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Steinberg Cubase Studio 5.1.1 User Manual Spanish Version
Steinberg Cubase Studio 5.1.1 User Manual Spanish Version
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Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Bröer, Sabine Pfeifer, Heike Schilling La información contenida en este documento está sujeta a cambios sin previo aviso y no representa compromiso alguno por parte de Steinberg Media Technologies GmbH. El software descrito en este documento está sujeto a un Acuerdo de Licencia y no podrá ser copiado a otros medios excepto del modo específicamente permitido en el Acuerdo de Li- cencia. Ninguna parte de esta publicación podrá ser copiada, reproducida, transmitida o grabada en modo alguno, cual- quiera que sea la finalidad, sin previo permiso escrito de Steinberg Media Technologies GmbH. Todos los nombres de productos y compañías son marcas registradas ™ o ® por sus respectivos propietarios. Win- dows XP es una marca registrada de Microsoft Corporation. Windows Vista es una marca registrada propiedad de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y/u otros países. El logotipo de Mac es una marca registrada usada bajo licencia. Macintosh y Power Macintosh son marcas registradas. MP3SURROUND y el logotipo de MP3SURROUND son marcas registradas de Thomson SA en los Estados Unidos y otros países, usados bajo licencia de Thomson Licen- sing SAS. Fecha de lanzamiento: 18 de Noviembre de 2009 © Steinberg Media Technologies GmbH, 2009. Todos los derechos reservados.
4 5Introducción 6¡Bienvenido! 7Trabajando con las nuevas funciones 8El diálogo Asistente de Proyecto 9Guardar plantillas 9Acerca de la rueda Jog/Scrub 10AmpSimulator
6 Introducción ¡Bienvenido! ¡Bienvenido a Cubase Studio 5.1.1! Esta versión es com- patible con Apple Mac OS X Snow Leopard (10.6) y Micro- soft Windows 7. Nuevas funciones fueron añadidas para todos los usuarios de Cubase Studio. Este documento detalla y describe las características que han sido añadidas o modificadas al programa desde la versión 5.1.0. Acerca de las versiones del programa La documentación cubre los dos sistemas operativos o “plataformas” diferentes; Windows y Mac OS X. Algunas funcionalidades y ajustes son específicos de una de las plataformas. Ello se indica claramente en los casos en que sea aplicable. En otras palabras: ÖSi no se indica lo contrario, todas las descripciones y procedimientos en la documentación adjunta son válidas tanto para Windows como para Mac OS X. Convenciones de comandos de teclado Muchos de los comandos de teclado por defecto de Cu- base Studio usan teclas modificadoras, algunas de las cuales son diferentes dependiendo del sistema operativo. Por ejemplo, el comando de teclado por defecto para des- hacer es [Ctrl]-[Z] bajo Windows y [Comando]-[Z] bajo Mac OS X. Cuando en este manual se describen comandos de te- clado con teclas modificadoras, se muestran con la tecla modificadora de Windows primero, del siguiente modo: [tecla modificadora Windows]/[tecla modificadora Mac]- [tecla] Por ejemplo, [Ctrl]/[Comando]-[Z] significa “pulse [Ctrl] en Windows o [Comando] en Mac OS X, y después pulse [Z]”. Asimismo, [Alt]/[Opción]-[X] significa “pulse [Alt] en Win- dows o [Opción] en Mac OS X, y después pulse [X]”. ÖPor favor, tenga en cuenta que este manual a veces se refiere a hacer clic con el botón derecho, por ejemplo para abrir menús contextuales, etc. Si está usando un Mac equi- pado con un ratón de un solo botón, mantenga pulsado [Ctrl] y haga clic.
8 Trabajando con las nuevas funciones El diálogo Asistente de Proyecto Para abrir el diálogo Asistente de Proyecto seleccione el comando “Nuevo Proyecto…” desde el menú Archivo. En este diálogo puede acceder a proyectos abiertos reciente- mente y crear nuevos proyectos, que pueden ser vacíos o se pueden basar en una plantilla. El diálogo Asistente de Proyecto también se abrirá en los siguientes casos: •Si abre Cubase Studio con la opción “Mostrar Asis- tente de Proyecto” seleccionada en el menú emergente “Acción Inicial” en las Preferencias (página General). Si mantiene pulsada la tecla [Ctrl]/[Comando] mientras abre Cubase Studio. Abrir proyectos recientes La categoría Proyectos Recientes en la barra de catego- rías del diálogo Asistente de Proyecto contiene una lista de proyectos abiertos recientemente. Cuando seleccione un elemento en esta categoría, el botón Crear se conver- tirá en “Abrir”, permitiéndole abrir el proyecto correspon- diente. Esta lista es similar a la lista en el submenú Proyectos Recientes, en el menú Archivo. Elegir una plantilla En la barra de categorías en el diálogo Asistente de Pro- yecto, las plantillas de fábrica disponibles están ordena- das en las categorías predefinidas Recording, Production, Scoring, Mastering. Además, hay una categoría Otras que contiene la plantilla de proyecto por defecto y todas las plantillas que no están asignadas a ninguna de las demás categorías. Cuando haga clic en una categoría, la lista inferior muestra las plantillas de fábrica de esta categoría que fueron insta- ladas con Cubase Studio. Cualquier nueva plantilla que cree se añadirá arriba de la lista correspondiente, para su conveniente acceso. Para crear un proyecto vacío que no se base en una plantilla, seleccione la opción “Empty” en la categoría Otras y haga clic en el botón Crear. Un proyecto vacío se creará también si no hay ninguna plantilla