Steinberg Nuendo 4 Operation Manual German Version
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111 Die Arranger-Spur Bildbezogenes Arrangieren der Musik Sie können die relative Zeit der Arranger-Spur anstelle der Projektzeit als Referenz verwenden. Diese Vorgehensweise eignet sich, wenn Sie mit Hilfe der Arranger-Spur Musik für ein Video komponieren möchten und sich z. B. während ei- nes bestimmten Videoabschnitts eine Abfolge aus Arran- ger-Events wiederholen soll. Wenn Sie Ihren externen Sync-Master auf eine Position einstellen, die nicht mit dem Projektbeginn übereinstimmt, springt...
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113 Ordnerspuren Ordnerspuren Wie der Name schon sagt, ist eine Ordnerspur eine Spur, die andere Spuren enthält. Sie können Spuren in eine Ord- nerspur verschieben, um im Projekt-Fenster eine besser strukturierte, übersichtlichere Ansicht zu erhalten. Wenn Sie mehrere Spuren in einer Ordnerspur zusammenfassen, können Sie die Spuren z. B. einfach »ausblenden« (und so die freie Arbeitsfläche auf dem Bildschirm vergrößern). Sie können mehrere Spuren schnell und einfach stummschal- ten oder solo...
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114 Ordnerspuren Wenn ein Ordner auf diese Weise »geschlossen« wird, werden die Parts und Events im Ordner immer noch gra- fisch dargestellt. Im Einblendmenü »Unterspuren-Darstellung« im Pro- jekt-Menü gibt es weitere Optionen zum Ein- und Aus- blenden von Elementen innerhalb von Ordnern. Weitere Informationen dazu finden Sie im Abschnitt »Unterspuren- Darstellung« auf Seite 40. Die Stummschalten- und Solo-Funktionen Ein wichtiger Vorteil von Ordnerspuren besteht darin, dass Sie mehrere Spuren als...
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115 Ordnerspuren Verwalten und Bearbeiten von Ordner-Parts Die meisten Bearbeitungsfunktionen im Projekt-Fenster können auch auf Ordner-Parts angewendet werden. Alle Bearbeitungsvorgänge, die Sie im Projekt-Fenster an einem Ordner-Part vornehmen, wirken sich auf alle darin enthaltenen Events und Parts (d. h. auf alle Elemente der Spur, die der Ordner-Part enthält) aus. Sie können auch mehrere Ordner-Parts auswählen – auf diese Weise kön- nen Sie sie als Einheit bearbeiten und verwalten. Fol- gende...
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117 Verwenden von Markern Einleitung Mit Markern können Sie schnell an eine beliebige Position im Projekt gelangen. Wenn Sie feststellen, dass Sie häu- fig an eine bestimmte Position springen, sollten Sie an dieser Position einen Marker setzen. Es stehen Ihnen zwei Markerarten zur Verfügung: Cycle-Marker, mit denen Anfangs- und Endposition eines Be- reichs gespeichert werden. Standard-Marker, mit denen eine bestimmte Position gespei- chert wird. Marker können folgendermaßen gesetzt und bearbeitet...
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118 Verwenden von Markern Hinzufügen und Entfernen von Markern im Marker- Fenster Wenn Sie Standard-Marker hinzufügen möchten (im Stop-, Wiedergabe- oder Aufnahmemodus), klicken Sie auf den Einfügen-Schalter oder drücken Sie die [Einfg]- Taste auf der Computertastatur (nur Windows). Marker werden immer am Positionszeiger eingefügt. Wenn Sie einen Cycle-Marker hinzufügen möchten, wählen Sie im Anzeigen-Einblendmenü »Cycle-Marker« und klicken Sie auf den Einfügen-Schalter. Ein Cycle-Marker wird...
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119 Verwenden von Markern Verwenden der Markerspur Die Markerspur bietet eine weitere Möglichkeit, Marker darzustellen und zu bearbeiten. Auf der Markerspur werden dieselben Marker wie im Marker-Fenster angezeigt. Alle Änderungen, die Sie auf der Markerspur vornehmen, wer- den im Marker-Fenster übernommen und umgekehrt. Auf der Markerspur werden Marker als Marker-Events ange- zeigt, d. h. als vertikale Linien mit dem Markernamen oder der Marker-ID rechts daneben. Wenn Sie die Markerspur auswählen,...
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120 Verwenden von Markern Verändern der Länge von Cycle-Markern Wählen Sie einen Cycle-Marker aus, indem Sie darauf klicken. Unten am Anfang und Ende des Events werden zwei Griffe angezeigt. Wenn Sie auf einen der Griffe klicken und ihn mit gedrückter Maustaste an eine neue Position ziehen, können Sie das Event nach links bzw. rechts vergrößern und so die Länge des Cycle-Markers verändern. Sie können die Länge auch numerisch in der Infozeile ändern. Verschieben von Markern Wählen Sie einen oder...