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Steinberg Cubase Studio 5 User Manual German Version

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Der Sample-Editor
Auswählen eines Algorithmus für die 
Wiedergabe in Echtzeit
Im Algorithmus-Einblendmenü in der Werkzeugzeile kön-
nen Sie ein Algorithmus-Preset auswählen, das bei der 
Wiedergabe in Echtzeit angewendet wird. Dies wirkt sich 
auf Warp-Änderungen im Musik-Modus, FreeWarp- und 
Swing-Einstellungen aus.
Das Einblendmenü enthält verschiedene Optionen, mit 
denen Sie die Audioqualität bei der Echtzeitbearbeitung 
mit den Time-Stretch-Funktionen steuern können. Fol-
gende Presets stehen...

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Der Sample-Editor
Warp-Bearbeitung
Mit dem Werkzeug »Warp-Bearbeitung« können Sie Warp-
Anker erzeugen. Ein Warp-Anker ist ein Marker, der an be-
stimmten Zeitpositionen eines Audio-Events »verankert« 
wird, z. B. an der ersten Zählzeit jedes Takts. Wenn Warp-
Anker an bestimmte Zeitpositionen im Projekt gezogen 
werden, wird das Audiomaterial entsprechend »gestreckt« 
bzw. »gestaucht«. 
Mit Warp-Ankern können Sie außerdem Audiomaterial 
weiter bearbeiten, nachdem Sie den Musik-Modus akti-
viert...

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Der Sample-Editor
7.Halten Sie die Maustaste gedrückt und ziehen Sie den 
Warp-Anker an die gewünschte Position im Lineal und 
lassen Sie die Maustaste los.
Ein Warp-Anker wird hinzugefügt und Ihre Zählzeit sollte jetzt genau an 
der entsprechenden Position im Projekt liegen. Falls die Position des 
neuen Warp-Ankers nicht korrekt ist, können Sie den Anker verschieben.
ÖSie haben auch die Möglichkeit, zuerst Warp-Anker an 
allen musikalisch relevanten Stellen zu setzen und ihre Po-
sitionen zu einem...

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Der Sample-Editor
Hitpoints und Slices
Die Hitpoint-Berechnung ist eine besondere Funktion, die 
Ihnen im Sample-Editor zur Verfügung steht. Mit ihr können 
Sie automatisch die Transienten (Signalspitzenpegel im 
Einschwingbereich) in einer Audiodatei auffinden und pro 
Transient eine Art Markierungspunkt, einen so genannten 
Hitpoint, hinzufügen. Mit Hilfe dieser Hitpoints können Sie 
dann »Slices« erstellen, wobei jedes Slice idealerweise ei-
nem Sound bzw. einem »Beat« (einer plötzlichen Pegelän-...

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Der Sample-Editor
ÖWenn Sie eine der Optionen aus dem Verwenden-
Einblendmenü (außer »Alle«) auswählen, wird unter dem 
normalen Lineal ein zweites Lineal angezeigt, das die mu-
sikalische Struktur der Audiodatei abbildet. 
2.Schieben Sie den Empfindlichkeit-Regler nach rechts, 
um weitere Hitpoints hinzuzufügen, oder nach links, um 
unerwünschte Hitpoints zu entfernen. Wählen Sie eine 
Einstellung, bei der zwischen zwei Hitpoints nur noch je-
weils ein einzelner Klang wiedergegeben wird.
Wenn Sie die...

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Der Sample-Editor
Manuelles Setzen von Hitpoints
Wenn Sie das gewünschte Ergebnis nicht durch Anpas-
sen der Empfindlichkeit erzielen können, haben Sie noch 
die Möglichkeit, Hitpoints manuell hinzuzufügen und zu 
verschieben. 
Gehen Sie folgendermaßen vor:
1.Vergrößern Sie die Wellenformdarstellung so, dass 
Sie die Stelle, an der der Hitpoint hinzugefügt werden soll, 
deutlich erkennen können.
2.Verwenden Sie das Werkzeug »Hitpoints bearbeiten«, 
um den Bereich anzuhören und sicherzugehen, dass der...

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Der Sample-Editor
3.Wenn Sie die Hitpoints erstellt haben, klicken Sie auf 
der Hitpoints-Registerkarte auf den Schalter »Groove-
Preset« oder wählen Sie im Audio-Menü aus dem Hit-
points-Untermenü den Befehl »Groove-Quantisierung aus 
Hitpoints erstellen«.
Der Groove wird nun extrahiert.
4.Wenn Sie im Projekt-Fenster das Quantisierung-Ein-
blendmenü öffnen, befindet sich nun eine zusätzliche Op-
tion unten in der Liste. Diese trägt denselben Namen wie 
die Datei, aus der der Groove extrahiert wurde....

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Der Sample-Editor
Festsetzen der Echtzeitbearbeitung
Alle in Echtzeit berechneten Bearbeitungsvorgänge kön-
nen jederzeit »festgesetzt« werden. Dieses Vorgehen hat 
zwei Vorteile: Sie können die Prozessorbelastung verrin-
gern und die Klangqualität optimieren. Dabei werden fol-
gende Einstellungen berücksichtigt:
• Warp-Änderungen (siehe »Warp-Bearbeitung« auf Seite 52), 
auch wenn die Änderungen deaktiviert sind. Nach dem Fest-
setzen sind keine Warp-Anker mehr vorhanden. Sie können 
diese Funktion...

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Video 

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Video
Vorbereitungen
Wenn Sie an einem Projekt arbeiten, das eine Videodatei 
beinhaltet, müssen Sie zunächst das System so einrich-
ten, dass es Ihrem Equipment und den konkreten Anfor-
derungen entspricht. In den folgenden Abschnitten finden 
Sie grundlegende Informationen zu Videodateiformaten, 
Framerates und Videoausgabegeräten.
Video-Kompatibilität
Da es eine Vielzahl unterschiedlicher Videodateitypen 
gibt, ist es nicht immer einfach zu sagen, ob ein bestimm-
tes Format auf einem bestimmten...
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