Steinberg Cubase 4 Operation Manual German Version
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281 Der Sample-Editor Lücken schließen Wenn Sie eine Loop in Slices aufgeteilt haben, um das Tempo zu ändern, können Lücken zwischen den Slices auftreten. Dies geschieht, wenn das neue Tempo geringer als das der ursprünglichen Loop ist. Dabei gilt: je geringer das Tempo im Verhältnis zum Ursprungstempo, desto brei- ter die Lücken. Diese können Sie mit der Funktion »Lücken schließen« im Erweitert-Untermenü des Audio-Menüs schließen: 1.Stellen Sie das gewünschte Tempo ein. 2.Wählen Sie den...
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282 Der Sample-Editor 3.Legen Sie das ursprüngliche Tempo fest (falls ein gleichmäßiges Tempo vorliegt) oder geben Sie die Länge der Datei ein (siehe »Automatisches Erkennen des Audio- tempos und Anwenden der Time-Stretch-Funktion« auf Seite 268). 4.Klicken Sie auf »Auto-Anpassen«, damit das Audio- Event an das Projekttempo angepasst wird. Der Ausrichten-Modus wird automatisch eingeschaltet. 5.Klicken Sie im Inspector auf das Werkzeug »Warp- Bearbeitung«. Zum Angleichen des Tempos sollten Sie als...
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283 Der Sample-Editor 11.Lassen Sie die Maustaste los. Die erste Zählzeit des Audio-Events liegt jetzt genau an der entspre- chenden Position im Projekt. Sie haben auch die Möglichkeit, zuerst Warp-Anker an allen musikalisch relevanten Stellen zu setzen und ihre Po- sitionen zu einem späteren Zeitpunkt zu ändern, siehe »Bearbeiten von Warp-Ankern« auf Seite 283. Im Lineal wird neben dem Warp-Anker eine Zahl ange- zeigt. Dabei handelt es sich um den Warp-Faktor. Wenn der Warp-Faktor größer als 1,0...
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284 Der Sample-Editor Rückgängigmachen von Stretch-Vorgängen Wenn Sie im Audio-Menü aus dem Echtzeitbearbeitung- Untermenü die Option »Audio-Stretch rückgängig« wäh- len, werden alle Echtzeit-Stretch-Vorgänge (bewirkt durch Längenänderung oder Warp-Anker) rückgängig gemacht. ÖEchtzeit-Transpositionen (die über die Infozeile einge- stellt wurden) und der Ausrichten-Modus werden dadurch jedoch nicht aufgehoben. Ob die Option »Audio-Stretch rückgängig« verfügbar ist, hängt davon ab, ob der...
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285 Der Sample-Editor Festsetzen der Echtzeitbearbeitung Alle in Echtzeit berechneten Bearbeitungsvorgänge kön- nen jederzeit »festgesetzt« werden. Dieses Vorgehen hat zwei Vorteile: Sie können die Prozessorbelastung verrin- gern und die Klangqualität optimieren. Wählen Sie den oder die zu bearbeitenden Audio- Events aus und wählen Sie im Audio-Menü aus dem Echt- zeitbearbeitung-Untermenü die Option »Time-Stretch und Transponierung festsetzen«. Sie sollten diese Funktion auch anwenden, bevor Sie...
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287 Der Audio-Part-Editor Einleitung Mit dem Audio-Part-Editor können Sie Events von Audio- Parts anzeigen und bearbeiten. Da hier im Wesentlichen dieselben Bearbeitungsmethoden gelten wie im Projekt- Fenster, enthält dieses Kapitel viele Verweise auf »Das Projekt-Fenster« auf Seite 26. Es gibt mehrere Möglichkeiten, Audio-Parts im Projekt- Fenster zu erstellen: Wählen Sie ein oder mehrere Audio-Events auf dersel- ben Spur aus und wählen Sie im Audio-Menü den Befehl »Events in Part umwandeln«. Kleben...
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288 Der Audio-Part-Editor Das Lineal und die Infozeile Das Lineal und die Infozeile haben dieselben Funktionen und dasselbe Aussehen wie im Projekt-Fenster. Sie können für das Lineal im Audio-Part-Editor ein an- deres Anzeigeformat wählen. Klicken Sie dazu auf den Pfeilschalter rechts neben dem Lineal und wählen Sie eine Option aus dem Einblendmenü aus. Eine Liste der verfügbaren Formate finden Sie unter »Das Lineal« auf Seite 36. Ebenen Wenn Sie das Fenster des Audio-Part-Editors vergrößern,...
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289 Der Audio-Part-Editor Stellen Sie sich folgendes Szenario vor: Sie haben zwei sich überlappende Audio-Events. Das obere Event wird wiedergegeben. Was geschieht, wenn Sie dieses Event stummschalten? Standardmäßig werden Event-Bereiche, die von einem anderen Event mit höherer Wiedergabepriorität überlappt werden, nicht wiedergegeben, auch wenn dieses Event stummgeschaltet ist. Diese Standardeinstellung stellt sicher, dass nicht plötzlich Audio-Events hörbar sind, die bisher nicht Teil des Mixes...
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290 Der Audio-Part-Editor Spuren) werden wie gewohnt wiedergegeben. Die einzige Art von »Beeinflussung« von Loop und normaler Wieder- gabe tritt dann auf, wenn der Cycle von neuem beginnt: in diesem Fall beginnt auch die Loop von vorn. Gehen Sie folgendermaßen vor, um die Spur-Loop einzu- richten: 1.Klicken Sie in der Werkzeugzeile auf den Schalter »Spur-Loop«, um ihn einzuschalten. Wenn der Schalter nicht angezeigt wird, klicken Sie mit der rechten Maus- taste in die Werkzeugzeile und schalten Sie im...