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Steinberg Cubase 5.1.1. New Features French Version Manual
Steinberg Cubase 5.1.1. New Features French Version Manual
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Cristina Bachmann, Heiko Bischoff, Marion Bröer, Sabine Pfeifer, Heike Schilling Les informations contenues dans ce document sont sujettes à modification sans préavis et n’engagent aucunement la res- ponsabilité de Steinberg Media Technologies GmbH. Le logiciel décrit dans ce document fait l’objet d’un Accord de Li- cence et ne peut être copié sur un autre support sauf si cela est autorisé spécifiquement par l’Accord de Licence. Aucune partie de cette publication ne peut en aucun cas être copiée, reproduite ni même transmise ou enregistrée, sans la permis- sion écrite préalable de Steinberg Media Technologies GmbH. Tous les noms de produits et de sociétés sont des marques déposées ™ ou ® de leurs propriétaires respectifs. Windows XP est une marque déposée de Microsoft Corporation. Windows Vista est une marque déposée ou une marque commer- ciale de Microsoft Corporation aux USA et/ou dans les autres pays. Le logo Mac est une marque déposée utilisée sous licence. Macintosh et Power Macintosh sont des marques déposées. MP3SURROUND et le logo MP3SURROUND sont des marques déposées de Thomson SA aux USA et/ou dans les autres pays, utilisées sous licence de Thomson Licen- sing SAS. Date de publication : 18 Novembre 2009 © Steinberg Media Technologies GmbH, 2009. Tous droits réservés.
4 Table des Matières 5Introduction 6Bienvenue ! 7Travailler avec les nouvelles fonctions 8Le dialogue Assistant de Projet 9Utiliser des modèles de projet 10AmpSimulator
6 Introduction Bienvenue ! Bienvenue dans Cubase 5.1.1 ! Cette version est compati- ble avec Apple Mac OS X Snow Leopard (10.6) et Micro- soft Windows 7 et offre en outre des nouvelles fonctions pour chaque utilisateur Cubase. Ce document liste et décrit les fonctions ajoutées ou mo- difiées dans le programme depuis la version 5.1.0. À propos des versions du programme Cette documentation couvre deux systèmes d’exploitation ou “plates-formes” différents ; Windows et Mac OS X. Certaines caractéristiques ou réglages sont spécifiques à une de ces plate-formes. Cela sera clairement indiqué lorsque ce sera le cas. En d’autres termes : ÖSi rien n’est mentionné, toutes les descriptions et pro- cédures de cette documentation sont valables à la fois pour Windows et Mac OS X. Conventions appliquées aux raccourcis clavier La plupart des raccourcis clavier par défaut de Cubase utilisent des touches mortes, certaines sont différentes en fonction du système d’exploitation. Par exemple, le rac- courcis clavier par défaut pour Annuler est [Ctrl]-[Z] sous Windows et [Commande]-[Z] sous Mac OS X. Lorsque des raccourcis clavier employant des touches mortes sont mentionnés dans ce manuel, ils indiquent d’abord la touche morte Windows, selon la formule suivante : [Touche morte Win]/[Touche morte Mac]-[Touche] Par exemple, [Ctrl]/[Commande]-[Z] signifie “enfoncez la touche [Ctrl] sous Windows ou [Commande] sous Mac OS X, puis pressez [Z]”. De même, [Alt]/[Option]-[X] signifie “enfoncez la touche [Alt] sous Windows ou [Option] sous Mac OS X, puis pressez [X]”. ÖVeuillez noter que ce manuel pourra faire référence au clic droit, par exemple pour ouvrir des menus contextuels, etc. Si vous travaillez sur un Mac avec une souris à un seul bouton, maintenez la touche [Ctrl] et cliquez.
