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Steinberg Cubase Studio 5.1.1 User Manual Spanish Version

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    							Nuevas Funciones en Cubase Studio 5.1.1 
    						
    							Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Bröer, Sabine Pfeifer, Heike Schilling
    La información contenida en este documento está sujeta a cambios sin previo aviso y no representa compromiso alguno 
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    dows XP es una marca registrada de Microsoft Corporation. Windows Vista es una marca registrada propiedad de 
    Microsoft Corporation en los Estados Unidos y/u otros países. El logotipo de Mac es una marca registrada usada bajo 
    licencia. Macintosh y Power Macintosh son marcas registradas. MP3SURROUND y el logotipo de MP3SURROUND 
    son marcas registradas de Thomson SA en los Estados Unidos y otros países, usados bajo licencia de Thomson Licen-
    sing SAS.
    Fecha de lanzamiento: 18 de Noviembre de 2009
    © Steinberg Media Technologies GmbH, 2009.
    Todos los derechos reservados. 
    						
    							Tabla de Contenidos 
    						
    							4
    5Introducción
    6¡Bienvenido!
    7Trabajando con las nuevas funciones
    8El diálogo Asistente de Proyecto
    9Guardar plantillas
    9Acerca de la rueda Jog/Scrub
    10AmpSimulator 
    						
    							Introducción 
    						
    							6
    Introducción
    ¡Bienvenido!
    ¡Bienvenido a Cubase Studio 5.1.1! Esta versión es com-
    patible con Apple Mac OS X Snow Leopard (10.6) y Micro-
    soft Windows 7. Nuevas funciones fueron añadidas para 
    todos los usuarios de Cubase Studio.
    Este documento detalla y describe las características que 
    han sido añadidas o modificadas al programa desde la 
    versión 5.1.0.
    Acerca de las versiones del programa
    La documentación cubre los dos sistemas operativos o 
    “plataformas” diferentes; Windows y Mac OS X. 
    Algunas funcionalidades y ajustes son específicos de una 
    de las plataformas. Ello se indica claramente en los casos 
    en que sea aplicable. En otras palabras:
    ÖSi no se indica lo contrario, todas las descripciones y 
    procedimientos en la documentación adjunta son válidas 
    tanto para Windows como para Mac OS X.
    Convenciones de comandos de teclado
    Muchos de los comandos de teclado por defecto de Cu-
    base Studio usan teclas modificadoras, algunas de las 
    cuales son diferentes dependiendo del sistema operativo. 
    Por ejemplo, el comando de teclado por defecto para des-
    hacer es [Ctrl]-[Z] bajo Windows y [Comando]-[Z] bajo 
    Mac OS X.
    Cuando en este manual se describen comandos de te-
    clado con teclas modificadoras, se muestran con la tecla 
    modificadora de Windows primero, del siguiente modo:
    [tecla modificadora Windows]/[tecla modificadora Mac]-
    [tecla]
    Por ejemplo, [Ctrl]/[Comando]-[Z] significa “pulse [Ctrl] 
    en Windows o [Comando] en Mac OS X, y después pulse 
    [Z]”. 
    Asimismo, [Alt]/[Opción]-[X] significa “pulse [Alt] en Win-
    dows o [Opción] en Mac OS X, y después pulse [X]”.
    ÖPor favor, tenga en cuenta que este manual a veces se 
    refiere a hacer clic con el botón derecho, por ejemplo para 
    abrir menús contextuales, etc. Si está usando un Mac equi-
    pado con un ratón de un solo botón, mantenga pulsado 
    [Ctrl] y haga clic. 
    						