seleccio- nada en la categoría mostrada. Puede renombrar o eliminar una plantilla haciendo clic derecho en la lista y seleccionando la opción correspon- diente en el menú contextual. Elegir una ubicación de proyecto Las opciones en la parte inferior del diálogo le permiten especificar el lugar en el que se guardará el proyecto. Seleccione “Ubicación por defecto” para crear el pro- yecto en la ubicación de proyecto por defecto (como apa- rece en el campo de ruta), y haga clic en Crear. En el campo “Carpeta de proyecto” puede especificar un nombre para la carpeta de proyecto. Si no especifica una carpeta de proyecto aquí, el pro- yecto residirá en una carpeta llamada “Sin Título”. ÖPara cambiar la ubicación de proyecto por defecto, simplemente haga clic en el campo de ruta. Se abrirá un diálogo, permitiendo especificar una nueva ubicación por defecto. Seleccione “Fijar otra ubicación” y haga clic en Conti- nuar para crear el proyecto en una ubicación diferente. En el diálogo que aparece, especifique una ubicación y una carpeta de proyecto. Abrir Otro El botón “Abrir Otro” le permite abrir cualquier archivo de proyecto en su sistema. Esto es idéntico a usar el comando Abrir en el menú Archivo. Barra de categorías Lista de plantillas Opciones de ubica- ción Botón “Abrir Otro”
9 Trabajando con las nuevas funciones Guardar plantillas El diálogo “Guardar como Plantilla” ahora dispone de una sección Editor de Etiquetas, donde puede asignar la planti- lla a una de las cuatro categorías de plantilla que se mues- tran en el diálogo Asistente de Proyecto y/o introducir una descripción para la plantilla. Esta descripción también se puede encontrar en el diálogo Asistente de Proyecto. Simplemente seleccione una categoría del menú emer- gente Template Category y/o introduzca una descripción en el campo Content Summary. ÖSi no elige un atributo de tipo de plantilla (Template Category), la nueva plantilla se mostrará en la categoría Otras en el Asistente de Proyecto. Acerca de la rueda Jog/Scrub La rueda Jog/Scrub ahora también es disponible en Cu- base Studio. El control de velocidad de Shuttle El control de velocidad shuttle (la rueda exterior de la barra de transporte) le permite reproducir el proyecto a cualquier velocidad, hacia adelante o atrás. Esto le proporciona una manera rápida de localizar o “situar” cualquier posición en el proyecto. Gire la rueda de velocidad shuttle hacia la derecha para iniciar la reproducción. Cuanto más a la derecha mueva la rueda, más rápida será la velocidad de reproducción. Si gira la rueda a la izquierda, el proyecto será reprodu- cido hacia atrás. De modo similar, la velocidad de reproducción depende de lo mucho que gire la rueda. Arrastrar en el proyecto – la rueda Jog La rueda media en la barra de transporte funciona como una rueda jog. Al hacer clic y arrastrarla hacia la derecha o izquierda se desplaza la posición de reproducción manual- mente hacia adelante o atrás – de modo muy similar a arrastrar una cinta magnética sobre el cabezal. Esto le ayuda a localizar con exactitud diferentes posiciones en el proyecto. En la categoría Transporte del diálogo Coman- dos de Teclado puede también configurar comandos de teclado para los comandos Jog hacia la izquierda o la de- recha. Para más información acerca del diálogo Coman- dos de Teclado, vea el capítulo “Comandos de Teclado” en el Manual de Operaciones. Tenga en cuenta que la rueda Jog es un “codificador ro- tatorio sin fin” – puede girarla las veces que quiera para moverse hasta la posición deseada. Cuanto más rápido gire la rueda, más rápida será la velocidad de repro- ducción. Si hace clic sobre la rueda de reproducción mientras está reproduciendo, la reproducción será detenida auto- máticamente. Botones de empujar posiciones Los botones + y – en medio de la sección Shuttle/Jog, le permiten empujar la posición del cursor de proyecto por un cuadro hacia la izquierda o derecha.
10 Trabajando con las nuevas funciones AmpSimulator Se ha actualizado el panel del plug-in AmpSimulator, pero los parámetros son los mismos que en la versión previa. AmpSimulator es un efecto de distorsión, que emula el so- nido de varios tipos de combinaciones de amplificadores de guitarra y cabinas de altavoces. Tiene disponible una amplia selección de modelos de amplificadores y cabinas. Están disponibles los siguientes parámetros: Parámetro Descripción Drive Controla la cantidad de overdrive de amplificación. Bass Control de tono de las frecuencias bajas. Middle Control de tono de las frecuencias medias. Treble Control de tono de las frecuencias altas. Presence Úselo para realzar o apagar las frecuencias altas. Volume Controla el nivel de salida global. Menú emer- gente AmplifierHaga clic sobre el nombre del amplificador actualmente seleccionado para abrir un menú emergente con todos los modelos de amplificadores disponibles. Le permite seleccionar un modelo de amplificador. Esta sección se puede eludir seleccionando “No Amp”. Menú emer- gente CabinetHaga clic sobre el nombre de la cabina actualmente se- leccionada para abrir un menú emergente con todos los modelos de cabinas de altavoz disponibles. Le permite seleccionar una cabina de altavoz. Esta sección se puede eludir seleccionando “No Speaker”. Damping Lo/Hi Más controles de tono para dar forma al sonido de la ca- bina de altavoz seleccionada. Haga clic sobre los valores, introduzca un nuevo valor y presione la tecla [Intro].