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Steinberg Cubase Studio 5.1.1 User Manual Italian Version

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    							Nuove Funzioni in Cubase Studio 5.1.1 
    						
    							Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Bröer, Sabine Pfeifer, Heike Schilling
    Le informazioni contenute in questo manuale sono soggette a variazioni senza preavviso e non rappresentano un obbligo 
    da parte di Steinberg Media Technologies GmbH. Il software descritto in questo manuale è soggetto ad un Contratto di 
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    Tutti i nomi dei prodotti e delle case costruttrici sono marchi registrati (™ o ®) dei rispettivi proprietari. Windows XP è un 
    marchio registrato Microsoft Corporation. Windows Vista è un marchio registrato o un marchio di Microsoft Corporation 
    negli Stati Uniti d’America e/o in altre Nazioni. Il logo Mac è un marchio registrato usato su licenza. Macintosh e Power 
    Macintosh sono marchi registrati. MP3SURROUND e il logo MP3SURROUND sono marchi registrati di Thomson SA, 
    negli Stati Uniti e nelle altre Nazioni e sono usati su licenza di Thomson Licensing SAS.
    Data di pubblicazione: 18 Novembre 2009
    © Steinberg Media Technologies GmbH, 2009.
    Tutti i diritti riservati. 
    						
    							Indice 
    						
    							4
    Indice
    5Introduzione
    6Benvenuti!
    7Lavorare con le nuove funzioni
    8La finestra di dialogo Assistente del Progetto
    9Salvare i modelli
    9La rotellina Jog/Scrub
    10AmpSimulator 
    						
    							Introduzione 
    						
    							6
    Introduzione
    Benvenuti!
    Benvenuti in Cubase Studio 5.1.1! Questa versione è com-
    patibile con il sistema operativo Apple Mac OS X Snow Le-
    opard (10.6) e Microsoft Windows 7 e aggiunge alcune 
    nuove funzionalità per tutti gli utenti di Cubase Studio.
    Questo documento elenca e descrive le funzioni che sono 
    state aggiunte o modificate nel programma dalla versione 
    5.1.0.
    Versioni del programma
    La documentazione si riferisce a due diversi sistemi opera-
    tivi o “piattaforme”; Windows e Mac OS X. 
    Alcune funzioni ed impostazioni sono specifiche per una 
    sola delle due piattaforme. Ove possibile, ciò è chiara-
    mente indicato. In altre parole:
    Se non c’è alcuna indicazione tutte le descrizioni e le 
    procedure indicate nella documentazione valgono sia per 
    Windows che per Mac OS X.
    Convenzioni dei Comandi rapidi
    Molti dei comandi da tastiera (comandi rapidi) in Cubase 
    Studio fanno uso dei tasti modificatori, alcuni dei quali va-
    riano a seconda del sistema operativo. Ad esempio, il co-
    mando rapido di default per la funzione Undo è [Ctrl]-[Z] in 
    Windows e [Command]-[Z] in Mac OS X.
    Quando in questo manuale vengono descritti i comandi da 
    tastiera con i tasti modificatori, questi vengono visualizzati 
    con prima i tasti modificatori per Windows, nella maniera 
    seguente:
    [Tasto modificatore per Windows]/[Tasto modificatore per 
    Mac]-[tasto]
    Ad esempio, [Ctrl]/[Command]-[Z] significa “premere 
    [Ctrl] in Windows o [Command] in Mac OS X, quindi pre-
    mere [Z]”. 
    Analogamente, [Alt]/[Option]-[X] significa “premere [Alt] in 
    Windows o [Option] in Mac OS X, quindi premere [X]”.
    Si noti che in questo manuale ci si riferisce spesso al 
    “clic-destro” del mouse, ad esempio per aprire menu con-
    testuali, ecc. Se si usa un Mac dotato di mouse con un solo 
    tasto, tenere premuto [Ctrl] e fare clic. 
    						
