Steinberg Halion 5 Manual
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321 Sounds verwaltenDateien über die MediaBay verwalten Die folgenden Optionen sind nur für Benutzer-Presets verfügbar: Programmstruktur einblenden Sie können den Inhalt von Multis, Programmen und Layern anzeigen lassen, z. B. um einzelne Komponenten zu laden. Gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Aktivieren Sie den Schalter »Show Program Structure« in der Werkzeugzeile der Trefferliste. Ein zusätzlicher Fensterbereich wird eingeblendet, der den Inhalt des ausgewählten Multis, Programms oder Layers...
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322 Sounds verwaltenDateien über die MediaBay verwalten Attribute Attributwerte können direkt in der Trefferliste oder im Speichern-Dialog zugewiesen werden. In der folgenden Tabelle wird beschrieben, wie Sie die unterschiedlichen Attributwerte bearbeiten. Character-Werte einrichten Character-Attributwerte werden in einem speziellen Editor eingerichtet. Der Editor enthält eine Liste von Werten, die die Eigenschaften eines Sounds beschreiben. AttributtypAttributBearbeitungsmethode Media NameNur zur...
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323 Sounds verwaltenContent-Dateien und Ordnerstruktur Content-Dateien und Ordnerstruktur HALion wird mit umfangreichem Sound-Content ausgeliefert, der aus Hunderten von Multis, Programmen und Layern besteht (Factory Content). Dieser Content ist schreibgeschützt. Sie können diese Dateien in HALion bearbeiten, es ist allerdings nicht möglich, Factory Content zu überschreiben. Wenn Sie Dateien aus dem mitgelieferten Content bearbeiten und speichern möchten, speichern Sie sie unter einem neuen Namen....
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324 Sounds verwaltenMit General-MIDI-Dateien arbeiten FXP/FXB-Dateien laden Sie haben zwei Möglichkeiten, FXP/FXB-Dateien zu laden: •Ziehen Sie FXP/FXB-Dateien aus dem Windows Explorer oder dem Mac OS Finder in das Slot Rack. •Ziehen Sie die FXP/FXB-Dateien auf das Programm-Einblendmenü im Slot Rack oder Multi-Slot. HALion wandelt die FXP/FXB-Dateien in HALion-Programme bzw. Multiprogramme um. FXP/FXB-Dateien importieren Gehen Sie folgendermaßen vor, um mehrere FXP/FXB-Dateien zu importieren, ohne...
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325 Programme laden und verwalten Einleitung Sie können in HALion prinzipiell unendlich viele Programme pro Instanz laden. Alle geladenen Programme, d. h. Programme, die im aktuellen Projekt verwendet werden können, werden in der Program Table angezeigt. Diese Programme können Sie in die 64 Slots im Slot Rack laden. Die ersten 128 Einträge in der Program Table entsprechen den 128 MIDI-Program- Change-Nummern. Sie können ein Programm in einen Slot laden, indem Sie den entsprechenden...
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326 Programme laden und verwaltenProgramme in die Program Table laden Spaltenbreite ändern •Ziehen Sie die rechte Grenze der Spaltenüberschrift nach links oder rechts, um die Spaltenbreite zu ändern. ÖAlle Anpassungen werden mit dem Projekt gespeichert. Programme in die Program Table laden Sie haben folgende Möglichkeiten, Programme in die Program Table zu laden: •Ziehen Sie ein Programm aus der MediaBay in die Program Table. •Klicken Sie in der MediaBay mit der rechten Maustaste auf das Programm und...
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327 Programme laden und verwaltenProgram Table bearbeiten Programme vorladen Wenn ein Programm in der Program Table vorhanden ist, aber nicht in einen Slot geladen wurde, werden die enthaltenen Samples nicht geladen. Sie können nicht zugewiesene Programme aber vorab laden, um schnellere MIDI-Programmwechsel zu gewährleisten. Sie können die Preload-Option individuell für jedes Programm aktivieren. Diese Einstellung wird mit dem Projekt und dem PlugIn gespeichert. Gehen Sie folgendermaßen vor: •Öffnen...
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328 Den Program Tree verwenden Einleitung Der Program Tree ist der Bereich, den Sie hauptsächlich zum Navigieren und Auswählen in HALion verwenden werden. Hier werden die ausgewählten Programme mit allen Layern, Zonen und Modulen angezeigt. Darüber hinaus können Sie hier Programme und Layer laden und Zonen hinzufügen, importieren oder löschen usw. Über die ersten drei Spalten des Program Trees können Sie auf die Funktionen für die Sichtbarkeit sowie die Stummschalten- und Solo-Funktionen des...
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329 Den Program Tree verwendenDie Struktur des Program Trees Zonen Eine Zone ist das Element auf der niedrigsten Hierarchieebene im Program Tree. Zonen sind die Elemente, die den Sound in HALion erzeugen. Sie haben die Wahl zwischen Synth- und Sample-Zonen. Diese Zonenarten unterscheiden sich je nach Klangquelle. Eine Synth-Zone beinhaltet einen Oszillator- Bereich mit drei Hauptoszillatoren (ein Suboszillator, ein Rauschgenerator und ein Ringmodulator), die Sample-Zone lädt stattdessen ein spezielles...
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330 Den Program Tree verwendenZonen, Programme und Layer bearbeiten Zonen, Programme und Layer bearbeiten Zonen erzeugen Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine neue Zone zu erzeugen: •Ziehen Sie Samples aus der Cubase-MediaBay, dem Windows Explorer oder dem Mac OS Finder auf ein Programm oder Layer. •Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Program Tree auf ein Layer, öffnen Sie das New-Untermenü und wählen Sie die Zone-Option. •Klicken Sie in der Werkzeugzeile des Program Trees auf das Zone-Symbol....