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Steinberg Cubase 4 Operation Manual German Version

Here you can view all the pages of manual Steinberg Cubase 4 Operation Manual German Version. The Steinberg manuals for Music Production System are available online for free. You can easily download all the documents as PDF.

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Der Sample-Editor
Lücken schließen
Wenn Sie eine Loop in Slices aufgeteilt haben, um das 
Tempo zu ändern, können Lücken zwischen den Slices 
auftreten. Dies geschieht, wenn das neue Tempo geringer 
als das der ursprünglichen Loop ist. Dabei gilt: je geringer 
das Tempo im Verhältnis zum Ursprungstempo, desto brei-
ter die Lücken. Diese können Sie mit der Funktion »Lücken 
schließen« im Erweitert-Untermenü des Audio-Menüs 
schließen:
1.Stellen Sie das gewünschte Tempo ein.
2.Wählen Sie den...

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Der Sample-Editor
3.Legen Sie das ursprüngliche Tempo fest (falls ein 
gleichmäßiges Tempo vorliegt) oder geben Sie die Länge 
der Datei ein (siehe »Automatisches Erkennen des Audio-
tempos und Anwenden der Time-Stretch-Funktion« auf 
Seite 268).
4.Klicken Sie auf »Auto-Anpassen«, damit das Audio-
Event an das Projekttempo angepasst wird.
Der Ausrichten-Modus wird automatisch eingeschaltet.
5.Klicken Sie im Inspector auf das Werkzeug »Warp-
Bearbeitung«.
Zum Angleichen des Tempos sollten Sie als...

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Der Sample-Editor
11.Lassen Sie die Maustaste los.
Die erste Zählzeit des Audio-Events liegt jetzt genau an der entspre-
chenden Position im Projekt. 
Sie haben auch die Möglichkeit, zuerst Warp-Anker an 
allen musikalisch relevanten Stellen zu setzen und ihre Po-
sitionen zu einem späteren Zeitpunkt zu ändern, siehe 
»Bearbeiten von Warp-Ankern« auf Seite 283.
Im Lineal wird neben dem Warp-Anker eine Zahl ange-
zeigt. Dabei handelt es sich um den Warp-Faktor. Wenn 
der Warp-Faktor größer als 1,0...

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Der Sample-Editor
Rückgängigmachen von Stretch-Vorgängen
Wenn Sie im Audio-Menü aus dem Echtzeitbearbeitung-
Untermenü die Option »Audio-Stretch rückgängig« wäh-
len, werden alle Echtzeit-Stretch-Vorgänge (bewirkt durch 
Längenänderung oder Warp-Anker) rückgängig gemacht.
ÖEchtzeit-Transpositionen (die über die Infozeile einge-
stellt wurden) und der Ausrichten-Modus werden dadurch 
jedoch nicht aufgehoben.
Ob die Option »Audio-Stretch rückgängig« verfügbar ist, 
hängt davon ab, ob der...

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Der Sample-Editor
Festsetzen der Echtzeitbearbeitung
Alle in Echtzeit berechneten Bearbeitungsvorgänge kön-
nen jederzeit »festgesetzt« werden. Dieses Vorgehen hat 
zwei Vorteile: Sie können die Prozessorbelastung verrin-
gern und die Klangqualität optimieren. 
Wählen Sie den oder die zu bearbeitenden Audio-
Events aus und wählen Sie im Audio-Menü aus dem Echt-
zeitbearbeitung-Untermenü die Option »Time-Stretch und 
Transponierung festsetzen«.
Sie sollten diese Funktion auch anwenden, bevor Sie...

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Der Audio-Part-Editor 

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Der Audio-Part-Editor
Einleitung
Mit dem Audio-Part-Editor können Sie Events von Audio-
Parts anzeigen und bearbeiten. Da hier im Wesentlichen 
dieselben Bearbeitungsmethoden gelten wie im Projekt-
Fenster, enthält dieses Kapitel viele Verweise auf »Das 
Projekt-Fenster« auf Seite 26.
Es gibt mehrere Möglichkeiten, Audio-Parts im Projekt-
Fenster zu erstellen:
Wählen Sie ein oder mehrere Audio-Events auf dersel-
ben Spur aus und wählen Sie im Audio-Menü den Befehl 
»Events in Part umwandeln«.
Kleben...

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Der Audio-Part-Editor
Das Lineal und die Infozeile
Das Lineal und die Infozeile haben dieselben Funktionen 
und dasselbe Aussehen wie im Projekt-Fenster. 
Sie können für das Lineal im Audio-Part-Editor ein an-
deres Anzeigeformat wählen. Klicken Sie dazu auf den 
Pfeilschalter rechts neben dem Lineal und wählen Sie eine 
Option aus dem Einblendmenü aus.
Eine Liste der verfügbaren Formate finden Sie unter »Das Lineal« auf 
Seite 36.
Ebenen
Wenn Sie das Fenster des Audio-Part-Editors vergrößern,...

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Der Audio-Part-Editor
Stellen Sie sich folgendes Szenario vor: Sie haben zwei 
sich überlappende Audio-Events. Das obere Event wird 
wiedergegeben. Was geschieht, wenn Sie dieses Event 
stummschalten?
Standardmäßig werden Event-Bereiche, die von einem 
anderen Event mit höherer Wiedergabepriorität überlappt 
werden, nicht wiedergegeben, auch wenn dieses Event 
stummgeschaltet ist.
Diese Standardeinstellung stellt sicher, dass nicht plötzlich Audio-Events 
hörbar sind, die bisher nicht Teil des Mixes...

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Der Audio-Part-Editor
Spuren) werden wie gewohnt wiedergegeben. Die einzige 
Art von »Beeinflussung« von Loop und normaler Wieder-
gabe tritt dann auf, wenn der Cycle von neuem beginnt: in 
diesem Fall beginnt auch die Loop von vorn.
Gehen Sie folgendermaßen vor, um die Spur-Loop einzu-
richten:
1.Klicken Sie in der Werkzeugzeile auf den Schalter 
»Spur-Loop«, um ihn einzuschalten.
Wenn der Schalter nicht angezeigt wird, klicken Sie mit der rechten Maus-
taste in die Werkzeugzeile und schalten Sie im...
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