    							Trabajando con las nuevas funciones 
    						
    							8
    Trabajando con las nuevas funciones
    El diálogo Asistente de Proyecto
    Para abrir el diálogo Asistente de Proyecto seleccione el 
    comando “Nuevo Proyecto…” desde el menú Archivo. En 
    este diálogo puede acceder a proyectos abiertos reciente-
    mente y crear nuevos proyectos, que pueden ser vacíos o 
    se pueden basar en una plantilla.
    El diálogo Asistente de Proyecto también se abrirá en los 
    siguientes casos:
    •Si abre Cubase Studio con la opción “Mostrar Asis-
    tente de Proyecto” seleccionada en el menú emergente 
    “Acción Inicial” en las Preferencias (página General).
    Si mantiene pulsada la tecla [Ctrl]/[Comando] mientras 
    abre Cubase Studio.
    Abrir proyectos recientes
    La categoría Proyectos Recientes en la barra de catego-
    rías del diálogo Asistente de Proyecto contiene una lista 
    de proyectos abiertos recientemente. Cuando seleccione 
    un elemento en esta categoría, el botón Crear se conver-
    tirá en “Abrir”, permitiéndole abrir el proyecto correspon-
    diente. Esta lista es similar a la lista en el submenú 
    Proyectos Recientes, en el menú Archivo.
    Elegir una plantilla
    En la barra de categorías en el diálogo Asistente de Pro-
    yecto, las plantillas de fábrica disponibles están ordena-
    das en las categorías predefinidas Recording, Production, 
    Scoring, Mastering. Además, hay una categoría Otras que 
    contiene la plantilla de proyecto por defecto y todas las 
    plantillas que no están asignadas a ninguna de las demás 
    categorías.
    Cuando haga clic en una categoría, la lista inferior muestra 
    las plantillas de fábrica de esta categoría que fueron insta-
    ladas con Cubase Studio. Cualquier nueva plantilla que 
    cree se añadirá arriba de la lista correspondiente, para su 
    conveniente acceso.
    Para crear un proyecto vacío que no se base en una 
    plantilla, seleccione la opción “Empty” en la categoría 
    Otras y haga clic en el botón Crear.
    Un proyecto vacío se creará también si no hay ninguna plantilla seleccio-
    nada en la categoría mostrada.
    Puede renombrar o eliminar una plantilla haciendo clic 
    derecho en la lista y seleccionando la opción correspon-
    diente en el menú contextual.
    Elegir una ubicación de proyecto
    Las opciones en la parte inferior del diálogo le permiten 
    especificar el lugar en el que se guardará el proyecto. 
    Seleccione “Ubicación por defecto” para crear el pro-
    yecto en la ubicación de proyecto por defecto (como apa-
    rece en el campo de ruta), y haga clic en Crear. 
    En el campo “Carpeta de proyecto” puede especificar un nombre para la 
    carpeta de proyecto. Si no especifica una carpeta de proyecto aquí, el pro-
    yecto residirá en una carpeta llamada “Sin Título”.
    ÖPara cambiar la ubicación de proyecto por defecto, 
    simplemente haga clic en el campo de ruta. Se abrirá un 
    diálogo, permitiendo especificar una nueva ubicación por 
    defecto.
    Seleccione “Fijar otra ubicación” y haga clic en Conti-
    nuar para crear el proyecto en una ubicación diferente.
    En el diálogo que aparece, especifique una ubicación y una carpeta de 
    proyecto.
    Abrir Otro
    El botón “Abrir Otro” le permite abrir cualquier archivo de 
    proyecto en su sistema. Esto es idéntico a usar el comando 
    Abrir en el menú Archivo.
    Barra de 
    categorías
    Lista de 
    plantillas
    Opciones 
    de ubica-
    ción
    Botón “Abrir Otro” 
    						
