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Steinberg Cubase LE 4 Getting Started German Version Manual

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    Lehrgang 1: Aufnehmen von Audiomaterial
    Es ist in der Regel sinnvoll, die Spuren zu benennen, 
    bevor Sie mit der Aufnahme beginnen. Auf diese Weise 
    erhalten die Audio-Events den Namen der Spur. Da der 
    Name der ersten Audiospur »Audio 01« war, heißt das 
    erste Event auf dieser Spur »Audio 01_01«. Das Suffix 
    »_01« steht hier für das erste Event, das auf der Spur »Au-
    dio 01« aufgenommen wurde. Wie Sie Audiodateien um-
    benennen, wird im Kapitel »Lehrgang 2: Bearbeiten von 
    Audiomaterial« auf Seite 32 beschrieben.
    5.Stellen Sie sicher, dass der Cycle-Schalter einge-
    schaltet ist, und stellen Sie den linken Locator auf »2« und 
    den rechten Locator auf »18« ein.
    Auf diese Weise wird der Bereich zwischen dem Beginn des zweiten 
    und dem Ende des 17ten Takts geloopt.
    6.Wählen Sie im Transportfeld im Einblendmenü für den 
    Cycle-Aufnahmemodus die Option »Mix (MIDI)« aus.
    Wenn Sie nun die elektrische Gitarre aufnehmen, wird für jeden neuen 
    Aufnahmedurchgang ein neues Event erzeugt. Aus diesen können Sie 
    dann nach der Aufnahme das beste für Ihr Projekt auswählen.
    7.Schalten Sie die Schalter »Aufnahme aktivieren« und 
    »Monitor« für die Spur »Elec Guitar« ein.8.Klicken Sie im Transportfeld auf den L-Schalter.
    Auf diese Weise stellen Sie sicher, dass die Aufnahme am linken Locator 
    beginnt.
    9.Klicken Sie im Transportfeld auf den Aufnahme-
    Schalter.
    Nehmen Sie die Gitarre auf und lassen Sie dabei den Cycle dreimal 
    durchlaufen, so dass drei unterschiedliche Gitarren-Takes erzeugt wer-
    den.
    10.Klicken Sie auf den Stop-Schalter, wenn Sie die Auf-
    nahme beenden möchten. Im Folgenden Abschnitt sollen 
    Sie aus den drei unterschiedlichen Gitarren-Takes das 
    beste auswählen.
    Auswählen unterschiedlicher Takes
    1.Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Gitar-
    ren-Event, das Sie gerade aufgenommen haben, und wäh-
    len Sie im Kontextmenü aus dem Untermenü »In den 
    Vordergrund« einen anderen Take aus.
    Cubase LE hat alle Durchgänge aufgenommen, die Sie im Cycle-Modus 
    aufgenommen haben. Diese Durchgänge werden in Cubase LE »Takes« 
    genannt. In unserem Beispiel sind drei Takes verfügbar, unter denen das 
    beste ausgewählt werden soll.
    2.Hören Sie sich die verschiedenen Takes an und wäh-
    len Sie dann »Take 1« aus.
    Cycle-Aufnahmemodus
    !Laden Sie das Projekt »Cycle Recording 2« aus dem 
    Ordner »Tutorial 1«.
    Aktueller TakeVerfügbare Takes 
    						
