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Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version
Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version
Here you can view all the pages of manual Steinberg Cubase SX/SL 3 Operation Manual German Version. The Steinberg manuals for Music Production System are available online for free. You can easily download all the documents as PDF.
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CUBASE SX/SL Das Projekt-Fenster 5 – 131 Teilen der Spurliste (nur Cubase SX) Sie können die Spurliste in zwei Bereiche teilen, für die (falls nötig) voneinander unabhängige Vergrößerungsregler und Bildlaufleisten zur Verfügung stehen. Wenn Sie die vertikale Größe des Fensters verändern, ist jedoch nur der untere Bereich betroffen (falls möglich). Dies ist z. B. sinnvoll, wenn Sie eine Videospur mit mehreren Audio- spuren bearbeiten. So können Sie die Videospur in der oberen Spur- liste ablegen und...
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CUBASE SX/SL 5 – 132 Das Projekt-Fenster •Wenn Sie mit der rechten Maustaste (Win) bzw. mit gedrückter [Ctrl]- Taste (Mac) in die Spurliste klicken und im Kontextmenü den Befehl »Spur zur anderen Spurliste verschieben« wählen, wird die entspre- chende Spur von der unteren Spurliste in die obere bzw. umgekehrt verschoben. •Wenn die Spurliste bereits Video-, Marker- oder Linealspuren enthält, werden diese beim Teilen der Spurliste automatisch in die obere Spurliste verschoben. •Wenn Sie auf den Teiler...
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CUBASE SX/SL Das Projekt-Fenster 5 – 133 Umschalten zwischen musikalischer und linearer Zeitbasis Spuren können entweder eine lineare (Zeit) oder eine musikalische (Tempo) Zeitbasis haben. • Auf einer Spur mit linearer Zeitbasis erhalten die Events bestimmte Zeitpositi- onen. Wenn das Wiedergabetempo geändert wird, ändert sich die Position der Events nicht. • Auf einer Spur mit musikalischer Zeitbasis werden die Event-Positionen in Tak- ten, Zählzeiten, Sechzehntelnoten und Ticks angegeben, wobei eine...
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CUBASE SX/SL 5 – 134 Das Projekt-Fenster Hinzufügen von Events zu einer Spur Es gibt mehrere Möglichkeiten, Events in eine Spur einzufügen: • Nehmen Sie ein Event auf (siehe Seite 47). Dies gilt für Audio- und MIDI-Spuren. • Wählen Sie im Datei-Menü aus dem Importieren-Untermenü den Befehl »Audiodatei…« oder »Videodatei…«. Ein Dialog wird geöffnet, in dem Sie angeben können, welche Datei importiert werden soll. Wenn Sie Dateien auf diese Weise importieren, wird zu der Datei ein Clip erstellt. Auf der...
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CUBASE SX/SL Das Projekt-Fenster 5 – 135 • Aus dem Dialog »Medien suchen« Während Sie einen Clip im Projekt-Fenster ziehen, wird die Clip-Position durch einen Positionsmarker und numerisch in einem Tooltip angezeigt (siehe Seite 511). Optionen für das Importieren von Audiodateien Beim Importieren von Audiodateien stehen bestimmte Optionen zur Auswahl, mit denen Sie festlegen können, wie Cubase SX/SL die Audiodateien behandeln soll: • Sie können die Datei in den Audio-Ordner des Projekts kopieren, so...
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CUBASE SX/SL 5 – 136 Das Projekt-Fenster •Optionen-Dialog öffnen. Beim Importieren wird ein Optionen-Dialog angezeigt, in dem Sie auswählen können, ob die Datei in den Audio-Ordner kopiert und/oder umgewandelt werden soll. Beach- ten Sie dabei Folgendes: - Wenn Sie eine einzelne Datei importieren, die nicht den Projekteinstellungen ent- spricht, können Sie festlegen, welche Eigenschaften (Samplerate oder Samplegröße) geändert werden sollen. - Wenn Sie mehrere Dateien gleichzeitig importieren, können...
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CUBASE SX/SL Das Projekt-Fenster 5 – 137 Erzeugen von Parts Parts können MIDI- oder Audio-Events beinhalten. Wenn Sie MIDI- Material aufnehmen, wird automatisch ein MIDI-Part erzeugt, der die aufgenommenen Events enthält. Sie können auch leere Audio- oder MIDI- Parts erzeugen und erst später Events einfügen. Hierfür stehen Ihnen zwei Möglichkeiten zur Verfügung: •Ziehen Sie mit dem Stift-Werkzeug auf einer MIDI- oder Audiospur einen Part auf. Sie können auch die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt...
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CUBASE SX/SL 5 – 138 Das Projekt-Fenster Anhören von Audio-Parts und Audio-Events Sie können Audio-Parts und Audio-Events im Projekt-Fenster mit Hilfe des Lautsprecher-Werkzeugs anhören. Beim Anhören wird das Audiomaterial direkt an den Audition-Bus gelei- tet, ohne die Einstellungen, Effekte und EQs des Audiokanals zu durch- laufen. 1.Wählen Sie das Spielen-Werkzeug aus. Das Spielen- und das Scrubben-Werkzeug werden über denselben Schalter in der Werkzeugzeile aufgerufen. Wenn auf dem Werkzeug-Symbol...
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CUBASE SX/SL Das Projekt-Fenster 5 – 139 Scrubben (Anhören durch Ziehen mit der Maus) Wenn Sie bestimmte Positionen im Audiomaterial suchen, können Sie das Audiomaterial vorwärts oder rückwärts in beliebiger Geschwindig- keit wiedergeben, indem Sie das Scrubben-Werkzeug darüber ziehen. 1.Wählen Sie das Scrubben-Werkzeug aus. Das Scrubben- und das Spielen-Werkzeug werden über denselben Schalter in der Werkzeugzeile aufgerufen. Wenn auf dem Werkzeug-Symbol ganz rechts in der Werk- zeugzeile kein...
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CUBASE SX/SL 5 – 140 Das Projekt-Fenster Bearbeiten von Parts und Events In diesem Abschnitt werden die Methoden für die Bearbeitung im Projekt-Fenster beschrieben. Wenn nicht ausdrücklich darauf hinge- wiesen wird, gelten alle Beschreibungen gleichermaßen für Events und Parts, auch wenn hier der Einfachheit halber der Begriff »Events« verwendet wird. • Bei der Bearbeitung mit Werkzeugen erhalten Sie oft zusätzliche Funk- tionen, wenn Sie eine Sondertaste drücken (wenn Sie z. B. ein Event mit dem...