Steinberg Nuendo 4 MIDI Devices French Version Manual
Have a look at the manual Steinberg Nuendo 4 MIDI Devices French Version Manual online for free. It’s possible to download the document as PDF or print. UserManuals.tech offer 523 Steinberg manuals and user’s guides for free. Share the user manual or guide on Facebook, Twitter or Google+.
21 Périphériques MIDI Opérations dans la fenêtre d’édition de Panneau Les pages suivantes décrivent les opérations de base dans la fenêtre d’édition de Panneau. Pour une descrip- tion plus “concrète” de la façon de créer des panneaux, reportez-vous à la section “Construire un panneau de contrôle – comment procéder” à la page 24. Créer un panneau 1.Commencez soit par créer un nouvel appareil MIDI (voir “Définir un nouvel appareil MIDI” à la page 11), soit par sélectionner un appareil pré-configuré, via le dialogue Ajouter Appareil MIDI – voir “Panneaux” à la page 18. 2.Dans le Manageur des Appareils MIDI, sélectionnez l’appareil dans la liste des appareils installés, puis cliquez sur le bouton “Ouvrir Périphérique”. La fenêtre d’Appareil s’ouvre alors, la structure de l’appa- reil apparaissant à gauche. 3.Sélectionnez le nœud, nœud secondaire ou paramètre auquel vous désirez ajouter un panneau. 4.Cliquez sur le bouton Ajouter Panneau, et spécifiez le nom et la taille pour le panneau, voir “Le dialogue Ajouter Panneau” à la page 18. La fenêtre d’édition de panneau s’ouvre alors. Une fois que vous avez créé un nouveau panneau, vous verrez un rectangle bleu clair qui définit ses dimensions. Si vous cliquez sur ce rectangle, des poignées de change- ment de taille apparaissent. Vous pouvez alors personnali- ser la taille du Panneau. ÖSi vous créez un panneau spécifique pour l’Inspecteur ou une voie, mieux vaut ne pas modifier les dimensions d’origine du panneau. Ajouter des objets Pour construire un panneau, il faut faire glisser des objets depuis la région Objets, du côté droit de la fenêtre, dans le rectangle de la région d’édition. Assigner des paramètres Vous pouvez assigner des paramètres aux objets de con- trôle (commutateurs, faders etc.). Ceci s’effectue dans le dialogue “Assignation des Paramètres de Contrôle”. Ce dialogue est ouvert automatiquement lorsque vous ajoutez des objets de contrôle, mais vous pouvez aussi l’ouvrir pour des objets existants. Lorsque vous ajoutez des objets de contrôle, le dialogue d’Assignation des Paramètres de Contrôle apparaît : Ce dialogue permet de créer un paramètre et de spécifier un nom pour celui-ci, de définir une étendue de valeurs et un message de transmission (voir ci-dessous). À gauche, vous pouvez aussi sélectionner un paramètre qui a été dé- fini pour ce nœud secondaire. Une fois les paramètres configurés à votre convenance, cliquez sur OK pour refer- mer le dialogue. Pour ouvrir le dialogue pour des objets que vous avez crée précédemment, double-cliquez sur l’objet désiré. Si vous voulez assigner un paramètre que vous avez déjà défini, procédez comme suit : 1.Cliquez sur l’objet de contrôle. 2.Sélectionnez un paramètre dans la section Structure de l’Appareil (en haut à gauche). Les données des paramètres se trouvent en bas à gauche de la fenêtre. 3.Cliquez sur le bouton “Assigner Paramètre” dans la section d’assignation de contrôles (en-dessous de la sec- tion d’édition).