    							Lavorare con le nuove funzioni 
    						
    							8
    Lavorare con le nuove funzioni
    La finestra di dialogo Assistente del 
    Progetto
    La finestra di dialogo Assistente del Progetto si apre sele-
    zionando il comando “Nuovo Progetto…” dal menu File. In 
    questa finestra di dialogo è possibile accedere ai progetti 
    aperti di recente e crearne di nuovi, sia vuoti che basati su 
    un modello.
    La finestra di dialogo Asistente del Progetto si apre anche 
    nei seguenti casi:
    •Lanciando Cubase Studio con l’opzione “Mostra Assi-
    stente del Progetto” selezionata nel menu a tendina “Azione 
    all’Avvio” della finestra Preferenze (pagina Generale).
    Tenendo premuto [Ctrl]/[Command] mentre si lancia 
    Cubase Studio.
    Apertura di progetti recenti
    La categoria “Progetti recenti” nella barra delle categorie 
    della finestra di dialogo Assistente del Progetto contiene 
    un elenco dei progetti aperti di recente. Quando si sele-
    ziona una voce in questa categoria, il pulsante Crea cambia 
    in “Apri”, consentendo così di aprire il progetto corrispon-
    dente. Questo elenco è simile all’elenco del sotto-menu 
    Progetti Recenti del menu File.
    Scegliere un modello
    Nella barra delle categorie della finestra di dialogo Assi-
    stente del Progetto, i modelli di fabbrica disponibili sono or-
    ganizzati nelle categorie predefinite Recording, Production, 
    Scoring e Mastering. Inoltre, è presente una categoria Altro 
    che contiene il modello di progetto di default e tutti i modelli 
    che non sono assegnati a nessuna delle altre categorie.
    Se si fa clic su una delle voci delle categorie, l’elenco sotto 
    la barra delle categorie visualizza i modelli di fabbrica che 
    sono stati installati con Cubase Studio e che sono disponi-
    bili per quella specifica categoria. Tutti i nuovi modelli creati 
    vengono aggiunti in cima all’elenco corrispondente per ga-
    rantire un comodo e rapido accesso.
    Per creare un progetto vuoto, non basato su un mo-
    dello, selezionare la voce “Empty” nella categoria Altro e 
    fare clic sul pulsante Crea.
    Viene creato un progetto vuoto anche nel caso in cui nella categoria cor-
    rentemente visualizzata non viene selezionato un modello.
    E’ possibile rinominare o cancellare un modello, fa-
    cendo clic-destro su di esso nell’elenco e selezionando 
    l’opzione corrispondente nel menu contestuale.
    Selezionare una posizione per il progetto
    L’opzione nella parte inferiore della finestra di dialogo con-
    sente di specificare la posizione in cui verrà salvato il pro-
    getto. 
    Selezionare “Usa posizione di default” per creare il pro-
    getto nella posizione di progetto di default (come visualiz-
    zato nel campo del percorso), e fare clic su Crea. 
    Nel campo “Cartella Progetto” si può inserire un nome per la cartella di 
    progetto. Se non si specifica qui una cartella di progetto, il progetto sarà 
    posizionato in una cartella chiamata “Senza Titolo”.
    Per cambiare la posizione di progetto di default, fare 
    semplicemente clic nel campo del percorso. Si apre una 
    finestra di dialogo nella quale è possibile specificare una 
    nuova posizione di default.
    Selezionare “Definisci posizione progetto” e fare clic su 
    Continua per creare il progetto in una posizione diversa.
    Nella finestra di dialogo che compare, specificare una posizione e una 
    cartella di progetto.
    Barra 
    delle ca-
    tegorie
    Elenco 
    Modelli
    Opzioni 
    di posi-
    zione
    Pulsante Apri Altro 
    						
