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Steinberg Cubase LE 4 Getting Started German Version Manual
Steinberg Cubase LE 4 Getting Started German Version Manual
Here you can view all the pages of manual Steinberg Cubase LE 4 Getting Started German Version Manual. The Steinberg manuals for Music Production System are available online for free. You can easily download all the documents as PDF.
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31 Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial Es ist in der Regel sinnvoll, die Spuren zu benennen, bevor Sie mit der Aufnahme beginnen. Auf diese Weise erhalten die Audio-Events den Namen der Spur. Da der Name der ersten Audiospur »Audio 01« war, heißt das erste Event auf dieser Spur »Audio 01_01«. Das Suffix »_01« steht hier für das erste Event, das auf der Spur »Au- dio 01« aufgenommen wurde. Wie Sie Audiodateien um- benennen, wird im Kapitel »Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial« auf Seite 32...
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33 Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial Arbeiten mit Events Im folgenden Abschnitt wird beschrieben, wie Sie Events oder Parts bearbeiten. Dazu gehört: das Umbenennen, Vergrößern/Verkleinern, Teilen, Zusammenkleben, Ver- schieben, Kopieren, Wiederholen, Stummschalten, Lö- schen und das Erstellen von Fades. Umbenennen von Events Unter den im letzten Lehrgang aufgenommenen Audio- Events befindet sich auf der Bassspur ein Event namens »Audio 01_01«. Das liegt daran, dass der Spurname ur- sprünglich...
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34 Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial Teilen (Zerschneiden) von Events Mit dem Trennen-Werkzeug können Sie Events teilen. Sie können ein Event an einer beliebigen Stelle oder an zeitbe- zogenen Positionen (z. B. Takten und Zählzeiten) trennen. Trennen ohne Raster (an beliebigen Positionen) Wenn Sie die Rasterfunktion beim Trennen ausschalten, können Sie Events an einer beliebigen Stelle trennen, ohne dabei auf Rasterpunkte wie z. B. Takte und Zähl- zeiten achten zu müssen. 1.Wählen Sie das...
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35 Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial 4.Wählen Sie zur Anzeige aller Werkzeuge die Option »Alle einblenden«. 5.Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste in die Werkzeugzeile und wählen Sie »Kicker«, um die Kicker- Schalter auszublenden. Nun sollten Sie genug sehen, um mit dem Trennen-Werkzeug arbeiten zu können. 6.Wählen Sie im Rastermodus-Einblendmenü (rechts neben dem Raster-Schalter) die Raster-Option aus. . 7.Wählen Sie im Rastertyp-Einblendmenü »Takt« aus. Nun können Sie Events an...
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36 Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial Zusammenkleben von Events Mit dem Klebetube-Werkzeug können Sie Events mitein- ander verbinden, z. B. wenn Sie sie vorher mit dem Tren- nen-Werkzeug geteilt haben. 1.Wählen Sie das Klebetube-Werkzeug aus. 2.Kleben Sie die Events auf der Spur »Elec Guitar« zu- sammen, indem Sie mit dem Klebetube-Werkzeug vor den einzelnen Trennlinien klicken. Stellen Sie sicher, dass alle Einzelteile wieder zusammengeklebt sind. Verschieben von Events 1.Wählen Sie das...
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37 Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial Kopieren mit der [Alt]-Taste/[Wahltaste] 1.Wählen Sie das Objektauswahl-Werkzeug aus und halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt. 2.Die Events auf der Spur »Guitar 2« sollen kopiert wer- den. Sie erinnern sich - es waren drei Events. Wählen Sie die Events aus, indem Sie ein Auswahlrechteck darum aufziehen, wie weiter oben beschrieben. 3.Klicken Sie auf eins der ausgewählten Events, halten Sie die Maustaste gedrückt und ziehen Sie die Events an die...
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38 Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial 2.Klicken Sie auf das Event, das Sie stummschalten möchten. 3.Wenn Sie die Stummschaltung für ein Event wieder aufheben möchten, klicken Sie erneut mit dem Stumm- schalten-Werkzeug darauf. Sie können auch mehrere Events gleichzeitig stumm- schalten (bzw. die Stummschaltung für diese Events auf- heben), indem Sie mit dem Stummschalten-Werkzeug ein Auswahlrechteck um die Events aufziehen. Löschen von Events 1.Wählen Sie das Löschen-Werkzeug aus. 2.Klicken Sie...
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39 Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial Der Sample-Editor Der Sample-Editor wird vor allem für die detaillierte Bear- beitung verwendet. Er kann für manuelles Einzeichnen von Audiodaten sowie für die Hitpoint-Bearbeitung eingesetzt werden. Der Sample-Editor wird in einem eigenen Kapitel im Be- nutzerhandbuch beschrieben. Zunächst sollen in diesem Zusammenhang die Begriffe »Event« und »Part« erklärt werden. Bei Audio-Events handelt es sich um das eigent- liche Audiomaterial, das im Projekt-Fenster...
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40 Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial Normalisieren Mit der Normalisieren-Funktion können Sie den ge- wünschten Maximalpegel für Audiomaterial einstellen. Normalerweise ist das 0 oder -1 dB, d. h. der höchstmögli- che Pegel, ohne dass Clipping (Übersteuerung) auftritt. Normalerweise wird die Normalisieren-Funktion verwen- det, um den Pegel von Audiomaterial anzuheben, das mit einem zu niedrigen Eingangspegel aufgenommen wurde. 1.Klicken Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug auf das Audio-Event,...