    							5
    Lehrgang 2: Bearbeiten von
    Audiomaterial 
    						
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    Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
    Arbeiten mit Events
    Im folgenden Abschnitt wird beschrieben, wie Sie Events 
    oder Parts bearbeiten. Dazu gehört: das Umbenennen, 
    Vergrößern/Verkleinern, Teilen, Zusammenkleben, Ver-
    schieben, Kopieren, Wiederholen, Stummschalten, Lö-
    schen und das Erstellen von Fades.
    Umbenennen von Events
    Unter den im letzten Lehrgang aufgenommenen Audio-
    Events befindet sich auf der Bassspur ein Event namens 
    »Audio 01_01«. Das liegt daran, dass der Spurname ur-
    sprünglich »Audio 01« lautete. Das Suffix »_01« bedeutet, 
    dass es sich um die erste Audiodatei handelt, die auf die-
    ser Spur aufgenommen wurde. Die zweite aufgenommene 
    Audiodatei wird entsprechend »Audio 01_02« benannt 
    usw.
    Das Umbenennen von Audiodateien kann Ihnen die Arbeit 
    mit Ihren Projekten deutlich erleichtern. Benennen Sie da-
    her in diesem Fall das Event »Audio 01_01« in »Bass« um:
    1.Wählen Sie das Objektauswahl-Werkzeug aus.
    2.Klicken Sie auf das Event »Audio 01_01«.
    3.Stellen Sie sicher, dass der Schalter »Infozeile anzei-
    gen« in der Werkzeugzeile eingeschaltet ist.
    In der Infozeile werden detaillierte Informationen über 
    das Objekt bzw. die Objekte angezeigt, die in der Event-
    Anzeige ausgewählt sind.
    4.Klicken Sie in der Infozeile unter »Datei« auf den Na-
    men »Audio 01_01« und ändern Sie ihn in »Bass«.
    Der Name der Audiodatei wird direkt auf der Festplatte geändert. So ein-
    fach geht das!
    5.Der Name »Bass« wird nun auch im Audio-Event an-
    gezeigt.
    Verkleinern/vergrößern von Events
    Sie können die Größe (Länge) eines Events ändern, in-
    dem Sie den Anfang und/oder das Ende des Events an-
    passen.
    1.Wählen Sie das Objektauswahl-Werkzeug aus. 
    2.Klicken Sie auf das Event, dessen Größe Sie verän-
    dern möchten. 
    Klicken Sie für dieses Beispiel auf das Bass-Event.
    3.Fahren Sie mit dem Positionszeiger über eines der 
    Vierecke unten rechts bzw. links im Event. Klicken und zie-
    hen Sie und passen Sie das Bass-Event an die Größe des 
    Events »Elec Guitar_01« an.
    !Laden Sie das Projekt »Event Operations« aus dem 
    Ordner »Tutorial 2«.
    Der Event-Name wurde von »Audio 01_01« in »Bass« geändert.
    An beiden Enden des 
    Bass-Events befindet 
    sich zusätzlicher Platz, 
    der entfernt werden soll.
    Weiße Vierecke werden 
    unten links und rechts im 
    Event angezeigt. Verwen-
    den Sie sie, um die Größe 
    des Events anzupassen. 
    						