    							9
    Trabajando con las nuevas funciones
    Guardar plantillas
    El diálogo “Guardar como Plantilla” ahora dispone de una 
    sección Editor de Etiquetas, donde puede asignar la planti-
    lla a una de las cuatro categorías de plantilla que se mues-
    tran en el diálogo Asistente de Proyecto y/o introducir una 
    descripción para la plantilla. Esta descripción también se 
    puede encontrar en el diálogo Asistente de Proyecto.
    Simplemente seleccione una categoría del menú emer-
    gente Template Category y/o introduzca una descripción 
    en el campo Content Summary.
    ÖSi no elige un atributo de tipo de plantilla (Template 
    Category), la nueva plantilla se mostrará en la categoría 
    Otras en el Asistente de Proyecto.
    Acerca de la rueda Jog/Scrub
    La rueda Jog/Scrub ahora también es disponible en Cu-
    base Studio.
    El control de velocidad de Shuttle
    El control de velocidad shuttle (la rueda exterior de la barra 
    de transporte) le permite reproducir el proyecto a cualquier 
    velocidad, hacia adelante o atrás. Esto le proporciona una 
    manera rápida de localizar o “situar” cualquier posición en 
    el proyecto.
    Gire la rueda de velocidad shuttle hacia la derecha para 
    iniciar la reproducción.
    Cuanto más a la derecha mueva la rueda, más rápida será la velocidad de 
    reproducción. 
    Si gira la rueda a la izquierda, el proyecto será reprodu-
    cido hacia atrás.
    De modo similar, la velocidad de reproducción depende de lo mucho 
    que gire la rueda.
    Arrastrar en el proyecto – la rueda Jog
    La rueda media en la barra de transporte funciona como 
    una rueda jog. Al hacer clic y arrastrarla hacia la derecha o 
    izquierda se desplaza la posición de reproducción manual-
    mente hacia adelante o atrás – de modo muy similar a 
    arrastrar una cinta magnética sobre el cabezal. Esto le 
    ayuda a localizar con exactitud diferentes posiciones en el 
    proyecto. En la categoría Transporte del diálogo Coman-
    dos de Teclado puede también configurar comandos de 
    teclado para los comandos Jog hacia la izquierda o la de-
    recha. Para más información acerca del diálogo Coman-
    dos de Teclado, vea el capítulo “Comandos de Teclado” 
    en el Manual de Operaciones.
    Tenga en cuenta que la rueda Jog es un “codificador ro-
    tatorio sin fin” – puede girarla las veces que quiera para 
    moverse hasta la posición deseada.
    Cuanto más rápido gire la rueda, más rápida será la velocidad de repro-
    ducción.
    Si hace clic sobre la rueda de reproducción mientras 
    está reproduciendo, la reproducción será detenida auto-
    máticamente.
    Botones de empujar posiciones
    Los botones + y – en medio de la sección Shuttle/Jog, le 
    permiten empujar la posición del cursor de proyecto por 
    un cuadro hacia la izquierda o derecha. 
    						
    							10
    Trabajando con las nuevas funciones
    AmpSimulator
    Se ha actualizado el panel del plug-in AmpSimulator, pero 
    los parámetros son los mismos que en la versión previa.
    AmpSimulator es un efecto de distorsión, que emula el so-
    nido de varios tipos de combinaciones de amplificadores 
    de guitarra y cabinas de altavoces. Tiene disponible una 
    amplia selección de modelos de amplificadores y cabinas.
    Están disponibles los siguientes parámetros:
    Parámetro Descripción
    Drive Controla la cantidad de overdrive de amplificación. 
    Bass Control de tono de las frecuencias bajas.
    Middle Control de tono de las frecuencias medias.
    Treble Control de tono de las frecuencias altas.
    Presence Úselo para realzar o apagar las frecuencias altas.
    Volume Controla el nivel de salida global.
    Menú emer-
    gente AmplifierHaga clic sobre el nombre del amplificador actualmente 
    seleccionado para abrir un menú emergente con todos 
    los modelos de amplificadores disponibles. Le permite 
    seleccionar un modelo de amplificador. Esta sección se 
    puede eludir seleccionando “No Amp”.
    Menú emer-
    gente CabinetHaga clic sobre el nombre de la cabina actualmente se-
    leccionada para abrir un menú emergente con todos los 
    modelos de cabinas de altavoz disponibles. Le permite 
    seleccionar una cabina de altavoz. Esta sección se 
    puede eludir seleccionando “No Speaker”.
    Damping Lo/Hi Más controles de tono para dar forma al sonido de la ca-
    bina de altavoz seleccionada. Haga clic sobre los valores, 
    introduzca un nuevo valor y presione la tecla [Intro]. 
    						
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