22 Périphériques MIDI Édition des paramètres Vous pouvez éditer les paramètres dans le dialogue “Assi- gnation des Paramètres de Contrôle” ou vous pouvez sé- lectionner le paramètre désiré dans la liste à gauche (voir “Zone des Propriétés (en bas à gauche)” à la page 19) et éditer ses propriétés dans les sections suivantes : Nom du Paramètre Vous permet d’entrer ou d’éditer le nom du paramètre. Valeur du paramètre Les champs “Min” et “Max” permettent de définir l’éventail des valeurs du paramètre. La valeur par défaut détermine la valeur en vigueur lors de l’ouverture de l’appareil. Transmission C’est ici que vous définissez l’assignation des paramètres. Cliquer dans le champ de valeur ouvre le menu local de Transmission, permettant de sélectionner soit “Channel Messages” – autrement dit, des messages de contrôleurs (Control Change) MIDI, soit des messages de type SysEx. Si vous souhaitez créer des messages de type SysEx per- sonnalisés, cliquez sur le bouton “Créer Sysex” pour ouvrir le dialogue correspondant. Pour plus d’informations concernant les messages SysEx et leur édition, reportez-vous à la section “À propos des messages SysEx” à la page 35 et au chapitre “Travailler avec les messages de Système Exclusif” dans le manuel des Fonctions Détaillées. Gestion des objets Sélectionner des objets Pour sélectionner un objet spécifique, cliquez dessus. Pour sélectionner plusieurs objets, appuyez sur [Maj], puis cli- quez successivement sur chaque objet. Vous pouvez également cliquer dans une région vide et dessi- ner un rectangle de sélection autour d’un ou plusieurs objets, afin de les sélectionner. Pour sélectionner le panneau entier, pressez [Ctrl]/[Com- mande]+[A]. De cette façon, les éléments du panneau garde- ront aussi leur positions respectives. Déplacer des objets Pour déplacer un objet, il suffit de cliquer dessus, de le faire glisser en maintenant enfoncé le bouton de la souris, puis de le déposer à l’emplacement désiré. Vous pouvez également utiliser les touches fléchées du cla- vier de l’ordinateur afin de déplacer l’objet sélectionné d’un pixel, horizontalement ou verticalement. Si vous maintenez enfoncée la touche [Maj], les touches flé- chées déplaceront l’objet par sauts de 10 pixels. Utiliser les fonctions Copier, Couper et Coller Pour couper, copier et coller les objets sélectionnés, utilisez les raccourcis clavier standard ([Ctrl]/[Commande]+[X], [Ctrl]/[Commande]+[C], [Ctrl]/[Commande]+[V]) ou les options correspondantes du menu Édition. Supprimer des objets Sélectionnez l’objet (ou les objets), puis appuyez sur [Ret. Arr.] ou [Suppr] ou sélectionnez “Supprimer” depuis le menu contextuel. Redimensionner des objets Cliquer sur n’importe quel objet fait apparaître ses poi- gnées de changement de taille. Pour redimensionner un objet, cliquez dessus puis déplacez les poignées. Faire passer un objet du premier à l’arrière plan Sélectionnez un objet puis faites un clic droit (Win)/[Ctrl]- clic (Mac) pour faire apparaître le menu contextuel. Choisissez “Vers l’avant” pour faire apparaître l’objet sélec- tionné au-dessus de tous les autres. Choisissez “À l’arrière-plan” pour placer l’objet sélectionné derrière tous les autres objets. Édition de texte Double-cliquez sur n’importe quel texte (objet texte ou la- bel d’un objet de contrôle), puis entrez le texte désiré. Aligner des objets horizontalement/verticalement Sélectionnez plusieurs objets, puis faites un clic droit/ [Ctrl]-clic pour faire apparaître le menu contextuel. Pour l’alignement horizontal, vous pouvez choisir gauche, cen- tre et droit. Pour l’alignement vertical, vous pouvez choisir haut, milieu et bas.