    							34
    Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
    Teilen (Zerschneiden) von Events
    Mit dem Trennen-Werkzeug können Sie Events teilen. Sie 
    können ein Event an einer beliebigen Stelle oder an zeitbe-
    zogenen Positionen (z. B. Takten und Zählzeiten) trennen.
    Trennen ohne Raster (an beliebigen Positionen)
    Wenn Sie die Rasterfunktion beim Trennen ausschalten, 
    können Sie Events an einer beliebigen Stelle trennen, 
    ohne dabei auf Rasterpunkte wie z. B. Takte und Zähl-
    zeiten achten zu müssen.
    1.Wählen Sie das Trennen-Werkzeug aus.
    2.Stellen Sie sicher, dass die Rasterfunktion ausge-
    schaltet ist (d. h. der Raster-Schalter nicht aufleuchtet).
    Mit der Rasterfunktion haben Sie die Möglichkeit, die Bearbeitung an be-
    stimmten zeitlichen Positionen im Projekt auszuführen. Am häufigsten 
    wird die Einheit »Takte und Zählzeiten« verwendet, d. h. dass Sie Events 
    exakt an Takten bzw. Zählzeiten teilen können. Wenn die Rasterfunktion 
    nicht eingeschaltet ist, können Sie ein Event an einer beliebigen Stelle 
    trennen. Detaillierte Informationen über die Rasterfunktion finden Sie im 
    Kapitel »Das Projekt-Fenster« im Benutzerhandbuch.
    3.Sie können nun das Audio-Event an beliebigen Stellen 
    trennen, indem Sie mit dem Trennen-Werkzeug darauf kli-
    cken.4.Machen Sie nun alle Trennen-Aktionen rückgängig, 
    indem Sie im Bearbeiten-Menü so oft den Rückgängig-
    Befehl wählen, wie Sie das Trennen-Werkzeug verwendet 
    haben.
    Stellen Sie sicher, dass wieder das ganze Bass-Event vorliegt, bevor Sie 
    weiterlesen.
    Trennen mit eingeschalteter Rasterfunktion
    Wenn die Rasterfunktion eingeschaltet ist, können Sie 
    Events an bestimmten Zeitpositionen trennen. Sie können 
    z. B. die Spur »Elec Guitar« an Takten und Zählzeiten teilen.
    1.Wählen Sie das Trennen-Werkzeug aus.
    2.Stellen Sie sicher, dass der Raster-Schalter einge-
    schaltet ist.
    Mit der Rasterfunktion haben Sie die Möglichkeit, die Bearbeitung an be-
    stimmten zeitlichen Positionen im Projekt auszuführen. Am häufigsten 
    wird die Einheit »Takte und Zählzeiten« verwendet, d. h. dass Sie Events 
    exakt an Takten bzw. Zählzeiten teilen können. Wenn die Rasterfunktion 
    nicht eingeschaltet ist, können Sie ein Event an einer beliebigen Stelle 
    trennen. Detaillierte Informationen über die Rasterfunktion finden Sie im 
    Kapitel »Das Projekt-Fenster« im Benutzerhandbuch.
    3.Wenn Sie die Optionen, die sich auf der Werkzeug-
    zeile rechts neben den Werkzeugen befinden, nicht erken-
    nen können (weil diese nicht oder nur zur Hälfte angezeigt 
    werden), klicken Sie mit der rechten Maustaste in die 
    Werkzeugzeile.
    Dadurch haben Sie die Möglichkeit, festzulegen, was auf der Werkzeug-
    zeile angezeigt werden soll. Cubase LE ermöglicht es Ihnen, an den meis-
    ten Stellen im Programm benutzerdefinierte Einstellungen vorzunehmen.
    An diesen Stellen wurde das Bass-Event geteilt. 
    						
    							35
    Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
    4.Wählen Sie zur Anzeige aller Werkzeuge die Option 
    »Alle einblenden«.
    5.Klicken Sie erneut mit der rechten Maustaste in die 
    Werkzeugzeile und wählen Sie »Kicker«, um die Kicker-
    Schalter auszublenden.
    Nun sollten Sie genug sehen, um mit dem Trennen-Werkzeug arbeiten 
    zu können.
    6.Wählen Sie im Rastermodus-Einblendmenü (rechts 
    neben dem Raster-Schalter) die Raster-Option aus.
    .
    7.Wählen Sie im Rastertyp-Einblendmenü »Takt« aus.
    Nun können Sie Events an Taktgrenzen trennen.
    8.Teilen Sie nun das Event »Elec Guitar_01« genau an 
    den Takten 6, 10 und 14.
    Trennen mit der [Alt]-Taste/[Wahltaste]
    1.Wählen Sie das Trennen-Werkzeug aus.
    2.Halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste]-Taste gedrückt 
    und klicken Sie am dritten Takt auf das Event. Dadurch 
    wird das Event in gleich große Teile (die dem Bereich zwi-
    schen dem Beginn des Events und dem dritten Takt ent-
    sprechen) geteilt.
    Diese Funktion funktioniert auch ohne Raster.
    3.Wählen Sie nun im Bearbeiten-Menü den Rückgän-
    gig-Befehl, so dass das Event wieder in seinen vorherigen 
    Zustand zurückversetzt wird.
    Die Werkzeugzeile beinhaltet mehr Funk-
    tionen, die aber (aufgrund der Fenster-
    größe und/oder der Bildschirmauflösung) 
    nicht angezeigt werden. Klicken Sie mit der rech-
    ten Maustaste in die 
    Werkzeugzeile, um das 
    Kontextmenü zu öffnen 
    						
