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Steinberg Cubase Essential 5.1.1 New Features French Version Manual

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    							Nouvelles Fonctions dans Cubase Essential 5.1.1 
    						
    							Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Bröer, Sabine Pfeifer, Heike Schilling
    Les informations contenues dans ce document sont sujettes à modification sans préavis et n’engagent aucunement la res-
    ponsabilité de Steinberg Media Technologies GmbH. Le logiciel décrit dans ce document fait l’objet d’un Accord de Li-
    cence et ne peut être copié sur un autre support sauf si cela est autorisé spécifiquement par l’Accord de Licence. Aucune 
    partie de cette publication ne peut en aucun cas être copiée, reproduite ni même transmise ou enregistrée, sans la permis-
    sion écrite préalable de Steinberg Media Technologies GmbH.
    Tous les noms de produits et de sociétés sont des marques déposées ™ ou ® de leurs propriétaires respectifs. Windows 
    XP est une marque déposée de Microsoft Corporation. Windows Vista est une marque déposée ou une marque commer-
    ciale de Microsoft Corporation aux USA et/ou dans les autres pays. Le logo Mac est une marque déposée utilisée sous 
    licence. Macintosh et Power Macintosh sont des marques déposées. MP3SURROUND et le logo MP3SURROUND sont 
    des marques déposées de Thomson SA aux USA et/ou dans les autres pays, utilisées sous licence de Thomson Licen-
    sing SAS.
    Date de publication : 18 Novembre 2009
    © Steinberg Media Technologies GmbH, 2009.
    Tous droits réservés. 
    						
    							Table des Matières 
    						
    							4
    Table des Matières
    5Introduction
    6Bienvenue !
    7Travailler avec les nouvelles fonctions
    8Le dialogue Assistant de Projet
    9Sauvegarder Modèles
    9La molette Jog/Scrub
    10AmpSimulator 
    						
    							Introduction 
    						
    							6
    Introduction
    Bienvenue !
    Bienvenue dans Cubase Essential 5.1.1 ! Cette version est 
    compatible avec Apple Mac OS X Snow Leopard (10.6) et 
    Microsoft Windows 7 et offre en outre des nouvelles fonc-
    tions pour chaque utilisateur Cubase Essential.
    Ce document liste et décrit les fonctions ajoutées ou mo-
    difiées dans le programme depuis la version 5.1.0.
    À propos des versions du programme
    Cette documentation couvre deux systèmes d’exploitation 
    ou “plates-formes” différents ; Windows et Mac OS X. 
    Certaines caractéristiques ou réglages sont spécifiques à 
    une de ces plate-formes. Cela sera clairement indiqué 
    lorsque ce sera le cas. En d’autres termes :
    ÖSi rien n’est mentionné, toutes les descriptions et pro-
    cédures de cette documentation sont valables à la fois 
    pour Windows et Mac OS X.
    Conventions appliquées aux raccourcis clavier
    La plupart des raccourcis clavier par défaut de Cubase Es-
    sential utilisent des touches mortes, certaines sont différen-
    tes en fonction du système d’exploitation. Par exemple, le 
    raccourcis clavier par défaut pour Annuler est [Ctrl]-[Z] 
    sous Windows et [Commande]-[Z] sous Mac OS X.
    Lorsque des raccourcis clavier employant des touches 
    mortes sont mentionnés dans ce manuel, ils indiquent 
    d’abord la touche morte Windows, selon la formule 
    suivante :
    [Touche morte Win]/[Touche morte Mac]-[Touche]
    Par exemple, [Ctrl]/[Commande]-[Z] signifie “enfoncez la 
    touche [Ctrl] sous Windows ou [Commande] sous Mac 
    OS X, puis pressez [Z]”. 
    De même, [Alt]/[Option]-[X] signifie “enfoncez la touche 
    [Alt] sous Windows ou [Option] sous Mac OS X, puis 
    pressez [X]”.
    ÖVeuillez noter que ce manuel pourra faire référence au 
    clic droit, par exemple pour ouvrir des menus contextuels, 
    etc. Si vous travaillez sur un Mac avec une souris à un seul 
    bouton, maintenez la touche [Ctrl] et cliquez. 
    						