23 Périphériques MIDI Espacer des objets de manière régulière Sélectionnez plusieurs objets, puis ouvrez le menu con- textuel. Sélectionnez “Espace réparti horizontalement” ou “Espace réparti verticalement” pour disposer les objets dans une rangée ou une colonne avec des distances identiques entre eux. Attribuer une taille identique aux objets Sélectionnez plusieurs objets, puis redimensionnez l’un d’entre eux. Tous les objets sélectionnés seront redimen- sionnés conformément à l’objet source. Importer Bitmap Vous pouvez également utiliser des fichiers d’image de type bitmap comme arrière-plan. Ouvrez le menu contex- tuel puis sélectionnez “Importer Bitmap…”. Vous pouvez importer des fichiers graphiques aux formats suivants : PNG (Portable Network Graphics), PSD (Photoshop) ou BMP (Windows bitmap). ÖPour échanger le fichier bitmap, double-cliquez des- sus et, dans le dialogue qui apparaît, spécifiez le fichier bitmap que vous voulez utiliser à la place. Éditer les paramètres d’objet Double-cliquez sur un objet de contrôle (potentiomètre, fader, champ de valeur, commutateur) pour ouvrir la fenê- tre “Assignation de Paramètre de Contrôle”, voir “Édition des paramètres” à la page 22. Réglages du Panneau d’Édition Tester Place le panneau en cours d’édition en mode de test en direct. Tous les contrôles sont parfaitement fonctionnels, et transmettent des données MIDI à l’appareil, si un appa- reil est connecté. Activez ce mode lorsque vous désirez essayer le panneau, afin de vous assurer que tous les pa- ramètres sont correctement configurés ou si vous désirez faire un snapshot de vos réglages, voir “Travailler avec des snapshots” à la page 33. ÖEn mode Test, il est impossible de modifier les objets. Focus Profondeur Cette fonction est très pratique pour éditer des panneaux relativement complexes, ou des panneaux utilisant des vues imbriquées (sous-panneaux). En activant Focus Profon- deur, vous faites apparaître un rectangle rouge autour de la région dont le niveau se trouve en mode d’édition. Lorsque vous double-cliquez à l’intérieur d’un sous-panneau, ce rectangle rouge marque les limites du sous-panneau, et vous ne pouvez éditer que les objets situés dans la région de focus. Chaque double-clic permet de descendre d’un niveau. Pour remonter d’un niveau, appuyez sur [Retour]. Calage Cette option active une grille invisible, sur laquelle les ob- jets s’alignent lors d’un déplacement. La valeur (5 par dé- faut) indique la résolution de la grille. Si vous choisissez 20, par exemple, la grille sera composée de carrés de 20 pixels sur 20 pixels. La grille est ancrée dans le coin supé- rieur gauche du panneau (et non dans la zone d’édition).
24 Périphériques MIDI Construire un panneau de contrôle – comment procéder Ce didacticiel indique comment créer un panneau de con- trôle, assez simple, pour un appareil. Il contient les étapes suivantes : “Installer un appareil” à la page 24 “Ajouter un panneau” à la page 24 “Ajouter un arrière-plan” à la page 25 “Ajouter des objets de contrôle” à la page 25 “Copier des objets de contrôle” à la page 26 “Aligner les objets de contrôle” à la page 26 “Définir des paramètres pour des objets de contrôle” à la page 27 “Ajouter d’autres objets d’arrière-plan” à la page 27 “Ajouter des objets de type “fader”” à la page 28 “Ajouter des objets de type “commutateur”” à la page 29 “Tester le modèle et quitter la fenêtre d’édition de panneau” à la page 29 “Utiliser le panneau crée dans l’Inspecteur” à la page 30 Installer un appareil 1.Ouvrez le Manageur des Appareils MIDI, puis cliquez sur le bouton Installer Appareil. Vous pouvez alors choisir votre appareil dans la liste des appareils pré- configurés, ou définir un appareil personnalisé. Pour notre exemple, nous allons utiliser le Korg Triton. 2.Une fois que vous avez installé l’appareil, sélection- nez-le en cliquant sur son nom dans la liste des Appareils Installés, puis cliquez sur le bouton “Ouvrir Périphérique”. À présent, la structure de l’appareil apparaît dans la partie gauche de la fenêtre. Ajouter un panneau Dans cet exemple, choisissez voie 1 pour ajouter le pan- neau. 1.Sélectionnez le nœud correspondant à la voie 1, puis cliquez sur le bouton “Ajouter Panneau”. Vous pouvez alors définir la taille du panneau – pour les détails voir “Le dialogue Ajouter Panneau” à la page 18. 2.Sélectionnez “Taille de l’Inspecteur”, puis cliquez sur OK. La fenêtre principale d’Édition de Panneau s’ouvre alors. Le rectangle bleu correspond à la région d’édition du panneau.