    							36
    Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
    Zusammenkleben von Events
    Mit dem Klebetube-Werkzeug können Sie Events mitein-
    ander verbinden, z. B. wenn Sie sie vorher mit dem Tren-
    nen-Werkzeug geteilt haben.
    1.Wählen Sie das Klebetube-Werkzeug aus.
    2.Kleben Sie die Events auf der Spur »Elec Guitar« zu-
    sammen, indem Sie mit dem Klebetube-Werkzeug vor den 
    einzelnen Trennlinien klicken.
    Stellen Sie sicher, dass alle Einzelteile wieder zusammengeklebt sind.
    Verschieben von Events
    1.Wählen Sie das Objektauswahl-Werkzeug aus.
    2.Verschieben Sie alle Events im Projekt-Fenster von 
    Takt 2 an Takt 1. Klicken Sie dazu in einen leeren Bereich 
    im Projekt-Fenster und ziehen Sie ein Auswahlrechteck 
    um alle Events auf. Wenn Sie die Maustaste loslasssen, 
    sind alle Events ausgewählt.
    3.Klicken Sie auf eins der ausgewählten Events, halten 
    Sie die Maustaste gedrückt und ziehen Sie die Events an 
    den ersten Takt.4.Klicken Sie in einen leeren Bereich im Projekt-Fenster, 
    so dass kein Event mehr ausgewählt ist.
    Kopieren von Events
    Sie können Events im Projekt-Fenster kopieren. Wenn Sie 
    in einem Schritt mehrere Kopien gleichzeitig machen 
    möchten, lesen Sie den Abschnitt »Wiederholen von 
    Events« auf Seite 37.
    Verwenden der Kopieren- und Einfügen-Befehle
    1.Wenn Sie ein Event kopieren möchten, wählen Sie es 
    aus und wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Kopieren-
    Befehl.
    Wählen Sie für dieses Beispiel das Event »Elec Guitar_01« aus.
    2.Setzen Sie den Positionszeiger an die Position im Pro-
    jekt, an der Sie die Kopie einfügen möchten.
    Setzen Sie in diesem Fall den Positionszeiger an Takt 17.
    3.Stellen Sie sicher, dass die Spur, auf der Sie die Kopie 
    einfügen möchten, ausgewählt ist und wählen Sie im Be-
    arbeiten-Menü den Einfügen-Befehl.
    Wenn eine andere Spur ausgewählt ist, wird mit dem Einfügen-Befehl 
    das Event auf dieser Spur eingefügt. Stellen Sie daher immer sicher, 
    dass die gewünschte Spur ausgewählt ist, bevor Sie den Einfügen-Be-
    fehl verwenden.
    4.Nun enthält die Spur zwei Gitarren-Events. Beachten 
    Sie, dass Sie dabei auch die einzelnen Takes »unter« die-
    sem Event mitkopiert haben. Diese sollen weiter unten 
    verwendet werden. 
    						
    							37
    Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
    Kopieren mit der [Alt]-Taste/[Wahltaste]
    1.Wählen Sie das Objektauswahl-Werkzeug aus und 
    halten Sie die [Alt]-Taste/[Wahltaste] gedrückt.
    2.Die Events auf der Spur »Guitar 2« sollen kopiert wer-
    den. Sie erinnern sich - es waren drei Events. Wählen Sie 
    die Events aus, indem Sie ein Auswahlrechteck darum 
    aufziehen, wie weiter oben beschrieben.
    3.Klicken Sie auf eins der ausgewählten Events, halten 
    Sie die Maustaste gedrückt und ziehen Sie die Events an 
    die Position, an die Sie sie kopieren möchten.
    Lassen Sie sich nicht davon irritieren, dass zunächst ein Schere-Symbol 
    angezeigt wird. Sobald Sie klicken und die Maustaste gedrückt halten, 
    wird daraus ein Kopieren-Symbol (siehe unten).
    Wiederholen von Events
    Mit dieser Funktion können Sie Events so oft Sie möchten 
    wiederholen. Die neuen Events werden dabei direkt hinter 
    dem Original-Event angeordnet.
    1.Klicken Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug auf das 
    Bass-Event.
    2.Wählen Sie im Bearbeiten-Menü den Befehl »Wieder-
    holen…«.3.Legen Sie im angezeigten Dialog fest, wie oft Sie die 
    Auswahl wiederholen möchten, indem Sie die Pfeilschal-
    ter im Anzahl-Feld verwenden oder den gewünschten 
    Wert direkt im Wertefeld eingeben.
    Wenn Sie die Option »Virtuelle Kopien« einschalten, 
    werden virtuelle Kopien erzeugt und hinter der Auswahl 
    eingefügt. Wenn Sie dann das ursprüngliche Event (von 
    dem Sie die virtuellen Kopien gemacht haben) bearbeiten, 
    werden diese Änderungen ebenfalls in den Kopien über-
    nommen. So können Sie eine Menge Zeit sparen!
    4.Klicken Sie auf »OK« und die Kopien werden direkt 
    hinter dem Bass-Event eingefügt.
    Stummschalten von Events
    Wenn Sie ein Event stummschalten, ist dieses Event bei 
    der Wiedergabe nicht zu hören. Im Gegensatz zum 
    Stummschalten der gesamten Spur haben Sie so die 
    Möglichkeit, bestimmte Events einer Spur stummzuschal-
    ten, die Spur jedoch wie gewohnt wiederzugeben.
    1.Wählen Sie das Stummschalten-Werkzeug aus. 
    						
