Steinberg Cubase Studio 5 User Manual German Version
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51 Der Sample-Editor Auswählen eines Algorithmus für die Wiedergabe in Echtzeit Im Algorithmus-Einblendmenü in der Werkzeugzeile kön- nen Sie ein Algorithmus-Preset auswählen, das bei der Wiedergabe in Echtzeit angewendet wird. Dies wirkt sich auf Warp-Änderungen im Musik-Modus, FreeWarp- und Swing-Einstellungen aus. Das Einblendmenü enthält verschiedene Optionen, mit denen Sie die Audioqualität bei der Echtzeitbearbeitung mit den Time-Stretch-Funktionen steuern können. Fol- gende Presets stehen...
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52 Der Sample-Editor Warp-Bearbeitung Mit dem Werkzeug »Warp-Bearbeitung« können Sie Warp- Anker erzeugen. Ein Warp-Anker ist ein Marker, der an be- stimmten Zeitpositionen eines Audio-Events »verankert« wird, z. B. an der ersten Zählzeit jedes Takts. Wenn Warp- Anker an bestimmte Zeitpositionen im Projekt gezogen werden, wird das Audiomaterial entsprechend »gestreckt« bzw. »gestaucht«. Mit Warp-Ankern können Sie außerdem Audiomaterial weiter bearbeiten, nachdem Sie den Musik-Modus akti- viert...
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53 Der Sample-Editor 7.Halten Sie die Maustaste gedrückt und ziehen Sie den Warp-Anker an die gewünschte Position im Lineal und lassen Sie die Maustaste los. Ein Warp-Anker wird hinzugefügt und Ihre Zählzeit sollte jetzt genau an der entsprechenden Position im Projekt liegen. Falls die Position des neuen Warp-Ankers nicht korrekt ist, können Sie den Anker verschieben. ÖSie haben auch die Möglichkeit, zuerst Warp-Anker an allen musikalisch relevanten Stellen zu setzen und ihre Po- sitionen zu einem...
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54 Der Sample-Editor Hitpoints und Slices Die Hitpoint-Berechnung ist eine besondere Funktion, die Ihnen im Sample-Editor zur Verfügung steht. Mit ihr können Sie automatisch die Transienten (Signalspitzenpegel im Einschwingbereich) in einer Audiodatei auffinden und pro Transient eine Art Markierungspunkt, einen so genannten Hitpoint, hinzufügen. Mit Hilfe dieser Hitpoints können Sie dann »Slices« erstellen, wobei jedes Slice idealerweise ei- nem Sound bzw. einem »Beat« (einer plötzlichen Pegelän-...
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55 Der Sample-Editor ÖWenn Sie eine der Optionen aus dem Verwenden- Einblendmenü (außer »Alle«) auswählen, wird unter dem normalen Lineal ein zweites Lineal angezeigt, das die mu- sikalische Struktur der Audiodatei abbildet. 2.Schieben Sie den Empfindlichkeit-Regler nach rechts, um weitere Hitpoints hinzuzufügen, oder nach links, um unerwünschte Hitpoints zu entfernen. Wählen Sie eine Einstellung, bei der zwischen zwei Hitpoints nur noch je- weils ein einzelner Klang wiedergegeben wird. Wenn Sie die...
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56 Der Sample-Editor Manuelles Setzen von Hitpoints Wenn Sie das gewünschte Ergebnis nicht durch Anpas- sen der Empfindlichkeit erzielen können, haben Sie noch die Möglichkeit, Hitpoints manuell hinzuzufügen und zu verschieben. Gehen Sie folgendermaßen vor: 1.Vergrößern Sie die Wellenformdarstellung so, dass Sie die Stelle, an der der Hitpoint hinzugefügt werden soll, deutlich erkennen können. 2.Verwenden Sie das Werkzeug »Hitpoints bearbeiten«, um den Bereich anzuhören und sicherzugehen, dass der...
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57 Der Sample-Editor 3.Wenn Sie die Hitpoints erstellt haben, klicken Sie auf der Hitpoints-Registerkarte auf den Schalter »Groove- Preset« oder wählen Sie im Audio-Menü aus dem Hit- points-Untermenü den Befehl »Groove-Quantisierung aus Hitpoints erstellen«. Der Groove wird nun extrahiert. 4.Wenn Sie im Projekt-Fenster das Quantisierung-Ein- blendmenü öffnen, befindet sich nun eine zusätzliche Op- tion unten in der Liste. Diese trägt denselben Namen wie die Datei, aus der der Groove extrahiert wurde....
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58 Der Sample-Editor Festsetzen der Echtzeitbearbeitung Alle in Echtzeit berechneten Bearbeitungsvorgänge kön- nen jederzeit »festgesetzt« werden. Dieses Vorgehen hat zwei Vorteile: Sie können die Prozessorbelastung verrin- gern und die Klangqualität optimieren. Dabei werden fol- gende Einstellungen berücksichtigt: • Warp-Änderungen (siehe »Warp-Bearbeitung« auf Seite 52), auch wenn die Änderungen deaktiviert sind. Nach dem Fest- setzen sind keine Warp-Anker mehr vorhanden. Sie können diese Funktion...
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60 Video Vorbereitungen Wenn Sie an einem Projekt arbeiten, das eine Videodatei beinhaltet, müssen Sie zunächst das System so einrich- ten, dass es Ihrem Equipment und den konkreten Anfor- derungen entspricht. In den folgenden Abschnitten finden Sie grundlegende Informationen zu Videodateiformaten, Framerates und Videoausgabegeräten. Video-Kompatibilität Da es eine Vielzahl unterschiedlicher Videodateitypen gibt, ist es nicht immer einfach zu sagen, ob ein bestimm- tes Format auf einem bestimmten...