25 Périphériques MIDI Ajouter un arrière-plan Vous pouvez à présent ajouter des objets au panneau. Commençons par l’arrière-plan – qui se choisit dans la ré- gion située à droite de la région d’édition. 1.Faites glisser un objet d’arrière-plan dans le rectangle bleu (dans la région d’édition) puis relâchez le bouton de la souris. Une fois qu’un objet est sélectionné, vous pouvez modifier sa taille à votre guise, au moyen de ses poignées de chan- gement de taille. 2.Étirez cet arrière-plan de façon à lui faire couvrir toute la superficie du panneau. Tous les objets, arrière-plans et autres, peuvent se recou- vrir. En faisant un clic droit/[Ctrl]-clic sur un objet, vous fai- tes apparaître un menu contextuel contenant les éléments “Vers l’avant” et “À l’arrière-plan”. Si vous sélectionnez un objet, puis choisissez “Vers l’avant”, il passe à l’avant-plan ; “À l’arrière-plan” donne le résultat contraire. Cette fonction est pratique lorsque vous désirez gérer des arrière-plans, étiquettes et contrôles se partageant un même espace dis- ponible sur le panneau. À présent que notre panneau dispose d’un arrière-plan, nous pouvons passer aux objets de contrôle. Ajouter des objets de contrôle 1.Sélectionnez “Potentiomètres” dans le menu local Objets. Vous faites alors apparaître tout un assortiment de potentiomètres. 2.Sélectionnez-en un, puis faites-le glisser dans le pan- neau. Une fois que vous avez déposé un contrôle dans la région d’édition, le dialogue “Assignation des Paramètres de Contrôle” s’ouvre. Cette fenêtre permet de définir les pa- ramètres et les autres données relatives à ce contrôle. 3.Cliquez sur le bouton Créer, situé dans le coin infé- rieur gauche. 4.Entrez un nom. Attention : il ne s’agit pas du nom de l’objet de contrôle lui-même, mais du nom du paramètre – autrement dit, un élément qui existe indépen- damment des objets. Adoptez une convention de noms logique et intui- tive, vous ne vous en porterez que mieux ! À présent, il est temps de sélectionner le numéro de chan- gement de contrôle (CC) dans le champ Transmission. À ce point, il peut être nécessaire de consulter la charte d’implantation MIDI de l’appareil pour lequel vous créez le panneau. Dans le cas du Korg Triton, nous savons que le paramètre LPF Cutoff (fréquence de coupure du filtre passe-bas) correspond au contrôleur (Control Change) numéro 74, “Brightness”.