    							38
    Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
    2.Klicken Sie auf das Event, das Sie stummschalten 
    möchten.
    3.Wenn Sie die Stummschaltung für ein Event wieder 
    aufheben möchten, klicken Sie erneut mit dem Stumm-
    schalten-Werkzeug darauf.
    Sie können auch mehrere Events gleichzeitig stumm-
    schalten (bzw. die Stummschaltung für diese Events auf-
    heben), indem Sie mit dem Stummschalten-Werkzeug ein 
    Auswahlrechteck um die Events aufziehen.
    Löschen von Events
    1.Wählen Sie das Löschen-Werkzeug aus.
    2.Klicken Sie auf die Events, die Sie löschen möchten.
    Erstellen eines Fades
    Sie können Fades für Events erzeugen, d. h. die Lautstärke 
    des Events langsam ein- bzw. ausblenden.
    1.Wählen Sie das Objektauswahl-Werkzeug aus.2.Wählen Sie das Event, für das Sie ein Fade erzeugen 
    möchten, aus, indem Sie darauf klicken.
    3.Klicken Sie auf das rechte blaue Dreieck und ziehen 
    Sie nach links.
    4.Wenn Sie komplexere Fades erstellen möchten, dop-
    pelklicken Sie in den Fade-Bereich um den Fade-Dialog zu 
    öffnen. Weitere Informationen erhalten Sie im Kapitel 
    »Fades, Crossfades und Hüllkurven« im Benutzerhandbuch.
    Das ausgewählte Event hat in den oberen Ecken blaue Dreiecke.
    Doppelklicken Sie hier, um den Fade-Dialog zu öffnen. 
    						