    							Travailler avec les nouvelles fonctions 
    						
    							8
    Travailler avec les nouvelles fonctions
    Le dialogue Assistant de Projet
    Vous pouvez ouvrir le dialogue Assistant de Projet en sé-
    lectionnant Nouveau Projet dans le menu Fichier. Ce dia-
    logue vous permet d’accéder à des projets récemment 
    ouverts et de créer de nouveaux projets, soit vides ou ba-
    sés sur des modèles.
    Le dialogue Assistant de Projet s’ouvre également dans 
    les cas suivants :
    •Si vous lancez Cubase Essential avec l’option “Montrer 
    Assistant de Projet” sélectionnée dans le menu local “Ac-
    tion Initiale” des Préférences (page Général).
    Si vous maintenez enfoncée la touche [Ctrl]/[Com-
    mande] pendant le démarrage de Cubase Essential.
    Ouvrir des projets récents
    La catégorie Projets récents dans la barre des Catégories 
    du dialogue Assistant de Projet contient une liste des pro-
    jets récemment ouverts. Lorsque vous sélectionnez un élé-
    ment de cette catégorie, le bouton Créer devient “Ouvrir”, 
    ce qui vous permet d’ouvrir le projet correspondant. Cette 
    liste est similaire à celle du sous-menu Projets Récents du 
    menu Fichier.
    Choisir un modèle
    Dans la barre des Catégories du dialogue Assistant de Pro-
    jet, les modèles d’usine disponibles sont triés selon des ca-
    tégories prédéfinies Recording, Production, Scoring et 
    Mastering. De plus, il y a une catégorie Autres qui contient 
    le modèle de projet par défaut ainsi que tous les modèles 
    qui ne sont assignés a aucune des autres catégories.
    Lorsque vous cliquez sur une des options de catégorie, la 
    liste située sous la barre des Catégories indique les modè-
    les d’usine installés avec Cubase Essential qui sont dispo-
    nibles pour cette catégorie. Tout nouveau modèle créé par 
    vous sera ajouté en haut de la liste correspondante pour un 
    accès plus aisé.
    Pour créer un projet vide qui n’est pas basé sur un mo-
    dèle sélectionnez l’option “Emtpy” dans la catégorie 
    Autres et cliquez sur le bouton Créer.
    Un projet vide est aussi crée si vous ne sélectionnez aucun modèle dans 
    la catégorie affichée.
    Vous pouvez renommer ou supprimer un modèle en fai-
    sant un clic droit dans la liste et sélectionnant l’option cor-
    respondante dans le menu contextuel.
    Choisir l’emplacement d’un projet
    Les options situées dans la partie inférieure du dialogue 
    permettent de spécifier où le projet est mémorisé. 
    Sélectionnez “Emplacement par défaut” afin de créer le 
    projet dans l’emplacement de projet par défaut (affiché 
    dans le champ de Chemin), puis cliquez sur Créer. 
    Dans le champ “Dossier de projet” vous pouvez spécifier un nom pour le 
    dossier de projet. Si vous ne spécifiez pas de dossier de projet ici, le projet 
    résidera dans un dossier nommé “Sans Titre”.
    ÖPour modifier l’emplacement de projet par défaut, cli-
    quez dans le champ de Chemin. Un sélecteur de fichier 
    apparaît, permettant de choisir un nouvel emplacement 
    par défaut.
    Sélectionnez “Spécifier autre emplacement” puis cli-
    quez sur Continuer afin de créer le projet dans un autre 
    emplacement.
    Dans le dialogue qui apparaît, spécifiez un emplacement et un dossier de 
    projet.
    Barre des 
    Catégo-
    ries
    Liste des 
    modèles
    Options 
    d’empla-
    cement
    Bouton Ouvrir un Autre 
    						
