien aus dem Windows Explo-
rer oder dem Mac OS Finder in das Slot Rack.
•Ziehen Sie die FXP/FXB-Dateien auf das Programm-
Einblendmenü im Slot Rack oder Multi-Slot.
HALion wandelt die FXP/FXB-Dateien in HALion-Pro-
gramme bzw. Multiprogramme um.
FXP/FXB-Dateien importieren
Gehen Sie folgendermaßen vor, um mehrere FXP/FXB-
Dateien zu importieren, ohne sie in HALion zu laden:
1.Klicken...

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Programme laden und verwalten  

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Programme laden und verwalten
Einleitung
Sie können in HALion prinzipiell unendlich viele Programme 
pro Instanz laden. Alle geladenen Programme, die im aktu
-
ellen Projekt verwendet werden können, werden in der Pro-
gram Table angezeigt. Diese Programme können Sie in die 
64 Slots im Slot Rack laden. 
Die ersten 128 Einträge in der Program Table entspre-
chen den 128 MIDI-Program-Change-Nummern. Sie kön-
nen ein Programm in einen Slot laden, indem Sie den 
entsprechenden MIDI-Programmwechselbefehl...

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Programme laden und verwalten
Programme aus der Program Table 
in das Slot Rack laden
Wenn Sie ein Programm auf eine freie Zeile der Program 
Table ziehen, wird es zur Program Table hinzugefügt, aber 
in keinen Slot geladen. So können Sie in der Program Table 
eine Programmübersicht erstellen, ohne die Programme 
sofort laden zu müssen.
Wenn Sie das Programm in einen Slot laden möchten, 
können Sie hierfür einen neuen Slot erstellen oder ein 
Programm in einem bereits vorhandenen Slot ersetzen.
Wenn...

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Den Program Tree verwenden 

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Den Program Tree verwenden
Einleitung
Der Program Tree ist der Bereich, den Sie hauptsächlich 
zum Navigieren und Auswählen in HALion verwenden 
werden. Hier werden die ausgewählten Programme mit al
-
len Layern, Zonen und Modulen angezeigt. Darüber hinaus 
können Sie hier Programme und Layer laden und Zonen 
hinzufügen, importieren oder löschen usw.
Über die ersten drei Spalten des Program Trees können 
Sie auf die Funktionen für die Sichtbarkeit sowie die 
Stummschalten- und Solo-Funktionen des...

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Den Program Tree verwenden
Die Struktur des Program Trees
Der Program Tree stellt den Signalfluss durch das Pro-
gramm von oben nach unten dar:
Das MIDI-Signal durchläuft die Layer und MIDI-Module 
von oben nach unten. Auch die MIDI-Module innerhalb 
des Programms oder der Layer werden von oben nach un
-
ten durchlaufen.
Das Audiomaterial wird über Busse ausgegeben, die be-
liebig viele Effektmodule besitzen können. Die Effektmo-
dule innerhalb der Busse werden von oben nach unten 
durchlaufen....
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