    							39
    Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
    Der Sample-Editor
    Der Sample-Editor wird vor allem für die detaillierte Bear-
    beitung verwendet. Er kann für manuelles Einzeichnen von 
    Audiodaten sowie für die Hitpoint-Bearbeitung eingesetzt 
    werden.
    Der Sample-Editor wird in einem eigenen Kapitel im Be-
    nutzerhandbuch beschrieben. Zunächst sollen in diesem 
    Zusammenhang die Begriffe »Event« und »Part« erklärt 
    werden. Bei Audio-Events handelt es sich um das eigent-
    liche Audiomaterial, das im Projekt-Fenster angeordnet 
    wird. Bei Audio-Parts handelt es sich um »Bausteine«, die 
    mehrere Audio-Events beinhalten können.
    Ein Audio-Event sieht folgendermaßen aus:
    Und so sieht ein Audio-Part aus. Parts können entweder 
    Audio- oder MIDI-Events beinhalten.Doppelklicken Sie auf ein Audio-Event, um es im 
    Sample-Editor zu öffnen.
    Wenn Sie im Projekt-Fenster auf einen Audio-Part kli-
    cken, wird stattdessen der Audio-Part-Editor geöffnet.
    In diesem Fall müssen Sie auf das Event im Audio-Part-Editor doppelkli-
    cken, um den Sample-Editor zu öffnen.
    Audiobearbeitung und -funktionen
    Sie können in Cubase LE Audiomaterial auf viel komple-
    xere Arten verändern als durch einfaches Trennen oder 
    Anpassen der Länge. Sie haben z. B. die Möglichkeit, Au-
    diomaterial zu normalisieren, umzukehren oder auch 
    »Stille« einzufügen, um nur einige der Möglichkeiten zu 
    nennen. Detaillierte Informationen zu den einzelnen Bear-
    beitungsfunktionen finden Sie im Kapitel »Audiobearbei-
    tung und Audiofunktionen« im Benutzerhandbuch.
    Sie können das gesamt Audio-Event oder auch nur einen 
    Auswahlbereich bearbeiten, den Sie mit dem Auswahlbe-
    reich-Werkzeug festlegen.
    Im Folgenden sollen die Bearbeitungsfunktionen »Norma-
    lisieren« und »Umkehren« beschrieben werden.In den oberen Ecken von Audio-Events befinden 
    sich blaue Dreiecke zum Erstellen von Fades.
    Parts haben keine Fade-Einstellungsmöglichkeiten.
    !Laden Sie das Projekt »Processing Audio«, das sich 
    im Ordner »Tutorial 2« befindet.
    Doppelklicken Sie auf das Event.
    Vergewissern Sie sich in der Titelzeile des Fensters, dass Sie sich 
    wirklich im Sample-Editor befinden. 
    						
    							40
    Lehrgang 2: Bearbeiten von Audiomaterial
    Normalisieren
    Mit der Normalisieren-Funktion können Sie den ge-
    wünschten Maximalpegel für Audiomaterial einstellen. 
    Normalerweise ist das 0 oder -1 dB, d. h. der höchstmögli-
    che Pegel, ohne dass Clipping (Übersteuerung) auftritt. 
    Normalerweise wird die Normalisieren-Funktion verwen-
    det, um den Pegel von Audiomaterial anzuheben, das mit 
    einem zu niedrigen Eingangspegel aufgenommen wurde.
    1.Klicken Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug auf das 
    Audio-Event, das Sie anpassen möchten.
    Sie können auch mit dem Auswahlbereich-Werkzeug den Bereich festle-
    gen, auf den die Bearbeitungsfunktion angewendet werden soll.
    2.Öffnen Sie das Audio-Menü und wählen Sie im Ef-
    fekte-Untermenü »Normalisieren«.
    3.Stellen Sie den Schieberegler auf den gewünschten 
    Wert ein. 0 oder -1 dB sind gebräuchliche Werte.4.Klicken Sie auf den Ausführen-Schalter, um den Nor-
    malisieren-Vorgang zu starten.
    Weitere Informationen über die einzelnen Schalter und Optionen im Dia-
    log finden Sie im Kapitel »Audiobearbeitung und Audiofunktionen« im 
    Benutzerhandbuch.
    Umkehren
    Mit diesem Befehl können Sie den ausgewählten Audio-
    bereich umkehren, so als würden Sie ein Band auf einem 
    Spulentonbandgerät rückwärts wiedergeben.
    1.Klicken Sie mit dem Objektauswahl-Werkzeug auf das 
    Event, das Sie bearbeiten möchten, um es auszuwählen. In 
    diesem Fall das Bass-Event.
    Sie können auch das Auswahlbereich-Werkzeug verwenden, um einen 
    bestimmten Bereich im Audio-Event auszuwählen, den Sie bearbeiten 
    möchten.
    2.Öffnen Sie das Audio-Menü und wählen Sie im Ef-
    fekte-Untermenü den Umkehren-Befehl.
    3.Wenn Sie im Projekt-Fenster Events kopiert haben, 
    wird eine Warnmeldung angezeigt, in der Sie gefragt wer-
    den, ob die Änderungen alle Events betreffen sollen 
    (»Weiter«) oder ob eine neue Version des Events erzeugt 
    werden soll und die Änderungen nur diese Version betref-
    fen sollen (»Neue Version«).
    4.Klicken Sie auf »Weiter« oder auf »Neue Version«, um 
    das gewünschte Audiomaterial umzukehren. 
    						
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