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Steinberg Sequel 2 Operation Manual German Version

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Lehrgang 1: Aufnehmen 

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Lehrgang 1: Aufnehmen
Die Lehrgänge
Die folgenden Kapitel sollen Ihnen einen schnellen Einstieg 
in die Arbeit mit Sequel ermöglichen. Beginnen wollen wir 
mit der folgenden Abbildung, die Ihnen die Programmober-
fläche von Sequel zeigt:
In diesem ersten Lehrgang geht es darum, wie Audio-
Events und Instrumenten-Parts aufgenommen und in den 
verschiedenen Bereichen der Programmoberfläche dar-
gestellt werden.
Aufnehmen von Audiomaterial
Im ersten Abschnitt sollen eine Gitarre aufgenommen und 
eine...

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Lehrgang 1: Aufnehmen
Ein neues, leeres Projekt wird erstellt und das zuvor geöff-
nete Projekt wird geschlossen. Wenn das ältere Projekt 
nicht gespeicherte Änderungen enthält, werden Sie ge-
fragt, ob diese gespeichert werden sollen.
Festlegen des Speicherorts
Damit Sie Ihre Sequel-Projekte speichern können, müs-
sen Sie einen entsprechenden Speicherort festlegen.
1.Öffnen Sie die Programmeinstellungen in der Multi 
Zone.
2.Klicken Sie auf den Projektverzeichnis-Schalter.
3.Ein Dialog wird geöffnet,...

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Lehrgang 1: Aufnehmen
3.Wählen Sie in der Name-Spalte »empty« und klicken 
Sie auf »OK«. Dem Projekt wird eine Audiospur hinzugefügt.
4.Doppelklicken Sie auf den Namen der Spur und ge-
ben Sie »Guitar« ein.
Einstellen des Metronom-Clicks
Für die Aufnahme der Gitarre soll nun ein so genannter 
Click eingestellt werden, der im Hintergrund zu hören ist 
und den Takt vorgibt.
Klicken Sie in der Pilot Zone auf den Schalter »Metro-
nom Ein/Aus«.
Das Metronom hat einen so genannten Vorzähler: Es wer-
den...

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Lehrgang 1: Aufnehmen
6.Ziehen Sie die gewünschte Drum-Loop in die Arrange 
Zone und legen Sie sie unter der Gitarrenspur am ersten 
Takt ab.
7.Verwenden Sie die Wiederholen-Funktion, um die 
Loop über vier Takte spielen zu lassen.
Klicken Sie dazu am rechten Rand des Loop-Events in der Mitte und zie-
hen Sie nach rechts bis zum Anfang des fünften Takts. Die Wiederholen-
Funktion wird unter »Wiederholen von Events« auf Seite 60 beschrieben.
8.Ändern Sie den Namen der Spur in »Drums«.
ÖBeachten Sie,...

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Lehrgang 1: Aufnehmen
Wenn die Saite nicht völlig verstimmt ist, kann der Tuner 
automatisch erkennen, welche Saite Sie gespielt haben. 
Die Anzeige schlägt nach links oder rechts aus, je nach 
dem, ob die Saite zu tief oder zu hoch gestimmt ist.
Der Tuner zeigt die aktuelle Note und Oktave der Saite an. 
In der Abbildung oben ist die D-Saite etwas zu tief ge-
stimmt, so dass »d2« angezeigt wird. 
4.Stimmen Sie sämtliche Seiten Ihres Instruments.
5.Schalten Sie den Tuner wieder aus.
Jetzt können Sie...

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Lehrgang 1: Aufnehmen
Wiedergabe im Cycle-Modus
Mit Sequel können Sie einen bestimmten Bereich Ihres 
Projekts als Loop (»Cycle«) wiedergeben. Dieser Bereich 
wird durch den rechten und linken Locator festgelegt.
1.Im Folgenden soll ein Cycle vom zweiten bis zum dritten 
Takt eingezeichnet werden. Sequel gibt den Bereich zwi-
schen Takt 2 und 3 dann im Cycle-Modus wieder. Schalten 
Sie die Einrasten-Funktion ein, um die Locatoren sehr prä-
zise setzen zu können.
Sie können auch die Taste [J] drücken,...

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Lehrgang 1: Aufnehmen
Aufnehmen
Wenn die Spur eingerichtet und der Sound ausgewählt 
sind, können Sie etwas aufnehmen. Das Aufnehmen von 
Instrumenten-Parts verläuft ähnlich wie bei Audio-Events. 
Sie sollten daher auch mit dem Aufnehmen von Audio-
Events vertraut sein, das am Anfang dieses Kapitels be-
schrieben wird.
ÖSequel findet MIDI-Geräte, die an den Computer an-
geschlossen sind, automatisch.
ÖDer Eingang einer Instrumentenspur ist immer auf 
»Alle verfügbaren Eingänge« eingestellt.
1.Schalten...

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Lehrgang 2: Bearbeitungsoptionen 

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Lehrgang 2: Bearbeitungsoptionen
Einleitung
In diesem Kapitel wird beschrieben, wie Sie Audio-Events 
oder Instrumenten-Parts bearbeiten. Informationen über 
die verfügbaren Bearbeitungsfunktionen finden Sie in den 
Kapiteln »Pilot Zone« auf Seite 39, »Arrange Zone« auf 
Seite 51 und »Multi Zone« auf Seite 61.
ÖDie folgenden Abschnitte beziehen sich auf Tutorial-
Projekte, die Sie im Standard-Projektverzeichnis von Se-
quel finden.
Bearbeiten von Audio-Events
In diesem Abschnitt werden einige der...
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