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Steinberg Halion 5 Manual

Here you can view all the pages of manual Steinberg Halion 5 Manual. The Steinberg manuals for Music Production System are available online for free. You can easily download all the documents as PDF.

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Sounds verwaltenDateien über die MediaBay verwalten
Die folgenden Optionen sind nur für Benutzer-Presets verfügbar:
Programmstruktur einblenden
Sie können den Inhalt von Multis, Programmen und Layern anzeigen lassen, z. B. um 
einzelne Komponenten zu laden.
Gehen Sie folgendermaßen vor:
1.Aktivieren Sie den Schalter »Show Program Structure« in der Werkzeugzeile der 
Trefferliste.
Ein zusätzlicher Fensterbereich wird eingeblendet, der den Inhalt des 
ausgewählten Multis, Programms oder Layers...

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Sounds verwaltenDateien über die MediaBay verwalten
Attribute
Attributwerte können direkt in der Trefferliste oder im Speichern-Dialog zugewiesen 
werden. In der folgenden Tabelle wird beschrieben, wie Sie die unterschiedlichen 
Attributwerte bearbeiten.
Character-Werte einrichten
Character-Attributwerte werden in einem speziellen Editor eingerichtet. Der Editor 
enthält eine Liste von Werten, die die Eigenschaften eines Sounds beschreiben.
AttributtypAttributBearbeitungsmethode
Media
NameNur zur...

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Sounds verwaltenContent-Dateien und Ordnerstruktur
Content-Dateien und Ordnerstruktur
HALion wird mit umfangreichem Sound-Content ausgeliefert, der aus Hunderten von 
Multis, Programmen und Layern besteht (Factory Content). Dieser Content ist 
schreibgeschützt. Sie können diese Dateien in HALion bearbeiten, es ist allerdings nicht 
möglich, Factory Content zu überschreiben.
Wenn Sie Dateien aus dem mitgelieferten Content bearbeiten und speichern 
möchten, speichern Sie sie unter einem neuen Namen....

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Sounds verwaltenMit General-MIDI-Dateien arbeiten
FXP/FXB-Dateien laden
Sie haben zwei Möglichkeiten, FXP/FXB-Dateien zu laden:
•Ziehen Sie FXP/FXB-Dateien aus dem Windows Explorer oder dem Mac OS 
Finder in das Slot Rack.
•Ziehen Sie die FXP/FXB-Dateien auf das Programm-Einblendmenü im Slot Rack 
oder Multi-Slot.
HALion wandelt die FXP/FXB-Dateien in HALion-Programme bzw. Multiprogramme 
um.
FXP/FXB-Dateien importieren
Gehen Sie folgendermaßen vor, um mehrere FXP/FXB-Dateien zu importieren, ohne...

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Programme laden und verwalten 
Einleitung
Sie können in HALion prinzipiell unendlich viele Programme pro Instanz laden. Alle 
geladenen Programme, d.
 h. Programme, die im aktuellen Projekt verwendet werden 
können, werden in der Program Table angezeigt. Diese Programme können Sie in die 
64 Slots im Slot Rack laden. 
Die ersten 128 Einträge in der Program Table entsprechen den 128 MIDI-Program-
Change-Nummern. Sie können ein Programm in einen Slot laden, indem Sie den 
entsprechenden...

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Programme laden und verwaltenProgramme in die Program Table laden
Spaltenbreite ändern
•Ziehen Sie die rechte Grenze der Spaltenüberschrift nach links oder rechts, um 
die Spaltenbreite zu ändern.
ÖAlle Anpassungen werden mit dem Projekt gespeichert.
Programme in die Program Table laden
Sie haben folgende Möglichkeiten, Programme in die Program Table zu laden:
•Ziehen Sie ein Programm aus der MediaBay in die Program Table.
•Klicken Sie in der MediaBay mit der rechten Maustaste auf das Programm und...

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Programme laden und verwaltenProgram Table bearbeiten
Programme vorladen
Wenn ein Programm in der Program Table vorhanden ist, aber nicht in einen Slot 
geladen wurde, werden die enthaltenen Samples nicht geladen. Sie können nicht 
zugewiesene Programme aber vorab laden, um schnellere MIDI-Programmwechsel zu 
gewährleisten. Sie können die Preload-Option individuell für jedes Programm 
aktivieren. Diese Einstellung wird mit dem Projekt und dem PlugIn gespeichert. Gehen 
Sie folgendermaßen vor:
•Öffnen...

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Den Program Tree verwenden
Einleitung
Der Program Tree ist der Bereich, den Sie hauptsächlich zum Navigieren und 
Auswählen in HALion verwenden werden. Hier werden die ausgewählten Programme 
mit allen Layern, Zonen und Modulen angezeigt. Darüber hinaus können Sie hier 
Programme und Layer laden und Zonen hinzufügen, importieren oder löschen usw.
Über die ersten drei Spalten des Program Trees können Sie auf die Funktionen für die 
Sichtbarkeit sowie die Stummschalten- und Solo-Funktionen des...

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Den Program Tree verwendenDie Struktur des Program Trees
Zonen
Eine Zone ist das Element auf der niedrigsten Hierarchieebene im Program Tree. 
Zonen sind die Elemente, die den Sound in HALion erzeugen.
Sie haben die Wahl zwischen Synth- und Sample-Zonen. Diese Zonenarten 
unterscheiden sich je nach Klangquelle. Eine Synth-Zone beinhaltet einen Oszillator-
Bereich mit drei Hauptoszillatoren (ein Suboszillator, ein Rauschgenerator und ein 
Ringmodulator), die Sample-Zone lädt stattdessen ein spezielles...

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Den Program Tree verwendenZonen, Programme und Layer bearbeiten
Zonen, Programme und Layer bearbeiten
Zonen erzeugen
Gehen Sie folgendermaßen vor, um eine neue Zone zu erzeugen:
•Ziehen Sie Samples aus der Cubase-MediaBay, dem Windows Explorer oder dem 
Mac OS Finder auf ein Programm oder Layer.
•Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Program Tree auf ein Layer, öffnen Sie 
das New-Untermenü und wählen Sie die Zone-Option.
•Klicken Sie in der Werkzeugzeile des Program Trees auf das Zone-Symbol....
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