26 Périphériques MIDI 5.Sélectionnez Brightness depuis le menu local Trans- mission. 6.À ce stade, nous en avons terminé avec la fenêtre des paramètres. Cliquez donc sur OK. 7.Si le type de potentiomètre que vous avez choisi dis- pose d’un label de texte, vous pouvez l’éditer en double- cliquant directement sur le label situé sous le potentiomè- tre. Entrez un titre approprié dans la fenêtre qui apparaît. Nous en avons terminé avec le potentiomètre – nous pou- vons l’utiliser comme point de départ pour d’autres poten- tiomètres. Copier des objets de contrôle 1.Sélectionnez le potentiomètre, puis choisissez Copier dans le menu Édition. 2.Sélectionnez Coller depuis le menu Édition pour coller une autre instance du potentiomètre. Tout objet collé sera placé aux mêmes coordonnées que l’objet original. Pour déplacer le nouveau potentiomètre en un emplacement libre, utili- sez les touches fléchées ou la souris. Comme ce nouveau potentiomètre nécessite de lui assi- gner un nom et un paramètre différents, nous allons pro- céder à quelques manipulations d’édition : 3.Double-cliquez sur le potentiomètre copié pour ouvrir la fenêtre “Assignation des Paramètres de Contrôle”. Vous verrez alors que le paramètre assigné est LPF Cutoff (le seul que nous ayons créé jusqu’ici). 4.Cliquez de nouveau sur le bouton Créer afin de définir un nouveau paramètre, “Resonance”. 5.Entrez ce terme dans le champ de nom de paramètre. Selon la charte d’implantation MIDI du Korg Triton, le pa- ramètre Resonance correspond au contrôleur numéro 71 (CC : Harmonic Content). 6.Sélectionnez le contrôleur numéro 71 dans le menu local Transmission, puis cliquez sur OK. 7.Double-cliquez sur le nom du label pour en modifier le texte. 8.Entrez “Resonance” puis cliquez sur OK. Et voilà ! Vous disposez à présent de deux potentiomètres, auxquels sont assignés des paramètres différents. Aligner les objets de contrôle Vous vous apercevrez peut-être que les potentiomètres ne sont pas correctement alignés, horizontalement et/ou verti- calement. Pour pallier ce problème, procédez comme suit : 1.Maintenez enfoncée la touche [Maj], puis cliquez sur les deux potentiomètres afin de les sélectionner. 2.Faites un clic droit/[Ctrl]-clic pour ouvrir le menu con- textuel, et vous verrez apparaître une série de commandes d’alignement et d’espacement. Dans notre cas, c’est l’alignement vertical qui nous intéresse : nous al- lons donc choisir Aligner par le bas. À présent, les bords inférieurs des deux objets sont ali- gnés dans le sens vertical.
27 Périphériques MIDI Définir des paramètres pour des objets de contrôle Nous allons créer deux potentiomètres de contrôle de plus, mais en commençant cette fois par définir les para- mètres. Comme déjà mentionné, les paramètres existent indépendamment des objets, ce qui permet de les créer en un processus séparé – ce qui est utile si vous avez déjà la charte d’implantation MIDI en face de vous. Dans la fenêtre principale de l’Éditeur, sous “l’arbre” de l’appareil (sa structure), apparaît une région appelée Va- riables. Elle contient le bouton Ajouter Paramètres. 1.Cliquez sur le bouton Ajouter Paramètres pour ouvrir la fenêtre Paramètres, et créez-y deux nouveaux paramètres, “EG Intensity” (CC 79) et “EG Release” (CC 72). 2.Une fois que vous avez terminé, dupliquez les deux potentiomètres existants, et placez les copies en un en- droit vide. Double-cliquez sur les titres pour entrer le nom des paramètres, puis double-cliquez sur le contrôle afin d’y assigner le paramètre respectif. En sélectionnant plusieurs potentiomètres, puis en utilisant les comman- des d’espacement et d’alignement, vous pouvez rassembler tous les contrôles en rangées/colonnes nettes et bien disposées. Ces quatre potentiomètres portent le nom de “Realtime Controls A” sur le Korg Triton. Il est conseillé d’ajouter un objet titre à ce groupe, pour en faciliter l’identification. 3.Passez à Étiquettes dans le menu Objets, prenez un objet titre et faites-le glisser dans la région d’édition.4.Double-cliquez dessus, entrez “Realtime Controls A” dans le dialogue Texte puis cliquez sur OK. Notre panneau commence à avoir fière allure, mais il est peut-être souhaitable d’ajouter une sorte de cadre autour de ce groupe de contrôles, afin de les distinguer des autres. Ajouter d’autres objets d’arrière-plan 1.Revenez sur les arrière-plans dans le menu Objets, puis faites glisser l’un des arrière-plans dans la région d’édition. Comme l’objet ajouté le plus récemment se retrouve automatiquement au-dessus de tous les autres, il nous faut réarranger cet ordre. 