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Steinberg Cubase LE 4 Getting Started German Version Manual

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Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
Es ist in der Regel sinnvoll, die Spuren zu benennen, 
bevor Sie mit der Aufnahme beginnen. Auf diese Weise 
erhalten die Audio-Events den Namen der Spur. Da der 
Name der ersten Audiospur »Audio 01« war, heißt das 
erste Event auf dieser Spur »Audio 01_01«. Das Suffix 
»_01« steht hier für das erste Event, das auf der Spur »Au-
dio 01« aufgenommen wurde. Wie Sie Audiodateien um-
benennen, wird im Kapitel »Lehrgang 2: Bearbeiten von 
Audiomaterial« auf Seite 32...

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Lehrgang 2: Bearbeiten von
Audiomaterial 

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Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
Arbeiten mit Events
Im folgenden Abschnitt wird beschrieben, wie Sie Events 
oder Parts bearbeiten. Dazu gehört: das Umbenennen, 
Vergrößern/Verkleinern, Teilen, Zusammenkleben, Ver-
schieben, Kopieren, Wiederholen, Stummschalten, Lö-
schen und das Erstellen von Fades.
Umbenennen von Events
Unter den im letzten Lehrgang aufgenommenen Audio-
Events befindet sich auf der Bassspur ein Event namens 
»Audio 01_01«. Das liegt daran, dass der Spurname ur-
sprünglich...

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Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
Teilen (Zerschneiden) von Events
Mit dem Trennen-Werkzeug können Sie Events teilen. Sie 
können ein Event an einer beliebigen Stelle oder an zeitbe-
zogenen Positionen (z. B. Takten und Zählzeiten) trennen.
Trennen ohne Raster (an beliebigen Positionen)
Wenn Sie die Rasterfunktion beim Trennen ausschalten, 
können Sie Events an einer beliebigen Stelle trennen, 
ohne dabei auf Rasterpunkte wie z. B. Takte und Zähl-
zeiten achten zu müssen.
1.Wählen Sie das...

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Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
4.Wählen Sie zur Anzeige aller Werkzeuge die Option 
»Alle einblenden«.
5.Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste in die 
Werkzeugzeile und wählen Sie »Kicker«, um die Kicker-
Schalter auszublenden.
Nun sollten Sie genug sehen, um mit dem Trennen-Werkzeug arbeiten 
zu können.
6.Wählen Sie im Rastermodus-Einblendmenü (rechts 
neben dem Raster-Schalter) die Raster-Option aus.
.
7.Wählen Sie im Rastertyp-Einblendmenü »Takt« aus.
Nun können Sie Events an...

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Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
Zusammenkleben von Events
Mit dem Klebetube-Werkzeug können Sie Events mitein-
ander verbinden, z. B. wenn Sie sie vorher mit dem Tren-
nen-Werkzeug geteilt haben.
1.Wählen Sie das Klebetube-Werkzeug aus.
2.Kleben Sie die Events auf der Spur »Elec Guitar« zu-
sammen, indem Sie mit dem Klebetube-Werkzeug vor den 
einzelnen Trennlinien klicken.
Stellen Sie sicher, dass alle Einzelteile wieder zusammengeklebt sind.
Verschieben von Events
1.Wählen Sie das...

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Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
Kopieren mit der [Alt]-Taste/[Wahltaste]
1.Wählen Sie das Objektauswahl-Werkzeug aus und 
halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt.
2.Die Events auf der Spur »Guitar 2« sollen kopiert wer-
den. Sie erinnern sich - es waren drei Events. Wählen Sie 
die Events aus, indem Sie ein Auswahlrechteck darum 
aufziehen, wie weiter oben beschrieben.
3.Klicken Sie auf eins der ausgewählten Events, halten 
Sie die Maustaste gedrückt und ziehen Sie die Events an 
die...

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Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
2.Klicken Sie auf das Event, das Sie stummschalten 
möchten.
3.Wenn Sie die Stummschaltung für ein Event wieder 
aufheben möchten, klicken Sie erneut mit dem Stumm-
schalten-Werkzeug darauf.
Sie können auch mehrere Events gleichzeitig stumm-
schalten (bzw. die Stummschaltung für diese Events auf-
heben), indem Sie mit dem Stummschalten-Werkzeug ein 
Auswahlrechteck um die Events aufziehen.
Löschen von Events
1.Wählen Sie das Löschen-Werkzeug aus.
2.Klicken Sie...

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Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
Der Sample-Editor
Der Sample-Editor wird vor allem für die detaillierte Bear-
beitung verwendet. Er kann für manuelles Einzeichnen von 
Audiodaten sowie für die Hitpoint-Bearbeitung eingesetzt 
werden.
Der Sample-Editor wird in einem eigenen Kapitel im Be-
nutzerhandbuch beschrieben. Zunächst sollen in diesem 
Zusammenhang die Begriffe »Event« und »Part« erklärt 
werden. Bei Audio-Events handelt es sich um das eigent-
liche Audiomaterial, das im Projekt-Fenster...

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Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
Normalisieren
Mit der Normalisieren-Funktion können Sie den ge-
wünschten Maximalpegel für Audiomaterial einstellen. 
Normalerweise ist das 0 oder -1 dB, d. h. der höchstmögli-
che Pegel, ohne dass Clipping (Übersteuerung) auftritt. 
Normalerweise wird die Normalisieren-Funktion verwen-
det, um den Pegel von Audiomaterial anzuheben, das mit 
einem zu niedrigen Eingangspegel aufgenommen wurde.
1.Klicken Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug auf das 
Audio-Event,...
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