8 Travailler avec les nouvelles fonctions Le dialogue Assistant de Projet Vous pouvez ouvrir le dialogue Assistant de Projet en sé- lectionnant Nouveau Projet dans le menu Fichier. Ce dia- logue vous permet d’accéder à des projets récemment ouverts et de créer de nouveaux projets, soit vides ou ba- sés sur des modèles. Le dialogue Assistant de Projet s’ouvre également dans les cas suivants : •Si vous lancez Cubase avec l’option “Montrer Assistant de Projet” sélectionnée dans le menu local “Action Ini- tiale” des Préférences (page Général). Si vous maintenez enfoncée la touche [Ctrl]/[Com- mande] pendant le démarrage de Cubase. Ouvrir des projets récents La catégorie Projets récents dans la barre des Catégories du dialogue Assistant de Projet contient une liste des pro- jets récemment ouverts. Lorsque vous sélectionnez un élé- ment de cette catégorie, le bouton Créer devient “Ouvrir”, ce qui vous permet d’ouvrir le projet correspondant. Cette liste est similaire à celle du sous-menu Projets Récents du menu Fichier. Choisir un modèle Dans la barre des Catégories du dialogue Assistant de Pro- jet, les modèles d’usine disponibles sont triés selon des ca- tégories prédéfinies Recording, Production, Scoring et Mastering. De plus, il y a une catégorie Autres qui contient le modèle de projet par défaut ainsi que tous les modèles qui ne sont assignés a aucune des autres catégories. Lorsque vous cliquez sur une des options de catégorie, la liste située sous la barre des Catégories indique les modè- les d’usine installés avec Cubase qui sont disponibles pour cette catégorie. Tout nouveau modèle créé par vous sera ajouté en haut de la liste correspondante pour un accès plus aisé. Pour créer un projet vide qui n’est pas basé sur un mo- dèle sélectionnez l’option “Emtpy” dans la catégorie Autres et cliquez sur le bouton Créer. Un projet vide est aussi crée si vous ne sélectionnez aucun modèle dans la catégorie affichée. Vous pouvez renommer ou supprimer un modèle en fai- sant un clic droit dans la liste et sélectionnant l’option cor- respondante dans le menu contextuel. Choisir l’emplacement d’un projet Les options situées dans la partie inférieure du dialogue permettent de spécifier où le projet est mémorisé. Sélectionnez “Emplacement par défaut” afin de créer le projet dans l’emplacement de projet par défaut (affiché dans le champ de Chemin), puis cliquez sur Créer. Dans le champ “Dossier de projet” vous pouvez spécifier un nom pour le dossier de projet. Si vous ne spécifiez pas de dossier de projet ici, le projet résidera dans un dossier nommé “Sans Titre”. ÖPour modifier l’emplacement de projet par défaut, cli- quez dans le champ de Chemin. Un sélecteur de fichier apparaît, permettant de choisir un nouvel emplacement par défaut. Sélectionnez “Spécifier autre emplacement” puis cli- quez sur Continuer afin de créer le projet dans un autre emplacement. Dans le dialogue qui apparaît, spécifiez un emplacement et un dossier de projet. Barre des Catégo- ries Liste des modèles Options d’empla- cement Bouton Ouvrir un Autre
9 Travailler avec les nouvelles fonctions Ouvrir un autre projet Le bouton “Ouvrir un Autre” permet d’ouvrir tout fichier de projet se trouvant dans votre système. Cela revient à utili- ser la commande Ouvrir du menu Fichier. Utiliser des modèles de projet Sauvegarder Modèles Le dialogue “Enregistrer comme Modèle” contient mainte- nant une section Tag Editor dans laquelle vous pouvez as- signer le modèle a une des quatre catégories de modèle affichées dans le dialogue Assistant de Projet et/ou entrer une description du modèle. Cette description est aussi af- fichée dans le dialogue Assistant de Projet. Sélectionnez simplement une Catégorie dans le menu local Template Category et/ou entrez une description dans le champ Content Summary. ÖSi vous ne choisissez pas d’attribut pour la catégorie de modèle, le nouveau modèle apparaît dans la catégorie Autres du dialogue Assistant de Projet. Afficher les modèles et définir des tags dans la MediaBay Le nœud VST Sound dans la section Explorateur désor- mais offre un raccourci aux modèles de projet inclus. Ceux-ci se trouvent dans le dossier Factory Content. Si vous sauvegardez vos propres modèles de projet via le dialogue “Enregistrer comme Modèle” ils sont affichés dans le nœud User Content. Si vous sélectionnez un modèle de projet dans le Viewer, les tags correspondants sont aussi affichés dans le Tag Editor. Modèles de projet dans le Viewer ÖSi les tags pour Template Category et Content Sum- mary ne sont pas visibles dans le Viewer, activez les op- tions correspondantes dans la colonne Viewer du dialogue Organiser Tags. Un modèle de projet dans le Tag Editor Vous pouvez définir des tags pour des modèles de projet afin d’assigner une évaluation (rating), un résumé (visible comme Content Summary dans le dialogue Assistant de Projet), choisir une nouvelle valeur pour Template Cate- gory, etc. Les tags sont sauvegardés avec le modèle de projet. Pour de plus amples informations sur les tags, voir le cha- pitre MediaBay dans le Mode d’Emploi.
10 Travailler avec les nouvelles fonctions AmpSimulator L’interface graphique de l’effet AmpSimulator a été retra- vaillé. Cependant, les paramètres sont les mêmes que dans la version précédente. AmpSimulator est un effet de distorsion, imitant le son de diverses combinaisons d’amplis de guitare et de haut- parleurs de différents types. Une large sélection d’amplis et d’enceintes est disponible. Les paramètres suivants sont disponibles : Paramètre Description Drive Contrôle la quantité de distorsion de l’amplificateur. Bass Contrôle de la sonorité des fréquences basses. Middle Contrôle de la sonorité des fréquences moyennes. Treble Contrôle de la sonorité des fréquences aiguës. Presence Accentue ou atténue les fréquences les plus aiguës. Volume Contrôle le niveau de sortie global. Menu local AmplifierCe menu local est ouvert en cliquant sur le nom d’ampli- ficateur en haut de la section amplificateur. Il permet de sélectionner un modèle d’amplificateur. La section ampli- ficateur peut être contournée en sélectionnant “No Amp”. Menu local CabinetCe menu local est ouvert en cliquant sur le nom en haut de la section cabinet. Il permet de sélectionner un mo- dèle de haut-parleur cabinet. Cette section peut être contournée en sélectionnant “No Speaker”. Damping Lo/HiContrôles supplémentaires de sonorité permettant de mo- deler le son de l’enceinte sélectionnée. Cliquez sur une va- leur, entrez-en une nouvelle et pressez la touche [Entrée].