2.Sélectionnez l’objet que vous venez d’ajouter, puis fai- tes un clic droit/[Ctrl]-clic pour ouvrir le menu contextuel. 3.Choisissez “À l’arrière-plan” – ce qui enverra l’objet à l’arrière-plan. À ce stade, l’objet n’est plus visible, tout simplement parce qu’il s’est retrouvé derrière le grand arrière-plan gris que nous avons ajouté au début de ce didacticiel. 4.Pour résoudre ce problème, cliquez sur l’arrière-plan gris afin de le sélectionner, puis ouvrez de nouveau le menu contextuel, et sélectionnez une fois encore “À l’ar- rière-plan”. À présent, les objets se trouvent dans le bon ordre, et vous pouvez con- tinuer à redimensionner l’arrière-plan supplémentaire, de façon à ce qu’il englobe le titre et les potentiomètres.
28 Périphériques MIDI Créons à présent un second groupe de contrôles. 5.Faites glisser un autre arrière-plan, comme celui que nous venons d’ajouter, et déposez-le dans l’espace vide situé sous le groupe existant. 6.Pour donner au nouvel arrière-plan les mêmes dimen- sions que le premier, appuyez sur [Maj], sélectionnez les deux objets, puis utilisez les poignées de changement de taille de l’objet original. Le second objet prendra alors la même hauteur et largeur que le premier. À présent, il nous faut évidemment créer le second groupe “Realtime Controls B”, mais comme nous avons déjà traité les potentiomètres rotatifs, intéressons-nous à d’autres contrôles du Korg Triton. Ajouter des objets de type “fader” Le Triton possède un curseur appelé “Value” (désigné le plus souvent sous le nom de curseur de valeur), doublé de deux touches d’incrémentation et de décrémentation. Pour recréer ces contrôles, il nous faut un objet Fader et un objet Champ de Valeur. 1.Passez dans Faders sur le menu Objets, puis glissez/ déposez un fader vertical dans la région d’édition. La fenêtre “Assignation des Paramètres de Contrôle” apparaît. 2.Créez un nouveau paramètre appelé “Value” (CC 18, General Purpose 3). Pour modifier les étiquettes “min” et “max” sur le fader, double-cliquez sur chacune des étiquettes et entrez, respectivement, les valeurs “0” et “127”. 3.Sélectionnez Champs de Valeur dans le menu Objets.
29 Périphériques MIDI 4.Sélectionnez l’un des objets comportant des flèches vers le haut/vers le bas, puis faites-le glisser dans votre panneau. Dans la fenêtre Paramètre qui apparaît alors, ne créez pas de nouveau paramètre. 5.À la place, cliquez dans la liste sur le paramètre défini précédemment, “Value”, puis cliquez sur OK. Lorsqu’un même paramètre est assigné à deux contrôles ou plus, ces contrôles se retrouvent couplés : autrement dit, dès que vous bougez l’un d’eux, tous les autres le sui- vent. Nous avons presque terminé. Ajoutons à présent quel- ques touches/commutateurs.Ajouter des objets de type “commutateur” 1.Sélectionnez Commutateurs depuis le menu Objets, puis faites glisser un commutateur depuis la sous-catégo- rie Boutons Marche/Arrêt vers la région d’édition. À l’inverse des objets faders, potentiomètres et champs de valeur, les touches/commutateurs ne peuvent envoyer que deux valeurs. Normalement, les contrôles hardware fonctionnant en tant que commutateurs n’envoient que les valeurs 0 et 127, ou 0 et 64. Les valeurs Min et Max dans la fenêtre des paramètres correspondent aux deux statuts alternatifs (Marche/Arrêt) du commutateur. Les contrôles en temps réel SW1 et SW2 du Korg Triton correspondent respectivement aux contrôleurs CC 80 (General Purpose 5) et CC 81 (General Purpose 6). 2.Définissez les deux paramètres, puis assignez-les aux deux commutateurs SW1 et SW2. Nous avons presque terminé, mais vérifions d’abord si tout se passe correctement. Tester le modèle et quitter la fenêtre d’édition de panneau 1.Activez le mode test en cochant l’option “Tester” en haut de la région d’édition. Vous activez ainsi le panneau, ce qui permet de transmettre des données MIDI sur le port de sortie lorsque vous agissez sur les contrôles.
