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Steinberg VST Sampler HALION 4 Operation Manual
Steinberg VST Sampler HALION 4 Operation Manual
Here you can view all the pages of manual Steinberg VST Sampler HALION 4 Operation Manual. The Steinberg manuals for Musical Instruments & Equipment are available online for free. You can easily download all the documents as PDF.
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191 Sounds verwalten Die Trefferliste verwenden Die Trefferliste zeigt alle Dateien an, die entsprechend der Filterkriterien gefunden werden. Anzeigefilter Die Werkzeugzeile der Trefferliste enthält drei Schalter zum Festlegen von Anzeigefiltern für die Presets. Bei Presets kann es sich um Multis, Programme oder Layer handeln. Klicken Sie auf einen der Filter-Schalter, um die dazugehö - rigen Presets anzuzeigen. In der Trefferliste wird links ne- ben dem Namen des Presets ein Symbol angezeigt, das...
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192 Sounds verwalten Die folgenden Optionen sind nur für Benutzer-Presets verfügbar: Preset-Attribute bearbeiten Jedes Preset kann mit vordefinierten Attributen gekenn- zeichnet werden. Diese Attribute können direkt in der Tref- ferliste oder im Speichern-Dialog im Bereich »New Preset Attributes« zugewiesen werden. 1.Klicken Sie in das Feld des Attributwerts, den Sie be- arbeiten möchten. Je nach Attribut wird ein Menü oder ein Dialog geöffnet. 2.Wählen Sie einen Wert aus. ÖAttributwerte werden direkt...
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193 Sounds verwalten Character-Werte einrichten Character-Attributwerte werden in einem speziellen Editor eingerichtet. Der Editor enthält eine Liste von Werten, die die Eigenschaften eines Sounds beschreiben. Content-Dateien und Ordnerstruktur HALion wird mit umfangreichem Sound-Content ausge- liefert, der aus Hunderten von Multis, Programmen und Layern besteht (Factory Content). Dieser Content ist schreibgeschützt. Sie können diese Dateien in HALion bearbeiten, es ist allerdings nicht möglich,...
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194 Sounds verwalten FXP/FXB-Dateien laden Sie haben zwei Möglichkeiten, FXP/FXB-Dateien zu laden: •Ziehen Sie FXP/FXB-Dateien aus dem Windows Explo- rer oder dem Mac OS Finder in das Slot Rack. •Ziehen Sie die FXP/FXB-Dateien auf das Programm- Einblendmenü im Slot Rack oder Multi-Slot. HALion wandelt die FXP/FXB-Dateien in HALion-Pro- gramme bzw. Multiprogramme um. FXP/FXB-Dateien importieren Gehen Sie folgendermaßen vor, um mehrere FXP/FXB- Dateien zu importieren, ohne sie in HALion zu laden: 1.Klicken...
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196 Programme laden und verwalten Einleitung Sie können in HALion prinzipiell unendlich viele Programme pro Instanz laden. Alle geladenen Programme, die im aktu - ellen Projekt verwendet werden können, werden in der Pro- gram Table angezeigt. Diese Programme können Sie in die 64 Slots im Slot Rack laden. Die ersten 128 Einträge in der Program Table entspre- chen den 128 MIDI-Program-Change-Nummern. Sie kön- nen ein Programm in einen Slot laden, indem Sie den entsprechenden MIDI-Programmwechselbefehl...
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197 Programme laden und verwalten Programme aus der Program Table in das Slot Rack laden Wenn Sie ein Programm auf eine freie Zeile der Program Table ziehen, wird es zur Program Table hinzugefügt, aber in keinen Slot geladen. So können Sie in der Program Table eine Programmübersicht erstellen, ohne die Programme sofort laden zu müssen. Wenn Sie das Programm in einen Slot laden möchten, können Sie hierfür einen neuen Slot erstellen oder ein Programm in einem bereits vorhandenen Slot ersetzen. Wenn...
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199 Den Program Tree verwenden Einleitung Der Program Tree ist der Bereich, den Sie hauptsächlich zum Navigieren und Auswählen in HALion verwenden werden. Hier werden die ausgewählten Programme mit al - len Layern, Zonen und Modulen angezeigt. Darüber hinaus können Sie hier Programme und Layer laden und Zonen hinzufügen, importieren oder löschen usw. Über die ersten drei Spalten des Program Trees können Sie auf die Funktionen für die Sichtbarkeit sowie die Stummschalten- und Solo-Funktionen des...
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200 Den Program Tree verwenden Die Struktur des Program Trees Der Program Tree stellt den Signalfluss durch das Pro- gramm von oben nach unten dar: Das MIDI-Signal durchläuft die Layer und MIDI-Module von oben nach unten. Auch die MIDI-Module innerhalb des Programms oder der Layer werden von oben nach un - ten durchlaufen. Das Audiomaterial wird über Busse ausgegeben, die be- liebig viele Effektmodule besitzen können. Die Effektmo- dule innerhalb der Busse werden von oben nach unten durchlaufen....