    							9
    Travailler avec les nouvelles fonctions
    Ouvrir un autre projet
    Le bouton “Ouvrir un Autre” permet d’ouvrir tout fichier de 
    projet se trouvant dans votre système. Cela revient à utili-
    ser la commande Ouvrir du menu Fichier.
    Sauvegarder Modèles
    Le dialogue “Enregistrer comme Modèle” contient mainte-
    nant une section Tag Editor dans laquelle vous pouvez as-
    signer le modèle a une des quatre catégories de modèle 
    affichées dans le dialogue Assistant de Projet et/ou entrer 
    une description du modèle. Cette description est aussi af-
    fichée dans le dialogue Assistant de Projet.
    Sélectionnez simplement une Catégorie dans le menu 
    local Template Category et/ou entrez une description 
    dans le champ Content Summary.
    ÖSi vous ne choisissez pas d’attribut pour la catégorie 
    de modèle, le nouveau modèle apparaît dans la catégorie 
    Autres du dialogue Assistant de Projet.
    La molette Jog/Scrub
    La molette Jog/Scrub est désormais disponible dans Cu-
    base Essential.
    Le contrôle de la vitesse Shuttle
    Le contrôle de la vitesse Shuttle (la molette extérieure de 
    la palette Transport) permet de relire le projet à n’importe 
    quelle vitesse, en avant ou en arrière. Ceci offre un moyen 
    rapide de repérer ou de se caler à une position précise 
    dans le projet.
    Tournez la molette de la vitesse Shuttle vers la droite 
    pour démarrer la lecture.
    Plus vous tournez la molette vers la droite, plus la lecture est rapide. 
    Si, à l’inverse, vous tournez la molette vers la gauche, le 
    projet sera relu en arrière.
    De même, plus vous tournez la molette vers la gauche, plus la lecture est 
    rapide.
    Déplacer dans le projet – la molette Jog
    La molette centrale de la palette Transport est la molette 
    Jog. En cliquant dessus et en la déplaçant vers la droite ou 
    la gauche, vous déplacerez manuellement la position de 
    lecture vers l’avant ou vers l’arrière – de façon assez simi-
    laire au repérage audio sur un magnétophone à bandes. 
    Ceci vous aide à localiser avec une grande précision des 
    passages dans le projet. Dans la catégoire Transport du 
    dialogue des Raccourcis Clavier vous pouvez aussi confi-
    gurer des Raccourcis Clavier pour les commandes Jog 
    Gauche/Droite. Pour de plus amples informations sur le 
    dialogue des Raccourcis Clavier, veuillez vous reporter au 
    chapitre Raccourcis Clavier dans le Mode d’Emploi.
    Veuillez noter que la molette de Jog est un “curseur 
    sans fin” – vous pouvez la faire tourner autant de fois que 
    nécessaire pour vous déplacer à l’endroit souhaité.
    Plus vous tournez la molette rapidement, plus la lecture est accélérée.
    Si vous cliquez sur la molette jog durant la lecture, celle-
    ci sera automatiquement arrêtée.
    Les boutons de déplacement
    Les boutons + et - situés au centre de la molette servent à 
    déplacer le curseur de projet d’un frame vers la gauche et 
    la droite. 
    						
    							10
    Travailler avec les nouvelles fonctions
    AmpSimulator
    L’interface graphique de l’effet AmpSimulator a été retra-
    vaillé. Cependant, les paramètres sont les mêmes que 
    dans la version précédente.
    AmpSimulator est un effet de distorsion, imitant le son de 
    diverses combinaisons d’amplis de guitare et de haut-
    parleurs de différents types. Une large sélection d’amplis 
    et d’enceintes est disponible.
    Les paramètres suivants sont disponibles :
    Paramètre Description
    Drive Contrôle la quantité de distorsion de l’amplificateur. 
    Bass Contrôle de la sonorité des fréquences basses.
    Middle Contrôle de la sonorité des fréquences moyennes.
    Treble Contrôle de la sonorité des fréquences aiguës.
    Presence Accentue ou atténue les fréquences les plus aiguës.
    Volume Contrôle le niveau de sortie global.
    Menu local 
    AmplifierCe menu local est ouvert en cliquant sur le nom d’ampli-
    ficateur en haut de la section amplificateur. Il permet de 
    sélectionner un modèle d’amplificateur. La section ampli-
    ficateur peut être contournée en sélectionnant “No Amp”.
    Menu local 
    CabinetCe menu local est ouvert en cliquant sur le nom en haut 
    de la section cabinet. Il permet de sélectionner un mo-
    dèle de haut-parleur cabinet. Cette section peut être 
    contournée en sélectionnant “No Speaker”.
    Damping 
    Lo/HiContrôles supplémentaires de sonorité permettant de mo-
    deler le son de l’enceinte sélectionnée. Cliquez sur une va-
    leur, entrez-en une nouvelle et pressez la touche [Entrée]. 
    						
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