    							9
    Lavorare con le nuove funzioni
    Apri Altro
    Il pulsante “Apri Altro” consente di aprire un qualsiasi altro 
    file di progetto nel proprio sistema. Ciò corrisponde ad 
    usare il comando Apri dal menu File.
    Salvare i modelli
    La finestra di dialogo “Salva come Modello” dispone ora di 
    una sezione Tag Editor, in cui è possibile assegnare un 
    modello a una delle quattro categorie di modelli visualiz-
    zate nella finestra di dialogo Assistente del Progetto e/o 
    inserire una descrizione per il modello stesso. Questa de-
    scrizione si trova anche nella finestra di dialogo Assistente 
    del Progetto.
    Selezionare semplicementeuna categoria nel menu a 
    tendina Template Category e/o inserire una descrizione 
    nel campo Content Summary.
    Se non si sceglie alcun attributo per la Categoria dei 
    Modelli, il nuovo modello verrà visualizzato nella categoria 
    Altro della finestra di dialogo Assistente del Progetto.
    La rotellina Jog/Scrub
    Da adesso in Cubase Studio è disponibile la rotellina Jog/
    Scrub.
    Il controllo velocità Shuttle
    Il controllo velocità Shuttle (la rotellina esterna nella Barra di 
    Trasporto) consente di riprodurre il progetto avanti e indie-
    tro a qualsiasi velocità; è comodo per individuare un punto 
    particolare o “provare” qualsiasi posizione nel progetto.
    Per avviare la riproduzione ruotare a destra la rotellina di 
    velocità Shuttle.
    Più a destra si muove, maggiore è la velocità di riproduzione. 
    Ruotandola a sinistra il progetto è riprodotto al contrario.
    Anche in questo caso la velocità di riproduzione dipende da quanto si 
    ruota a sinistra la rotellina di velocità Shuttle.
    Scrub progetto – Jog Wheel
    La rotellina centrale sulla Barra di Trasporto si chiama Jog 
    Wheel. Cliccandoci sopra e trascinandola a destra o sini-
    stra, si muove manualmente la posizione di riproduzione 
    avanti o indietro – è come eseguire lo scrubbing su un na-
    stro magnetico. Ciò consente di individuare posizioni pre-
    cise nel progetto. Nella categoria Trasporto della finestra 
    di dialogo Comandi da Tastiera è inoltre possibile impo-
    stare dei comandi da tastiera per i comandi Jog Sinistra/
    Destra. Per maggiori informazioni sulla finestra di dialogo 
    Comandi da Tastiera, fare riferimento al capitolo Comandi 
    da Tastiera nel Manuale Operativo.
    Si noti che la jog wheel è un “encoder a corsa infinita” – 
    è possibile ciò ruotarlo tutte le volte che si vuole per rag-
    giungere la posizione desiderata.
    Più velocemente si muove la rotellina maggiore è la velocità di riprodu-
    zione.
    Facendo clic sulla Jog Wheel durante la riproduzione, 
    quest’ultima si ferma automaticamente.
    Pulsanti di posizione Smussa
    Con i pulsanti + e – al centro della sezione Shuttle/Jog, si 
    può ritoccare la posizione del cursore di progetto di un fo-
    togramma alla volta, verso sinistra o verso destra. 
    						
    							10
    Lavorare con le nuove funzioni
    AmpSimulator
    Il pannello dell’effetto plug-in AmpSimulator è stato mi-
    gliorato. I parametri sono comunque gli stessi della ver-
    sione precedente.
    AmpSimulator è un effetto di distorsione, che emula il 
    suono di varie combinazioni di amplificatori per chitarra e 
    cabinet di vario genere. E’ disponibile un’ampia selezione 
    di amplificatori e modelli di cabinet.
    Sono disponibili i seguenti parametri:
    Parametro Descrizione
    Drive Regola la quantità di overdrive dell’amplificatore. 
    Bass Controllo di tono per le basse frequenze.
    Middle Controllo di tono per le medie frequenze.
    Treble Controllo di tono per le alte frequenze.
    Presence Enfatizza o smorza le alte frequenze.
    Volume Regola il livello in uscita generale.
    Menu a tendina 
    AmplifierQuesto menu a tendina si apre facendo clic sul nome 
    dell’amplificatore visualizzato in cima alla sezione degli 
    amplificatori; esso consente di selezionare un modello di 
    amplificatore. La sezione degli amplificatori può essere 
    bypassata selezionando “No Amp”.
    Menu a tendina 
    CabinetQuesto menu a tendina si apre facendo clic sul nome del 
    cabinet visualizzato in cima alla sezione dei cabinet; esso 
    consente di selezionare un modello di cabinet. Questa se-
    zione può essere bypassata selezionando “No Speaker”.
    Damping Lo/Hi Ulteriori controlli di tono per modellare il suono del cabinet 
    selezionato. Fare clic sui valori, inserire un nuovo valore e 
    premere il tasto [Invio]. 
    						
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