30 Périphériques MIDI Si tout semble fonctionner correctement, nous pouvons considérer notre panneau comme terminé. Il est temps de l’utiliser ! 2.Cliquez sur le bouton Quitter de la fenêtre d’édition de panneau, puis cliquez sur Enregistrer dans le dialogue qui apparaît. Utiliser le panneau crée dans l’Inspecteur 1.Pour utiliser le nouveau panneau dans l’Inspecteur, re- venez dans la fenêtre Projet, créez une piste MIDI, puis as- signez sa sortie à l’appareil pour lequel vous avez créé le panneau – en ce cas, le Triton. 2.Cliquez sur l’onglet Panneau Utilisateur, situé en bas de l’Inspecteur. Cliquez sur la flèche afin d’ouvrir la structure de l’Appareil, puis choisis- sez le panneau désiré. L’opération est terminée ! À présent, le panneau de l’ap- pareil est visible dans l’Inspecteur, prêt à l’enregistrement des données d’automatisation. Édition avancée des panneaux Dans la section suivante, nous supposons que vous dis- posez de connaissances de base des fenêtres d’Appareil et des Panneaux et que vous ayez suivi le didacticiel. ÖIl est recommandé de sauvegarder la configuration ac- tuelle avant de procéder aux éditions plus avancées. Copier des éléments de panneaux Si vous copiez des éléments des panneaux, seuls les élé- ments graphiques seront copiés, mais pas les paramètres. Vous pouvez ainsi copier un panneau prédéfini vers plu- sieurs nœuds secondaires et procéder aux assignations ensuite. ÖIl y a une exception à cette règle : si les panneaux ap- partiennent au même niveau de nœuds secondaires d’un même appareil, les paramètres seront copiés avec les élé- ments graphiques. Les éléments des panneaux peuvent être copiés d’un ou de plusieurs panneaux. Procédez comme suit : 1.Dans la liste “Tous les modèles”, sélectionnez le pan- neau que vous voulez copier. 2.Sélectionnez les éléments du panneau à copier et pressez [Ctrl]/[Commande]+[C]. Lorsque vous sélectionnez plusieurs éléments avec la souris, il peut arri- ver que l’ordre des éléments sera perdu. Si vous voulez copier tout le panneau tel qu’il est, pressez [Ctrl]/[Commande]+[A]. 3.Ouvrez un autre modèle (ou créez un nouveau ta- bleau) pour l’appareil désiré. 4.Collez les éléments copiés dans le nouveau modèle. Seuls les éléments graphiques seront transférés. Si vous cliquez sur un élément, le message “Non Assigné” sera affiché dans la seconde ligne de texte en-dessous de la zone d’édition. Création de panneaux complexes Si vous désirez créer un panneau complexe, il est une bonne idée de créer des panneaux et des paramètres pour les canaux (nœuds secondaires) et de les combiner dans un plus grand panneau, au lieu de les tous ajouter à un panneau de grande taille. (Les paramètres peuvent à tout moment être déplacés dans un autre nœud secon- daire dans la fenêtre de l’appareil, si besoin est.)